概要
黄道十二星座をモチーフにした塔でゼウスが課した様々な試練を攻略していくモード。
- キャラの成長や武器はストーリーモードと共用
- 使用キャラは最初に7キャラを選んだあとはこのモード内では再び集め直しとなる
デフォルトの7キャラ(陸遜、黒田官兵衛、太公望、卑弥呼、アテナ、アレス、ジャンヌ・ダルク)は必ず初期メンバーとして加入するので、別の7キャラを選ぶことで14キャラでスタートできる。
- 初期メンバーは主な登場武将に登場しない遠呂智3の武将から選択すると効率的
逆にデフォルトの7キャラ、ゼウス、主な登場武将で登場するキャラクターは後回しにした方がいい
- 各塔毎に目標があり制限時間内に目標を達成し脱出ポイントから脱出でステージクリアになる
- 時間表示が青色の内にクリアすることで「迅速な勝利」になり、次の階層をクリアした状態になる。
各塔の最上階など、次の階層を飛ばすことができないステージは青色表示にならない
- バージョン1.09以降は、一度クリアした階であればステージ目標を達成すると制限時間のカウントダウンが停止する。
ただし、アンカー浄化で目標が未達状態に戻るとカウントダウンも再開するので注意。
- カウントダウンの停止は、目標が変化し前の階層に戻れない蛇遣座の魔塔でも、一度塔をクリアすれば、次回から挑戦する際に適応される。
- チームメンバー3人がマップに出た状態で戦う
- 撃破された仲間は90秒後にスタート地点から復帰する
- 老酒は操作武将のみ回復。桃はメンバー全員が回復
- 仲間コマンド
- 共闘モード:プレイヤーの近くで戦う
プレイヤーとある程度離れると瞬間移動してくる。
武器属性が反映されないので弱く、高瘴気Lvだと即死するため
戦力としては期待できないが、『煌武』属性の対象として攻撃力アップに役立つ。
- 探索モード:プレイヤーから離れてマップを歩き回る
付近の宝箱を自動で開けてくれるので収集効率が良い。
これでマップを広げていくのが基本。
- 回復モード:立ち止まりガード体制をとって体力と無双ゲージを回復する
周りに敵がいようが指示を出した時点で立ち止まるので、指示のタイミングに注意。
- ストーリーモードよりも斬属性の割合ダメージが落ちている。
斬+10で最大体力の20%(ストーリーモードでは30%)
- 発動率には変化なし
- さらに、瘴気Lvに比例してダメージが下がっていく。これは炎、雷、風も同様。
蛇遣座(瘴気Lv.70~99)では約1%まで下がり、他の割合ダメージとの差がほぼ無くなる。
その上で再発動までのインターバルだけが残るので、このモードでの斬の有用性は低い。
もっとも、斬には敵兵士を一撃で倒す効果があるので一概には言えないが。
- 炎は他と比べて減少量が少ない。そのため、風との複合属性の場合は風斬よりも炎風の方がダメージが高い
サポート一覧
%値はレベル依存。Lv.1で1.0%→Lv.100で12.5%
転生回数は関係ない模様。
「EXP」「貴石」は入手量が増加。「希少石」「武器」「宝物」は入手確率が上昇。
※「宝物」= 属性パーツ
インフィニットモード固有の要素
レア素材
本モードでのみ入手できる特殊な素材。武器錬金で真武器の作成に使用する。
複数の武将で共用の「汎用素材」と、各武将で固有の「固有素材」の2種類がある。
固有素材はドロップ率が低い。
所持数上限は999個。
- 素材の入手方法
・武将の撃破:稀に「撃破した武将の固有素材」が入手できる
・宝箱の獲得:稀に「宝箱を開けた武将の固有素材」が入手できる
・蛇遣座最上階をクリア:高確率で「チームメンバー3人の固有素材」が入手できる
- 素材の集め方
天空神の塔は素材のドロップ率が低いので収集には向かない。
蛇遣座から確率が急激に上昇し、さらに最上階クリアで追加報酬が得られる。
この追加報酬はチームメンバー3人の固有素材が複数入手できるので、宝箱よりも効率が良い。
また、繰り返し挑戦することで追加報酬の数が増えていくので、固有素材が欲しい武将で
最上階をクリアしつつ、ひたすら蛇遣座を周回するのが効率的。
- 補足
基本的には、蛇遣座のマラソンになるのだが、ここは転生9・能力2000でも苦戦することが多い。
天空神の塔で成長をある程度終えてから進めるのが望ましい。
蛇遣座は獲得経験値も膨大なので、ストック経験値を使い切る勢いで成長させても、投資分の回収は難しくない。
宝箱
50人撃破ごとにフィールドのどこかに1個出現する。
「○○で撃破すると2倍」の増加分はカウントされない。
階層が高いほど宝箱の出現数が増加し、最大で10個まで出現。
