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張遼(チョウリョウ) Edit

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基本情報 Edit

使用条件四章「仙姫救援戦」クリア
武器双鉞
神器ダーインスレイヴ
タイプパワー
CV田中大文
特別友好本多忠勝 凌統

紹介 Edit

比類無き刃

はじめ呂布配下の将として各地を転戦したが呂布の敗死後、曹操の配下となる。
常に冷静沈着で、的確な判断を下して戦場を掌握した。
魏の五将軍の筆頭に挙げられる。
義を重んじ、敵に対しても礼を忘れない人物である。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
固有神術「我が手に力を…!」山田ぁ!邪魔だぁ!!」
ダーインスレイヴを頭上で回転させ張遼の周辺に多段ヒットするオーラを形成、〆にダーインスレイヴを薙ぎ払い全方位衝撃波で敵を吹き飛ばすガード不能攻撃
高威力攻撃なのだがオーラ部分の攻撃範囲はお世辞にも広いとは言えず、対雑魚を目的とする場合〆の衝撃波がメインとなる。オーラ部分は主に対敵武将、対モンスターを目的にすると使用用途が明確になり運用しやすくなる。
無双乱舞「推して参る!」
三國7での第1無双乱舞「斬馬撃」
双鉞を両の腕で回転させながら突撃し、一定距離を進んだ後前方を右袈裟に切りつける。威力は原作と比べると雀の涙程度に抑えられているが、無双奥義・乱舞ミッション達成のために使用する分には一切支障は無い
空中乱舞「我が武を見よ!」
空中で2本の鉞を演舞のようにクルクルと華麗に回転させた後、空中から鉞を突き下ろしてドスン、からの左の鉞で斬り上げて吹き飛ばす。範囲は十分だが、威力は控えめ。
発動直後の双鉞を回転させるモーションにも、極小ながら左右の鉞それぞれ2ヒット分、攻撃判定がしっかりと存在している。元の世界では、『獅子奮迅』(三國7)』や『真空書(三國7E)』による攻撃範囲拡大アイテムを装備してもその効果の程は皆無に等しく、超低空発動か周囲に浮いている敵等が居ない限り、当たることは無い演出としか思われていなかったただのお飾りであったが、今作では素の範囲は変わらないものの、『伸長』属性の効果が異様に大きく反映され、ジャンプの頂点から発動しても、真下の地上へと楽々届く程範囲が改善される。最早演出とは呼ばせない立派な攻撃判定と相成ったが、それがヒットしたところで当たらなかった場合とほぼ代わり映えしない程の極小ダメージで、残念ながらお飾りである事に変わりは無かった。
覚醒乱舞「武を極めん…参る!」
鉞を片方ずつ左右交互に袈裟斬りしながら前進し、〆に×字斬り。〆はダウン中の敵にもヒットする。
範囲も移動速度もそれなりに優秀だが、なにより攻撃速度がかなり速く、その上移行までの必要ヒット数が80程度とかなり緩いので移行は容易。また、EX1による攻撃速度上昇効果が反映される為、それはもう人のする動きとは思えない異様な速さで敵を薙ぎ払っていく。
真・覚醒乱舞跳び上がって両手の鉞2本合わせた斬り下し、からの斬り上げを繰り返し、〆前に四連突きが追加される。
範囲と移動速度が優秀で多くの敵を巻き込めるが、跳び上がりを挟む為、テンポは過ごし悪くなる。
通常攻撃N1~2は左右の判定が強く崩されにくいが、N3、N5は右方向、N4は左方向の判定が狭く被弾しやすい。
〆は属性が乗るものの、C6が範囲、硬直共に優秀な為使用する機会は少ない。
攻撃速度はやや遅いが、EX1や神速属性を付けることでその欠点を完全に打ち消すことが出来る。
チャージ攻撃12本の鉞で正面をX字状に斬り上げる。ガード不能で2ヒットする。
EX攻撃2「でりゃあっ!」
双鉞をX字状に構えたまま前方へ突撃し、その勢いのまま〆に交差斬りを放つ。
突撃部分は多段ヒット攻撃であり、ダウン中の敵にも当たる。また、天撃などで盛るとかなりの威力になる。
更にVer1.05以降全段属性付加となり、△を連打するだけで戦場を席巻する"主力を凌駕した何か"へと変貌した
激しく動くがパワータイプの「剛体」スキルとの相性は抜群で、堅甲も合わせると万が一の被弾もあり得る最高難易度も強引に斬り抜ける。その硬さは武の頂きに近しい。
チャージ攻撃2双鉞で右から掬い上げる形で斬り上げ。2ヒットする。
チャージ攻撃3左の鉞で足払いした後、左右の突きを見舞う。〆の突きに属性付加
初撃の足払いが当たらないと突き攻撃が発生しないほか、空中判定の敵は掴むことができない時代遅れの仕様。
チャージ攻撃4横薙ぎした双鉞から前方に横長のカッター衝撃波を瞬時に2枚放つ。衝撃波2枚共に属性付加する
発生はやや遅いが、今作の張遼はパワータイプの為、割り込んで攻撃してきた敵を意に介さず諸共吹き飛ばす。
地形に沿って進むタイプの衝撃波の為、坂や階段の存在を気にせず使用できる。
非常に強力なEX1の起点となる、C6と並ぶ主力……だったが、アップデート後のEX2のせいで空気に。
ただ、かなりの遠距離まで届く為、こちらに向かってくる敵将や後方の弓兵、鉄砲隊を攻撃するのに役立つ点はそのまま。
至近距離でヒットさせると武器本体の振りと衝撃波で2回ヒットする。
EX攻撃1「真の武よ!」
自身の攻撃速度を一定時間飛躍的に上昇させ、攻撃力も若干上昇させる。
攻撃速度上昇は神速+10相当。
武器属性の神速とは「効果が高い方が優先される」という仕様に変更されたため、前作と違って取りこぼしや制御への影響を考慮する必要は無くなった。
具体的には、神速の属性レベルが10未満の場合は攻撃速度が上昇し、10の場合攻撃速度上昇は一切実感できないという具合になる。尚、攻撃力上昇効果は消えるわけではないので、その目的で使用する分には問題ない。
ただ、神速属性では速度強化ができないはずの乱舞がこの技では反映されるようで、特に覚醒乱舞の攻撃速度が凄まじいことになる。必然的にヒット数が稼ぎやすくなるので真・覚醒乱舞へと移行しやすくなるというメリットがある。
Ver1.05以降からこの攻撃で発生する周囲への判定に武器属性が乗る様になった。しかしEX2が強烈すぎて空気気味…
チャージ攻撃5ジャンプして双鉞を地面にドスン。属性付加
伸長の恩恵を強く受けることが出来る。
チャージ攻撃62ヒットする回転斬りを2連続で放つ。初段で敵を浮かせ、2段目で吹き飛ばす4ヒット攻撃。
範囲、速度、硬直全てが優秀、且つ全段属性付加の主力。
今作ではEX1と神速属性の攻撃速度強化が乗算方式ではなくなったため、併用による取り零しを気にせず振れるようになった。
ダッシュ攻撃右の鉞で回転しつつ切り払い。
ジャンプ攻撃双鉞で眼前を切り払う。2ヒット。
ジャンプチャージ双鉞を眼前にドスン。
騎乗攻撃右側を切りつける。
騎乗チャージ両側を同時に切り払う。属性付加

