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概要 Edit

設定された目標を達成する追加モード

「暴風」「流星」:DLCとして配信されている(購入していればUltimateでもプレイできる)
「神速」「破壊」:Ultimate版に内包

ステータス固定のチャレンジと、レベル・武器が反映される総力戦がある。
記録に応じてストック経験値(多くて3000程度)と後述の武器属性が獲得できる。
獲得属性は、ストーリーモードと違いカンストしている場合は表示されない模様。

キャラクターの累計出撃数や撃破数は増えない。また、武器の馴染みも上昇しない。
ステータス固定のチャレンジはアクションも模擬戦のように全開放されている。

騎乗神術は使用できない。
「特殊組み合わせ」はどのチャレンジでも効果を発揮する。

「やりなおし」から再チャレンジすると、ランダム出現する敵武将等がそれまでとプレイ時のまま引き継がれるので、出現する敵将の配置等をリセットしたい場合は一度陣地に帰還する必要がある。

ちなみに、陣地に戻らないとセーブされないため、周回する場合は注意。

チャレンジ一覧 Edit

「暴風」(DLC) Edit

制限時間内に撃破した敵の数を競います。

制限時間:5分
報酬属性:騒鈴・暴風・怒涛

  • 備考
    特殊アイテム「暴風」「怒涛」がランダムで出現。取ると40秒間それらの属性効果が現れる。
     
    ランダムで出現する敵武将を3人倒すごとに、中央に強敵が現れる。
    強敵を倒すと中央の四隅に老酒が配置され、一定時間(40秒強)敵増援が中央に出てくるようになり撃破数を稼ぎやすくなる。
    強敵と増援出現中は敵武将は出現しなくなる。
    強敵:呂布、本多忠勝、遠呂智、真・遠呂智、ゼウス、オーディン
     
    恵酒や恵桃をつけていても、敵からアイテムはドロップしない(元のドロップ率が0に設定されている模様)。
  • 稼ぎに役立つ騒鈴、や、実用できる暴風・怒涛とハズレ属性がないため、周回はこの「暴風」コース・総力戦に絞って問題ない。
    周回に推奨されるキャラは殲滅力に秀でたキャラならば誰でも良いが、特に天舞属性を付けたゼウスの通常神術を連発するだけで、各レア属性が最大量得られる10000人KO(Switch版は8000人KO)にあっという間に到達出来る。
    それ以上のKO数はスコアアタック要素的な意味のものでしかない。

「流星」(DLC) Edit

制限時間内にステージから落下させた敵の数を競います。

制限時間:5分
報酬属性:無心・流星・巨星

  • 特殊アイテム「流星」「巨星」がランダムで出現。取ると流星は40秒間属性効果が現れ、巨星は20秒間(とあるが実際は30秒強)巨大化する。
    巨大化は武器属性と同じくキャラチェンジで即解除可能。
     
  • 雑兵も敵武将も普通の攻撃で体力を削ることはできず、ステージから落とすことで撃破となる。
    また、プレイヤーが落ちた場合は即終了となる(トライデントの通常神術など移動する攻撃の使用は注意が必要)。
    ランダムで10~15秒程度突風が発生し、移動が阻害されるので注意。
    敵武将と兵士は地上にいる状態では突進しても外に飛び出さない。
     
  • ランダムで出現する敵武将を3人落とすごとに、強敵として神格化武将が4人同時に現れる(パターンは三國4人か戦国4人のどちらか)。
    • 神格化武将(後述の楊戩を含む)は固有神術を使用することもある他、ハルパー(カドゥケウス)の通常神術をオートガードする。チャージ攻撃や乱舞中・神術中も攻撃モーションを中断してガードするため、乱舞や合体神術でまとめて落とすなど工夫が必要。
  • 4人の神格化武将を落とすと左右に老酒が2つ配置され、一定時間(30秒程度)敵増援が出てくるようになり撃破数を稼ぎやすくなる。
    増援出現中は敵武将は出現せず、突風も発生しない模様。
     
  • ランダム出現する武将には暴風チャレンジで強敵扱いの遠呂智や真・遠呂智などのほか、稀に神格化した楊戩も登場する。
    暴風チャレンジと違いカオスオリジンは出現しないため、基本的に覚醒・神格化は不可能(一部の特殊組み合わせを利用すれば1度だけ可能)。
     
  • 敵に与えるダメージがないため、吸生や吸活、及びロキC4の特殊効果は機能しない。
    また、落とした敵武将は体力がなくなって撃破扱いになるようで、暴風を付けていると落とす位置とカメラ次第で(誤差レベルの)風が発生する(真ん中の他より低いステージから落とすと起きやすい)。
     

