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概要 Edit

  • これに伴い、元DLC武器は本作で全て正式収録された。
    上位・異色武器もランク5/6武器として収録されており、本作ソフト単体で入手・使用可能。
  • 筆架叉が特殊類から刀剣類にカテゴリ変更されている。

属性 Edit

  • 武器ランク毎に性能や一部のチャージ攻撃への特殊な効果をもたらす属性が固定されている。属性の詳細はこちらを参照。
    真・三國無双6シリーズに近い形式で、真・三國無双7~with猛将伝と違い再設定は不可能。

相性 Edit

  • 武器ランク毎に「」「」「」の相性がそれぞれ用意されている。
    これらは属性セットも共通しており、同性能の武器を3色ずつ手に入れることができる。
  • 相性の優劣は以下のような三すくみになっている。
    • 」は「」に強く、「」に弱い。
    • 」は「」に強く、「」に弱い。
    • 」は「」に強く、「」に弱い。
  • 武将の持つ武器同士の相性は彼我のダメージ量と特殊アクションに影響する。
    • 優勢時ならプレイヤーから武将への攻撃が必ずクリティカルになり、与ダメージが若干増える。
      • また気迫ゲージと呼ばれるアイコンがなくなるまで攻撃を与え続けた場合、「ストームラッシュ」を発動し集団を巻き込む強力な連続攻撃を行えるようになる。
      • 気迫ゲージは対象が空中の状態で攻撃すると若干減りやすい(地上でのヒットでは殆ど減らない)。
    • 劣勢時はプレイヤーの攻撃で敵武将がひるまなくなり被ダメージが増加する。
      • その代わり該当の敵将はプレイヤーの近くだとチャージ攻撃とストームラッシュが低速化され、その近くでヴァリアブル攻撃を使用すると「ヴァリアブルカウンター」が発動する。
      • 何らかの要因で仰け反らない敵はEX攻撃・無影脚・ヴァリアブル攻撃・各種乱舞・ストームラッシュでひるませる事ができる。
        掴み技は有効だが、上記技の分類でない場合は本来ならダウンする技でも即復帰するため注意が必要。
      • 敵のストームラッシュは自発的に使ってくるわけではなく、上記以外ののけぞらせない攻撃をヒットさせた時に一定確率で発生する。起き上がり直後に攻撃した場合、または元がふっ飛ばし攻撃だと特に発生しやすい。
        ただし、距離が空いているとスローモーがかからなくなってしまうので反撃を回避できなくなってしまう。
         

武器一覧 Edit

+  系統・天禀別
 
名称系統天稟得意武将
朴刀刀剣類無影脚夏侯惇
手斧刀剣類旋風典韋
拂塵特殊類転身司馬懿
双鉞長物類旋風張遼
将剣刀剣類無影脚曹操
鈍器類軽功周瑜
飛燕剣刀剣類軽功陸遜
刀剣類軽功孫尚香
鎖分銅鈍器類無影脚甘寧
九環刀刀剣類無影脚孫堅
龍槍長物類転身趙雲
偃月刀長物類転身関羽
双矛長物類無影脚張飛
羽扇遠距離類軽功諸葛亮
双剣刀剣類軽功劉備
多節鞭特殊類軽功貂蝉
方天戟長物類旋風呂布
砕棒鈍器類旋風許褚
鞭箭弓特殊類旋風夏侯淵
大斧長物類旋風徐晃
鉤爪特殊類軽功張郃
牙壁特殊類旋風曹仁
双刃剣刀剣類転身曹丕
双鞭鈍器類旋風太史慈
長物類旋風呂蒙
鉄舟特殊類旋風黄蓋
弧刀刀剣類軽功周泰
三節棍鈍器類軽功凌統
旋棍鈍器類旋風孫策
焔刃剣刀剣類無影脚孫権
長物類旋風馬超
汎用武将
遠距離類軽功黄忠
長柄双刀長物類旋風魏延
大剣刀剣類旋風関平
汎用武将
翳扇特殊類軽功龐統
爆弾特殊類旋風董卓
伸細剣刀剣類軽功袁紹
錫杖特殊類軽功張角
特殊類軽功甄姫
双扇特殊類軽功小喬
刃弩特殊類転身月英
石柱長物類旋風孟獲
箜篌特殊類軽功蔡文姫
双杖特殊類軽功大喬
両刃槍長物類無影脚姜維
鎖鎌特殊類軽功賈詡
迅雷剣刀剣類軽功司馬師
烈撃刀刀剣類転身司馬昭
螺旋弩遠距離類旋風鄧艾
遠距離類軽功王元姫
汎用武将
飛翔剣刀剣類軽功鍾会
短鉄鞭鈍器類無影脚諸葛誕
破城槍長物類旋風夏侯覇
連弩砲遠距離類旋風郭淮
断月刃鈍器類旋風丁奉
龍床几鈍器類転身劉禅
盾牌剣刀剣類軽功星彩
鴛鴦鉞刀剣類無影脚練師
妖筆特殊類旋風馬岱
飛刀遠距離類軽功祝融
飛蹴甲特殊類軽功関索
旋刃盤特殊類軽功鮑三娘
狼牙棒長物類旋風龐徳
峨嵋刺特殊類軽功王異
打球棍遠距離類軽功郭嘉
撃剣刀剣類軽功徐庶
呪符特殊類転身左慈
双鉤刀剣類軽功楽進
車旋戟長物類旋風李典
九歯鈀長物類旋風魯粛
短戟長物類旋風韓当
双翼刀刀剣類軽功関興
連刃刺刀剣類転身張苞
双頭錘鈍器類旋風関銀屏
舞投刃刀剣類軽功賈充
擲槍遠距離類無影脚文鴦
蟷螂鉄糸特殊類軽功張春華
三尖刀長物類旋風于禁
火焔弓遠距離類軽功朱然
連結布特殊類転身法正
兵法簡特殊類軽功陳宮
十字戟刀剣類無影脚呂玲綺
陣杖特殊類軽功荀彧
刀剣類軽功エディット武将
汎用武将
鉄扇鈍器類軽功エディット武将
戦戈長物類旋風エディット武将
鬼神手甲特殊類旋風エディット武将
螺旋槍長物類旋風エディット武将
細剣刀剣類軽功エディット武将
遠距離類旋風エディット武将
両節棍鈍器類軽功エディット武将
筆架叉刀剣類軽功エディット武将