武将強化 Edit

錬磨・1白虎・1白虎・2神髄叛魔・1
練磨・2朱雀・1玄武・1玄武・2叛魔・2
練磨・3朱雀・2修魔・1修魔・2修魔・3
練磨・4空乱応撃発破金剛
相克剛体発勁

武将考察 Edit

  • 泣く子も黙る張文遠。合肥の戦いで本当に無双した男である。
    このエピソードで江東で泣き止まぬ子供に対して親がある言葉を放つ。要約すると「あの張遼がお前を黙らしに来るぞ!」という脅迫をかました所、見事に子供が泣き止んだという。更に合肥の闘いの後張遼が病床に伏せったという報を孫権が聞いても「あの張遼が病を患った程度でなんとかなるわけが無い。攻めるな」と完全に及び腰となり合肥への侵攻を諦めたという逸話すら存在する。張遼の存在が当時不安定だった三国鼎立のバランスを確立させたと言わしめられる程影響力が大きい武人。「比類無き刃」と名付けられるのも納得である。
    • 何かと武将像が盛られる傾向の演義にあってなお、なんと正史の活躍が凄まじすぎる為下方修正を掛けられて描写されるというあまりにも稀有なパターンが採用されている。
    • ちなみに最近のナンバリング作品では子供に怖がられるのを不服に感じている節があり、周りがとっつきにくい事もあり人間関係には苦労しているらしい。
      無双OROCHI2では泣く子も黙るというフレーズに関して張遼がどう思ってるかが描かれる陣地会話がある。
    • 今作では初登場時に森蘭丸を怖がらせてしまった。
    • また、今作の陣地会話では本多忠勝が選出されている。両者の逸話は後世でもよく語り継がれるほどに豪いためか。
      武人同士に通ずるものがあり、互いに称え合う。
  • 無双シリーズでは性格は清廉な武人である。私利私欲というものがなく、陣営こそは転々としているが、呂布軍に在住時に下邳城の戦いで大敗を喫した際は、呂布に殉じようとする高潔さから曹操に気に入られ登用されて魏軍に至る。
    • 三國4までは尊敬する武人である関羽の偃月刀と似た武器である「鉤鎌刀」を使用していた。C6で放つ山田嵐竜巻攻撃は対武将対雑魚両面において八面六臂の活躍を見せつけ、空耳と共に張遼の象徴と言っても過言ではなかった。
      • 三國5以降はビジュアルの傾向の変更と共に武器も変わり、現在使用している「双戟、双鉞」となった。武器こそ変わったものの、癖がなく非常に使いやすくシンプルに強いという張遼の特色が損なわれることはなかったのは流石としか言いようがない。代わりに変なトゲトゲポッキーを振り回すようになってしまった龐徳に武器早く返してあげて…

