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インフィニットモード

  • 85階の黄巾の乱マップの増援でハデス、74階の冥府マップでガイア、78階の樊城マップでペルセウスの増援確認。私見でまだ検証したわけじゃないけど、3U追加武将は戦場の傾向問わずに「瘴気レベルが50を超えた状態で武将撃破した時に増援としてランダムで出現」するパターンしかないんだと思う。だから瘴気レベルが初期段階で50を超えてるマップなら、クリアさえしなければ増援として出てきた時の武将撃破パターンを繰り返すことで何回でも確定出現してくれる。だからハデスとかが確定出現する撃破パターンがある戦場を引いたときは、仲間になるまでやり直したほうがいい。一度クリアしちゃうと増援のパターンが変わるから見つけたらやり直しのリセマラ必須だと思う。ガイアが増援で出てきた冥府マップをクリアした後もう一度挑んで同じ様な撃破パターンで回ったけどガイアは出現しなかったから -- 2020-01-16 (木) 16:19:51
    • 書いてから思い返したけど、ジャンヌだけは50階以前で増援で出てきてたわ。ただそれ以降初期配置や増援で3U追加武将が出てきたのを見たことがない。ハヤブサとアキレウスは影も形もなかった。ロキやオーディン含めた無印武将は50階以前でも遠呂智勢力マップで初期配置、増援での出現を確認してる。 -- 2020-01-16 (木) 16:30:36
    • それと、ページ記載で遠呂智とかは主な登場武将に載らないって書いてあるけど、「載ってないだけで初期配置として存在する」パターンがあるのを確認した。仙界、樊城マップで遠呂智、真・遠呂智、混沌が主な登場武将に載ってないのに初期配置されてることを確認。やりなおししてもいたから多分勘違いじゃない -- 2020-01-16 (木) 16:50:01
      • ご指摘ありがとうございます。編集した者ですが、検証が甘かったようです。申し訳ない。意外と奥が深いんですね -- 2020-01-16 (木) 20:21:26
      • 初期配置、増援の武将は全て塔に入るロード画面で決定してる
        だから一度塔に入ってから何度やりなおしをして検証しようとしても固定された中身を繰り返してるだけだから意味ない
        塔を出て入り直してを何度も繰り返さないと検証とは言えないよ -- 2020-01-17 (金) 07:25:32
  • 176人仲間にしたけどゼウス仲間になりません -- 2020-01-16 (木) 17:17:32
  • 少し面倒だが、自分が武将仲間コンプした方法を。
    天空神の塔で一掃線のマップで出現武将の中に仲間にしたい武将がいなかった→貴石25000使い、出るまで繰り返す。もし貴石を節約したいなら数回やっても出なかったらその場でゲーム終了する。塔の選択中はオートセーブが発動しない為(陣地に戻ったら駄目なのかは検証していないのでわかりません) -- 2020-01-16 (木) 20:32:49
    • 一掃戦の場合固定出現のメンツに出てこないキャラが永遠に手に入らないので基本的には武将撃破で制限時間回復のステージで増援武将を全て粘るのがいいかと
      迅速クリアも確実だし、欲しい武将の出現が確認できたら仲間になるまでポーズ画面からやりなおすをして仲間になるまで繰り返せばいいので -- 2020-01-17 (金) 07:29:20
      • 俺も同じようにやったわ次の階層か一つ下の階層で武将撃破ごとに時間回復粘って迅速クリアで確実に1つ以上は階層進むようにしながら攻略してった
        150人超えた辺りからは「固定出現武将に未入手がいる」かつ制限時間回復か一掃で未入手が遠呂智3のみになってからは最終ステージでやりなおしマラソンで1体は未入手手に入れてからクリアするようにした
        時間はかかるからオススメはしないけど無駄なくクリアしたいって人にはそれが1番いいかも -- 2020-01-17 (金) 11:01:56
  • 瘴気塔は馬で弾けて破壊出来るのに、宝箱騎乗で開放出来ない武将がいる。宝箱も馬で弾けさせて。 -- 2020-01-17 (金) 09:13:22
    • 騎乗チャージまで含めれば馬乗ったままで宝箱破壊できないキャラは恐らくいないぞ
      騎乗チャージなんか使わなくても簡単に壊せるようにしてくれってのは同意だが -- 2020-01-17 (金) 10:32:23
      • いやまれに短武器武将があかんねん。馬激突で開けたい。 -- 2020-01-17 (金) 13:05:44
      • 鍾会は騎乗Nでも騎乗Cでも宝箱壊せなかった気が。 -- 2020-01-17 (金) 22:56:40
      • 鍾会使ってみたけど騎乗N、C両方とも宝箱壊せたぞ
        違うキャラじゃね? -- 2020-01-19 (日) 22:35:14
  • 仲間集めは確率との勝負のリセマラ虚無。一部のキャラは戦場を探索するまでいるかor出てくるかすら定かじゃない、明らかにトライ&エラーを強要してるであろうツボ割りアンカーカオス、どう工夫しても戦場の広さ次第で介護し切ることが不可能になる時間削り要員のモブ。アップデートで悪い所直すまでユーザーの時間を稼ぎたいのか知らんけど無印の混沌も黙って首を振るレベルの水増し虚無モードだな -- 2020-01-17 (金) 11:41:16
    • 壺、アンカー、カオスオリジンがトライ&エラーを強要してるのはよく分からん
      分かりやすく説明してくれ -- 2020-01-17 (金) 11:45:41
      • 天空神上層だと10個割れとか12体オリジンを倒せとか時間回復要素無しで要求してくる→やり直しても場所は固定→制限時間以内にやり切れる様に1回目で場所把握→2回目で壊してクリア とかこう言いたい感じかな?普通にやる分には初見でも大丈夫じゃね?とは思うけど護衛で時間削りされる要素を入れられると間違いなくトライ&エラー必須になると思う。樊城とかの入り組んでる上にクソ広いマップの左下の掛川城部分にプロテウスが陣取ってるステージで10個壺割れって言われた時はほんとに不可能だったから再構成せざるを得なかった。戦場ごとにランダムじゃなくて敵撃破で制限時間回復要素一律で取り入れてくれほんとに -- 2020-01-17 (金) 11:56:13
      • 敵を無視して探索すればまた違うのかも知れないけど、大量の敵を倒して楽しむのが第一義のゲームで敵を無視して進め!っていうのは本末転倒すぎてなあ -- 2020-01-17 (金) 12:00:38
      • 天空神は貴石でリセットできるんだから十中八九蛇使いの方やろ
        でも蛇使いなら制限時間多いから護衛抱えてても立ち回りさえ考えながらやれば初見でクリアできないということはないわ
        迅速クリアが安定しないとかなら分かるがいずれにしろトライ&エラーを強要はオーバーな表現な気はする -- 2020-01-17 (金) 12:02:41
    • 介護出来んのは単に下手だからでは?