- 中身は以下の通り
・回復アイテム(体力40%回復)
・貴石100
・武器
・属性パーツ
・希少石
・汎用素材
・固有素材
固有素材は操作武将のものが入手できるので、素材が欲しい武将で宝箱を開けると良い。ただし確率は低い。
※探索中の仲間が開けると中身を入手できない不具合があるので注意。
(プレイヤーの頭上に獲得したアイテムの種類が表示されるが入手したことにはならず、リザルト画面にも表示されない)
ゼウスの選択
制限時間の半分が経過するとゼウスから2種類の効果が提示され、その内の一つを選んで効果を得られる。
効果はクリアまで有効で、ポーズ画面から選択した効果を確認できる。
- 以下の効果からランダムで2つ選ばれる
・HPが全回復する
・無双ゲージが全回復する
・攻撃力が上昇する(1.5倍)
・神術ゲージの回復速度が2倍になる
・獲得経験値が2倍になる
・残り時間が1.5倍に増える
・マップがすべて見えるようになる
ポーズ画面から「やりなおし」を選んでも選択肢は変化しない。
選択肢は決定しない限り表示され続けるので、任意のタイミングで効果を得られる。
もっとも、画面の上半分が覆われるので早めに決めたほうが良いのだが。
瘴気Lv
天空神の塔と蛇遣座の魔塔には瘴気Lvが存在している。
瘴気Lvは時間経過とともに上昇し、敵の体力と攻撃力が強化されていく。
上昇量には上限があり、天空神の塔は+10、蛇遣座の魔塔は+19まで。
また、高階層ほど瘴気Lvの初期値が高くなる。
マップにはいくつか瘴気炉が設置されており、破壊することで瘴気Lvを初期値にリセットできる。
瘴気Lvに比例して属性の割合ダメージが下がる。効果や発動率はそのまま。
敵の最大体力の20%のダメージを与える斬属性の場合、50階(瘴気Lv.30程度)で最大体力の約10%。
蛇遣座(瘴気Lv.70~99)では約1%まで下がる。
特殊なアンカー
ストーリーモードとは異なり、本モードでは特殊なアンカーが存在する。
これを破壊または浄化することが階層クリア条件となっている。
通常のR1キーによるものではなく、接触すると手をかざす動きとなり、限界まで到達すると破壊・浄化扱いとなる。
このアンカーに神術ゲージの回復速度上昇効果はない。
なお、この都合上、インフィニットモードのマップには道の中にある通常のアンカーが存在せず、
アンカーによる神術ゲージ回復は、壁際にあるものを使わなければならない。
故に、カオスオリジン対策等に支障を来す可能性もある。
増援
敵武将を撃破後、ステージの各所に敵増援が登場する(掃討戦除く)。
最大で二十名迄登場するため、錬金素材回収等の一つの目安となる。
敵将が全滅すると増援も登場しなくなるため、撤退の潮時と言える。
脱出ポイント
目標を達成するとステージの何処かに出現する。
脱出ポイントに留まりゲージがたまるとステージクリアになる。
脱出ポイントにとどまる間、下記行動をとるとゲージがリセットされるので、
周囲の雑兵は極力始末しておいた方が良い。
・攻撃する(空振りしただけでもNG)
・敵の攻撃を受ける(パワータイプのみ、通常攻撃に限りセーフ。チャージ攻撃を受けるとアウト)
・敵の攻撃をガードする(防御姿勢をとるだけならセーフ)
安全に脱出できる小技
・神術での時止めや氷属性、石化を活用
・騎乗移動(位置調整にコツが多少要るが脱出ポイント上で回転走行する)
・合体神術(発動の演出中にゲージがたまってクリアできる。マルチ限定)
塔一覧
牡羊座
塔の目標:総撃破数
階層 | 目標数 | 制限時間 |
---|
1 | 120体 | 5分0秒 |
2 | 160体 | 5分30秒 |
3 | 70体 | 3分0秒 |
4 | 90体 | 3分0秒 |
5 | 180体 | 5分0秒 |
牡牛座
塔の目標:武将撃破数
階層 | 目標数 | 制限時間 |
---|
1 | 2体 | 5分0秒 |
2 | 3体 | 5分30秒 |
3 | 1体 | 3分0秒 |
4 | 2体 | 3分0秒 |
5 | 3体 | 5分0秒 |
双子座
塔の目標:カオスオリジン撃破数
階層 | 目標数 | 制限時間 |
---|
1 | 3体 | 5分0秒 |
2 | 5体 | 5分30秒 |
3 | 2体 | 3分0秒 |
4 | 3体 | 3分0秒 |
5 | 5体 | 5分0秒 |
- 双子座自体の難易度は高くないのだが、
後述の天空神や蛇遣座に移るとノルマが大幅に増えるので要注意。
- 馴染み99の真武器か、真武器がなければ
太極図やコキュートス(通常神術)、ネメアの獅子(チャージ神術)がおすすめ。
