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井伊直虎(イイナオトラ) Edit

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基本情報 Edit

使用条件初期武将
武器脚技
神器ネクタル
タイプテクニック
CV斉藤佑圭
特別友好陸遜練師アレス

紹介 Edit

可憐なる井伊家当主

今川家に仕える、遠州・井伊家の当主。
井伊家に男兄弟がいなかったため男名を与えられ、家督を継ぐこととなる。
自らは当主の器量ではないと戸惑い、悩みつつも、その優しさゆえに遠州の平和を守ろうと奮闘する。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
固有神術「はぁっ!」「それ!」「えい!」「ごめんなさい!それ!」
ネクタルを召喚して周囲の敵を仰け反らせた後、杯を放り上げてそれを蹴り上げ、倒立しながら回転斬り→サマーソルト→ごめんなさいからのハイキックで敵を吹き飛ばす。
全段ガード不能でダウン中の敵にもヒットする。
ネクタル、というかアフロディーテの力の影響か一撃毎に薔薇の花弁が舞い散る。
固有神術(神格化)「力が溢れてきて…」
ネクタルから光が溢れる→慈愛の雨を降らす→荒ぶるアフロディーテのポーズと共に場違いなハートマークを撒き散らす→咲き乱れる花々で敵を打ち上げつつ前方へと追いやる。
全段ガード不能でダウン中の敵にもヒットする。
どこからツッコミを入れていいかとプレイヤーを悩ませる攻撃。神の力恐るべし。スターズでなら浮かなかっただろうに。
この独特なポーズはボッティチェッリの『ヴィーナスの誕生』がモチーフだろう。
ちなみにギリシャ神話のアフロディーテとローマ神話のヴィーナスは厳密には違う女神なのだが同一視されることが多い。
威力・範囲共に優秀。神格化特典で神術ゲージが減らない上に無双ゲージは自動回復するため連発可能。
無双奥義「すみません!」
連続蹴りで前方にカッター衝撃波を連発する。
「ごめんなさい!」
出現漢字は『想』
飛び上がり、前下方へと竜巻を纏いながら連続回転蹴りで着地する。
連続蹴りの間は向き変更可能。
カットインのポーズ時、他の女性武将と比べて揺れが激しい。何処の何がとは明言しないが明らかに激しい。
無双奥義・皆伝「いきます!」「あっ恥ずかしい…」
左右に蹴りを放って飛び上がる→空中で大きく蹴り抜いて前方に竜巻。
通常攻撃スピードはあるが、全段蹴り技なので範囲・リーチ共に心許無い。飽くまで各種C攻撃への繋ぎ。
1~3:右から左へ回し蹴り。
4~7:逆回転。
8:後ろ回し蹴り。
チャージ攻撃2C2-1がヒットしないとC2-2へ派生しない。全段属性付加
単体への主力。火力は高いが隙も大きい。特に乱戦ではフォローが必要。
2-1:蹴り上げた勢いのまま空中へ飛び上がる。
2-2:滞空状態から連続蹴り上げ後、踵落としで地面に蹴り落とす。