      容易かどうかは兎も角、少なくとも介護出来んステージは無かったぞ -- 2020-01-17 (金) 15:46:51
      • 一度護衛対象の所に移動して、そこを中心に戦えばよいわけで。 -- 2020-01-18 (土) 01:12:09
      • 壺やアンカーカオスオリジンと組み合わさっても同じこと言い続けて欲しいな -- 2020-01-18 (土) 06:53:38
      • 幾らでも言い続けられるよ?
        この程度で無理とか今までどんだけヌルゲーしかやってこなかったのかと思うし -- 2020-01-19 (日) 08:27:12
      • 自分は五丈原マップで右側の一番入り組んでる部分に陣取ってるモブ介護しながら壺割れって言われた時、あらかじめ入り組んだ部分と砦部分のかなり広い範囲の敵を殲滅してモブが無事なのを確認した上で反対側、上側、下側って分散してる壺を割に行ったけど、3つ目を回る辺りからモブの体力が異様な速度でガリガリ減っていってあっという間に半分持っていかれた。そのせいで壺を回って脱出地点出す時間も救援に行く時間もあっという間になくなっておわり。腕前が達者ならモブの周辺に急に湧く敵のことも制御できるの?ド広いマップの壺の出現位置も制御できるの?下手だの上手だのの話を最初に出した人に是非教えて欲しいな -- 2020-01-19 (日) 08:57:56
      • うちも上の方と一緒なミッションがありました。この状態で上手い下手とかの問題ではないと思います。最終地下有りマップも同じ目に遭いました。なんのバツゲームだよ。 -- 2020-01-19 (日) 17:41:11
      • これ、アンリミテッド仕様の武将の現在地に転送される形で操作権が移る形式の武将交代が出来るなら方針を待機回復にしてちょこちょこ待機してるやつに交代かけてモブの周りをケアするとか出来るのに、実際出来ないでせこせこ走ってケアしにいくしか無いんだよね。広い戦場の真反対からモブのとこにいくのだけでも結構な時間ロスせざるを得ないし、なんでこんなストレスしかたまらない、面白くもない要素をミッションに組み込んだんだろうって疑問しかない -- 2020-01-19 (日) 18:02:40
      • ちゃんとMAP見てNPC周りに雑魚沸いたらタクシーなりで即座に消しに行けばいいだけ。1度で回ろうとかズボラしてクリアできないのは勝手。 -- 2020-01-19 (日) 21:01:11
      • その湧いてる敵、モブのアイコンに被ってて超分かりづらいんですけど、別のゲームやってらっしゃる?それとタクシーとやらを信奉してるみたいだけど、どうあがいてスピード出しても遠い壺から1分以上かかる様な広さの戦場のこと考えて行ったら?お前のインフィニットは荊州マップしかないの? -- 2020-01-19 (日) 21:23:19
      • マジでいつぞやのモンスターイキリエアプじみた具体性の無さでマウント取りたがってて草生える -- 2020-01-19 (日) 21:34:48
      • 護衛は最初と中間の2回ぐらいプロテウスのところに寄って雑魚を掃除してやればだいたい大丈夫だと思うが
        でかいマップの袋小路みたいなところにプロテウスがいるときは面倒だけど不可能ってほどじゃない
        それでも間に合わないなら使ってるキャラの火力が低いか演出の長い技を使いすぎなんじゃね -- 2020-01-19 (日) 23:08:48
      • 見えづらかろうが、完全に隠れて湧くなんてことないからな。目医者行くかでかいテレビ買え。遠い場所から救援にタクシーで1分以上かかるとかそれこそ下手くそだな。それでも間に合わないなら湧き時間予想して先に向かっとけ。 -- 2020-01-19 (日) 23:18:45
    • 介護の難易度云々はともかく、無印混沌も首を振るレベルの水増し要素って点は全面的に同意だわ -- 2020-01-18 (土) 09:51:53
    • 介護する側が下手、立ち回りでどうにかなるって間接的にイキってる人見てると、昔雑談版でモンスターが理不尽クソ要素っていう不満が出たのに対して、お前が下手なだけ立ち回りで何とでもなるって具体性に欠けたクソみたいな擁護して具体性を求められたら新規参戦の神々使えだの神術強いやつ使えだの、正に無印がふざけんなって言われた点を挙げて反感買ったり合体神術で倒せるだろってエアプ丸出しのこと言ったりしてた奴思い出す。上手い下手に関わらずミッション達成で先に進めるようになる前提条件と、撃破ミッション以外を要求してきた時のステージ毎に調整を入れてないであろうコピペ条件が紛うことなきクソ要素っていうのは変わらないよ。上手い下手は根本的な問題じゃない -- 2020-01-19 (日) 09:11:36
      • そういうコメは無理ゲーとかリトライ必須は言い過ぎだと言ってるだけで、別にモンスターやインフィニ自体を擁護してるわけではないんじゃね。
        単にモンスターやインフィニがつまらないという意見ならだいたいの人は賛成してくれると思う。 -- 2020-01-19 (日) 11:08:10
      • だな。「どう工夫してもクリア不可能」とかいう表現に突っ込んでるだけで、クソモード自体は否定してないな。 -- 2020-01-19 (日) 23:27:28
    • インフィニット(の特に後半)は、お気に入りの武将1体を転生ステMaxまで育成して、メンバー残り2体の武器素材を集めるものと割り切った方がストレスフリーで遊べていい。