蟹座
塔の目標:総撃破数 神術で撃破するとカウント2倍
階層 | 目標数 | 制限時間 |
---|
1 | 160体 | 5分0秒 |
2 | 210体 | 5分30秒 |
3 | 90体 | 3分0秒 |
4 | 120体 | 3分0秒 |
5 | 230体 | 5分0秒 |
獅子座
塔の目標:総撃破数 無双攻撃で撃破するとカウント2倍
階層 | 目標数 | 制限時間 |
---|
1 | 150体 | 5分0秒 |
2 | 200体 | 5分30秒 |
3 | 90体 | 3分0秒 |
4 | 110体 | 3分0秒 |
5 | 230体 | 5分0秒 |
- 覚醒乱舞/無双奥義・皆伝も対象。
- この目標の場合に限り、敵武将が確定で老酒をドロップする(天空神・蛇遣座共通)
乙女座
塔の目標:敵を一掃
- 武将が5体配置されている。
撃破された武将の周りにいる雑魚は離れると消失する。
- この目標の場合に限り、敵増援が登場しない。
天秤座
塔の目標:総撃破数 武将撃破で制限時間回復(60秒)
階層 | 目標数 | 制限時間 |
---|
1 | 100体 | 3分0秒 |
2 | 130体 | 3分30秒 |
3 | 60体 | 2分0秒 |
4 | 70体 | 2分0秒 |
5 | 140体 | 3分0秒 |
蠍座
塔の目標:壺破壊 武将撃破で制限時間回復(60秒)
階層 | 目標数 | 制限時間 |
---|
1 | 3個 | 3分0秒 |
2 | 5個 | 3分30秒 |
3 | 2個 | 2分0秒 |
4 | 3個 | 2分0秒 |
5 | 5個 | 3分0秒 |
- 壺が非常に固い。
攻撃力もある程度関与するものの、ヒット数が非常に大きく影響する為、アテナC1や黄忠EX2等のヒット数が多い技であれば、比較的早く破壊できる。
射手座
塔の目標:総撃破数 護衛対象体力低下で制限時間減少
階層 | 目標数 | 制限時間 |
---|
1 | 100体 | 6分20秒 |
2 | 130体 | 6分50秒 |
3 | 60体 | 4分20秒 |
4 | 70体 | 4分20秒 |
5 | 140体 | 6分20秒 |
- 体力低下ペナルティは、残り体力が一定ライン以下となるごとに発生する。
各ラインでのペナルティ発生は一度だけの模様。
- かぐやの固有神術で体力を回復させれば
ペナルティ発生までの時間を引き伸ばせるので多少楽になる。
- 戦闘開始時に、護衛対象が雑魚に囲まれている確率が高く
それらを全滅させても定期的に護衛対象を狙う雑魚が出現するので、不意に体力を減らされることもある
山羊座
塔の目標:壺破壊 護衛対象体力低下で制限時間減少
階層 | 目標数 | 制限時間 |
---|
1 | 3個 | 6分30秒 |
2 | 5個 | 7分10秒 |
3 | 2個 | 4分30秒 |
4 | 3個 | 4分30秒 |
5 | 5個 | 6分40秒 |
水瓶座
塔の目標:アンカー破壊
階層 | 目標数 | 制限時間 |
---|
1 | 2個 | 7分0秒 |
2 | 3個 | 7分40秒 |
3 | 1個 | 4分10秒 |
4 | 2個 | 4分10秒 |
5 | 3個 | 7分0秒 |
魚座
塔の目標:アンカー浄化
階層 | 目標数 | 制限時間 |
---|
1 | 1個 | 7分0秒 |
2 | 2個 | 15分0秒 |
3 | 1個 | 6分0秒 |
4 | 1個 | 5分30秒 |
5 | 2個 | 13分30秒 |
- 周囲の敵を一掃しておいても、時間をおくとまた敵が沸いてくるので注意。
- 点滅しだしてから完全に塗り戻されるまで多少時間がある。
別のアンカー浄化中ならそれを終えてからでも大概間に合うので慌てずに。
(ゲージが少なくなるとアイコンの点滅が早くなる)
天空神の塔
12の塔をクリアすると解放
天空神の塔
塔の目標:100階のみ固定。それ以外のステージ、登場武将、勝利条件は全てランダム
全100階層
- ステージ選択画面で□ボタンを押すことで、貴石25,000を消費して全階層のステージを変更できる
- 49階は迅速な勝利を達成できない(50階でイベントが発生するため)
蛇遣座
天空神の塔クリアかつインフィニットモードにおいてプレイアブルキャラ全員を仲間にすると解放
蛇遣座の魔塔
塔の目標:ランダムで変化
全10階層
- 瘴気レベルが70が下限となり、戦闘中に上昇する量が+10から+19に増加する
6階以上になると瘴気レベルが80でスタートする
- 登場武将はランダム。一度陣地に戻ると変更される
