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貂蝉(チョウセン) Edit

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基本情報 Edit

使用条件サイドストーリー「無垢なる花の旅」クリア
武器多節鞭
神器ブリージンガメン
タイプスピード
CV小松里歌
特別友好阿国三蔵法師

紹介 Edit

策謀の舞姫

絶世の美女で、歌舞に優れていた。
司徒・王允のもとで実の娘同然に育てられる。
董卓の専横を憂う王允のため、董卓と呂布に近づいて、
「連環の計」を仕掛け、見事に二人の仲を裂くことに成功する。
可憐な容姿の中に秘めた強い意志と覚悟により、
英傑並みの熱さをもって乱世を生きた。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
固有神術「ご堪能下さいませ…私の舞、お楽しみいただけましたか?」
回転を始めながら、巨大なブリージンガメンをフラフープの様に自身の体に通した状態で展開し、その中で暫く優雅な回転で舞いながら敵を多段ヒットにより吸引していき、最後に吹き飛ばす。
無双乱舞に似た性能となっているが、こちらは攻撃中にプレイヤーが移動操作する事が可能となっている。
他の技のモーション中にこの技でキャンセルして発動した場合、通常技の開始直後と終了間際には移動操作を受け付けず立ち止まる様になっている所が、その間も移動させることが可能になる他、吸引効果が消失してしまう不具合が見受けられる。
無双乱舞「秘伝の舞にございます」
三國7での無双乱舞2『月季』
その場で高速回転し、花弁舞い散るピンク色の旋風で全方位の敵を多段ヒットの渦に巻き込み、最後に吹き飛ばす。
全方位且つ広範囲に及び、全21ヒットの超多段ヒットする為、ヒット数稼ぎやゲージの回収が非常に捗る。その上多段ヒットとは思えない程、1ヒット毎の威力が高い。
『乱撃』で火力を上げる、『収斂』で合体神術のゲージの回収を計る、『吸活』・『恵酒』による乱舞のサポートなどぜひ欲しいところ。
空中乱舞「ご覧下さい。極上の舞にございます」
三國7での空中乱舞『木花相』
垂直に降下して地上の敵1体の頭に飛び乗り、相手の頭上で優雅に前転宙返りを2連続した後、相手の顔面を蹴飛ばして逆回転のバク転で着地する。
掴み判定である地上付近はガード不能で、空中の敵は掴めない掴み技。只でさえ掴み判定が小さく垂直にしか降下しないので、狙った相手を掴むのは中々難しいのに、今作では乱舞発動時の静止判定の効果時間がガッツリ短縮されて、カットイン終了と共②一斉に敵が動き出す為、より掴みにくくなっている。
その割に威力は微妙で無双乱舞の半分程度とガッカリ感が漂う。
掴み判定の発生する地上付近に辿り着く迄の降下中も、貂蝉自信から連続で攻撃判定を発し続けている為、モンスターなど掴めない相手には結構な威力を発揮する。
とはいえ、それらの要素を考慮した上でもこの技に頼る事にはならないだろう。
覚醒乱舞「楽にして差し上げます」
クルクルと回転しながら移動し、前方へ多節鞭を振り上げて攻撃する。〆に、回転の勢いで多節鞭を上空に投げ、落下して来るまでの間フィギュアスケーターの様な美しい1回転半スピンを披露した後、前転宙返りしながら落ちてきた武器を手に取り地面に叩き付ける華麗なコンボを決める。〆の叩き付けはダウン中の敵にもヒットする。
突進スピードは遅めで攻撃範囲も極端に広いわけでは無いが、コントロールしやすく狙った相手を捉えやすい。以降に必要なヒット数も85程度でハードルも低め。
その上、EX1による攻撃速度上昇効果が反映される為、発動直前にEX1のバフをかけておけば、物凄い移動速度と回転数で敵を巻き込んでヒット数稼ぎが加速する為、ぜひとも忘れずに掛けておきたい。
真・覚醒乱舞動きが緩やかだった覚醒乱舞から一転し、トリプルトゥループのように、ピョンピョンと跳ねながら回転し続け、多節鞭をぶん回して移動する。ダウン中の敵にもヒットする。〆前にその場で鞭を2回振り上げて打ち上げる攻撃が入る。
横への攻撃判定が広がり多くの敵を巻き込めるようになるが、同時に突進速度も上がり、やや移動方向の制御が難しくなる。その他、巻き込んだ敵は打ち上げるのみで一切運搬していかない為、巻き込んだその場で取り零しまくり、置き去りにしてしまう。狙った敵に集中して攻撃を当てるにはその場に留まるより他無い。