踵落としがヒットした敵は、接地時に土煙が発生して追加でダメージを受ける。技後は空中で動作を終了し、各種空中アクションに繋がる。
2-2開始時点で神術キャンセル不可能。攻撃後は地上まで落下するが、この時点では影技キャンセルも不可能。当然空中判定のため、ワッショイされる危険がある。
安全策を執るのなら連続蹴り上げの時点で影技でキャンセルしよう。
チャージ攻撃3全体モーションが短く、気軽に振れる。全段属性付加
3-1:側宙して着地と同時に小型の竜巻。見た目より範囲は広い。気絶効果がある。
3-2:バク宙して3-1より少し大きい竜巻。3-1より範囲は広い。敵をほぼ直上へ浮かせる。
チャージ攻撃4属性発動回数は多いが、特殊技の無い今作では狙った敵を捕らえ続ける事はほぼ不可能。集団への飛び込み、乱戦からの離脱に。全段属性付加
4-1:錐揉み回転しながら前方へ飛び蹴りで突撃し続ける。技中の方向転換可能。
最大9回まで攻撃判定が発生し、「一定時間を経過/△ボタンを追加入力」する事で回転攻撃を中断して着地する。
4-2:C4-1着地モーション中に更に△ボタンの追加入力で発生。
後ろ回し蹴りで大きな竜巻を発生させる。
ダウン中の敵にもヒットする。
チャージ攻撃5後ろ回し蹴りで、カッター衝撃波を前方へ飛ばす。
ガード不能且つ属性付加
神速攻撃攻撃スピードが速いが、範囲は狭め。全段属性付加
1~7:飛び込みながら回し蹴りを繰り返す。
8:前宙からの踵落とし。
神速強攻撃個々の性能を見ればいくつか優秀なものがあるが、それを狙って神速の回数を調整しながら立ち回るのはややハードルが高い。神速〆時のアクセントに使う程度だろう。
衝撃波の類は武将にも弾かれないが、衝撃波が出る前の蹴りそのものが当たってしまうと弾かれる。全段属性付加
2:軽く浮いて踵を地面へ叩きつける。
3:少し溜めて回し蹴りから小さめの衝撃波を放つ。
蹴りと衝撃波のそれぞれに攻撃判定があり、気絶効果がある。
4:潜り込むような縦回転蹴りで、火炎を纏った巨大な衝撃波を前方地面に走らせる。
蹴りと衝撃波それぞれに攻撃判定がある。
5:前宙2回転→着地で竜巻。
6・8:右膝蹴り。気絶効果がある。
7:左前回し蹴りでカッター衝撃波を放つ→水面蹴り→右前回し蹴りでカッター衝撃波を放つ。
途中の水面蹴りは敵将に弾かれるので注意。
ダッシュ攻撃前へスライドしつつ水面蹴り。
ジャンプ攻撃右前回し蹴り。
ジャンプチャージ垂直落下して地面に踵落とし。
ダウン中の敵にもヒットする。
騎乗攻撃他の戦国勢同様、攻撃は右側に偏っている。飽くまで脚技のため範囲は狭い。
1~7:両足を振る様に右側を蹴り続ける。
8:馬の鐙に両手を付いて回転し、周囲を蹴り付ける。
2ヒットし、当たった敵を強制的にその場でダウンさせる。
騎乗チャージ騎乗N同様範囲は狭い。全段属性付加
2:両足で蹴り上げ。
3:両足で地面へストンピング。
ダウン中の敵にもヒットし、気絶効果がある。
4:右→左と蹴り上げる。
張郃の騎乗Cと同様の攻撃だが、脚の長さの差故か画面は揺れない。