  • 身も蓋もない事を言ってしまうとEX2ゲー。アップデートにより属性が乗った今ならば△を連打しているだけで戦場が終わる。
    パワータイプのアーマーと剛体、ここに堅甲を入れるとダメージを数分の1に抑える硬さとなる。
    • そもそも被弾率の低い高機動攻撃に神速アクションにも劣らない殲滅力、割合属性の発動率の高い連撃に、終段は敵を吹き飛ばすことによるさらなる安定度の確保。
      C1派生という最速のコマンドによる再びEX2を重ねやすい状況の作りやすさと、あらゆる面で性能が抜けており、△ボタン連打で戦場が蹂躪されていく様はスライディング女王の再来とも言われている。
  • 神器はダーインスレイヴ。アップデート前ならば通常神術による分身生成と煌武、その他火力を盛りに盛った属性から繰り出す乱舞やEX2が強力であった。今となっちゃ神器が何であろうと関係ないが
    • 尚、DLC神器のコキュートスとは相性がいい。C神術は最大まで溜めれば画面から敵が消える上に、攻撃力増加と常時アーマー付与のバフまで付いてくる。また、溜め時間を神速で短縮可能なのも嬉しい。
      常時剛体となり、万が一の被弾すらも軽減し、C神術のその回復量から吸生が要らなくなる程の安定度を得る。
      EX2では届かない敵を纏めて吹き飛ばすというのも見逃せない。
      これが無くても強いのは間違いないのだが

武器データ Edit

◆◇◇◇◇シュウスイソウエツ
鷲嘴双鉞
◆◆◇◇◇シコウソウエツ
獅吼双鉞
◆◆◆◇◇リュウコウソウエツ
龍咬双鉞
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆
(ユニーク武器)
ムソウエツ
無双鉞
◆◆◆◆◆
(レジェンド武器)
エイザンソウエツ
影斬双鉞