通常攻撃少しずつ前進すると共に鞭をブンブン振り回す。N6の吹き飛ばしに属性が乗る
振りが早く、攻撃の方位も悪くないが、やや後方が手薄で後ろから攻撃を喰らう事がある。
またリーチが長いわけでも無いので雑魚槍兵のような突進突きも受けやすい。
チャージ攻撃1少し溜めて正面に鞭を振り下ろし、地面に叩き付ける。
振り下ろす鞭と衝撃で2ヒットし、両段共ガード不能、且つダウン中の敵にもヒットする。
チャージ攻撃2その場で1回転しながら跳び跳ねると共に鞭を素早く振り上げて、前方の敵を打ち上げる。
EX攻撃2少し溜めた後に前方広範囲を左右に2回薙ぎ払い、最後に1回転してから膝を崩してスライディングしつつ全方位薙ぎ払って吹き飛ばす3ヒット攻撃。
貂蝉にとって貴重な広範囲攻撃だが、2回目の薙ぎ払いはやや攻撃判定が小さめ。
三國7時からの調整ミスで、EX攻撃ながらアーマーが付いておらず、技中に敵から攻撃を受けてしまうと仰け反って攻撃が中断してしまう。EX2発動から攻撃発生迄の溜め時間が特に狙われやすく、強力な技ではあるが発動には注意が必要。
Ver1.05より、3ヒット全段に属性付加する様になった。出の早さ及び範囲に於いて、貂蝉の主力技に。
チャージ攻撃3前方から後方へと鞭を振り下ろした後、片手を地面について倒立前方から鞭を振り下ろして地面に叩き付け、衝撃を発する。追加入力する事で、叩き付けの前に振り下ろしが入力毎に6回まで増加する。最後の叩き付けに気絶効果及び属性付加する
攻撃の間隔こそ早めだが攻撃判定が前方と後方へ集中し横方向へは殆ど無い為、横槍が激しい。
チャージ攻撃4地面から鞭を振り上げ前方に砂埃を舞い上げて、敵を吹き飛ばす。属性付加する
発生も早めで属性が乗り攻撃範囲も広めの優良技。
EX攻撃1「さあ…宴の時間です」
1回転しながら両手で後髪をかき上げて、周囲小範囲に花弁の舞い散る攻撃判定を発し、ヒットした敵をガード弾き時の音とモーションで仰け反らせる。但し、ガード弾き効果そのものではない事に注意。
攻撃判定の発生から約8秒間、貂蝉の攻撃力を1.5倍に、及び攻撃速度を上昇(神速+10)させるオーラを纏う。(移動速度上昇効果は今回削除)。
隙が莫大である為、狙って使用するにせよ誤爆にせよ、強化を確認したら早々にジャンプキャンセルを使う事を推奨。(大体1回転し終えた辺り)
他の攻撃速度上昇技持ちのキャラのご多分に漏れず、武器に神速属性をいくら付与していようが、この技との併用で神速10以上の速さになることはない。
しかし乱舞には反映されるようで、特に覚醒乱舞の攻撃速度が上昇しヒット数が稼ぎやすくなるので、真覚醒乱舞へと移行しやすくなる。
また、この技の効果中に他のキャラへと交代した場合、攻撃力上昇効果はそのまま引き継がれるが、攻撃速度上昇効果は引き継がれない。
Ver1.05より、攻撃判定に属性付加する様になった。
チャージ攻撃5前方に向かって膝からスライディングしながらの低い姿勢から鞭を大きく2回振り回し、足払いにより敵を打ち上げる。
2回振り回すので、敵一体に対し瞬時に2ヒットさせられる。2ヒット両段に属性付加する
貂蝉本人がスライド移動しながら攻撃する為、攻撃範囲が広めで案外使いやすい。
チャージ攻撃6少し溜めた後にその場で高速スピンして、自身を中心に竜巻を発生させて周囲の敵を吹き飛ばす。
至近距離の敵には瞬時に属性攻撃が2ヒットし、2ヒット両段に属性付加する
攻撃範囲は見た目以上に広く、全方位に属性ヒットと優秀な技。しかし、攻撃発生迄がやや遅く、特に武将には通常攻撃から割り込まれる事もある。
状況に応じてC4・C5と使い分けたい。
ダッシュ攻撃回転しながら前方へ跳躍し、左から右方向へと鞭を振り下ろす。気絶効果がある。
ジャンプ攻撃前下方を素早く振り払う。ヒットした敵は軽く吹き飛ぶ。
ジャンプチャージその場で下降し着地した後に足払い全方位を薙ぐ。
ダウン中の敵にもヒットし、当たった敵を打ち上げる。
空中ダッシュ→JC→ジャンプキャンセル+空中ダッシュのループで馬より早く移動できる。
騎乗攻撃右側を鞭でブンブン振り回す。空中ヒットした敵は錐揉み回転して打ち上がる。
騎乗チャージ鞭を頭上で2回振り回して勢いをつけた後、右側へ振り上げて左側で振り下ろす。
地上ヒットした敵は打ち上がり、空中ヒットした敵は錐揉み回転が追加される。
左右両段に属性付加するが、溜め動作により攻撃発生が遅い。