      完全体まで育成しておけば、壺、オリジンだいたい何とかなるし、オンライン協力でやれば、時間が足りなくなることはまずないし、素材の集まりもいいし。 -- 2020-01-19 (日) 18:29:59
      • ストーリーモードみたいに育成しながら攻略しようなんて考えないほうがいい。 -- 2020-01-19 (日) 18:33:03
  • 恩返しステージの壺&介護で、武将数人しか倒さなかったのに迅速クリア逃させられた
    アテナタクシー使っても迅速無理とか…武将倒すな、壺だけ壊してろってのか? -- 2020-01-18 (土) 16:57:55
    • メインは壺と介護ですの。 -- 2020-01-21 (火) 09:34:50
  • 蛇は周回すると報酬が良くなるらしいけどあまり実感がない… -- 2020-01-18 (土) 17:42:43
  • 蛇遣でオン潜ったのに低層のステージに放り込まれた時の時間無駄にした感半端ねぇな -- 2020-01-18 (土) 22:03:55
    • タイムとか目標数値、敵将の堅さですぐ見分けつくんだから蛇使いじゃなかったらなければいいじゃん
      相手には申し訳ない気持ちはあるがお互い時間無駄にしない為にと思って即行抜けてる -- 2020-01-20 (月) 15:56:42
      • 戦闘開始時の瘴気レベルも判断しやすいで -- 2020-01-20 (月) 15:58:15
      • マッチング自体に時間かかったりするやん?別にクリアしてみたら低層やんけ!!wって話じゃないんや -- 2020-01-20 (月) 16:36:51
  • 今回の瘴気レベルってドロップ品の質にか関係してくれてるの?それとも属性ダメを減らす嫌がらせ仕様だけ? -- 2020-01-19 (日) 19:01:57
  • 小次郎の神速強攻撃5とか遠呂智の各チャージ攻撃も壺割りに便利だな。小次郎のはガリっと削ってくれて気持ちいい(現実等逃避) -- 2020-01-19 (日) 19:04:52
  • 長すぎて飽きてきたな... -- 2020-01-20 (月) 18:57:22
  • 蛇遣いも2 段飛びしても6 回。ウザイミッションも有り何周もしないと固有、凡庸素材が集まら無い。真武器作成するのがストレスMAX。本当に飽きてくる。 -- 2020-01-22 (水) 12:02:28
  • 攻撃素早さにフル投入、防御2000調整、余り体力っていう成長玉振りで蛇遣でも武将からの攻撃これっぽっちも痛くなくなったけど、まぁダメージ通らないな。無双スイッチで経験値稼ぎたい、目利蒐集を入れたい貧乏性のせいで天攻風斬天撃ぐらいしか火力アップ属性入れてないっていうの差し引いても武将倒すの時間掛かる。ザコも固くされて割合ダメも通り辛いから吸活で無双ゲージ吸いにくいから固有神術に振るゲージが勿体ない。真武器を作れれば強い、ダメージ通し放題とは言われてるけど、作れるまでにこの苦痛状態で何回蛇遣踏破しないといけないんだ。頭ドワォる -- 2020-01-22 (水) 13:38:36
    • レジェンド武器が好きだから錬金武器使ってないけど困ってないな。一瞬でひき殺すくらいの早さを求めてるなら無理だろうけど。とりあえずバグってるせいで目利つける意味ないし蒐集もいらないのでは? -- 2020-01-22 (水) 15:39:17
      • 横着してユニーク武器→混沌での武器集め、属性集め用 真武器→目利蒐集を勇猛と何某に入れ替えたガチ武器ってするつもりだったから今更方針修正するのが尺になってしまってた…。取り敢えず今週来るはずのアップデートでオーバーフロウバグが直ったりするのを期待してそのままに、暫く虚無修行だろうけど真武器までの辛抱だと思って我慢します…。というか金属性も蛇遣いで手に入るようにするなり風と斬を50合成して風斬1ぐらいのレートでも構わないから属性合成機能もきて欲しいわ…。いちいち混沌で異界の強者マラソンするの虚しい -- 2020-01-22 (水) 15:45:10
    • その天攻風斬天撃ぐらいしか入れてないってのが問題なんだろうね。あと炎雷、勇猛も20で入れるとか。何のキャラを使ってるか知らないけど天攻つけてるならもはや雷との相性がどうのと考えるより20まで上げた割合ダメージの方が魅力的だし、吸活だって20まで上がるのに吸いにくいとか別に感じないけどな -- 2020-01-22 (水) 15:46:46
    • 勇猛は+20入れておいた方がいい。アンカーや出口周りの雑魚を手っ取り早く散らしたいとかでもなければ、正直天功も必須ではない気がする。 -- 2020-01-22 (水) 21:57:34
    • もう割り切りなよ、元々面倒なコンテンツなんだから
      経験値・貴石・錬金素材はインフィニット
      武器・属性・希少石はストーリーでいいじゃん
      簡単に出来る方法があるのに、面倒な方法選んで愚痴られてもなあって感じ -- 2020-01-23 (木) 07:09:20
  • 固有素材も集め終わって退屈だったからインフィニット初期化してもう一回仲間集め終わったが体感、遠呂智1~3のキャラは確率の違いはあれど、下層のどのステージでも出る可能性があって、3Uからのキャラは上の方の階でしか出ない感じがした。記憶が曖昧だが、確か70階を越えた辺りからガイアやハデスが結構な頻度で出るようになってた。 -- 2020-01-23 (木) 13:52:51
