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タイプ別解説 Edit

  • キャラクターは、パワー、テクニック、スピードのいずれかのアタッカータイプに分類され、攻撃や動作に特徴があります。
    分類は、キャラクター選択時の背景色や、アイコンで判別できます。
  • 合体神術使用後の強化内容がサポートメンバーのアタッカータイプによって変化します。
  • 前作で登場したワンダータイプは本作にはなく(具体的にはテクニックに統合)、初代以来の基本三種に戻りました。

パワー【力】 Edit

タイプ固有能力効果
ハイパーアーマー攻撃動作中は、敵の乱舞/神術以外の攻撃を受けても仰け反らない。
スキル「剛体」を獲得しているとアーマー中の被ダメージが50%軽減される。
ガードキャンセル地上での特定の動作中にL1ボタンを押すと、直前の動作をガードで即座にキャンセルできる。
空中での発動不可能。
スキル「応撃」を獲得しているとガードキャンセル直後の攻撃がダメージ50%アップ。
合体神術使用後のサポート効果30秒間攻撃力が2倍になる。
金剛(スキル)ガード弾き攻撃やガード不能攻撃を含む、すべての攻撃をガードできる。
発勁(スキル)すべてのチャージ攻撃にガード弾き効果が発生する。
厳密には、チャージ攻撃のモーション中でないと発動しない。
逆にモーション中であれば、チャージ攻撃以外の攻撃判定でも発動する。
(孫堅・文鴦の「無影脚」、祝融・呂玲綺の「固有アクション」、宮本武蔵の「SS6」、加藤清正の「SS6・8」等は、攻撃判定自体はチャージ攻撃として扱われているものの、攻撃モーションがチャージ攻撃の動作と見做されていない為か、発勁スキルは反映されない)
敵将に弾かれない衝撃波系の遠距離攻撃であれば、神速攻撃にも適応される。
発破(スキル)瀕死状態で"受け身"を取った時、10秒間攻撃力が2倍になる。
スキル「発破・2」で効果時間が20秒になる。
鉄身(スキル)10秒間ダメージを受けていないとバリアを纏う
バリア一定以上のダメージを受けると消滅する
※「OROCHI」シリーズの武将のみ
○Ultimate:バリアのエフェクトが縮小され、視認性が向上した。

パワータイプ武将一覧 Edit

テクニック【技】 Edit

タイプ固有能力効果
クリティカルヒット空中の敵に攻撃を当てると、青いヒットエフェクトが発生して与ダメージが1.5倍に増加する。
乱舞・奥義には発動しない。
前作ではクリティカルヒットの補正が1.4倍かつ空中の敵への攻撃に0.5倍のマイナス補正が掛かって0.7倍止まりだったが、今作は補正が無いので純粋に1.5倍のダメージになる。
影技攻撃判定が敵に触れた瞬間に✕ボタンを押すと、無双ゲージを少し消費し、前方に踏み込む追撃を行う。
ガード弾き効果があり、動作中は無敵状態となる。
威力が高く、無双ゲージを残す限り連続して発動可能。
戦国キャラは『4』からの流用で固有モーションを持ち、空中影技から再び空中技が出せる。
しかし三國と遠呂智キャラ(『2』がワンダーで本作がテクニックでも)は不自然なモーションで統一されており、空中影技からは影技しか派生できない。こんな所でも戦国優遇とは。
スキル「影刃」を獲得しているとさらにダメージ50%増。
スキル「無影」を獲得していると30%の確率で無双ゲージの消費が無し。
合体神術使用後のサポート効果12秒間無双ゲージが減らなくなる。
破天(スキル)空中の敵へのダメージが1.2倍に増加する。
流撃(スキル)スイッチコンボが強化され、チャージ攻撃以外から発動したスイッチコンボにも竜巻が発生するようになる。
※このスキルを持ったキャラに交替したときに発動。
頑鉄(スキル)瀕死状態で"受け身"を取った時、10秒間防御力が2倍になる。
スキル「頑鉄・2」で効果時間が20秒になる。
空蝉(スキル)影技に属性が付加され、さらに周囲へ衝撃波が追加で発生する。
影技を連続発動しても、衝撃波が発生するのは最初の1回のみ。
追加で発生する衝撃波にもガード弾き効果がある。
衝撃波に属性は乗らないが、郭嘉の無双乱舞などの持続する攻撃には属性を乗せられる。
※「OROCHI」シリーズの武将のみ

