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インフィニットモード

  • 85階の黄巾の乱マップの増援でハデス、74階の冥府マップでガイア、78階の樊城マップでペルセウスの増援確認。私見でまだ検証したわけじゃないけど、3U追加武将は戦場の傾向問わずに「瘴気レベルが50を超えた状態で武将撃破した時に増援としてランダムで出現」するパターンしかないんだと思う。だから瘴気レベルが初期段階で50を超えてるマップなら、クリアさえしなければ増援として出てきた時の武将撃破パターンを繰り返すことで何回でも確定出現してくれる。だからハデスとかが確定出現する撃破パターンがある戦場を引いたときは、仲間になるまでやり直したほうがいい。一度クリアしちゃうと増援のパターンが変わるから見つけたらやり直しのリセマラ必須だと思う。ガイアが増援で出てきた冥府マップをクリアした後もう一度挑んで同じ様な撃破パターンで回ったけどガイアは出現しなかったから -- 2020-01-16 (木) 16:19:51
    • 書いてから思い返したけど、ジャンヌだけは50階以前で増援で出てきてたわ。ただそれ以降初期配置や増援で3U追加武将が出てきたのを見たことがない。ハヤブサとアキレウスは影も形もなかった。ロキやオーディン含めた無印武将は50階以前でも遠呂智勢力マップで初期配置、増援での出現を確認してる。 -- 2020-01-16 (木) 16:30:36
    • それと、ページ記載で遠呂智とかは主な登場武将に載らないって書いてあるけど、「載ってないだけで初期配置として存在する」パターンがあるのを確認した。仙界、樊城マップで遠呂智、真・遠呂智、混沌が主な登場武将に載ってないのに初期配置されてることを確認。やりなおししてもいたから多分勘違いじゃない -- 2020-01-16 (木) 16:50:01
      • ご指摘ありがとうございます。編集した者ですが、検証が甘かったようです。申し訳ない。意外と奥が深いんですね -- 2020-01-16 (木) 20:21:26
      • 初期配置、増援の武将は全て塔に入るロード画面で決定してる
        だから一度塔に入ってから何度やりなおしをして検証しようとしても固定された中身を繰り返してるだけだから意味ない
        塔を出て入り直してを何度も繰り返さないと検証とは言えないよ -- 2020-01-17 (金) 07:25:32
  • 176人仲間にしたけどゼウス仲間になりません -- 2020-01-16 (木) 17:17:32
  • 少し面倒だが、自分が武将仲間コンプした方法を。
    天空神の塔で一掃線のマップで出現武将の中に仲間にしたい武将がいなかった→貴石25000使い、出るまで繰り返す。もし貴石を節約したいなら数回やっても出なかったらその場でゲーム終了する。塔の選択中はオートセーブが発動しない為(陣地に戻ったら駄目なのかは検証していないのでわかりません) -- 2020-01-16 (木) 20:32:49
    • 一掃戦の場合固定出現のメンツに出てこないキャラが永遠に手に入らないので基本的には武将撃破で制限時間回復のステージで増援武将を全て粘るのがいいかと
      迅速クリアも確実だし、欲しい武将の出現が確認できたら仲間になるまでポーズ画面からやりなおすをして仲間になるまで繰り返せばいいので -- 2020-01-17 (金) 07:29:20
      • 俺も同じようにやったわ次の階層か一つ下の階層で武将撃破ごとに時間回復粘って迅速クリアで確実に1つ以上は階層進むようにしながら攻略してった
        150人超えた辺りからは「固定出現武将に未入手がいる」かつ制限時間回復か一掃で未入手が遠呂智3のみになってからは最終ステージでやりなおしマラソンで1体は未入手手に入れてからクリアするようにした