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得、騒鈴
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃私の主力はチャージ攻撃にあり。
空撃私に空を駆けるような真似は出来ぬ。
天撃よりチャージ攻撃を磨かなければ!
乱撃無双乱舞の使い勝手は悪くはない。伸ばす必要があると思うのであれば付けるといいだろう。
神撃固有神術は癖があって使いづらい。勇猛でも十分であろう。
伸長C4・C5・C6……優秀なチャージ攻撃の範囲を広げられる点は大きい。
どうやら無双乱舞や神術も相応に範囲が広がるようだな。
神速EX1で十分だが、元があまり速いとは言えぬ。
EX1を維持するのが厳しい、又は維持する手間を省いて他の攻撃を使いたいと言うのであれば入れよ。
追加神器C神術の溜め時間も短縮したいのであれば優先度は上がろう。
恵桃そもそも出ぬ。私が仲間に入る頃には吸生もあろう。
恵酒私は無双を使う頻度がそこまで高いわけではない。呂布殿に渡されよ。
収斂生憎、コンボを稼ぐのは不得手。他の仲間に任せられよ。
勇猛真の武に辿りつく為にも、地力を上げるのもまた一つであろう。
私は浮かせ、吹き飛ばす技には困らぬ。
だが追い討つのは不得手故、継続ダメージに期待しすぎるのも良くないだろう。複合属性で入れられよ。
斬が1度だけとは...不覚!
私はいずれガードを砕ける。EX2が全段属性付加となった今では属性の乗りを活かす為に入れたままでも良いが、機を見て複合属性に変える事をお忘れなきよう。
私は吹き飛ばす攻撃が多い。横槍封じやヒット数の補助程度に考えられよ。
必須だ!張文遠、押し通る!
進撃300ヒット自体は難しくはない。
チャージ神術や固有神術に頼る事は少ない故、ヒット数の維持も難しくないだろう。
堅甲高難易度では敵の攻撃も熾烈。備えを置くのも悪くなかろう。
快癒私に1000ヒットとは、また無理を言うものだ。
仮に稼げようとも、この程度の回復量では労力に見合わぬと言っていい。
煌武◯/×EX2が全段属性付加となり、追加神器も選べる今となってはそこまで優先せずとも良いが、一考するだけの価値はあろう。
吸生これも必須だろう。特に高難易度では雑兵の一撃すら重い故な。
追加神器のC神術を多用する戦い方ならば、多少優先度は下がるがな。
吸活私が無双ゲージを使うのは無双乱舞程度。必要であると思うならば入れるといい。
天攻全ての攻撃に属性を乗せ、真の武へひた進まん!
ただ、私は被弾も少なくない。吸生は忘れずに入れられよ。
天佑汚名は生きて注ぐもの。死に近づくだけでは恥しか残らぬ。
天舞私は無双乱舞程度でしか無双を使わぬ故、こちらでも十分活かせよう。
誘爆中々発動せぬ。発動したところで相手を吹き飛ばすようではコンボに支障が出よう。
烈風×これも発動せぬ。勇猛や怒涛を採用されよ。
猛襲通常攻撃を伸ばす為に被ダメージを増やす意味はない。
猛砕やはり被ダメージを増やすのは良くないだろう。
迅雷私はパワータイプ。楽進殿に与えられよ。
再臨此度はチェックポイントがある。何度でも戦場に身命を賭さん!
流星吹き飛ばすにも程度があろう。ここまで派手ではコンボが繋がらぬ。
怒濤我ら三国勢は敵を倒すほど攻撃が上がる。撃破数稼ぎはそこまで苦手ではないが、時には味方の力も借りられよ。
また、私がボーナスキャラのステージは敵が多い故、活かすのも良いだろう。
巨星×このように大きくなっては、子供に泣かれてしまう。
暴風あっても良いが、EX2の殲滅力が高い故に必須とまではならぬ。
無心×攻撃範囲は足りている上に無双ゲージ回復は吸活で良い!邪魔だあっ!

コメント欄 Edit

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  • 今回の山田、どうも田中さん本人が気にしていたせいか、相当意識して邪魔だと言ってたように感じる……。 -- 2018-10-08 (月) 07:32:55
    • そういや山田呼びは中の人もネタにしてたなw -- 2018-10-08 (月) 17:26:06
  • 山田じゃなくて寂しいれす(^p^) -- 山田太郎 2018-10-09 (火) 22:05:49
  • 神速10付けてももっさり感が拭えない C4EXでもなんだか微妙な…
    7の時こんな遅かったかな -- 2018-10-13 (土) 00:43:49
  • C1EXガーキャンで突進しまくる姿は、C1でお手軽無双してた無印を思い出す。 -- 2018-10-13 (土) 20:46:58
    • 神速攻撃みたい -- 2018-10-15 (月) 12:27:13
    • アプデにより、冗談抜きで無双できるようになってしまった -- 2018-12-04 (火) 17:10:45
  • Cの邪魔だは邪魔だって聞こえるけど、固有神技の邪魔だは山田に聞こえるぞ -- 2018-10-16 (火) 00:28:07
    • 本当だ……固有神術言われて初めて使ったけど、確かに山田だったw けど、三国無双2の真無双乱舞みたいにここぞという時の山田の方がインパクトあると思うから、固有神術で良いかも。 -- 2018-10-17 (水) 20:34:19
  • 初出からずっと、ステキ帽 さんと呼んでいる。そして本人もステキ帽子が気に入っている様でまずは満足です。 -- 2018-10-17 (水) 20:52:15
    • さては犬マユゲ読者だな -- 2018-10-20 (土) 15:15:07
      • 大正解。山田さんも良いけど、ステキ帽さんが怖く無くて張遼さんも喜んでくれてると思うけどなぁ。 -- 2018-10-20 (土) 16:14:12
  • 今回呂布軍カラーないの辛すぎる!!あればかなり使い込んでたのに… -- 2018-10-17 (水) 20:53:18
  • 固有神術なんか既視感あると思ったら6エンパのOPか -- 2018-10-20 (土) 17:21:04
  • 伸長付けると当てにいくことはないと思ってた空中乱舞の最初のクルクル部分が地味に下まで届いて草 -- 2018-11-16 (金) 16:18:46
Name: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: Wed, 24 Jul 2019 16:23:47 HADT (30d)