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司馬昭(シバショウ) Edit

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基本情報 Edit

使用条件二章「腕輪防衛戦」クリア
武器烈撃刀
神器ブリージンガメン
タイプテクニック
CV岸尾だいすけ
特別友好竹中半兵衛直江兼続

紹介 Edit

奔放な次男

司馬懿の次男。
完璧な兄に比べて、やや抜けている弟と周囲から認識されている。
不真面目で大雑把な性格だが、重要な局面では物事の本質を見失うことはない。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
固有神術「こういうのも、ありだよな?」「そうだ、そうに違いないっと!」
腰だめ撃ちで前方に6way気弾を放つ。
全段ガード不能。気弾の一つ一つが平均以上の火力を持つので、密着して撃てばかなりの威力になる。
欠点として縦の範囲が狭く、頭より高い位置の敵には当たらないので注意。
無双乱舞「受け取ってくれよな!」
巨大な気の球体を発生させ、前方に蹴り飛ばす。
空中乱舞に比べると威力は劣るが、射程に優れる。
球体が発生した際にも攻撃判定があり、蹴り飛ばした球体にカード弾きと打ち上げ効果。
空中乱舞「これ行っとくか!」
青い炎を纏った烈撃刀で空中から連続で斬りつける。
全段に炎属性付加。最終段は攻撃範囲が全方位に届き、ガード弾き効果あり。
地上乱舞の約2倍の威力を持ち、範囲も広いので使いやすい乱舞。
覚醒乱舞「さっさと終わらせるか!」
回転しながら横薙ぎを繰り返す。〆に衝撃波を伴う斬り上げ。
真・覚醒乱舞刀を左右に振り回しながら駆け抜け、〆の前に左右へ連続で斬りつける。
範囲・威力共に優秀で扱いやすい。
通常攻撃大振りで刀類にしては範囲が広く、振りも速い方。N6は衝撃波を飛ばすので射程に優れる。
N1~N5は振りと同時に常時攻撃判定を持つ、剣閃を具現化した衝撃波を設置する。この剣閃衝撃波は、再度1から通常攻撃を行うか、地上で棒立ちや走る以外の行動であれば、シフト移動や馬上に乗っているだけでもしばらく攻撃判定を伴って残存し続ける。またその際、衝撃波毎に残存できる時間が異なり、逆から順にN5の衝撃波が一番短く、N1が最も長く残存し続けている。チャージ攻撃での衝撃波も、同段数の通常攻撃と残存時間が同じである。
チャージ攻撃1前方にガード不能衝撃波を飛ばす。射程に優れる反面、仰け反り時間が短い。
チャージ攻撃2敵を打ち上げつつ、上方へ衝撃波を飛ばす
チャージ攻撃3前方の敵へ飛び蹴りを放つ。蹴りか衝撃波が敵に触れると後方へ宙返りして衝撃波を飛ばす
蹴りに気絶効果。衝撃波に気絶効果+炎属性付加。
初段を外した場合でもEX1に派生可能。
EX攻撃1飛び蹴りで敵一体を捕らえて上に乗って滑走した後、〆に宙返りで吹き飛ばす。
飛び蹴りはガード可能だが空中の敵も掴める投げ技。蹴りの後半には掴み判定が無いので、敵との距離が離れていると蹴りが当たっても派生しない。
滑走中はガード不能の巻き込みで周囲の敵を打ち上げながら長距離を移動する。
アップデートにより、全段属性付加。属性次第ではかなりの威力を叩き出す。当たれば強いが、派生元のC3の動作で敵との距離が離れてしまい、当たりにくい。
チャージ攻撃4前方を薙ぎ払いつつ自身の左側に衝撃波を設置し、突きの動作で衝撃波を飛ばす
衝撃波に属性付加
この技の衝撃波は見た目以上の射程を持つ。
チャージ攻撃5駆けながら刀を振り回して衝撃波を3つ設置し、振り向いて薙ぎ払いで上方へ衝撃波を飛ばす
衝撃波に属性付加
全段に打ち上げ効果があり、衝撃波は上空で収束した後に地面へ向け再び飛んでいく。
チャージ攻撃6薙ぎ払って衝撃波を左前方へ飛ばし、振り向きざまに再度薙ぎ払って衝撃波を飛ばす
初段の衝撃波は密着していると攻撃判定が無くなる。二段目の衝撃波に属性付加
この技の衝撃波は見た目以上の射程を持つ。
EX攻撃2オーラを纏い、約10秒間衝撃波を含めた全攻撃に炎属性が付与される。
強化中は衝撃波が青い炎を纏い、衝撃波から炎のみを打ち出す挙動に変化する。
オーラを纏う際に周囲に攻撃判定が発生し、広範囲の敵を吹き飛ばす。
アップデートにより、攻撃判定部分に属性付加
ダッシュ攻撃軽く跳び上がって横薙ぎ。
ジャンプ攻撃下方を薙ぎ払い、敵を吹き飛ばす。
ジャンプチャージ滞空し、二連斬から蹴りで叩き落とす。
範囲が広く、初段で地上の敵を打ち上げるので最終段までヒットしやすい。
騎乗攻撃右→左の順に交互に斬り払う。
騎乗チャージ左→右の順に斬り払う。属性付加
固有アクション通常攻撃と一部のC攻撃で衝撃波を設置し、C攻撃の衝撃波を飛ばす動作に反応して一斉に飛んでいく。
設置された衝撃波は常時攻撃判定を持ち、触れた敵を仰け反らせる。また、攻撃を止めると消滅するがガード中は一定時間残り続ける。
恩恵は受けにくいが、EX攻撃のモーション中に限り属性が乗る
投射された衝撃波はC攻撃で飛ばした衝撃波に収束するように飛んでいく。敵を貫通しながら長距離を飛ぶのでヒット数を稼ぎやすい。
衝撃波に属性が乗るC攻撃ならば衝撃波にも同じく属性が乗る
設置後投射後共に壁を含めた障害物を無視するので、障害物の多い場所でも問題なく戦える。ただし、地形に沿わないので傾斜のある場所では実質的に射程が短くなることに注意。