特殊アクション Edit

ヴァリアブル攻撃
攻撃動作終了後に武器を切り替える攻撃。
「大半の地上攻撃から連続して出せる」「相手のガードとハイパーアーマーを無視できる」
「発動時に少しの無敵時間がある(一部例外有り)」という共通点があり、
技をキャンセルできる天禀を持たない武器のコンボに用いることができる。
武器によってはこれに「空中版が用意されている」「地上で攻撃を受けている時も発動できる(喰らい抜け可能)」といった特徴があり、
また「他の武器からの切り替え後に一定時間の強化が発生する」武器種も存在する。
ヴァリアブルカウンター
相性不利になっている敵武将がストームラッシュ・チャージ攻撃を発動しようとしている時に、
その敵武将の近くで地上ヴァリアブル攻撃を行うと、覚醒ゲージ充填率が大きい打ち上げの専用攻撃に変化する。
成功すると、武器交換時に攻撃力・防御力と移動速度の上昇・ひるみ耐性を一定時間得られる。
カウンター可能な距離内では敵にスローモーがかかるが、距離外でストームラッシュを発動された場合は即座にヒットしてしまう。
ストームラッシュ
相性有利になっている武将の頭上に表示されている気迫ゲージを攻撃ヒットによって全て削り切ると、広範囲を巻き込む連続攻撃を発動可能。
(オプションによって自動発動・もしくは□+△で手動発動の選択が可能。)
ストームラッシュ発動時は共通して完全無敵状態。また発動中に□・△ボタンを連打すると攻撃を加速させて大ダメージやゲージの回復を狙う事が出来る。
ただし本作では気迫ゲージの減少率が大幅に減少し(地上ヒットでは殆ど減らなくなり)恒常的に狙える武器がかなり制限されたことで、
基本的には相手にアーマーがないがこちらの攻撃力が著しく低いときに利用すべきものということになった。