武将強化 Edit

錬磨・1錬磨・2白虎・1白虎・2破天
修魔・1錬磨・3錬磨・4朱雀・1朱雀・2
修魔・2玄武・1錬磨・5神髄影刃
修魔・3玄武・2叛魔・1頑鉄
流撃相克叛魔・2無影

武将考察 Edit

  • NHK大河ドラマの主人公にも選ばれた戦国時代の井伊谷の女領主。またの名を「井伊次郎法師」という。
    • 井伊家の男性当主、ならびに後継候補が多数不遇の死を遂げたことから、ピンチヒッターに選ばれた。
    • なお「井伊直虎」については別人の男性説も健在であり、その正体は謎に包まれている。
  • 井伊直政とは義理の親子関係。実際には親戚であり、直政の当主就任にあたって養子縁組を行ったためである。
    • 戦国無双4ではしれっと関ヶ原に参戦しているが、実際には1582年に逝去しており、無双OROCHI3導入(1584年小牧・長久手の戦い)部分と矛盾が生じている。
  • どこぞのアダルトゲームの天才軍師を彷彿とさせる天然口調と、どう見ても強調されたデカイアレがトレードマーク。なおアレについてるホクロには、神格化で衣装がガッツリ変わったとしてもちゃんと見えるように配慮されてデザインされたこのこと。
    ちなみに拘りの発案は鯉沼社長。古澤Pも社長には阿りたかったのか、ゲームを私物化しているといっても過言でないほど彼女をゴリ押ししている
    • 本家の戦国無双シリーズのみならず、無双スターズやDEAD OR ALIVEシリーズにも参戦したことがあり、派生作品でも彼女を見る機会は多い。公式からセクハラじみた扱いを受けている
    • 何事にも対しても自分のやる事に自信が持てずに二言目には「私ごときが〜」と謙遜してしまう気の弱さではあるが、自分が一度決めた信念に対しては一本筋の通った気合を見せるなど、決して気の弱いだけでは無い魅力を持っている。最近は謙遜の度合いが過ぎている気もするが…
  • 今作無双OROCHI3では8人いる神格化武将の1人に選ばれた。選考基準については無双シリーズの4以外は人気投票に従って決めたとのこと。
    • 戦国の人気投票で1位であったガラシャは、キリシタンである「ガラシャ」を別の神話の神様に気に入らせて神格化させるということに宗教的な問題があったのかもしれない。戦国4-Ⅱでの悪魔の衣装は問題にならなかったのだろうか…
      • そもそも三國の方でも男キャラ1位は曹丕ではないため、あまり深く考えていないのだろう。
  • 神格化する際に宿る神は「アフロディーテ」。ギリシャ神話の女神で、愛と美、そしてを司る神である。
    • 実は出自が不明であり、あまりの美しさにゼウスが養女にしたという逸話がある。神格化武将奥方に手を出してるのも原作通りと言えよう。