  • アプデでCLEARの横に★をつける作業始まったなw マジで誰得なんだろ… -- 2020-01-24 (金) 12:42:02
    • 属性制限で獲得貴石が増えるから足りないって言ってた人が得するんだろ -- 2020-01-24 (金) 17:24:13
  • 制限時間停止後、プロテウスのHPを0にしてみたけど死なない仕様のようです。 -- 2020-01-24 (金) 13:37:13
    • なんの為に居るのか? ただの嫌がらせだ。 -- 2020-01-24 (金) 17:50:43
    • …たしか人類に火を与えた為に柱にくくりつけられ、不死で死ねないまま腸を鳥に啄まれ続けられる罰を負わされた神様だったっけ? -- 2020-01-25 (土) 12:07:44
      • それは別人ですの。私も最初はそう思っていたけど、この方はポセイドン配下の、アザラシ世話係りです。壺アザラシとか、介護アザラシとか言われております。 -- 2020-01-25 (土) 22:43:05
      • それはプロメテウス -- 2020-01-29 (水) 20:15:46
      • 作品によって表記違いや別名があるからそれかと思ったら別だったか。サンクス。 -- 2020-01-30 (木) 02:38:44
  • 発売時にこのアプデ内容なら、阿鼻叫喚にならずに済んだのにね。 -- 2020-01-24 (金) 17:49:44
    • なってないだろ。元からあまり期待されてないから。 -- 2020-01-24 (金) 19:23:43
  • 今更感あるな。マルチでやってたら稼ぐの簡単だから操作してなくても素材が揃ってたキャラまで居るし -- 2020-01-24 (金) 17:56:03
  • 脱出の時にかかる時間が早くなった気がする -- 2020-01-25 (土) 01:15:11
    • 同じく。やっぱり気のせいじゃなかったのかな -- 2020-01-25 (土) 01:34:19
  • 天空神100Fクリアでの仲間加入率が+50%になってた
    アプデで変更されたのかな? -- 2020-01-25 (土) 09:26:15
  • 仲間が宝箱開けても手に入らないバグ直ってない。気のせい? -- 2020-01-26 (日) 00:43:07
  • 仲間が宝箱開けても手に入らないバグ直ってない。気のせい? -- 2020-01-26 (日) 00:43:09
  • 制限時間が1.5倍に増えてますね -- 2020-01-26 (日) 10:22:53
  • 時間制限が緩和されたところで結局ミッション内容は変わらんから苦行のままだわ -- 2020-01-26 (日) 10:28:06
  • 馬鹿みたいに広い三国ステージの時点でやる気失せるわぁ。 -- 2020-01-26 (日) 11:24:16
    • 一方通行、高低差、城内が有る戦国のステージもウンザリ。 -- 2020-01-26 (日) 12:22:55
      • 高低差はあってもいいけどそれなら梯子掛けるなりして遠回りしなくても良いようにして欲しかったな -- 2020-01-27 (月) 16:40:26
    • お前らそんなこと言ってたらどんなステージがいいんだよw
      ワガママか -- 2020-01-26 (日) 14:57:14
      • 三國4の涼州 -- 2020-01-26 (日) 15:15:23
  • 塔の目標の中で「火刑で体力が減っている中〇〇人倒せ」ってのがないのが意外だ。 -- 2020-01-27 (月) 18:55:00
    • プロテウスが焼死するステージが出そう。 -- 2020-01-29 (水) 20:36:08
  • 蛇遣座行くのに防御どれくらい振ったらいいですか?
    攻撃2000素早さ200まで極振りした残りで体力と防御に振る割合で悩んでいます -- 2020-01-30 (木) 06:03:40
    • お好みでいいと思う
      敵の火力もインフレしてる蛇遣だと属性とかで補強しない限り誤差の範囲でしかない気がする -- 2020-01-30 (木) 11:29:40
  • 蛇遣座のランダム武将、アップデート後にやけにOROCHIキャラにかたよってるようにかんじるのは気のせい?そのマップにたまたま当たってるだけなのか···一周の間に同じ敵とが多くていらない素材がすごく増えてる -- 2020-01-30 (木) 07:34:53
    • ウチもそうです。ゼウス 含め神様、仙界勢が初期配置。とにかく戦国勢が出てこないです。気のせいか?と思っていたけどアテナの固有素材は80個も有ります、、、。要らんし。 -- 2020-01-30 (木) 13:49:34
    • 同じように思う方いて少し安心できたかも。自分で使ってない仙界や神様達の素材余りまくり。妲己や遠呂智団も連続で配置されて固有素材が勝手に10個···。三国勢も一部キャラだけよく会う気がする。 -- 2020-01-30 (木) 17:58:36
  • 錬成武器100個のトロフィーがマジで狂気じみてる。素材はともかく、貴石とか、希少石2000個とか集まんのかこれ...トロフィーは1個か10個で取れるようにしてくれよなw -- 2020-01-30 (木) 16:26:36
    • 希少石はストーリーモードの混沌で集めるしかないよな。貴石はなんだかんだ蛇遣い周回で集まるんだよね。 -- 2020-02-02 (日) 00:41:58