「神速」(Ultimateのみ) Edit

撃破数1000に到達するまでの時間を競うコース。
素早く近づき、効率よく敵を殲滅することがポイントになります。

報酬属性:慈恵(新属性)・神速・怒涛

  • 備考
    特殊アイテム『神速』『怒涛』が出現。取ると神速は10秒間、怒涛は40秒間効果が現れる。
    この特殊アイテムの『神速』取得時の効果は武器属性の「神速」とは効果が異なり、攻撃速度の上昇効果ではなく10秒間操作キャラの左右に分身が2体出現し、コントローラーのボタン入力に応じて攻撃等の動作を行う
  • 分身は、服部半蔵のC5,SS6,宮本武蔵の固有神術で出現する分身と同系統だが、キャラを交替しても分身は消失せず、プレイヤーと同じく交替後のキャラに変化する。
  • 分身は、「壁に接触する、下り段差に落下する、プレイヤーが転倒する,※乗馬する(このモードでは龐徳の地上乱舞限定)」事で消失してしまうが、効果時間中はキャラを交替する事で何度でも復活する。
    また、スピードタイプの遠呂智勢キャラ限定スキル「分身」の発動と『神速』アイテム取得時の効果は併発可能で、スキルとアイテムの双方の分身が同時出現する事も起き得る。
  • 分身はプレイヤーの攻撃判定扱いであり、分身自身には当たり判定は無い。その為、分身は基本的に以下の動作が不可能。
    ①乱舞,奥義,神術が発動出来ない。
    ②影技,幻舞,カウンターアクション等も含め、ヒット時に派生する技は派生出来ない。ヒット数が条件となる効果も発動出来ない。(その為、関索使用時の分身はまともに攻撃ができない)
    ③掴み技では、分身も敵を掴むことが出来るが、②の条件により掴み成立時の動作へは派生出来ない。分身が掴んだ敵は、掴み成立動作中のプレイヤー本体が掴んだ敵と同じ位置に転移し、一緒に掴み技の演出攻撃を受ける。
    ④兵士や分身を召喚するタイプの技では、分身からは召喚されず、召喚による攻撃判定が発生しない。
  • なお、神速アイテム取得時に発生した直後の分身は、アイテムを取得した時点でのプレイヤーキャラの動作を踏襲しながら出現する。その時に限り、通常分身には行えない上記①,②の動作も例外的に行うことが出来る。
     
  • 雑兵を倒していくと現れる敵武将3人を倒すごとに、強敵とカオスオリジンが現れる。
    強敵を倒すことで中央の四隅に老酒が配置され、一定時間中央に敵増援が出続けて撃破数を稼ぎやすくなる。
     
    早ければ1分かからないので、5分間フルに戦う「暴風」コースより怒涛属性の周回効率が良い。
    他に暴風属性を付けたいキャラがいなければこちらで。

「破壊」(Ultimateのみ) Edit

時間内に木箱などの「破壊ポイント」を競うコース。
敵の攻撃をかいくぐり、効率良くオブジェクトを破壊しましょう。

制限時間:2分30秒
報酬属性:破壊(新属性)・地撃・巨星

神術ゲージ・無双ゲージは回復せず、合体神術ゲージ・覚醒ゲージは無効になる
また総力戦では武器属性が反映されない(ステータスと武器の攻撃力のみ)

  • 備考
    特殊アイテム「破壊」「巨星」が出現。
    破壊は15秒間、対象物を一撃で破壊できるようになり、巨星は20秒間(実際は30秒強)、巨大化する。
     