テクニックタイプ武将一覧 Edit

スピード【速】 Edit

タイプ固有能力効果
クリティカルコンボコンボ数がリセットされるまでの時間が約10秒と他のタイプに比べて長い(他タイプは約8秒)。
コンボ数が300ヒットを超えると、与ダメージが1.2倍に増加する。
空中ダッシュ空中にいる間に✕ボタンを押すと、空中で素早く前方に移動する。
動作中は無敵状態となる。
空中で攻撃する(小喬を除く)、キャラクターを交代すると着地するまで使用不能になる。
空中乱舞が空中で終了するキャラクターは、技後に使用回数が復活する。(徐庶を除く)
スキル「疾功」を獲得していると一度のジャンプ中に2回まで使用可能。
スキル「宙功」を獲得していると空中ダッシュ直後の攻撃がダメージ50%増。
ジャンプキャンセル地上での特定の攻撃動作中に✕ボタンを押すと、直前の動作をジャンプで即座にキャンセルできる。
空中扱いの攻撃であれば、空中ダッシュでキャンセルされる。
動作の完了を待たずに素早く次の行動に移れる。
合体神術使用後のサポート効果30秒間移動速度が1.5倍になる。
幻舞(スキル)地上やられ中に✕ボタンを押すと、無双ゲージを少し消費し、僅かに後退して攻撃を回避できる。
動作中は無敵状態となる。
戦国4で言う所の「影技回避」だが、こちらは地上でしか発動できない上、ダッシュ攻撃も出ない。
神速攻撃を弾かれた際にも発動可能で、無双ゲージを少し消費し、"受け身"を取って体制を整える。
夜叉(スキル)背後からの攻撃もガードできる。
脱兎(スキル)瀕死状態で"受け身"を取った時、10秒間移動速度が2倍になる。
スキル「脱兎・2」で効果時間が20秒になる。
効果発動中に更に発動条件を満たした場合、3段階まで移動速度が向上する。
分身(スキル)チャージ攻撃時、約20%の確率で分身を2体出す
分身は本体の動作を追随して行い、対応する各攻撃のダメージ・属性発動回数・ヒット数が3倍になり、「約5秒(神速+10で約4.5秒)を経過する/乗馬する」事で消滅する
※「OROCHI」シリーズの武将のみ