マルチの参加では10階相当のマップを攻略することになるので報酬も蛇遣座をクリアしたときと同じものになる。
数分で真武器のレア固有素材を複数入手できるため非常に効率的。
ただし、素材ドロップ率は先にマッチングした相手の進行度に依存するため、効率を上げるためにも一度はマルチに頼らず塔を制覇しておきたい。
また、バージョン1.09ではマルチプレイをクリア後に塔の進行状況がリセットされ、塔を構成するステージとミッションもランダムで変化する。
避けたい内容の戦場を強引に回避する手段として活用できるが、ソロで塔をクリアしていないプレイヤーは1階目からやり直す羽目になるので注意。
マルチ部屋作成の方では、塔の進行度がホストの進行度依存になってしまう為、常に10階層相当のマルチ参加と比べ効率が悪いという謎の仕様になっている。
その為基本的にはマルチ参加推奨。
※ただし、バージョン1.09で実装された、目標達成による制限時間カウントダウン停止は、マルチには適用されないので注意。
戦場
概要
- 一回につき20体の武将が登場する(一掃戦を除く)
- 登場武将はマップに依存し、その中から20体が選出される
- 「主な登場武将」に載っている5人は初期配置として確定で出現する
- 主な登場武将の5人はマップごとに固定
- 登場武将はステージ決定時に決まるので、やりなおしを選んでも変更されない
仲間を増やすコツ
まずは天空神の塔100階をクリアして「仲間になる確率20%UP」を得ること。
(バージョン1.09以降は50%UP)
オススメは一掃戦。一掃戦は武将が「主な登場武将」の5人で固定なのと、ある程度固まって
出現するのでやり直すにしてもクリアするにしても短時間で済む。
陣地に戻らない限り出現武将は変わらないので、仲間集めは欲しい仲間が
いるかどうか、いるとしたらマップのどこにいるかを最初に馬で走り回って確認。
あとは撃破→仲間になったらよし、ならなかったら「やり直し」→ステージが始まったら
真っ先に目当ての武将を撃破する、を繰り返せば効率的。
「主な登場武将」で確認できない武将
インフィニットモードのステージ選択画面では「主な登場武将」でその戦場に現れる大まかな武将を見ることができるが
遠呂智カテゴリ所属の一部の武将は「主な登場武将」に表示されないので、
確定で出現するマップが存在せず、登場するのかどうかも確認できない。
登場武将はマップに依存しており、そのステージに挑戦して出現するのを祈るしかない。
現在登場が確認されている主なマップは仙界、冥府、ユグドラシルなど。
- 「主な登場武将」に表示されない武将
所属 | 武将名 |
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遠呂智1 | 遠呂智 太公望 女媧 真・遠呂智 |
遠呂智2 | 牛鬼 安倍晴明 玉藻前 九尾の狐 応龍 渾沌 |
遠呂智3 | ゼウス アテナ アレス オーディン ロキ |
遠呂智3U | ガイア ハデス 楊戩 リュウ・ハヤブサ ジャンヌ・ダルク アキレウス ペルセウス |
・遠呂智1~3カテゴリの武将は天空神の塔にて階層に関係なく出現
・ゼウスは最上階にゼウス以外の仲間176人を仲間にして再挑戦することで仲間にできる
これらの武将は、ランダムではあるがユグドラシル(ストーリー最終ステージマップ)にて全員登場する。
※主な登場武将が「于禁、孫悟空、卑弥呼、かぐや、素戔嗚」のマップ
階層が高いところのストーリー最終ステージマップで、○体撃破や武将○体撃破あたりの達成が容易なものが出ると集めやすい。
一度天空神の塔をクリアして仲間集めに行き詰ったときは、その条件に当てはまる階層が出るまでステージ再構築をやるのがいいかもしれない。
- 参考:初期配置での出現状況一覧
初期配置は全部で12人いる(一掃戦を除く)。
うち5人は「主な登場武将」の5人で固定なので、残り7人について、「主な登場武将」に表示されない武将(ゼウスを除く21名)の配置があるか確認。
※出現率は階層の影響も受けるので(後述)、参考程度に。
※あくまで初期配置に絞った一覧なので、例えば×のステージでも敵増援で対象武将が出現することはある点に注意。
マップ | 主な登場武将 | 「主な登場武将」に表示されない武将の初期配置 |
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大阪城 | 石川五右衛門、伊達政宗、ねね、立花宗茂、柳生宗矩 | × |