武将強化 Edit

錬磨・1錬磨・2練磨・3練磨・4空乱
白虎・1白虎・2神髄疾功宙功
朱雀・1朱雀・2叛魔・1叛魔・2幻舞
玄武・1玄武・2相克夜叉脱兎
修魔・1修魔・2修魔・3

武将考察 Edit

  • 三国志演義を代表する傾国の舞姫。王允の養女であり、暴虐の徒と化した董卓を殺めるための連環の計を用いるために彼女が送り出されたとされる。
    • 並ぶ者がないと言われるほどの容姿を誇り、歌舞を董卓呂布の両雄に披露し、彼らの心を掴んだ後は呂布に董卓を討たせる事に成功している。
    • 正史には登場しない架空の人物ではあるが、呂布が董卓の侍女と密通していたという記述が残っている。その侍女が貂蝉のモデルとなった存在ではないかと語られている。
  • 無双シリーズでは連環の計で呂布が董卓を討つ流れを造る美女として登場。しかし、昨今の無双シリーズでは策であると呂布は見抜いている。
    それでも毅然とした態度で貂蝉らに従い呂布は董卓を討つ。
    呂布はその後に包囲網を敷かれるのだが、彼女はそこに引け目を感じているのか、真・三国無双7猛将伝では…
  • OROCHIシリーズ皆勤賞。今までの作品全てで呂布の相方として登場し、戦場に出る度に討たれては呂布を激昂させていたが、何と今回は呂布一門との絡みは一切無く董卓のお付きとして登場する。
    呂布の娘といった存在が、公式で貂蝉をどう扱うのか悩ませているのかもしれない。
    • 陣地での有効会話は阿国三蔵法師、共に踊りを得意とする二人となっている。
      ちなみにこの三人は、前作ではある組合せでチームを組んだ際に、専用の演出技となる特殊トリプルラッシュに選定された三人である。

  • 通常攻撃のリーチはやや短めではあるが衝撃波を伴う技が多く、高威力の乱舞や固有神術を揃えているため戦闘能力は高め。
  • 主力技はEX2と地上乱舞。アップデート前ならばC4〜6と地上乱舞を組み合わせた戦いとなるが、火力が出るとは言い難い。
    • EX2は広範囲三連撃。隙もなく、貂蝉はスピードタイプなので好きなタイミングでジャンプキャンセルしつつJNで拾うことが可能。
      割合属性が出せない時もC2から繫がるという軽さが売りである。いずれは撃破に追い込めるだろう。
      これを振り回しているだけでも高難易度の戦場のクリアも可能なほど。
    • 地上無双乱舞はその場で留まり、回転し続け周囲の敵を巻き込む舞。全段ヒット時の火力は目を瞠るものがある。
      合体神術ゲージの回収率も非常に高い。無双乱舞のために、神術ゲージを消費しないので合体神術→乱舞の連発ということも出来る器用さも見逃せない。
  • 神器はブリージンガメン。通常神術で浮かせてからEX2を重ねていくのが主な用途。
    持て余し気味な神術ゲージをC神術に割いてもいい。ヒット数を稼いでから出せば火力も出せて雑魚の殲滅も可能である。

武器データ Edit

◆◇◇◇◇シュンカ
春華
◆◆◇◇◇レイジャク
麗雀
◆◆◆◇◇エンヨウフ
艶芙蓉
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆ブキレンカン
舞姫連環
◆◆◆◆◆
(レジェンド武器)
レイシオン
麗紫苑

