Top > 雑談掲示板 > コメント10
  • 武将のページが更新されるとつい身構えてしまう…荒らされてないのかと……と思ったらフリーモードのコメントに何か沢山沸いてたし……もうここのwiki来るのやめようかな… -- 2015-08-12 (水) 23:16:52
    • わ…わりぃ。武将の奴は技の台詞編集をしてるから…。 -- 2015-08-12 (水) 23:35:34
    • いまだに未完成なんだから編集されるのは仕方ない。確かに無印・猛将伝にもこっちのwikiにもどうしようもない奴沸いたけど…それで離れていくかどうかはあなたの自由。心境は察するけど全うな更新をしている方に気を使わせるコメントは正直いかがかと -- 2015-08-13 (木) 01:22:42
    • 未だに各キャラの覚醒乱舞とか空欄多いしな。編集したいけど武器が色物ばかりで使いたくないから編集どころじゃない。 -- 2015-08-13 (木) 14:51:07
      • ⊃[ギャラリー] -- 2015-08-13 (木) 16:59:49
  • 配下プレイのとき仲間から謀反の誘いがくるけど、あれはどういう確率でおきるんだ?運なのかな? -- 2015-08-16 (日) 02:46:39
    • それよか軍師や大将軍の時に他の君主から謀反を促されたことがあって、誘いに乗ったら馬騰軍(所属勢力)Vs馬騰軍とか訳分からないことになってて、敵のリーダーである主君の馬騰を倒したのに次のターンになってても普通に馬騰軍に所属したままで、何にも変わってなかった。アレはなんだったのか…。ちなみに誘いをかけてきた君主はお隣の張魯で仲は良かった。張魯から書簡が届いた時、「駆虎呑狼の計だ!こんなイベントあったのか」とか思って喜んだんだけど… -- 2015-08-16 (日) 13:17:01
  • エディット武将の名前入力欄もう一文字増やしてほしいな。7文字の名前割りとざらにいるから。 -- 2015-08-17 (月) 20:30:50
    • ”三国志”の武将名で7文字越える人はそうそう居ないからなぁ… 架空人物はともかく、他国偉人とかその辺りはざらにいるけどね。戦国武将も稀に居そう。 -- 2015-08-18 (火) 06:16:44
  • 戦国4エンパは姓、名、フリガナが別々に入力できるみたいだからこっちでも入力させて欲しい。 -- 2015-08-18 (火) 09:20:34
  • vitaで完全版出すようだがps4でも糞なのにvitaなんて開発費の無駄としか思えない。 -- 2015-08-18 (火) 21:19:17
    • 試しているのかもしれませんね。この容量の物をvitaで出せるのかと。それが成功して、後々【より良いものが作れるなら】、無駄ではないと思います。 -- 2015-08-18 (火) 22:01:30
      • 完全版とか出す前にwin版と箱版の最新アップデートを… -- 2015-08-18 (火) 22:13:43
      • さっき箱版のアップデート配信したってTwitterに・・・ -- 2015-08-18 (火) 22:17:51
      • ついでに、win版の最新(ps3・ps4の1.12相当)は7月30日に配信されてます。 -- 2015-08-18 (火) 22:24:44
      • 見捨てられてた訳じゃなかったのね。良かった良かった。 Twitterは見てなかったよ… -- 2015-08-19 (水) 12:36:46
    • どこソースだそれ -- 2015-08-19 (水) 00:15:33
    • 最初からトロフィーにvitaの表記もあったので「陰で開発中」なのは皆薄々気付いてたものの、移植元の品質管理に重大かつ致命的な問題があって発表が遅れた模様。移植元の据え置き版は品質が製品の水準に達してない状態(不良品)で発売されてしまったからね。アプデでそれなりの品質(OPからEDまでプレイ可能という意味では/内容は不問)にはなったものの…据え置き版の購入者にPKでもDLCでも何らかの救済措置がないと会社としてまずいと思う。自分はプレイするうちに愛着がでてしまったけど。(これをドMという) -- 2015-08-19 (水) 00:20:20
      • 人によるが十分楽しめるゲームだと思う。全く楽しめないゲームをプレイし続けるのがドMだと思う。 -- 2015-08-19 (水) 11:40:49
  • 今回、オンでもオフでも好きな武将をストーk護衛しながら進軍するの難しくてちょっと残念な気がします(´・ω・`)出来ないことは無いですけど・・・ -- 2015-08-18 (火) 23:53:12
  • Vita発売かー、PS3が赤点滅ってお亡くなりになってからやってないんだけど、Ver.1.03の頃と比較してどんな風に修正されたのかプレイヤー視点で教えて欲しい。特に重視するのは戦闘バランス面(命令できるようになった?)と、エディットの生き様関連あたり。 -- 2015-08-20 (木) 18:13:11