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手取川 | 許褚、森蘭丸、直江兼続、佐々木小次郎、上杉景勝 | × |
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本能寺 | 陸遜、関興、ガラシャ、小少将、平清盛 | ○初期配置7人のうち3~5人出現 出現確認済み:対象21名全員 |
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立花山城 | 島津義弘、立花誾千代、長宗我部元親、黒田官兵衛、島津豊久 | × |
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川中島 | 上杉謙信、くのいち、武田信玄、島左近、綾御前 | × |
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掛川城 | 服部半蔵、徳川家康、北条氏康、井伊直虎、早川殿 | × |
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桶狭間 | 前田慶次、織田信長、濃姫、今川義元、前田利家 | × |
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関ケ原 | 本多忠勝、石田三成、福島正則、大谷吉継、井伊直政 | ×数回に1回の極低頻度で1人だけ配置される 出現確認済み:リュウ・ハヤブサ |
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金ケ崎 | 王元姫、お市、浅井長政、松永久秀、弁慶 | × |
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長篠 | 真田幸村、明智光秀、豊臣秀吉、柴田勝家、真田信之 | × |
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忍城+白帝城 | 劉備、黄蓋、馬岱、関銀屏、甲斐姫 | × |
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三増峠+徐州 | 曹操、張飛、楽進、李典、加藤清正 | ○初期配置7人のうち3~5人出現 出現確認済み:遠1,2,3の14名、楊戩、ジャンヌ・ダルク、ペルセウス |
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長谷堂+広陵 | 徐晃、周泰、凌統、孫権、雑賀孫市 | × |
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小田原城+宛城 | 夏侯惇、夏侯淵、曹丕、風魔小太郎、源義経 | × |
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小牧長久手+小沛 | 張遼、関羽、呂玲綺、宮本武蔵、藤堂高虎 | △初期配置7人のうち1~3人出現 出現確認済み:遠呂智、太公望、真・遠呂智、九尾の狐、応龍、アレス、ロキ |
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三方ヶ原+建業 | 鄧艾、諸葛誕、丁奉、練師、稲姫 | × |
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厳島+成都 | 司馬昭、鍾会、阿国、毛利元就、小早川隆景 | × |
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上田城+陳倉 | 姜維、郭淮、劉禅、星彩、張苞 | × |
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郡山+樊城 | 孫尚香、甘寧、関平、竹中半兵衛、片倉小十郎 | △初期配置7人のうち1~3人 出現確認済み:遠呂智、太公望、女媧、牛鬼、安倍晴明、玉藻の前、九尾の狐 アテナ、オーディン、ガイア、楊戩、ペルセウス |
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冀州 | 孫堅、曹仁、孫策、張角、韓当 | × |
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洛陽 | 貂蝉、董卓、蔡文姫、文鴦、陳宮 | × |