        時間はかかるからオススメはしないけど無駄なくクリアしたいって人にはそれが1番いいかも -- 2020-01-17 (金) 11:01:56
  • 瘴気塔は馬で弾けて破壊出来るのに、宝箱騎乗で開放出来ない武将がいる。宝箱も馬で弾けさせて。 -- 2020-01-17 (金) 09:13:22
    • 騎乗チャージまで含めれば馬乗ったままで宝箱破壊できないキャラは恐らくいないぞ
      騎乗チャージなんか使わなくても簡単に壊せるようにしてくれってのは同意だが -- 2020-01-17 (金) 10:32:23
      • いやまれに短武器武将があかんねん。馬激突で開けたい。 -- 2020-01-17 (金) 13:05:44
      • 鍾会は騎乗Nでも騎乗Cでも宝箱壊せなかった気が。 -- 2020-01-17 (金) 22:56:40
      • 鍾会使ってみたけど騎乗N、C両方とも宝箱壊せたぞ
        違うキャラじゃね? -- 2020-01-19 (日) 22:35:14
  • 仲間集めは確率との勝負のリセマラ虚無。一部のキャラは戦場を探索するまでいるかor出てくるかすら定かじゃない、明らかにトライ&エラーを強要してるであろうツボ割りアンカーカオス、どう工夫しても戦場の広さ次第で介護し切ることが不可能になる時間削り要員のモブ。アップデートで悪い所直すまでユーザーの時間を稼ぎたいのか知らんけど無印の混沌も黙って首を振るレベルの水増し虚無モードだな -- 2020-01-17 (金) 11:41:16
    • 壺、アンカー、カオスオリジンがトライ&エラーを強要してるのはよく分からん
      分かりやすく説明してくれ -- 2020-01-17 (金) 11:45:41
      • 天空神上層だと10個割れとか12体オリジンを倒せとか時間回復要素無しで要求してくる→やり直しても場所は固定→制限時間以内にやり切れる様に1回目で場所把握→2回目で壊してクリア とかこう言いたい感じかな?普通にやる分には初見でも大丈夫じゃね?とは思うけど護衛で時間削りされる要素を入れられると間違いなくトライ&エラー必須になると思う。樊城とかの入り組んでる上にクソ広いマップの左下の掛川城部分にプロテウスが陣取ってるステージで10個壺割れって言われた時はほんとに不可能だったから再構成せざるを得なかった。戦場ごとにランダムじゃなくて敵撃破で制限時間回復要素一律で取り入れてくれほんとに -- 2020-01-17 (金) 11:56:13
      • 敵を無視して探索すればまた違うのかも知れないけど、大量の敵を倒して楽しむのが第一義のゲームで敵を無視して進め!っていうのは本末転倒すぎてなあ -- 2020-01-17 (金) 12:00:38
      • 天空神は貴石でリセットできるんだから十中八九蛇使いの方やろ
        でも蛇使いなら制限時間多いから護衛抱えてても立ち回りさえ考えながらやれば初見でクリアできないということはないわ
        迅速クリアが安定しないとかなら分かるがいずれにしろトライ&エラーを強要はオーバーな表現な気はする -- 2020-01-17 (金) 12:02:41
    • 介護出来んのは単に下手だからでは?
      容易かどうかは兎も角、少なくとも介護出来んステージは無かったぞ -- 2020-01-17 (金) 15:46:51
      • 一度護衛対象の所に移動して、そこを中心に戦えばよいわけで。 -- 2020-01-18 (土) 01:12:09
      • 壺やアンカーカオスオリジンと組み合わさっても同じこと言い続けて欲しいな -- 2020-01-18 (土) 06:53:38
      • 幾らでも言い続けられるよ?