天禀 Edit

軽功(ケイコウ)
攻撃中または空中でジャンプボタンを押すと前方に高速移動する。(例:××、□□□△×)
作中最多の該当数。つかみ技以外殆どの攻撃動作をキャンセルして空中ダッシュできる
敵武将の無双乱舞からの緊急回避/攻撃後の隙が大きいチャージ攻撃のフォローからコンボのつなぎまで万能に使える。
ただし、軽功後に着地した時にやや大きめの隙ができる。それを空中攻撃でフォローできれば盤石。
「空中攻撃」→(「地上ヴァリアブル攻撃」→)「軽功」の順にキャンセルできる武器種の場合、移動力を無視して馬よりやや速い移動が出来る場合がある。
転身(テンシン)
地上で仰け反り状態、または低空に打ち上げられている状態でジャンプ(×)ボタンを押すと後方に緊急回避できる。
該当する武器の数は少なめ。敵の攻撃を食らいやすいプレイヤーにはうってつけ。敵の投げ技でなければノーコストで体勢を立て直せる。ストームラッシュで転ばされても、すぐにヴァリアブルカウンターを狙うといったことが可能になる他、無双ゲージの充填率が低い本作でゲージを使わずに脱出できるのは魅力。
仰け反り状態はガードを弾かれた状態も含まれるため、ガード弾き効果のある攻撃を食らっても即座に体勢を立て直すことができる。本作では攻撃秘計や無双乱舞にガード弾き効果を持つものが少なくなく、攻撃拠点の特殊効果もあるため約立つ機会は多い。
ただし入力タイミングが比較的短いため、慣れないうちはあらかじめ出す準備をしていないと発動が難しい。またガード不能で単発系の乱舞には効果がなく、被弾回避の場合、敵の攻撃力次第では二撃目を待たずに一撃で体力がなくなってしまうこともある。
無影脚(ブエイキャク)
チャージ攻撃時に通常攻撃ボタンで、技をキャンセルして前進しながら追撃。(例:□□□△)
対応武器は少ないが転身よりは僅かに多い。
実質永続コンボが可能になるため、雑魚敵を一方的に蹴散らす事ができるようになる。
軽功よりも移動距離は少ないものの、吹き飛ばしたボスを追いかける事も可能で、上手くハマれば一方的に攻撃し続けることが可能。無双乱舞への対処は出来ないことはないが、やや癖がある。
追撃技の突進距離とヒット数などは使用武器によって異なるが、殆どは敵のアーマーを無視することが可能なので対ボス向きの天禀といえる。
旋風(センプウ)
攻撃と同時に突風を起こし、本来の攻撃範囲外の敵にも僅かにダメージを与える
発動に特殊なに操作を要しない上、巻き込める攻撃範囲が広がるので雑魚狩りには向いている。ただし威力は微々たるものなのでほぼ低難易度向け。
前方の敵をある程度牽制しつつ押しのけられるのは気持ちが良いが、もともと追加効果がある攻撃を放った時に旋風のダメージ+仰け反りが上書きしてしまう。有名なケースは「せっかくチャージ1を当てて怯ませたのに、旋風が当たって即解除されてしまう」という問題。一部武器の投げ系チャージ攻撃との相性も悪い。
上記3種とは違い、敵の無双乱舞を避ける効果はない。該当武器は動作が重いものが多いため、立ち回りにはより注意を払う必要がある。

キャラクター固有技 Edit

EX攻撃
武器種毎に用意されている、特定のチャージ攻撃からの派生技。
共通点として「得意武器を初期装備として持つ武将のみが使用できる」「攻撃動作中ハイパーアーマー状態」
「敵のハイパーアーマー状態を無視できる」といった特徴がある。
基本的に一種につき2つ存在するが、汎用武将の一部は1つしか使えない。
またエディット武将は特定の武器種の場合、1つしか使えなくなる代わりに別の技を設定する事ができる。
無双乱舞
無双ゲージを1ゲージ消費し、無敵状態で武将毎の必殺技を繰り出す。
また、無双乱舞発動中は「3すくみの相性の概念が一時的に消滅」する。
無双武将とエディット武将は無双乱舞1(地上で○)、無双乱舞2(地上でR1+○)、空中無双乱舞(空中で○)の3種類を使える。
発動した瞬間に周囲の敵の動きを止め・ダウン中の敵を浮かせるガード可能な判定が発生する。
※汎用武将は無双乱舞2と空中無双乱舞が存在しないため使用する事ができません
覚醒
覚醒ゲージが最大になると発動可能。攻撃力・防御力・攻撃速度・移動速度・攻撃範囲が強化され、
「ハイパーアーマー付加」「3すくみの相性の概念が一時的に消滅」など大幅にパワーアップ。
さらに無双乱舞が0.5ゲージ~○ボタン長押しでゲージを消費しながら持続する「覚醒乱舞」に変化し、
発動中の総与ダメージ量が一定以上で「真・覚醒乱舞」に派生していく。
 

コメント欄 Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • 50人撃破ごとに○○の効果が発動する系の属性は撃破数がカンスト(9999になる)するとそれ以上倒しても発動しなくなるみたいです。意図的にやらん限りめったに起きないけれど。 -- 2018-06-02 (土) 19:13:51
  • ころして話 -- 2018-12-09 (日) 10:30:46
  • 前からずっと気になってたんだが、朴刀と刀のランク1とランク2の武器の形状と外見が全く同じなのと、槍と龍槍のランク1とランク2の外見と形状が全く同じ。8でもそうだけど、これどういう事だろうね? -- 2020-06-21 (日) 21:32:39
    • 6無印はもともと一つの武器だった。猛将伝にかけて分裂したから -- 2022-07-26 (火) 01:10:46
  • ランクが低い武器と高い武器はリーチが同じなのか?違うのか。 -- 2022-07-26 (火) 01:11:07
  • 属性変更できないのは、各種強い属性つけた武器を一つづつ作っとけばいいや(所謂ぶっ壊れ武器)、っていうのがEmpiresの -- 2023-04-22 (土) 21:13:05
    • (途中で切れちゃったので続き)コンセプトに合ってないって開発側が考えたのかもね。 -- 2023-04-22 (土) 21:15:57
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Last-modified: Sun, 21 Jan 2024 05:48:52 JST (96d)