用語・注意点
難易度
- やさしい・普通・難しい・修羅・渾沌の5段階
- 修羅はストーリークリア後に解放、渾沌については以下を参照
- まれに戦場に渾沌が出現する。渾沌が出現したバトルは、「修羅」より難しい難易度の「渾沌」を選択できるようになる。
- 難易度「渾沌」は希少石や強力な武器が手に入るようになりますが、控え武将の体力は回復しません。
- いずれかの難易度でバトルをクリアすると、渾沌状態は解除されます。
- 渾沌が出現したシナリオでも、渾沌以外の難易度を選択可能。
- 特定条件を満たすことで、難易度「渾沌」を常時解放する陣地強化が可能となります。
- 難易度修羅で挑戦目標をすべて達成するとユニーク武器が獲得できる
カオスとカオスオリジン
- カオスオリジン
今作の新要素として登場する敵。神の力の影響を悪い方向に受けた存在。
- カオス
カオスオリジンによって、悪い気が1カ所にたまった空間。
周囲一帯が変色し、この中にいる敵兵士は「ロスト」となる。
- ロスト
カオスオリジンを中心に展開された「カオス」空間内にいる敵は、
通常の攻撃を当ててもほとんどダメージを与えられなくなるが、代わりに神術ゲージを多く回復させる。
神術、次いで覚醒/無双極意状態での攻撃が有効。神術ゲージを回収しながらヒット数を稼ぎ、カオスオリジンごと一気に倒してしまおう。
- カオスオリジン撃破時の報酬は、倒した時のヒット数に応じて変化。
ヒット数 | ドロップアイテム |
---|
0〜299 | 巻物・小(EXP.+50) |
300〜999 | 巻物・中(EXP.+300)、神力の雫 |
1000〜 | 巻物・大(EXP.+1000)、神力の雫 |
評価
戦闘終了後、クリア時間と撃破数により戦闘評価が下されます。
双方ともにSが上限で、クリア時間・撃破数共にSで総合評価がSとなります。
評価が高いほど、クリア後の貴石・ストック経験値の入手補正が上昇します。
難易度が上昇するにつれて判定は緩くなるため、高難易度の方がSを取りやすくなる場合もあります。
やさしい・普通のS評価基準を1とすると、クリア時間は 難しい1.1倍、修羅1.2倍、渾沌1.3倍
撃破数は 難しい0.9倍、修羅0.8倍、渾沌0.7倍 となっています。
ボーナスメンバー
一部を除き、各シナリオにはボーナスメンバーが設定されています。
該当する人物は、そのシナリオに限り敵撃破時の獲得経験値にボーナスが付与されます。
また、ボーナスメンバー出撃時のみ、敵がミニ巻物を落とすようになる「開眼の書」を得られる場合があります。
これにより、獲得経験値が更に上乗せされます。
上記の戦闘評価との相乗効果もあるため、ストック経験値も大幅上昇が狙えます。
ステージ一覧
緑色はサイドストーリーに当たる
二章・五章の☆印はUltimateで追加されたサイドストーリー
一章
初期キャラは本多忠勝・井伊直虎・井伊直政
二章
開始時に劉備・法正・上杉謙信加入
三章
四章
五章
「滅びの運命」クリア後のスタッフロール後にオーディン・ロキ加入
六章
Ultimateの追加メインストーリー
七章
最終章
滅びの結末クリア後ペルセウスの欠片を全て集めると解放
開始時ペルセウス加入
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