        この程度で無理とか今までどんだけヌルゲーしかやってこなかったのかと思うし -- 2020-01-19 (日) 08:27:12
      • 自分は五丈原マップで右側の一番入り組んでる部分に陣取ってるモブ介護しながら壺割れって言われた時、あらかじめ入り組んだ部分と砦部分のかなり広い範囲の敵を殲滅してモブが無事なのを確認した上で反対側、上側、下側って分散してる壺を割に行ったけど、3つ目を回る辺りからモブの体力が異様な速度でガリガリ減っていってあっという間に半分持っていかれた。そのせいで壺を回って脱出地点出す時間も救援に行く時間もあっという間になくなっておわり。腕前が達者ならモブの周辺に急に湧く敵のことも制御できるの?ド広いマップの壺の出現位置も制御できるの?下手だの上手だのの話を最初に出した人に是非教えて欲しいな -- 2020-01-19 (日) 08:57:56
      • うちも上の方と一緒なミッションがありました。この状態で上手い下手とかの問題ではないと思います。最終地下有りマップも同じ目に遭いました。なんのバツゲームだよ。 -- 2020-01-19 (日) 17:41:11
      • これ、アンリミテッド仕様の武将の現在地に転送される形で操作権が移る形式の武将交代が出来るなら方針を待機回復にしてちょこちょこ待機してるやつに交代かけてモブの周りをケアするとか出来るのに、実際出来ないでせこせこ走ってケアしにいくしか無いんだよね。広い戦場の真反対からモブのとこにいくのだけでも結構な時間ロスせざるを得ないし、なんでこんなストレスしかたまらない、面白くもない要素をミッションに組み込んだんだろうって疑問しかない -- 2020-01-19 (日) 18:02:40
      • ちゃんとMAP見てNPC周りに雑魚沸いたらタクシーなりで即座に消しに行けばいいだけ。1度で回ろうとかズボラしてクリアできないのは勝手。 -- 2020-01-19 (日) 21:01:11
      • その湧いてる敵、モブのアイコンに被ってて超分かりづらいんですけど、別のゲームやってらっしゃる?それとタクシーとやらを信奉してるみたいだけど、どうあがいてスピード出しても遠い壺から1分以上かかる様な広さの戦場のこと考えて行ったら?お前のインフィニットは荊州マップしかないの? -- 2020-01-19 (日) 21:23:19
      • マジでいつぞやのモンスターイキリエアプじみた具体性の無さでマウント取りたがってて草生える -- 2020-01-19 (日) 21:34:48
      • 護衛は最初と中間の2回ぐらいプロテウスのところに寄って雑魚を掃除してやればだいたい大丈夫だと思うが
        でかいマップの袋小路みたいなところにプロテウスがいるときは面倒だけど不可能ってほどじゃない
        それでも間に合わないなら使ってるキャラの火力が低いか演出の長い技を使いすぎなんじゃね -- 2020-01-19 (日) 23:08:48
      • 見えづらかろうが、完全に隠れて湧くなんてことないからな。目医者行くかでかいテレビ買え。遠い場所から救援にタクシーで1分以上かかるとかそれこそ下手くそだな。それでも間に合わないなら湧き時間予想して先に向かっとけ。 -- 2020-01-19 (日) 23:18:45
    • 介護の難易度云々はともかく、無印混沌も首を振るレベルの水増し要素って点は全面的に同意だわ -- 2020-01-18 (土) 09:51:53
    • 介護する側が下手、立ち回りでどうにかなるって間接的にイキってる人見てると、昔雑談版でモンスターが理不尽クソ要素っていう不満が出たのに対して、お前が下手なだけ立ち回りで何とでもなるって具体性に欠けたクソみたいな擁護して具体性を求められたら新規参戦の神々使えだの神術強いやつ使えだの、正に無印がふざけんなって言われた点を挙げて反感買ったり合体神術で倒せるだろってエアプ丸出しのこと言ったりしてた奴思い出す。上手い下手に関わらずミッション達成で先に進めるようになる前提条件と、撃破ミッション以外を要求してきた時のステージ毎に調整を入れてないであろうコピペ条件が紛うことなきクソ要素っていうのは変わらないよ。上手い下手は根本的な問題じゃない -- 2020-01-19 (日) 09:11:36
      • そういうコメは無理ゲーとかリトライ必須は言い過ぎだと言ってるだけで、別にモンスターやインフィニ自体を擁護してるわけではないんじゃね。
        単にモンスターやインフィニがつまらないという意見ならだいたいの人は賛成してくれると思う。 -- 2020-01-19 (日) 11:08:10
      • だな。「どう工夫してもクリア不可能」とかいう表現に突っ込んでるだけで、クソモード自体は否定してないな。 -- 2020-01-19 (日) 23:27:28