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得、騒鈴
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃×私の主力はC攻撃です。
空撃適用されて性能が良くなる技は空中乱舞くらいしかありません。
こちらに枠を割くのではなく乱撃を優先して頂ければ。
天撃確かに相性は良いのですが、EX2に属性が乗るようになった今では必須とまではなりませんね。
乱撃乱舞は私の主力です。楽にして差し上げます…
神撃固有神術も優秀です。
枠とご相談下さいませ。
伸長EX2と乱舞にとても良く乗りますよ。
神速EX1で神速属性は付与できますが、それを使う時間を別の技に充てられるようになりますね。
恵桃×あの……言いにくいのですが、とてもこのような出現率では……
恵酒吸活とどちらか片方あればよろしいかと。
収斂乱舞での溜まりが早くなりますが、無くても間に合っていることも多いですね……。
阿国「うちらのトリプルラッシュが合体神術にも反映されとったら見栄えも良かったと思いますえ。もう、いけず」
勇猛こちらの属性はかなり優先した方が良いかと。無双乱舞のみならず神術も効果対象となります。
幸いにも、EX2で拾い続けるのは得意です。
×アップデート前なら一考の価値はありましたが……。
奉先様や董卓様と異なり、私はスピードタイプ。
この属性は必須でございます。
吹き飛ばす攻撃が多く、浮かさない多段属性技も無いので優先して付ける必要はありませんね。
この貂蝉、闇に舞う覚悟は出来ております。
進撃主力技で容易に発動出来ますよ。さあ、宴の時間です…
堅甲高難易度では採用した方が良いでしょう。
快癒覚醒乱舞の延長に有効ではないでしょうか。地上無双乱舞でも狙えなくはありません。
煌武×暗殺には単独行動の方が都合がよろしいかと。
吸生必須でございます。
お義父様の悲願を達するその日まで、私は舞い続けましょう。
吸活恵酒とこちらのどちらかをご活用下さい。
天攻乱舞や神術にも属性が乗ります。
付けるなら是非こちらを。
天佑×前作の嫌な記憶が蘇りますね……。
すぐに外しましょう。
天舞こちらは火計に強いのですが、無双乱舞は私の主力ですので……
三蔵法師「名前の響きはとっても良いんだけどね…」
誘爆×敵を押し出してしまう欠点が目立ちますね……
烈風幸い、上方向には強い技が揃っております。
更に火力を求めるのであれば是非。
猛襲×私が扱うにはとても……。
猛砕△/○EX2のみで戦う分には問題ないでしょう。
追加神器があれば、この属性の欠点を打ち消せますよ。
迅雷割り込みがどうしても気になるのであればお付け下さい。
再臨チェックポイントをご活用下さいませ。
流星×吹き飛ばしすぎて、攻撃を繫ぐのに支障が出てしまいます。
元々ヒット数にも困っておりませんので、付ける必要は無いかと。
怒濤最終的な効果は魅力的ですが、撃破数を稼ぐのが苦手である点はご了承下さいませ。
呂布「安心しろ貂蝉、俺が撃破数を稼いでやる!」
巨星×舞を振るえないのでは私の本懐を果たすことが出来ません…
董卓「ガーハッハッハ!壮観ではあるぞ、貂蝉よ!」
暴風EX2で拾いきれない敵を倒せるようになります。
怒濤との相性も良いので、併用するなら怒濤の優先度も上がるかと。
無心×私の心の闇は、晴れる事はありません……。