武将強化 Edit

錬磨・1錬磨・2白虎・1白虎・2破天
修魔・1練磨・3練磨・4朱雀・1朱雀・2
修魔・2玄武・1空乱神髄影刃
修魔・3玄武・2叛魔・1頑鉄
流撃相克叛魔・2無影

武将考察 Edit

  • 真・三國無双6にて晋勢力の追加と共に参戦し、実質的に晋勢力の主人公的な役回りで活躍する。
    • OROCHIシリーズでは三國勢が6準拠となったOROCHI2より登場。OROCHI2無印ストーリーでは馬超竹中半兵衛と共にメインキャラとして諸将を率い、世界を救った主人公トリオの一人。
    • 本作ではら晋メンバーと同様に信長軍の将として序盤から登場。数回の敵対を経て自軍加入した後は、腹心である賈充が妲己軍の将として終盤まで登場するため、彼の登場ステージで何度か出番がある。
      • 大将としてよりも一武将としての参陣が多いが、加入シナリオくらいでしか大した出番を貰えないキャラが多い本作においては、少なくとも出番面では優遇されていると思われる。
        また終盤のとあるステージでは、『(前作冒頭程ではないにしろ)自軍が窮地に立たされている状況で馬超・竹中半兵衛と共に出陣する』という、前作プレイヤーを熱くする場面も。前作主人公冥利に尽きるといったところか。
    • 前作では状況が状況なだけに原作での怠け癖は控えめで優将のイメージが強かったが、本作は前述の通り目立って上に立つ状況が少ない分、やや不真面目さが強調されていた。