    • 神話によっては、「黄金の林檎」の逸話でゼウスに判断を丸投げされたトロイの王子パリスから選ばれたことにより彼をギリシャの王族メネラオスの妻である絶世の美女ヘレネの元へと導く。やがて二人は駆け落ちし、かのトロイ戦争が勃発する。「この決闘の決着により戦争の雌雄を決する」という誓いの元執り行われたメネラオスとパリスの決闘においても、パリスが負けそうになるや否や決闘に介入し、パリスを文字通り雲隠れさせてしまう。結果的にパリスは生き長らえたものの、これにより誓いを違えられ心象を決定的に損ねたメネラオスは徹底抗戦を提唱し、トロイ戦争は泥沼の様相を呈することになる。戦争の引き金を引き、混迷へと導いた女神とも言えるかも知れない。アキレウスがリストラされていなければ面白い反応が見れたのかも…
      • Ultimateで晴れてアキレウス復活が叶ったものの、無印版での不自然な優遇の反動か追加シナリオ部分での出番、及び追加台詞をほぼゼロにされた兼ね合いもあり、アキレウスとの特別友好は組まれることはなかった。これでアキレウスにもアフロディーテに似ているなんて言わせたら尚更大顰蹙確定の為ある意味当然の措置ではある
  • 本作では初期選択が可能キャラ3のうちの1人であり、序盤から終盤まで目立ちに目立つ。後半では関銀屏と出番を折半することもあるが、基本的に主人公格とも言うべき扱いである。
  • 味方陣営では最も早く神格化する(敵陣営まで含めると呂布織田信長の方が早い)こともあり、序盤のインパクトをそのまま引きずって終盤までメインを張る。
    • 今作は特にキャラごとの出番格差が大きく、「加入ステージ」=「唯一の見せ場」というキャラも数多存在することもあり、それらを差し置いて事あるごとに活躍していることになっている彼女は必然的にヘイトを強く集めてしまっている。更には今作特有の「プレイヤーの疎外感」に基き、プレイヤーの立ち回りによる手柄、戦況の好転すら彼女のおかげだと囃し立てられる始末である。
    • 織田信長や劉備などの大物武将と比較した際の、「格」の不足を補う為か過剰とも取れる賞賛や優遇が散見され、ストーリーキャラクター両面において不合理かつ不自然さが悪目立ちしてしまっている。2章の「相模の獅子」はそんな彼女を取り巻く歪みが特に強く表に出ている。
      • 法正の策の真意を理解し切れず、終始はわわ、はわわ!と慌てふためいていただけにも関わらず、いざ戦況が好転すると「直虎殿の『思いやりのおかげで』戦況が好転した!」と、まるで意味が分からない賞賛を受ける。その賞賛台詞は今作屈指の迷台詞かつ今作の方向性を象徴すると言って差し支えない。これに限らず、「全員で掛かっても勝てる訳がない!(by直政)」「お前はアフロディーテに良く似ている(byアレス)」など、兎にも角にも直虎を優遇する為に今作が存在すると表現しても誇張では無い程に不自然なまでに優遇されている。良くも悪くも、今作の歪みを象徴する武将である。
  • ストーリーでの扱いとは裏腹に、性能自体はかなり玄人向け。初期キャラクターに最強候補がいるため、気づけば彼ばかり使っているプレイヤーも
  • 基本は影技や神速攻撃を軸にするのだが、攻撃範囲が独特な上に、その挙動に慣れずに困惑するプレイヤーも多い。「伸長」は手に入れたら是非つけたいところ。