コメント欄 Edit

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  • 案の定レーキとは全く絡まなかったなぁ
    今後は董白と共に董卓陣営としての色を強くしてくんだろうか -- 2018-09-30 (日) 22:20:54
    • 呂布の娘って厳氏との子だろ?貂蝉関係ないじゃん -- 2018-09-30 (日) 23:50:22
      • 無双は初めてなのかな? -- 2018-10-01 (月) 01:56:54
      • 演義だと連環の計掛けてるし無双だと相思相愛の関係だから -- 2018-10-02 (火) 06:30:55
      • 最近は呂布が貂蝉に惚れてるか怪しいからな…
        8でも呂布が董卓を斬る理由が貂蝉じゃなかったし、董卓も数いる美女の一人って扱いだったから、ただの女スパイ路線に走るかも?
        でも呂布と関係なくていいから玲綺と絡んで欲しいよね。 -- 2018-10-02 (火) 06:56:22
      • 玲綺が貂蝉の娘って言質されてるわけでもないのに何で娘と思いこんでるんだろう・・・ -- 2018-10-02 (火) 12:40:23
      • 7猛だと呂布ストーリーでノーマルへ行くと呂玲綺は出てくるが貂蝉はフェードアウトする。トゥルーへ行くと貂蝉は続投するけど玲綺は出てこず、結果一切接触が無かったという過去がある。無双はかなり前から「呂布と貂蝉は相思相愛」あるいは「呂布が貂蝉にベタ惚れ」という路線で来てるから『呂布と貂蝉の間の子どもではない玲綺』は立場が難しくなってる。木主はそれを指して案の定と言ったんだろう -- 2018-10-02 (火) 12:48:38
      • 普通逆じゃね?その状態なら親子ならトゥルーで一緒に出てくるのが自然だと思うが。そうしないのはノーマルだと貂蝉が死別して厳氏と結婚したから娘が生まれた、トゥルーは貂蝉が生きてるから生まれてないという結論だと思うが -- 2018-10-02 (火) 12:55:25
      • ↑それは7猛のスタッフへ言ってくれ。ノーマルとトゥルーというより史実ルートと完全オリジナルのハッピーエンドルートって感じだからノーマル≒史実の方に玲綺を出したってことなんじゃないか。なんであれ貂蝉と玲綺を絡ませるにはいくらかハードルがあるってことだ -- 2018-10-02 (火) 12:57:06
      • ゴメン、俺の表現が間違ってた。今7wiki見てきたら「史実ルート」と「アナザーIFルート」だった。 -- 5葉7葉 2018-10-02 (火) 13:02:21
      • そのノーマルとトゥルーの統合性考えれば貂蝉の娘ってのがおかしいって事だと思うわけで。スタッフしか分からんっていう意味なら、そも本当に娘であるがどうかなんてスタッフしか分からんわけで -- 2018-10-02 (火) 13:03:54
      • 横からごめんだけど、木主はただ単に呂布軍の女キャラ同士で絡んだら楽しいだろうなぁ見たいなぁくらいの気持ちだろうと思うのでここでトゥルー云々親子云々議論するのは荒れるかもだしやめといた方がいいかも -- 2018-10-02 (火) 13:29:11
      • 玲綺との絡みがないのは本編なら仕方ないかもしれんがOROCHIですらないのは公式も玲綺出すにあたって貂蝉や呂布の事をあまり考えずに出したんだなと思う。
        厳氏も出すつもりもなければ存在が仄めかされてる訳でもないし、幸村と信玄みたいに関係を徐々に消してくんじゃなくて突然揉み消して来たりとかね。厳氏出す訳でもないのに急な設定変更してくる位なら無双では玲綺の母親は貂蝉で良かったんじゃないかって気もする。 -- 2018-12-10 (月) 19:42:14
  • マラカスから鞭に変わった時はもぅマラカスやめちゃうのか‪…‬って思ってたけど今となってはC1のスライディング以外どんなモーションだったか思い出せない
    オロチZまでマラカス振ってたはずなのに -- 2018-10-02 (火) 14:10:50
    • C4がマラカスなのか回し蹴りなのかってモーションだった記憶 -- 2018-10-02 (火) 15:13:51
    • 真三國無双を初代からやってるおっさんからすると今でもあのマラカスが懐かしかったりする。チャージ5→チャージドライブなんて存在覚えてる人いるかねw -- 2018-10-02 (火) 15:19:44
      • 俺チャージドライブめちゃくちゃ好きだった
        空中追撃ってロマンがある -- 2018-10-10 (水) 17:01:07
      • チャージドライブのペンペンペーンっていう小気味良いリズムで追撃するの好きだったなw -- 2018-10-15 (月) 08:21:43
      • C3にチャージラッシュぽさ(追加ボタン連打で連撃回数増える)あるキャラいるけどC5にチャージドライブの面影あるキャラはほんとに居ないね。たいがいチャージシュートぽい -- 2018-10-22 (月) 09:12:58
    • オロチのマラカスはスライディングしてた記憶しかねぇ・・・w -- 2018-10-02 (火) 16:05:25
  • 加入ステージ、貂蝉悪いことしてないのに董卓共々捕らわれてしまったのかw -- 2018-10-04 (木) 21:12:58
    • あそこのやりとりちょっとシュールで面白かったw -- 2018-10-07 (日) 20:05:25
  • ふりが遅いから神速は必須かな -- 2018-10-13 (土) 08:38:12
    • 必須と言うほどでも無いと思うけど不安ならってとこじゃ? -- 2018-10-13 (土) 22:51:34
  • 恵酒と吸活つけて敵の多いところで無双乱舞するだけで合体神術ゲージも満タンになるのすごいな。
    で、合体神術使ったら今度は無双ゲージ満タンになっとるし…脳死プレイ問題ないならこれだけでいいんじゃないか? -- 2018-10-13 (土) 10:23:34
  • 中の人の演技、8の時は違和感あったけど今回は普通に聞けたな。 -- 2018-10-15 (月) 03:34:23
  • 固有神術でセリフないのは仕様?なんか決め技感がなくて寂しいな -- 2018-10-17 (水) 03:56:11
  • 空中乱舞の説明、稀有の使い方がおかしい。
    ただ使いたいだけちゃうの?って思ってしまう。 -- 2018-10-19 (金) 12:17:51
    • 滅多にないって意味だから間違ってなくね? -- 2018-10-20 (土) 05:03:47
    • 滅多にやらない みたいな事を表す時にも使うから間違ってないな -- 2018-10-20 (土) 10:43:24
      • 滅多に無いって意味だけど、滅多にやらないって意味じゃない。
        自分の行動が起こした結果には使うけど、自分の判断に対して稀有は使わない。
        意味は通じるけど、変な日本語って感じ。 -- 2018-10-21 (日) 07:28:42