    • インフィニット(の特に後半)は、お気に入りの武将1体を転生ステMaxまで育成して、メンバー残り2体の武器素材を集めるものと割り切った方がストレスフリーで遊べていい。
      完全体まで育成しておけば、壺、オリジンだいたい何とかなるし、オンライン協力でやれば、時間が足りなくなることはまずないし、素材の集まりもいいし。 -- 2020-01-19 (日) 18:29:59
      • ストーリーモードみたいに育成しながら攻略しようなんて考えないほうがいい。 -- 2020-01-19 (日) 18:33:03
  • 恩返しステージの壺&介護で、武将数人しか倒さなかったのに迅速クリア逃させられた
    アテナタクシー使っても迅速無理とか…武将倒すな、壺だけ壊してろってのか? -- 2020-01-18 (土) 16:57:55
    • メインは壺と介護ですの。 -- 2020-01-21 (火) 09:34:50
  • 蛇は周回すると報酬が良くなるらしいけどあまり実感がない… -- 2020-01-18 (土) 17:42:43
  • 蛇遣でオン潜ったのに低層のステージに放り込まれた時の時間無駄にした感半端ねぇな -- 2020-01-18 (土) 22:03:55
    • タイムとか目標数値、敵将の堅さですぐ見分けつくんだから蛇使いじゃなかったらなければいいじゃん
      相手には申し訳ない気持ちはあるがお互い時間無駄にしない為にと思って即行抜けてる -- 2020-01-20 (月) 15:56:42
      • 戦闘開始時の瘴気レベルも判断しやすいで -- 2020-01-20 (月) 15:58:15
      • マッチング自体に時間かかったりするやん?別にクリアしてみたら低層やんけ!!wって話じゃないんや -- 2020-01-20 (月) 16:36:51
  • 今回の瘴気レベルってドロップ品の質にか関係してくれてるの?それとも属性ダメを減らす嫌がらせ仕様だけ? -- 2020-01-19 (日) 19:01:57
  • 小次郎の神速強攻撃5とか遠呂智の各チャージ攻撃も壺割りに便利だな。小次郎のはガリっと削ってくれて気持ちいい(現実等逃避) -- 2020-01-19 (日) 19:04:52
  • 長すぎて飽きてきたな... -- 2020-01-20 (月) 18:57:22
  • 蛇遣いも2 段飛びしても6 回。ウザイミッションも有り何周もしないと固有、凡庸素材が集まら無い。真武器作成するのがストレスMAX。本当に飽きてくる。 -- 2020-01-22 (水) 12:02:28
  • 攻撃素早さにフル投入、防御2000調整、余り体力っていう成長玉振りで蛇遣でも武将からの攻撃これっぽっちも痛くなくなったけど、まぁダメージ通らないな。無双スイッチで経験値稼ぎたい、目利蒐集を入れたい貧乏性のせいで天攻風斬天撃ぐらいしか火力アップ属性入れてないっていうの差し引いても武将倒すの時間掛かる。ザコも固くされて割合ダメも通り辛いから吸活で無双ゲージ吸いにくいから固有神術に振るゲージが勿体ない。真武器を作れれば強い、ダメージ通し放題とは言われてるけど、作れるまでにこの苦痛状態で何回蛇遣踏破しないといけないんだ。頭ドワォる -- 2020-01-22 (水) 13:38:36
    • レジェンド武器が好きだから錬金武器使ってないけど困ってないな。一瞬でひき殺すくらいの早さを求めてるなら無理だろうけど。とりあえずバグってるせいで目利つける意味ないし蒐集もいらないのでは? -- 2020-01-22 (水) 15:39:17
      • 横着してユニーク武器→混沌での武器集め、属性集め用 真武器→目利蒐集を勇猛と何某に入れ替えたガチ武器ってするつもりだったから今更方針修正するのが尺になってしまってた…。取り敢えず今週来るはずのアップデートでオーバーフロウバグが直ったりするのを期待してそのままに、暫く虚無修行だろうけど真武器までの辛抱だと思って我慢します…。というか金属性も蛇遣いで手に入るようにするなり風と斬を50合成して風斬1ぐらいのレートでも構わないから属性合成機能もきて欲しいわ…。いちいち混沌で異界の強者マラソンするの虚しい -- 2020-01-22 (水) 15:45:10
    • その天攻風斬天撃ぐらいしか入れてないってのが問題なんだろうね。あと炎雷、勇猛も20で入れるとか。何のキャラを使ってるか知らないけど天攻つけてるならもはや雷との相性がどうのと考えるより20まで上げた割合ダメージの方が魅力的だし、吸活だって20まで上がるのに吸いにくいとか別に感じないけどな -- 2020-01-22 (水) 15:46:46