  • 希少石UP上がってるか怪しいな
    体感効果なしだぞ -- 2020-01-31 (金) 16:43:29
    • マルチでしか見てないけど、微粒子レベルでUPしてる気はしなくもない…が、時間効率で見たらDLC激闘の方が効率良いのは相変わらずだよねぇ -- 2020-01-31 (金) 22:53:19
      • 希少石UPは蛇使いだと素材のドロップ率が高過ぎて希少石のドロップ率が低く設定されてるから効果薄いぞ
        あくまで元々のドロップ率に補正かけるだけだから
        逆に天空神までなら実感できるレベルでドロップ率上がる
        DLCより集まるかどうかは別問題だが -- 2020-02-01 (土) 12:22:20
      • 希少石どうするか迷ってたが、激闘12分で多い時20〜23個稼げるんだな..,コメ覗いて良かった情報サンクス -- 2020-02-05 (水) 15:16:19
  • 初回12星座クリアして天空神の塔出てきたんですけど、登れないんですよね。177人中何人仲間に出来たかの表示と□ボタンの表示しか無いんですがどうやれば登れるのでしょう? -- 2020-01-31 (金) 22:15:21
    • 上ボタンを押したら天空神の塔を選べるよ -- 2020-02-01 (土) 11:58:56
      • 選べた上に登れました!有難う御座います! -- 2020-02-01 (土) 17:43:27
  • 天空神の塔、90~99階に絞り于禁以下5名が登場するマップを再構築、クリアを繰り返しても楊戩だけが出ないんですよね。他に何か条件があるのでしょうか? -- 2020-02-02 (日) 00:46:53
    • 楊戩はおそらく救援限定なので武将出なくなるまで粘るようにするといいかと思います。ゆーて確率かなり絞られてるっぽいので闇です。 -- 2020-02-02 (日) 19:00:54
      • 自分は楊戩を85階辺りで出てきた五丈原マップに「登場武将に明記されていない初期配置武将」として出てきた事を確認しました。80階以降からは面倒臭くても戦場全開示まで粘るべきだと思います。初期配置でいること、増援として出てくる撃破パターンが分かればやりなおしリセマラが使えますので -- 2020-02-02 (日) 19:35:35
      • ようやく仲間に出来ました。ありがとうございました。これでようやく蛇使いに挑戦できる -- 2020-02-02 (日) 19:38:14
  • 探索中の仲間の突然死。ほぼ出会いがしらの三国勢の乱舞、チャージ神術。メチャやる気満々。怖い。 -- 2020-02-03 (月) 11:02:01
    • アンブッシュは一度までなら許される…らしい。味方武将が死ぬ前に敵の神術チャージの音が聞こえるよね。毎回どこにいるんだ!?ってなる。 -- 2020-02-03 (月) 14:53:52
      • 同じ方向に進んで目の前で黄蓋バスターくらってる味方見た時は! 何してくれんだーって叫んだ。 -- 2020-02-03 (月) 22:09:21
      • 味方がゴール目前なのに油断して黄蓋バスターくらった時は本当に申し訳ないと思ったと同時に爆笑してしまった。黄蓋恐るべし。 -- 2020-02-05 (水) 15:11:09
    • これがあるから特にオン潜るときは再臨つける様にしてる
      多段系はどうしようもないけど単発系なら耐えてくれるからあんしん -- 2020-02-03 (月) 22:31:02
  • 味方AIの挙動がクソ過ぎる。探索でも宝箱の前で止まるし、攻撃でも偶にキョロキョロしたり同じパターンの攻撃しかしない -- 2020-02-03 (月) 19:51:36
  • オン蛇遣座はやっぱ保護者ガイア多いな使い易いんか
    自分馬超だけど固有素材の数の差あまり無くてびびった -- 2020-02-03 (月) 20:48:11
    • ガイアはC5で移動しながら武将も雑魚も殲滅出来るからなあ -- 2020-02-04 (火) 19:55:27
    • アテナの高速移動もいたけど、壁にスタックしてるのがマップでも解ってしまってニヤニヤしたわ -- 2020-02-05 (水) 15:21:41
  • オンラインでの相方はどういうプレイングが信頼できるのかな?
    とりあえず武将全撃破と宝箱全回収は心がけてる。 -- 2020-02-09 (日) 13:29:08
    • 自分は目標達成後の相手の行動に乗るようにしてる。さくっと脱出も良し、残りの武将撃破に向かってたら喜んでお付き合いしてる -- 2020-02-09 (日) 16:00:26
  • オンラインで普通にやるの飽きたから最近武将の横取りトドメで楽しんでるわ俺wwwww -- 2020-02-09 (日) 14:13:40
    • 真面目すぎるパターンプレイより面白いし問題ない
      ただし死んだり途中退室は許さん -- 2020-02-10 (月) 14:03:58
  • オンラインでセッション中断されてそのまま戦闘継続されるのとその場で戦闘終了する基準って何?
    クリア目前でセッション途切れて報酬台無しになるのすげーだるいんだが。
    相手が部屋退出して嫌がらせしてんのかね... -- 2020-02-10 (月) 07:58:36
    • ホストとゲストの関係じゃないかな?