武器データ Edit

◆◇◇◇◇コウガケフジカズラ
甲懸藤葛
◆◆◇◇◇コウガケハナタチバナ
甲懸花橘
◆◆◆◇◇セントウヤマトヒメ
戦沓倭姫
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆
(ユニーク武器)
ビシンアイキ
美神愛姫
◆◆◆◆◆
(レジェンド武器)
シントウオクツヒメ
神踏奥津姫

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃×井伊家家訓!神速攻撃を活用すべし!
そうでない場合もC3、C4関連の方が優秀です。
空撃c2がメインで使うのならばいれてもいいと思います。
でもそれ以外のどう見ても浮いてる攻撃に乗らないなんて…あんまりです…
天撃神速攻撃で文字通り敵を蹴散らせます。是非、欲しいですね。
乱撃確かに強力なんですけど、枠が余りますか?
神撃アレス「たわけ。せっかく女神アフロディーテの力を得ているのだ。活かさなくてどうする?」
すみませんすみません!神速攻撃で間に合うことが多いんです!
伸長チャージ攻撃や神速強攻撃でよく出す竜巻や衝撃波の範囲が広がるので、元の特殊技並みに殲滅力を上げられると思います!はう〜、私の足が伸びるわけじゃなくて本当に良かった…。
神速10でもギリギリ制御できるんですが、C2が綺麗に当たらなくなる可能性も出てくるのでそこは注意してくださいね。
恵桃×桃よりちゃんとした手当てをお願いできませんか…?
恵酒影技でゲージを多く使う私と相性がいいですね。
神格化で間に合う場面も多いんですけど、いつもなれるわけではないので、吸活と選択ですね。
収斂使う場面は多いようで少ないです。神格化のおかげで溜めやすくはあるんですけどね。
勇猛井伊家家訓!戦場では勇猛たるべし!
今作テクニックタイプに不利な化け物も出るので、そういった相手には効果てきめんです。
神速攻撃や影技、C3-2と相性がいいので、複合属性で使いたいです。
×C3-2なら相性がいいんですが、それ以外の攻撃との相性は最悪です。斬も乗らなくなるので…ごめんなさい!
井伊家家訓!風と斬は何が何でも付けるべし!
×今作は浮かせちゃうと発動しないみたいです。私はテクニックタイプなので、尚更いらないですね。
敵将、討ち取ってごめんなさい!
進撃コンボが稼ぎやすいので、発動しやすいと思います。効果時間が短いので、絶えず攻撃したい私には進撃が合いますね。
でもこの姿で進撃…恥ずかしい…
堅甲
快癒×ご、ごめんなさい!吸生吸活で間に合ってます!
煌武×/○ど、どうして誰もついてこないんです…?やっぱり私の姿が恥ずかしいから…?
ヴィタ・ネクタル限定で活躍できます!でも私がいっぱい…やっぱり恥ずかしい…
吸生直政の見てる前で、恥ずかしい傷は見せられません。高難度になればなるほど必要性がありますよ!
吸活恥ずかしいですが、神格化で間に合ってます。ですが、さらに安定感を増したいなら付けていても損はなさそうです。
天攻これがあればC2がとんでもない火力になります!
…また夢中になっちゃって…恥ずかしい…
天佑×直平「井伊家家訓!わし天佑嫌いじゃ!」
と、おじいちゃんも言ってるので…
直政「確かにその通りだが…もはや家訓でもないな」
天舞影技を封印しなければいけなくなるので、使い勝手では天攻に一歩譲りますね。
誘爆×はう〜ん!どちらも神速攻撃の阻害になるのでつけない方がいいです!
烈風
猛襲×私、困ってます!助けてください!
猛砕神速攻撃主体で立ち回れなくもないですが…範囲が独特なので慣れが必要ですよ?
迅雷直政同様、飛び回る攻撃が多いので意味がないことが多いです。
再臨×直政「母上に先立たれては、井伊家はどうなります!」
な、直政…チェックポイントって言うのがあるから…
流星×はう~!敵が飛んでいったら追撃が出来ません~!
怒涛×これでも私は井伊家前当主、元々敵兵相手には遅れは取りません。
巨星×はう~!ますます大きくなっちゃいました~!
・・・え?きゃああああ!足元ばかり見ないでえええ!は、恥ずかしいいいい!!
暴風これがあれば対集団戦の殲滅力が上がりますね。横槍も減らせます。
無心×ご、ごめんなさいごめんなさい!私、無心なんかとは程遠いです!