  • パワータイプだった前作からテクニックタイプに転向したため、立ち回りが変わっている点に注意。
    • ハイパーアーマーを盾に強引に押していける強さは無くなったが、空中クリティカルが浮かせて多段ヒットする技の多い司馬昭と相性が良く、依然として強い。
  • 武器は前作のコンパチの刀から持ち替えて烈撃刀を使う。
    • 特徴として、通常攻撃の剣閃を衝撃波として設置し、チャージ攻撃で一斉に飛ばすアクションを持つ。
      自動で設置と発射が可能なので特に複雑な操作を必要とせず、衝撃波の範囲も見た目以上に広いので中々に使いやすい武器。
      • 衝撃波を飛ばす動作は刀部分に攻撃判定が無い。尤も、衝撃波に自身の目の前もカバーできる判定があるので特に支障は無い。
    • 衝撃波には常時攻撃判定がある。チャージ攻撃の衝撃波を飛ばす動作に若干のタメがあるのでその隙を狙われやすく、アーマーを失った今作ではこの特性が横槍防止に役立つ。
      • 設置箇所を調整すれば衝撃波を盾に安全にチャージ攻撃を発動したり、横並びに設置してチャージ攻撃の範囲を拡げることも可能。
  • 主力はC4、C5、C6。どれもC攻撃後半の技なので設置された衝撃波が自然と多くなり、威力が高い。
    • C4とC6は長射程かつ広範囲で主に集団戦に強く、素直な性能なので使いやすい。
    • C5は少数の敵に衝撃波をフルヒットさせるので、範囲が狭い代わりに高威力。
      初段で浮いた敵にしかダメージが出ないため安定性に欠けるが、当たれば強い。
  • ゲージ技は空中乱舞と固有神術が非常に強力。
    • 基本的に対武将には空中乱舞、対モンスターには固有神術で使い分けると良い。
      ちなみに、ダメージが安定するのは乱舞だが、密着して撃てば神術の方が威力が上。

武器データ Edit

◆◇◇◇◇レックウトウ
烈空刀
◆◆◇◇◇レックウハトウ
烈空覇刀
◆◆◆◇◇レッキフウコウトウ
烈気封興刀
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆
(ユニーク武器)
レッカンリュウシトウ
烈間流止刀
◆◆◆◆◆
(レジェンド武器)
レッショウフウジントウ
烈精封塵刀

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃×通常攻撃上げてどうすんだよ?めんどくせ。
空撃元の世界だったら空中乱舞→JC→空中乱舞…でずっと浮いてられたんだがな。
この世界じゃ乱舞を連続して出すのが難しいからな、半兵衛の方が使えるぜ。
天撃チャージ攻撃は主力だからな!優先度は高いぜ!
乱撃地上は遠くの敵に当たるし、空中は炎属性が使えるからな。弱くはねえ。
神撃無双が強力な俺だが、固有神術も強力だぜ!2つとも装備、こういうのもありだよな?そうに違いないっと!
伸長へえ!衝撃波も広がるみてえだ!これは優先度が高いぜ!
神速上げてもいいけどよ、c5が使いにくくなるから程々にな。
恵桃×あまりにも出な過ぎて肉まんの方が出るぜ...。兄上には言わない方が良いか?
恵酒無双乱舞も固有神術も使いやすいからな。多用するなら入れるのもありだな!
収斂×合体神術を使うなら手を抜くな!って事で、俺は木陰で瞑想でもしてくるか。
王元姫「子上殿、サボらない」
勇猛ま、武将戦は苦手じゃねえけどな。入れといて損はないと思うぜ。
俺は炎を纏う技が多いんだよな。
めんどくせえなら入れてもいいけど、複合属性にしとけよ?
×テクニックタイプの俺とは相性が悪いわなあ。めんどくさい属性だぜ…。
割合ダメージもあってめんどくさいガードを崩せる。最高だぜ!
浮く技が多い俺とは相性が悪いんだよなぁ。横槍は封じられるけどな。
割合ダメージ、受け取ってくれよな!
進撃300コンボはあっという間に上がるぜ!
堅甲高難易度なら考慮してもいいんじゃねえか?
快癒×1000コンボ?俺はコンボ稼ぎが得意じゃねえんだって!めんどくせえな…。
煌武×これは父上や賈充にでもくれてやれよ。
吸生へえ?楽に体力回復できるなんてやるなあ!
吸活無双ゲージはよく使うからな。恵酒と好きな方を入れてくれよな!
天攻ま、適当に頼むわ。
天佑×体力半分以下とかめんどくせ。
天舞無双乱舞・固有神術・影技…無双ゲージはよく使うんだよなあ…。
誘爆×こんなの付けてたら衝撃波が当たらなくなっちまう。あー、めんどくせ。
烈風×ぜんぜん吹かねえし、勇猛とかで十分じゃねえか?
猛襲×通常攻撃伸ばす為にダメージ2倍?いやー、めんどくせ。
猛砕×そもそも俺、テクニックタイプだしな。こんなめんどくせえ事しなくてもいいだろ?
迅雷俺は衝撃波メインだからなあ…めんどくせえ横槍に耐性ができるのは悪くないけどな。
再臨×チェックポイントか...ま、元姫にお仕置きされるか妖蛇出現してる時には戻りたくねえなあ。
...本当にめんどくさかったんだからな?
流星×これ以上吹っ飛ばして追っかけ回すのか?かーっ、めんどくせ。
怒濤敵を倒すのはめんどくせえが...武将への攻撃力が上がるみたいだし、勇猛と選択で入れるのもいいんじゃねえか?
巨星×背が低い元姫に...あー付けたら付けたでめんどくせ...。
暴風雑魚戦は苦手じゃねえけど、あって損はないわな。
無心×ガードして待ちながら回復?めんどくせ…吸活があんだろ?攻撃範囲も別に困んねえし。