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赤壁 | 周瑜、太史慈、龐統、小喬、大喬 | △初期配置7人のうち1~3人出現 出現確認済み:女媧、牛鬼、九尾の狐、渾沌、オーディン、ガイア、ハデス、ジャンヌ・ダルク、ペルセウス |
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荊州 | 呂蒙、鮑三娘、魯粛、朱然、法正 | × |
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官渡 | 典韋、張郃、甄姫、賈詡、郭嘉 | △初期配置7人のうち1~3人出現 出現確認済み:牛鬼、安倍晴明、玉藻前 |
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漢中 | 黄忠、魏延、龐徳、王異、荀彧 | × |
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南中 | 馬超、月英、孟獲、祝融、関索 | × |
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五丈原 | 司馬懿、諸葛亮、司馬師、賈充、張春華 | ×数回に1回の極低頻度で1人だけ配置される 出現確認済み:楊戩、ペルセウス |
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常山 | 趙雲、呂布、袁紹、夏侯覇、徐庶 | △初期配置7人のうち1~3人出現 出現確認済み:ガイア、ハデス、リュウ・ハヤブサ、ジャンヌ・ダルク、アキレウス、ペルセウス |
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仙界 | 左慈、三蔵法師、酒吞童子、哪吒(人型)、蛟 | ○初期配置7人のうち3~5人出現 出現確認済み:遠1,2,3Uの17名 |
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オリュンポス | 妲己、伏犠、百々目鬼、哪吒、神農 | △初期配置7人のうち1~2人出現 出現確認済み:遠3の4名、遠呂智、女媧、渾沌 |
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ユグドラシル | 于禁、孫悟空、卑弥呼、かぐや、素戔嗚 | ◎初期配置7人全員が対象武将 出現確認済み:遠1,2,3の14名、楊戩 |
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闘技場 | ゼウス | |
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- 補足・階層による出現率の差異
(本能寺を3回プレイし固定5人以外の初期配置7人を確認)
階層 | 6階 | 24階 | 83階 |
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1回目 | 長宗我部元親、毛利元就、明智光秀、松永久秀 牛鬼、九尾の狐、応龍 | 明智光秀、森蘭丸、毛利元就 遠呂智、真・遠呂智、アテナ、玉藻前 | 明智光秀、長曾我部元親 アテナ、九尾の狐、アレス、真・遠呂智、アキレウス |
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2回目 | 明智光秀、森蘭丸、柳生宗矩、雑賀孫市 牛鬼、女媧、アテナ | 毛利元就、濃姫 真・遠呂智、遠呂智、安倍晴明、牛鬼、渾沌 | 森蘭丸 安倍晴明、ハデス、アレス、オーディン、アテナ、ガイア |
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3回目 | 毛利元就、柳生宗矩、雑賀孫市、森蘭丸 安倍晴明、女媧、応龍 | 濃姫、森蘭丸 女媧、九尾の狐、遠呂智、牛鬼、ロキ | 明智光秀、松永久秀 遠呂智、安倍晴明、ジャンヌ・ダルク、玉藻前、九尾の狐 |
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・階層が上がるにつれて出現率も向上する。
・ユグドラシルは元々の出現率が高いためか(100%?)、低階層でも7人全員が対象武将になる。
継続して情報募集中。
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