スピードタイプ武将一覧 Edit

コメント欄 Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • パワータイプのガードキャンセルは、ガードボタン押せば即座にキャンセルされるわけじゃなく、有効なタイミングが決まっている
    だが別にジャストで押す必要はなくて、ガードボタンを押しっぱなしにしていれば止まるタイミングで止まる
    慣れるとけっこう使いやすいね -- 2018-09-30 (日) 22:33:24
  • ガードキャンセル、パワータイプでスタイリッシュプレイするときは便利だな
    鬼島津とか、影技無しでどうすんだよと思ったが、だいたいのチャージの硬直を消せる
    戦国のパワータイプならC2やC3で打ち上げや怯みからのキャンセル神速で対武将もいける
    三国のパワータイプもキャンセルお手玉が捗る
    スキル「応撃」の効果はまだいまいちわからんが、キャンセルのエフェクトが出た直後に無双や固有出せばいいのかな -- 2018-10-03 (水) 15:11:19
  • やべえw神速キャンセル神速かっけえわ
    神速の途中で一瞬ガードキャンセルかけてまた神速で延々続けられる
    敵に当てなくても出来る分、テクニックタイプの影技キャンセル神速より使いやすい -- 2018-10-03 (水) 15:22:50
  • そういえば、2であったガードブレイクは今作は無いのかな? -- 2018-10-04 (木) 05:11:34
    • ガードブレイクならパワータイプのスキルのほか、特定チャージにある。ブレイクガードのことなら無いと思う -- 2018-10-04 (木) 07:43:39
  • 気にするほどのことでもないと思うけど、このページの名前は「アタッカータイプ」の方が正確なのでは -- 2018-10-04 (木) 10:06:26
    • ページ作り直して直してくれたようだな。ありがとう。 -- 2018-10-15 (月) 20:06:57
  • テクニックタイプかつ戦国キャラのみ、攻撃がヒットした瞬間にジャンプボタン2回でバックステップが出せるのに気づいた -- 2018-10-11 (木) 16:19:54
    • 戦国4の影技回避に似たもので、影技が出る前に2回目のジャンプボタンを押さないとダメ。スタイリッシュだけど特に使い道は思いつかない! -- 2018-10-11 (木) 17:02:45
    • 影技連打でとどめ刺そうとしたら変な動きしちゃうのはそのせいか
      スティック前にいれておくと大丈夫そうだけど -- 2018-10-12 (金) 22:28:05
  • ガードキャンセルが未だに使いこなせない・・・。なんかコツみたいなの無いのかな? -- 2018-10-12 (金) 02:17:29
    • 目押しするんじゃなくてあらかじめボタン押しっぱなしにしておく -- 2018-10-12 (金) 22:26:49
      • 韓当さんでそれやると攻撃が出ねぇ -- 2018-10-13 (土) 00:02:17
      • ガードキャンセル、ガードボタン押し始めて一定時間後にモーションがキャンセルされる(ただし一部モーションはキャンセル不可)から、やっぱある程度の目押しは必要だね。 -- 2018-10-31 (水) 09:48:11
  • スピードタイプでJCに属性乗るやつ誰かいないかと思ったらアレスが属性付きJCキャンセルJCイケる感じだな
    まぁこいつはそんなことしなくても十分強いけど -- 2018-10-12 (金) 22:40:28
  • 三國の影技テキトーすぎない?モーション -- 2018-10-14 (日) 12:08:00
  • スピードタイプ、2回目の空中ダッシュ時にスティックをニュートラルにすることで飛距離が伸びるってのはいらないか -- 2018-10-28 (日) 23:44:21
  • いつからスピードタイプは転身を使えるようになったの? -- 2018-12-28 (金) 16:28:15
    • それは武将強化の幻舞の効果だと思います -- 2018-12-28 (金) 19:37:12
      • ありがとうございます。スキルのはワッショイされてる時かと思ってた。 -- 2018-12-28 (金) 20:15:24
  • 応撃ってガードキャンセル直後の攻撃だけが対象なの?
    直後の攻撃が神速やC1ならいいけどN1じゃいまいち旨味ないよね… -- 2019-07-18 (木) 10:55:29
  • 常に難易度修羅でやってるけど横槍で怯むのがめんどくさすぎてパワータイプ以外使う気にならんわ -- 2019-09-06 (金) 01:08:20
  • ペルセウステクニックになってるけどパワーです -- 2019-12-22 (日) 17:30:58
  • なぜ阿国さんパワータイプになったの...。 -- 2020-01-26 (日) 18:29:57
    • 初代戦国無双から女性にしては攻撃力が高くて足が遅く、慶次や五右衛門に匹敵するパラメータ値だった上にパワータイプに割り振られたからかな?
       
      2以降はバランスタイプに割り振らたけど、初代からの名残りで甲斐姫や幸村ばりの攻撃力持ってるから、パワータイプになっても違和感ないような。 -- 2020-01-26 (日) 21:38:00
      • なるほど、阿国さんって初代からそんな感じなんですね。
        初代はプレイしていないので...。
         
        確かにそれなら分からなくもないです。
        ただ、最近の無双はナンバリング(シリーズ)によってタイプのバラバラ感がすごいので、どうせなら任意でパワー、テクニック、スピード等を設定できたらなーとか思っちゃいます。 -- 2020-01-29 (水) 19:48:23
  • 3無印発売日からやってるけど、「なんか打たれ強いの」「ジャンプキャンセルできるの」「なんか追加攻撃できるの」くらいのざっくりした感想しかなかった。そうか、サポートにいれるタイプで合体神術の後の効果が変わるのか、それで「あれ、無双がフルにならんぞ?」とか思うことがあったのか、そういう時はテクニックがサポートに入ってなかったんだな -- 2020-01-30 (木) 10:40:21
  • 怯まない女かちゃんはチート
    ずっと突き刺せる -- 2020-06-21 (Sun) 22:57:47
  • 最終的にテクニックの影技で瞬殺できるようになるんだな。つまんねーw -- 2020-07-07 (Tue) 14:12:51
  • テクニックタイプで敵を浮かせて空中で凍らせた場合
    その凍った状態の敵が地上にいてもクリティカルヒットでてるっぽい? -- 2020-10-25 (日) 19:31:45
    • 判定は空中で凍っている状態ですね。
      そのせいで武将は氷溶けた瞬間受け身とりますが… -- 2020-10-26 (月) 01:07:58
  • 速タイプに猛襲猛砕つけるのが最も火力出るのかな? -- 2020-10-26 (Mon) 20:14:58
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Last-modified: Thu, 01 Feb 2024 17:22:51 JST (85d)