コメント欄 Edit

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  • 烈撃刀アクション好きだったからこのアクションでオロチできて嬉しいぜ -- 2018-09-30 (日) 20:14:45
  • 浮かせる技が多いのでテクニックとの相性抜群。 -- 2018-10-01 (月) 18:43:52
  • 自分が下手なだけかもしれないがなんかC4出しにくくなってない? -- 2018-10-03 (水) 08:57:26
  • 前作では絶望感溢れる序章から始まったから本気モードだったけど今作はそこまでの事態に陥ってないせいか怠け癖がかなり出てしまってるなw -- 2018-10-03 (水) 22:21:56
  • C6出せれば雑魚も武将もぶっ飛んで気持ちいいし殲滅力も高いんだけど後半ステージだと中々に横槍がきつい -- 2018-10-10 (水) 17:55:16
  • 固有神術も手脱いてるよなこの人
    7でたってこんなに怠ける性格出してないのに、今回毎回怒られてるし大袈裟に描写しすぎ -- 2018-10-24 (水) 06:23:19
    • 固有神術ものすごい特徴とかは全く無いけどシンプルに強いよねw -- 2018-10-24 (水) 06:55:52
    • OROCHI2では王元姫に直接「めんどくせの回数が減った」って言われる会話があった(状況が状況だったからだけど)けど
      今回はなんかあんまり危機感を覚えないシナリオだから仕方ないのかねえ・・・ -- 2018-10-24 (水) 10:49:03
  • アクション部分は解説難解だから武将考察を初めて編集してみたけど、ネタバレしすぎかな?こんなので良かったら他の武将の編集も時間見付けてやってみたいとは思ってるんだけど -- 2018-10-25 (木) 00:35:22
  • 通常攻撃の斬撃のエフェクトがチャージ攻撃時に飛んで行くんじゃなくてその場で横に背伸びする。 -- 2018-10-26 (金) 00:19:53
  • なんかEX2で強化したC1の範囲狭くない?
    衝撃波は停滞して炎だけ打ち出す演出だから、見た感じそう見えるだけ? -- 2018-12-10 (月) 00:41:42
  • チャージ攻撃の衝撃波の範囲が大幅に弱体化。 -- 2018-12-14 (金) 09:59:00
  • 通常攻撃と各チャージ攻撃の方向転換が滑らかなので、攻撃中にスティックをグルグルしてるとマップ上のプレイヤーアイコンも他より滑らかに回転して楽しい
    開門待ちの一時にどうぞ -- 2019-01-12 (土) 00:30:16
Name: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: Sat, 20 Apr 2019 21:37:39 HADT (65d)