コメント欄 Edit

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  • 直虎のお陰でオロチ3を説明するときに「拾った腕輪で神の不思議パワーを得て変身した気弱な美少女が、ライダーであり戦隊ヒーローでもある息子(義理)に見守られながら神と戦うお話だよ」
    という素敵な説明ができた。それだけでメインヒロインが直虎で良かったと思えるわ。 -- 2018-11-18 (日) 21:45:17
  • 神格化神術のハートばらまく演出が浮きすぎてて気色悪いわ状況についていけないではわわはわわってわめいてるだけの戦場で「直虎殿の気遣いのお陰ね!」とか意味分からん賞賛されるわ、キャラは好きなのに直虎を取り巻く大人の事情が気持ち悪すぎる -- 2018-11-23 (金) 15:12:23
    • よう言うてくれた!ありがとう!! -- 2018-12-30 (日) 14:58:44
    • 神格化固有神術いいと思うけどね。ギャップがイイ -- 2020-01-01 (水) 14:54:23
  • 神格化固有神術の説明、さっきからずっと更新し続けてる人いるけど、流石に悪乗りが過ぎやしませんかね? -- 2018-12-01 (土) 07:34:03
  • スターズではヒーロースキルのせいでものすごーく嫌われてたな… -- 2018-12-01 (土) 10:19:26
    • 逆に味方で使う分には一定時間内は絶対に死なないから一部で必須でもあったけどね -- 2019-11-19 (火) 01:16:53
  • 良くも悪くも神格化時の固有神術が突っ込みどころ満載。強いんだけど、必殺技感がないのが…これでオーディンや(真・)遠呂智を倒すと大変シュールなことにwww -- 2018-12-01 (土) 13:22:10
  • 今回の無駄な優遇ぶりは直虎ファンだって嫌だろ
    開発者の変な趣味が気持ち悪い -- 2018-12-30 (日) 23:21:54
    • 行き過ぎた謙遜と謝り癖、この辺りを抑えるだけでキャラの魅力がさらに引き立つと思うんだけどね。
      露出の多さは見慣れたらなんとも思わないし…
      直政も登場してるから、もう少し大人びた面を見せて欲しい。 -- 2018-12-31 (月) 00:41:41
      • 「私ごときが~」←これを聞くと嫌を通り越して悲しい気持ちになる -- 2018-12-31 (月) 09:53:29
  • パイオツの小さなホクロが凄く・・・エチエチです -- 2018-12-31 (月) 13:08:27
  • 批判的な内容を書くなとは言わないが言葉は選んでくれ。このキャラを好きなプレイヤーがいることも忘れないように。 -- 2019-02-12 (火) 04:34:33
  • こいつのファンの為にも過ぎたごり押しはやめるべき。そう言った事でキャラが叩かれるとなったらファンだって悲しいだろう。 -- 2020-01-08 (水) 22:48:24
  • 無印の反動かultimateではほぼ出番なし
    なのにムービーに出てくるから「あ、いたのね」感が強まるw -- 2020-01-09 (木) 00:48:31
    • 銀屏もな。まぁ無印の反動やろなぁ -- 2020-01-09 (木) 10:32:55
  • Tu ai plecat! -- 2020-01-20 (月) 10:01:30
  • 追加シナリオじゃ出番がほぼなかった
    極端やなぁ -- 2020-01-20 (月) 12:58:08
  • 声優を絞ってるんだろうけど、信長は汎用セリフを流用して一応戦場には出してたのにな -- 2020-01-22 (水) 17:21:49
  • 司る神で選んだんだろうけど、武器的に、神器はタラリアの方が合ってた気がする。 -- 2020-01-26 (日) 12:26:09
  • 消えろ。うぜえ。 -- ミナンダ 2020-04-05 (日) 14:28:19
  • このキャラ生理的に受け付けない。 -- 2020-04-07 (火) 11:54:05
  • 叩かれる事が多いのも人気キャラクターの証 -- ナハデカル 2020-04-08 (水) 03:40:43
  • 直政の「全員でかかっても勝てるわけがない!」って発言は直虎ヨイショって程でもないだろ……忠勝ですら撤退せざるを得ないと判断した神格化呂布や、哪吒を相手に神格化したての直虎が互角以上に戦えてるんだから司馬昭や張包、稲姫じゃ倒すのには無理があるし、直政の台詞はむしろ大事な所だろうに……
    アレスのアフロディーテに似てるって台詞も腕輪使ってる以上はその性質に近いものを本人が持ってるわけだから直虎がそれを言われるのは普通に合ってると思うんだよなぁ…… -- 2020-05-04 (月) 16:09:01
    • 設定ありきで直虎が褒められてるんじゃなくて、直虎を褒める為にそれらの設定や描写が用意されてる様にしか見えないから納得出来ないって前提をもっと理解して♡ -- 2020-05-04 (月) 16:44:04
    • そもそもからして神格化するのを人気投票で決めたとか公式に言われたり、神格化ってもの自体が邪魔なものでしかないとか、そんなものに特に展開の必然性もなく直虎が選ばれたり、気遣いのお陰で戦況が良くなったとか頭の沸いた優遇とか、最早作中で直虎に関する公式側の扱いが何一つ信用を得てないから言われてる訳で。例え人気投票で決めたんだとしても、扱い方やストーリーそのものが良いものだったら皆納得して受け入れてたんだろうし -- 2020-05-04 (月) 16:49:56
  • 神格化のON/OFF切り替えられたりしないかなぁ 衣装はまぁいいとして固有神術のポーズがダサすぎて困る… -- 2020-05-18 (月) 21:43:07
  • 噛みあってるようで微妙に噛みあってないんだよな
    神速やC3からC2に繋げられたら気持ちいいけど、結局隙だらけなのは変わらんしな。ミスったらすぐボコられて簡単に死にかけになる。イノシシで適当に火吐いてる方が強いわ。 -- 2020-06-21 (Sun) 09:36:40
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Last-modified: Sat, 20 Jun 2020 04:54:35 HADT (14d)