    対象物の得点
    壺:2点
    木箱:8点
    瘴気炉:16点
    得点が高いほど耐久値も増えて壊しにくくなる

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 属性集めのために買ったけどめっちゃ単調やな 武器持ち込み可の方は無双撃ってくる武将がたくさん出るくらいで良かったのにもはや雑兵と変わらん弱さ -- 2018-11-13 (火) 16:31:11
    • 無双シリーズはそう言うゲームです。難易度混沌も錬金武器を取得すれば瞬殺w -- 2023-08-03 (木) 15:48:18
  • 何となくセーブデータ消して最初からプレイして、チャレンジ解禁して割とすぐに暴風狙ってるけど全然属性落ちない。これストーリー進めないと属性落ちないとかある? -- 2019-09-16 (月) 19:52:31
    • 撃破数の足切り以下は何も出ないよ。 -- 2023-08-03 (木) 15:50:05
  • 「暴風・総力戦」天舞と雷斬風炎それぞれ+10つけたゼウスで通常神術連発しても1万撃破できません。だれか教えてもらえないでしょうか。この方法で約8800撃破しかできません。 -- 2019-10-15 (火) 23:26:18
    • そこで手に入った暴風と怒涛を彼に積んであげましょう
      四隅に武将が出現→プレイヤー側に突撃をしてしまい、プレイヤーはその武将を追いかけての繰り返しを生みタイムロスに繋がりやすいのですが暴風スキルにより、武将単体を通常神術で倒すだけでフィールドの敵が武将諸共に一掃されます。
      これによりボーナスタイムによる援軍出現まで大きく時短出来ます。
      また、伸長属性も通常神術に大きな効果を発揮し暴風属性の範囲も広まるためこの属性も適性かと。
      敵の援軍時に合体神術を発動してもタイマーはストップしたままなので、ゼウスの神術ゲージの回復を図れると共に、簡単に撃破数に上乗せすることができますよ。
      後は慣れですね。
      私の推奨するゼウスの武器装備構成ですが、暴風+怒涛+進撃+怒涛+天舞+風斬+伸長です。 -- 2019-10-16 (水) 03:27:32
      • 何とか10080体撃破出来ました。ありがとうございます。 -- 2019-10-16 (水) 23:48:46
  • ultimateでDLCのチャレモはできるのかどうかって明言されてる? -- 2019-11-18 (月) 20:39:30
    • 3Uでも無印のDLCは対応してますよ! 公式FAQにて明言されてます! -- 2019-11-18 (月) 21:05:20
    • 出来るけど無印のチャレンジモード未購入なら暴風・流星は別途無印のチャレンジモード購入は必須 無印DLCを含んではいないから -- 2019-11-18 (月) 21:08:32
  • 3U追加モードには、モンスターも出るみたいですが、もうメンドイ。なんですかね。 -- 2019-11-19 (火) 11:32:30
    • 相手にせず、攻撃をかわせばいいだけw -- 2023-08-03 (木) 15:53:02
  • 破壊・総力戦って武器属性反映されなくない? -- 2019-12-21 (土) 14:05:14
    • 反映されて無いと思います。壺は超合金製なんかと思うくらい硬いです。もう破壊エレメントは要りませんよ。行きません。インフでストレスMAX 。 -- 2019-12-22 (日) 12:43:55
      • チャレンジモードのチュートリアルに破壊・総力戦では武器属性は反映されないと書いてありますよ。 -- 2019-12-22 (日) 20:19:38
      • 錬金武器だと壺はサクサクですよw -- 2023-08-03 (木) 07:27:27
  • インフィニットモードで暴風が無価値になったからチャレモ購入してなかったやつが勝ち組になったな
    怒涛は神速でDLCより効率良く集められるし -- 2020-01-02 (木) 20:56:15
  • 神速取れた方います? -- 2020-01-04 (土) 22:58:53
    • カンストしてたら出んよw -- 2023-08-03 (木) 07:33:30
  • 武者修行でとれなくなったせいで暴風が全然足りない
    毎回5分総力戦やるのもダルいし、出ないこともあるし
    難易度混沌で出るようにしろよ… -- 2020-01-06 (月) 11:01:40
    • インフやり、ストーリー混沌やり、チャレンジやり。ダルすぎ。インフか混沌で出るようにして欲しい。チャレンジは普通箸休めでいい。ほんまにダルすぎ。 -- 2020-01-06 (月) 11:13:43
      • いやいや、逆にチャレやらんなら、インフもいらんやろ、ストーリーだけで暇つぶしに手を出すなw -- 2023-08-03 (木) 15:59:16
  • 暴風ってもしかして、撃破数10000人以上になるともらえる属性の数は増えない? -- 2020-01-19 (日) 18:11:29
    • ページ内に書かれてある通り -- 2020-01-19 (日) 20:52:29
    • それ以上はスコアアタック要素のみ。 -- 2023-08-03 (木) 16:05:22
  • 暴風や怒涛を、チャレンジモード以外で入手出来たりチャレンジモードでも入手数増えたりするアプデマダー?
     
    5分拘束されて14個とかやってられない(出なければなお悪い)
    つけたいキャラ山ほどいるのに全然足りないぞ -- 2020-01-24 (金) 15:19:46
    • 簡単に取れたら、やり込み要素、暇つぶしにならんやろw -- 2023-08-03 (木) 16:07:16
  • 破壊総力戦をやったんだけど報酬破壊59あった。こんなもらえたかなアプデで変わった?ちなみにほかの属性は少ないままだった。 -- 2020-02-15 (土) 11:49:23
  • 騒鈴欲しがったら新記録更新しないとダメなの? -- 2020-03-29 (日) 12:11:53
    • ランダムや、たまに全属性出ることもある。 -- 2023-08-03 (木) 16:15:42
  • 暴風やりはじめたんだけど、もしかしてコレ落ちる属性数ってKO数で変わる?
    大体KO3万台で合計+21落ちてるんだけどたまに+28の場合がある -- 2022-01-19 (水) 13:11:04
  • ページ内に書いてあるやろ。あと、合計なら5000人でも+21ぐらいは落とすやろw -- 2023-08-03 (木) 16:27:18
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Last-modified: Mon, 04 Mar 2024 06:42:21 JST (53d)