      ホスト側はゼウスの選択とか選ぶ権利もあるし、ホスト側が切断するとゲスト側も終了するみたいな。 -- 2020-02-10 (月) 09:10:56
  • 2Uのアンリミテッドの時は瘴気レベルに応じて開眼の書が出やすくなったりドロップ品の質がよくなったり、リスクに見合ったメリットがたくさんあったのに、今作の瘴気レベルは属性弱らせたり敵が強くなるだけの嫌がらせ要素でしかないとか、いよいよアンリミテッドの何を学んで作ったんだろうな -- 2020-02-10 (月) 10:25:02
    • アンリミテッドやった事なかったから、今回もそういう感じになるのかと思って楽しみにしてたのになんかイメージと全然違くて白けた。てか3はステージの使い回し多過ぎてアルティメットも冥府とユグドラシル内来るまでなんかモヤモヤしてたわ... -- 2020-02-10 (月) 12:52:16
      • 値段の割にボリューム無かったしな。ムービーの追加も少なかったな。 -- 2020-02-12 (水) 15:29:09
  • 100階まで到達したのに1度もハヤブサに遭遇していない。 -- 2020-02-12 (水) 16:11:42
    • ハヤブサはおばあちゃんの恩返しステージで結構見かけたかな。援軍で来ることもある -- 2020-02-12 (水) 18:10:06
  • 脱出ゲージがたまり始めた時に、合体神術発動して終了時にwinが出ました -- 2020-02-13 (木) 14:55:18
    • それ、わりと初期から知られてる小技なんだけど、そういえば言及してる記事はなかったんだね。追記しといた方がいいかな… -- 2020-02-14 (金) 10:48:40
      • どこにも書いてないのであったほうがいいですね
        あと、ゲージが溜まり続けるのはマルチプレイ限定かもしれないです? -- 2020-02-14 (金) 12:22:49
      • マルチ限定ですね。ソロでも使える脱出小技というと、騎乗ぐるぐる、時止め、とか? -- 2020-02-15 (土) 01:49:45
  • 今更感満載ですが天空神の出現一覧を追加してみました。遠呂智カテゴリで出現が確認できた武将の名前も一応書いてますが、表が思ったより大きくなってしまったので、要らなければ削りますが、どうでしょう? -- 2020-02-16 (日) 13:19:44
    • それと一つ確認したいのですが、本文「現在登場が確認されている主なマップは仙界、冥府、ユグドラシルなど。」で言う「冥府」とは金ヶ崎マップのことでしょうか?(自分の環境では出現が全く見られなかったので) -- 2020-02-16 (日) 13:27:23
  • オンラインで宝箱取らない奴ってマジなんなの??? -- 2020-02-17 (月) 01:36:12
    • 通り道にあったらついでにとるけど、クリア時間削ってまでとれって言われたらそれ程のモノでもない
      早くクリアして貴石稼ぎたいしな -- 2020-02-17 (月) 14:24:18
      • ああそうかい
        頑張って俺が一人で回収すればいいんだな
        すぐカンストする貴石なんかより希少石の方が大事だわ -- 2020-02-17 (月) 16:36:28
      • 貴石はDLCの激闘で10分で15〜25個稼げるからそっちの方がお勧めだよ。DLC無ければおばあちゃんの恩返しで。インフィニットで希少石カンストさせるのは貴石よりも不毛な気がする。 -- 2020-02-17 (月) 21:26:40
      • ↑間違えた最初貴石じゃなくて希少石 -- 2020-02-17 (月) 21:29:08
      • 60個以上武器作った辺りから各々の素材勝手に揃い始めるから、すぐカンストしちゃう貴石が逆に足りなくかなぁ。だからサポート4人も貴石アップ一択。 -- 2020-02-17 (月) 21:47:56
      • カンスト狙ってるわけじゃないけど恩返しor激闘は勿論のことインフィニでも1つでも多く欲しいんだよね
        武器作りがほんと大変・・・・ -- 2020-02-18 (火) 00:03:59
      • 恩返しは分かるけど激闘はありえない
        あれは時間がかかりすぎるし、それこそ非効率だろ -- 2020-02-19 (水) 00:04:06
      • ここで激闘の存在知ったおかげで無事トロコンできた。恩返しより効率良かったから快適だったわ。さんきゅーなぁ -- 2020-02-20 (木) 13:48:27
      • 激闘時間かかるってどんなやり方してんのよ。
        馬超で一周10分かからずに終わるんだから。 -- 2020-02-22 (土) 12:44:57
      • そもそも台詞イベントが多すぎ長すぎ
        無双にああいうのはテンポ悪いし疲れる -- 2020-02-23 (日) 01:56:14
      • お前みたいな奴との共闘て最高につまらなさそうだな
        何が楽しくてやってるわけ? -- 2020-02-24 (月) 19:08:19
  • インフィニットで素材集めするだけなら蒐集と目利って要らないんでしょうか? -- 2020-02-17 (月) 03:02:38
    • 現状はいらない。インフィニットモードでは金レア属性が付いた武器が入手できないし錬金武器の素材の入手率が上がるわけでも無い -- 2020-02-17 (月) 05:13:33
    • 敵が貴石落とす属性は取り敢えずつけておいた方が良いかも。つけてると1回の戦闘で多い時60万以上稼げる。 -- 2020-02-17 (月) 14:29:39
  • 探索中の味方武将が敵武将の目の前通った後の開幕無双乱舞に不覚にも巻き込まれて乙る事、あると思います。 -- 2020-02-18 (火) 14:27:29
  • クリア目標達成して制限時間停止後にプロテウス殺させるの楽しいよなwwwwww -- 2020-02-21 (金) 03:33:32
  • オンラインで一番マナー違反なのは横取りではなく死ぬ奴だなやっぱ -- 2020-02-22 (土) 14:31:29
    • 事故は誰にでも起こりうるし、そこはまぁ…。個人的には、相方に任せっきりでろくに戦わない人の方が気になる -- 2020-02-22 (土) 15:20:21
      • そっちのがまだマシ
        死なれるほど時間の無駄になることはないし下手糞はやらないでほしい -- 2020-02-24 (月) 01:58:38
  • もしかして応龍を仲間にしなくても蛇に入れる? -- 2020-02-22 (土) 17:35:22
  • もしくは死んだ場合はそいつだけ途中退場でそこからはソロで引き続きやらせてほしいね
    今までせっかく集めた希少石とか貴重品がそいつのせいで水の泡になるのは我慢ならない
    もしくは守ってやるから(死なれるとこっちが迷惑だから)俺から離れるなや -- 2020-02-24 (月) 02:12:15