      • (自分が)滅多にやらないって意味ね…
        何かを見て、とか、なら使いますね。 -- 2018-10-21 (日) 07:32:04
    • 形動名詞らしいから「だろう」がついててもいいみたいよ -- 2018-10-20 (土) 11:18:14
    • 『事は稀有だろう』

      『状況は稀有だろう』
      でいいんじゃない?
      私は編集出来ないから誰かよろしくね。
       
      確かに、『俺が○○するなんて稀有だぜ』とか言ってる人いたら、どんなナルやねんって思うね… -- 2018-10-21 (日) 08:03:45
      • 「稀」じゃダメなのか -- 2018-10-21 (日) 08:49:01
      • 自分で出来ないのに文句言ってんのかよ・・・知った事かw -- 2018-10-21 (日) 13:48:10
      • 最初に指摘した者だけど、おかしな所を指摘するのと編集出来ないのと関係ないのでは?
        貴方の理論で行くと編集出来ない人間は意見するなって事になるけど。
         
        『稀』でよければ夜にでも編集しておきます。 -- 2018-10-22 (月) 07:29:23
      • 自分で動かないのに口だけ出すような輩は碌な存在じゃないからな。自分で直すなら別に構わんが -- 2018-10-22 (月) 13:34:33
      • 修正しておきました。
        おかしな日本語・誤字脱字があったのでそれも修正しています。 -- 2018-10-22 (月) 23:23:00
  • 暴風+秘伝の舞がヤバイ、無双乱舞で武将倒したら一瞬で数千HIT増えてびびった -- 2018-10-19 (金) 23:17:37
  • 奉先様!奉先様はご無事でしょうか?奉先様っ!奉先様、また私と歩んでいただけますか?
    …と、前作無双の戦場では非常に使いどころの限られた台詞ばかりを持っていた彼女だが今回はまるで別物 -- 2018-10-21 (日) 08:50:05
    • ほーせんほーせん五月蠅かった前に比べると格段に好感度は上がった -- 2018-10-21 (日) 13:50:54
    • 董卓を諌めるもだいたい聞き入れられない苦労人って感じだね
      女って感じもあまりしないから李儒みたいなポジション -- 2018-10-22 (月) 13:18:20
    • もう呂布との関係は玲綺の影響で抹消しにかかってるよねこりゃ。 -- 2018-11-21 (水) 12:41:32
    • むしろ呂布との関係はさっさと抹消して欲しい -- 2018-11-21 (水) 15:45:33
      • そもそも本来は貂蝉が呂布を利用してるだけだしね -- 2018-11-21 (水) 18:19:03
      • 個人的には横山三国志の貂蝉の生き様がかっこよくて理想だな -- 2018-11-22 (木) 04:29:33
  • 無双乱舞でやたらカメラが貂蝉へ寄るの周囲が巻き込まれてるかどうか見辛くなるだけだからやめてほしいわ。
    伸長乗ってるか確かめたいのに壁際でないとみれないじゃん。 -- 2018-11-21 (水) 06:43:25
  • 属性対応したおかげでEX2で手早く広範囲に属性攻撃ができるようになって劇的に強くなった -- 2018-11-30 (金) 19:47:37
  • アーマーの付かない7エンパから変わらず今作もEX2は無敵じゃないんやね。
    EX2中に普通にど突かれて中断させられたわ。 -- 2018-12-13 (木) 06:46:14
Name: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: Fri, 11 Oct 2019 14:32:53 HADT (9d)