    • 勇猛は+20入れておいた方がいい。アンカーや出口周りの雑魚を手っ取り早く散らしたいとかでもなければ、正直天功も必須ではない気がする。 -- 2020-01-22 (水) 21:57:34
    • もう割り切りなよ、元々面倒なコンテンツなんだから
      経験値・貴石・錬金素材はインフィニット
      武器・属性・希少石はストーリーでいいじゃん
      簡単に出来る方法があるのに、面倒な方法選んで愚痴られてもなあって感じ -- 2020-01-23 (木) 07:09:20
  • 固有素材も集め終わって退屈だったからインフィニット初期化してもう一回仲間集め終わったが体感、遠呂智1~3のキャラは確率の違いはあれど、下層のどのステージでも出る可能性があって、3Uからのキャラは上の方の階でしか出ない感じがした。記憶が曖昧だが、確か70階を越えた辺りからガイアやハデスが結構な頻度で出るようになってた。 -- 2020-01-23 (木) 13:52:51 New
  • アプデでCLEARの横に★をつける作業始まったなw マジで誰得なんだろ… -- 2020-01-24 (金) 12:42:02 New
    • 属性制限で獲得貴石が増えるから足りないって言ってた人が得するんだろ -- 2020-01-24 (金) 17:24:13 New
  • 制限時間停止後、プロテウスのHPを0にしてみたけど死なない仕様のようです。 -- 2020-01-24 (金) 13:37:13 New
    • なんの為に居るのか? ただの嫌がらせだ。 -- 2020-01-24 (金) 17:50:43 New
    • …たしか人類に火を与えた為に柱にくくりつけられ、不死で死ねないまま腸を鳥に啄まれ続けられる罰を負わされた神様だったっけ? -- 2020-01-25 (土) 12:07:44 New
      • それは別人ですの。私も最初はそう思っていたけど、この方はポセイドン配下の、アザラシ世話係りです。壺アザラシとか、介護アザラシとか言われております。 -- 2020-01-25 (土) 22:43:05 New
  • 発売時にこのアプデ内容なら、阿鼻叫喚にならずに済んだのにね。 -- 2020-01-24 (金) 17:49:44 New
    • なってないだろ。元からあまり期待されてないから。 -- 2020-01-24 (金) 19:23:43 New
  • 今更感あるな。マルチでやってたら稼ぐの簡単だから操作してなくても素材が揃ってたキャラまで居るし -- 2020-01-24 (金) 17:56:03 New
  • 脱出の時にかかる時間が早くなった気がする -- 2020-01-25 (土) 01:15:11 New
    • 同じく。やっぱり気のせいじゃなかったのかな -- 2020-01-25 (土) 01:34:19 New
  • 天空神100Fクリアでの仲間加入率が+50%になってた
    アプデで変更されたのかな? -- 2020-01-25 (土) 09:26:15 New
  • 仲間が宝箱開けても手に入らないバグ直ってない。気のせい? -- 2020-01-26 (日) 00:43:07 New
  • 仲間が宝箱開けても手に入らないバグ直ってない。気のせい? -- 2020-01-26 (日) 00:43:09 New
  • 制限時間が1.5倍に増えてますね -- 2020-01-26 (日) 10:22:53 New
  • 時間制限が緩和されたところで結局ミッション内容は変わらんから苦行のままだわ -- 2020-01-26 (日) 10:28:06 New
  • 馬鹿みたいに広い三国ステージの時点でやる気失せるわぁ。 -- 2020-01-26 (日) 11:24:16 New
    • 一方通行、高低差、城内が有る戦国のステージもウンザリ。 -- 2020-01-26 (日) 12:22:55 New
      • 高低差はあってもいいけどそれなら梯子掛けるなりして遠回りしなくても良いようにして欲しかったな -- 2020-01-27 (月) 16:40:26 New!
    • お前らそんなこと言ってたらどんなステージがいいんだよw
      ワガママか -- 2020-01-26 (日) 14:57:14 New
      • 三國4の涼州 -- 2020-01-26 (日) 15:15:23 New
  • 塔の目標の中で「火刑で体力が減っている中〇〇人倒せ」ってのがないのが意外だ。 -- 2020-01-27 (月) 18:55:00 New!


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Last-modified: Sun, 26 Jan 2020 23:55:00 HAST (14h)