  • 三回も連続で相方事故起きたからついあったまって荒れてしまった
    すいません -- 2020-02-24 (月) 02:13:26
  • STEAM で無双OROCHI3Uやってるけど、オンラインはほとんどない状態。オンライン参加でやっても誰も来やしない(´・ω・`) -- 2020-02-24 (月) 18:34:15
  • STEAM で無双OROCHI3Uやってるけど、オンラインはほとんどない状態。オンライン参加でやっても誰も来やしない(´・ω・`) -- 2020-02-24 (月) 18:37:31
  • だんだんマッチングしなくなってきたな・・・・・・ -- 2020-02-27 (木) 15:53:44
  • いくらなんでも雑魚敵少なすぎる。雑魚のワラワラ感はこの作品の数少ない長所(と勝手に思ってる)なんだしもっと活かして欲しかった -- 2020-02-28 (金) 19:36:53
  • そもそもほとんどがつまらないプレイする奴ばっかだから過疎るってのもありそう
    分担行動による効率(苦笑)ばっか考えるプレイとか正直何が楽しいのか分からないしオンラインやる意味なくね? -- 2020-02-29 (土) 07:22:54
    • そりゃあ、わざわざ無双っていうシングルプレイが大半を占めるコンテンツでわざわざ他人と組んで何かやろうってなれば効率以外ないでしょ。自分のペースで遊びたいなら最初から他人の顔色やペースにお窺い立てなきゃならんオンラインなんて潜らん。こんな腐った虚無コンテンツの苦痛を少しでも緩和したいと思ってるから少しでも効率的なやり方を取ろうとするのは当たり前。それともこんなゴミコンテンツを楽しめてる()自分は他人とは違う達者な分際をお持ちですってか? -- 2020-02-29 (土) 07:52:59
      • ただでさえ個人でやる分にも周回が苦痛で楽しむどころじゃないんだから、オンラインでやればその苦痛が大きく軽減されるってなれば可能な限りそっちだな。そんでそっから少しでも相手さんの負担を減らす為にも時短要素としてガイアぐるぐるなりアテナタクシーで効率に徹するよな。それこそ、個人プレイじゃないんだから。手前勝手に楽しみたいならそれこそオンラインに来るなよw相手もまたさっさと素材集めたい人の子だって想像力はたらかせてくれwww -- 2020-02-29 (土) 08:03:25
      • 人それぞれじゃね?
        いかにも同意を求めるような言い方してんじゃねえよ -- 2020-02-29 (土) 14:25:02
      • 人それぞれとか知った口利くんなら効率求めてオンライン潜る人に指差さないよな?なんで「楽しむ」云々を盾に他人にマウント取ろうとする人ってそこらへんの想像力欠けてるの?そういう頭の出来だから他人の楽しみ方にケチつけようと思うの?全部頭の弱い木主に翻っちゃうよ?? -- 2020-02-29 (土) 18:16:10
    • 見ず知らずの他人に自分と同じ土俵の楽しみ方()を強要して虚しくない??? -- 2020-02-29 (土) 08:05:22
      • そもそもこんな作業プレイやってる時点でお前も充分虚しい奴だから -- 2020-02-29 (土) 11:43:17
      • これは正論・・・・ゲーム内容自体がそもそも虚しいんだよな -- 2020-02-29 (土) 12:16:55
  • 民度も低いと(メモメモ -- 2020-02-29 (土) 11:36:26
    • このゲームに限らず、まず日本のオンラインゲームに民度なんか求めること自体が間違ってるから -- 2020-02-29 (土) 19:13:02
  • インフィニの錬金真武器集めとかはもうやれることが完全に終わってからのやり込みの域だからな
    他にやれることがある時期なら絶対やらんわ -- 2020-02-29 (土) 15:12:12
  • あまりに荒れすぎてて攻略どころじゃないなこりゃ
    どうなってんだよここ -- 2020-02-29 (土) 22:04:39
  • コメントなんか攻略としてあまり当てにならないし自分で考えてやった方がいい -- 2020-03-01 (日) 10:54:23
  • 楽しみ方を強要する奴も効率のみを強要する奴もどっちもどっちだけど、やっぱ一番糞なのは戦闘中に死ぬ雑魚だな
    これだけはどうしても許せんわ -- 2020-03-02 (月) 14:04:32
    • 事故だってあるのだからほどほどで許してあげなよ・・・
      連続でやられるような人は実力不足と言わざるを得ないけど。 -- 2020-03-02 (月) 14:19:34
      • 希少石大量に入手できてあと出口に向うだけのときに死なれるとか許せるわけねーだろ!!! -- 2020-03-03 (火) 11:57:57
  • だいたい転生9回して防御2000まで極振りして吸生付けてたら死ぬなんてこと絶対ありえないから
    ろくに準備もしないでやるような奴はオンラインに来んな -- 2020-03-03 (火) 12:01:29
    • 転生MAX防御に極振りでも防御バフ抜きだと一部のキャラの無双がカスると一発死。その辺も今作のバランスぶっ壊れてる部分だが -- 2020-03-03 (火) 15:29:20
      • 蛇遣選んでるのにたまに天空神になることあるけど、あれはどういうことなんだろ -- 2020-03-04 (水) 11:17:03
      • 一部の三国勢の無双乱舞はやばいよね。堅甲が発動してたおかげで一命をとりとめたことが何度かある。 -- 2020-03-05 (木) 00:43:50
  • 事故死は百戦錬磨トロコン勢のワシも経験あるから許せるのじゃ。
    一番許せないのは軟弱な回線でオン潜ってオチたり勝手に撃破数マウント取り合って負けて気に喰わないからオチたりする脆弱な奴なのじゃ。 -- 2020-03-05 (木) 08:20:02
    • このゲームのプラチナは取得難易度は相当低いし自慢にもならんぞ -- 2020-03-07 (土) 18:46:15
      • 目の付け所が違いますね、流石です -- 2020-03-08 (日) 03:56:14
  • ここまでつまらないゲームなのに未だマッチング率高いことが不思議でならない
    最近面白いゲームがよっぽど無いんだな -- 2020-03-05 (木) 15:08:07
    • ただ単に「無印から改善される!」って盲信してたバカが「このゲームは面白い、やり込める!」って必死にバイアス強めて妄執みたいに縋り付いて自分のバカさ加減と向き合いたくないだけだと思うぞ -- 2020-03-05 (木) 15:45:40
      • ゲームを面白い面白くないと感じる感性にバカだとかバカじゃないとかあるのかよw
        ただ、このゲームのどこかに面白さや魅力を感じてやってる人が多かれ少なかれいるだけだと思う。
        何も面白く感じないなら去るだけじゃないか?
        「つまらない」と盲信するのは結構だが、真面目にプレイしてる人間にまで押し付けたり文句つけるのはやめてもらいたい。 -- 2020-03-05 (木) 19:37:28
      • 大声で叫んで荒れる様な事書く奴がいるからつまらないってたてつく奴がでてくる。正論言おうとするくらいなら最初から大人しくしておいてくれ。 -- 2020-03-07 (土) 01:09:51
    • 案外モバイル版PUGBとかでよくある「過疎ってる様に見せない重増しの為に一定以上の装備を準備されただけのbot」だったりしてなw -- 2020-03-07 (土) 08:27:32
  • 最後に敵数増やすか混沌以上の新難易度追加
    アプデでやってくれよん -- 2020-03-05 (木) 19:25:58
  • 敵数はほんとチャレンジモード暴風の増援並みの密度でいいくらい
    やたら硬いくせに数少なくて… -- 2020-03-05 (木) 21:30:29
  • そもそもやり込みにオン要素ぶち込んだのがいけないのだ。シングルで黙々と出来るぐらいの設定でよかったのにね。 -- 2020-03-06 (金) 06:24:15
  • せっかくキャラが多いんだから7エンパの電光石火みたいにどんどん敵が出て来て突っ込んでくればいいだけなのにな、無理なのか… -- 2020-03-06 (金) 10:41:49
    • なんか勿体ないよね。
      自分は三国無双3の一騎打ち並みに鬼畜なAIと対戦できるモードが欲しいかなw
      第三勢力の仕様もあるし、バトルロイヤルやチーム戦的な要素とかあると激アツなんだけどなぁー。
      多分実装されたら暫く飽きないと思う。 -- 2020-03-07 (土) 00:53:05
      • あ、ちなみにシングルで。オンラインマルチは無しで -- 2020-03-07 (土) 01:12:09
  • まず力入れるべき要素が的外れすぎる
    チャレンジモードとかあんな糞つまらん要素要らんから -- 2020-03-06 (金) 14:32:45
    • チャレンジはマジで何が面白いのかわからん。なんかシリーズ重ねていく毎に修羅モードとか無限城みたいな鬼畜モードなくなっていくよね。敵のAIも火力高いだけでアホだし。 -- 2020-03-07 (土) 09:24:31
      • そういうのを望むユーザーはソウル系列シリーズ等、難易度の高いゲームに移転しろってことじゃね?
        一般的に無双にはプレイヤースキルの伴う理不尽な高難易度は求められてないからな・・・・・ -- 2020-03-07 (土) 22:50:16
      • とは言え、プレイヤースキルもクソもない、理論上最高の防御力にしても防御UP状態でないと「一撃死」する攻撃を発動が見辛い状況で飛ばしてくる敵NPCというのがこのゲームの「高難易度」というのは改善するべきかと。やりがいがあるとかそういう話じゃないからなぁ -- 2020-03-07 (土) 23:27:47
      • 神術で簡単に敵を浮かせることができる上、浮かせた武将はこちらに反撃する手段を持たない
        さらにプレイヤーは吸生により軽く殴っただけですぐに全快するとなれば出会い頭にワンパン狙うぐらいしか打つ手がなくなるのも当然の話だな
        最近の無双は考えなしにプレイヤー武将の性能を盛りすぎて、しょうもない方法でしか難度を上げられない状態に陥ってる気がする -- 2020-03-08 (日) 13:25:38
      • 一撃死で難易度上げるのは初期の無双からあったけど、後に敵の無双乱舞発動前に分かりやすい待機モーション付けて避けられる仕様にすることもあったんだけどなぁ。三国5、8はプレイヤーが敵を簡単に一方的にハメ殺せるシステムだったし、オロチシリーズは属性至上主義のままだし、神術なんて入れるよりも既存のシステムの完成度を高めるべきだよなぁ、目新しい物を入れないと売れないと思ってるんだろうけど、出来立てほやほやの温かいウンコよりも調味料の量を整えた単純で昔からある料理を欲してるよユーザーはね -- 2020-03-08 (日) 20:59:23
      • 自分は三国3の敵発動モーション無しブッパ無双奥義の緊張感とかガード中タイミング良く△でカウンターの仕様とかが好きだったな。いつの間にか鍔迫り合いもなくなってたよね -- 2020-03-12 (木) 09:43:40
  • ガイア、アテナの使用者多いと思えばキャラが好きで使ってるわけじゃなくて効率重視で使ってる人が多いわけね...
    それなら俺はあえて使わないでやってやるか(笑) -- 2020-03-07 (土) 23:17:25
  • steam版で最近やり始めて、オンラインで素材集めようと思ったらやっぱり全然マッチングしませんね。錬金武器100個の実績辛すぎ。 -- 2020-03-10 (火) 17:36:50
    • やっぱSteamはSteam同士のマッチングだよなぁ。少数派だけに錬金関係は辛そうだな... -- 2020-03-12 (木) 09:49:25
  • なんでやり込み要素にオンライン仕様なんてしたんだろね・・・・ -- 2020-03-14 (土) 12:45:22
    • ソロの素材入手確率が常時蛇遣10だったとしても。
      モード自体のクオリティ的にモチベーションが若干キツイので、今回に関してはオンラインがあってよかったかなと思ってる
      ただ、これからこのゲームを始める人たちはキツそう・・・ -- 2020-03-14 (土) 19:39:36
    • 個人的には1回のクリアタイム的な意味でもオンラインがあってよかったと思ってる。 -- 2020-03-14 (土) 20:31:45


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Last-modified: Sat, 14 Mar 2020 02:31:45 HADT (20d)