    • 個別命令はちゃんと聞くようになってる。戦闘面も大幅に改善されてる。Ver1.03では秘計で乱舞潰されてたけどそれが無くなった。 エディットの生き様・付加される秘計は一度でも経験したことのある生き様・一度でも所有したことのある秘計の中から自由に設定できるようになったのでかなり快適に。 他に気になる点はアップデートの項と見比べてみて。 -- 2015-08-20 (木) 23:54:21
  • さっき反骨の相と軍略網羅のトロフィーゲットした。裏切りやってなかったのね…。 -- 2015-08-21 (金) 13:06:57
  • 2つ前くらいのアプデからやってなくて久々に最新アプデしてやってたら一時撤退→再出撃した武将にもう一回遭遇すると「またお前かよ」みたいな台詞いうようになってたんですがこれ最近ですか?前は言われた記憶ないんですが…曹丕周瑜賈充からまた貴様か3連発でちょっと笑った… -- 2015-08-22 (土) 15:25:56
    • 1.11から言ってくれるようになったよ。胸熱な台詞もあればイラっとくるものもあるw -- 2015-08-22 (土) 19:56:14
      • おお~一つ前からなんですね!色んなの聞きたくてさらに駆けまわってましたww -- 2015-08-23 (日) 01:42:07
  • フロントページなんやこれ…。何が起きたし。ちょっと怖いんだけど。 -- 2015-08-25 (火) 09:06:56
  • ↑フロントページなんとも無いんだが、見てるとこ違うのかな。15周年のサイトから開発チーム?に質問とか要望とか送れる用になってたから立志モードの復活を頼んだぜ。ニコ生のヤツな(これ、ボタン使った方がよかった?) -- 2015-08-26 (水) 00:27:13
    • ↑2の時間帯にフロントページと他数ページが荒らされてたよ -- 2015-08-26 (水) 00:46:20
  • 配下でやってて君主が複数領地持ってる所の本拠に攻めて長期戦になったんだ。その一回の戦闘で仲間が氷嵐4回(三回郭嘉一回荀イク)とトドメとばかりに大火計(賈充)使った・・・(゜Д゜)彼らの本気をみた気がした・・・ -- 2015-08-26 (水) 22:16:32
  • エディット武将の耽美1の人と友好度がEの状態で、苦戦しているところを助けたら、余計なお世話だ邪魔すんな的なことを言われた・・・。セリフ探しても見つからないし、友好度によっても助けた時のセリフに変化があるのかな。 -- 2015-09-02 (水) 02:01:16
    • 自分も確認しましたがおそらく6eの「援軍感謝・対不信」に該当する台詞だと思われます。たしか6eは普通にプレイしている限りは友好度の下限がDで、讒言や裏切りを行うと友好度がEになり、その武将とは不信関係になっていました。その味方を救援したり襲撃で同席したりすると嫌そうな台詞を言われるんですが、今回発見した台詞がそれだと思われます。 -- 2015-09-02 (水) 04:52:35
    • 関係ない話じゃないが、相手の大規模秘計を潰した後自身の大規模秘計を準備開始すると秘計返しのような台詞を言いました  -- 2015-09-13 (日) 02:44:52
  • 久し振りにデータ共有でシステムデータをUPしたら、エディ武将の登録数が14年12月の80人から今日は600人台に増えてた。モブ入替えをしてた結果、いつのまにか大所帯に。なんだかんだで7e楽しんでますわ。お気軽さでレイドばかりですけども -- 2015-09-06 (日) 14:30:13
  • 久々にやったんだがいつの間にか在野(放浪軍限定?)のプレイヤーに友好度高い国の君主が侵攻戦に参加してほしいって要請がくるようになってたんだな。初めて発生したからちょっとびっくりした。ひょっとしてだいぶ前からあった? -- 2015-09-07 (月) 18:10:43
    • 初めて見たときは同じくびっくりした。少なくとも1.01の時点で実装済み -- 2015-09-07 (月) 18:44:41
  • すべての武器に女性用モーションを付けてくれたら一生買い続けるからお願いしますよKOEIさん。もう大股開きで矢を放つエディ子は見たくないんだ…。 -- 2015-09-09 (水) 01:53:08
    • その気持ちわかります。現状だと女エディにズボンか丈の長いスカートをはかせるしかないですものね。開き直って短いスカートをはかせるのも手ですが… 商売的にチャンスだと思うんですけどね。 -- 2015-09-09 (水) 04:09:07
    • 無理じゃないかねぇ。人数が多いから手間がかかり過ぎる。他のエディット要素があるゲームでも同じ武器だけど男女でモーションが違うってそうそうない(と思う)。 -- 2015-09-09 (水) 10:21:24
      • 確かに人数多いから凄く手間がかかりそう。でも男女モーション追加は評価されそうだな。他がやってないなら尚更。 -- 2015-09-09 (水) 11:09:54
    • なよっとした構えの方天戟とか想像つかないなw -- 2015-09-09 (水) 15:17:42
    • モーションまでは手間多すぎだしやらなくていいけど立ち方や走り方だけはもっと気を配ってほしいかも -- 2015-09-09 (水) 15:39:52
  • 女性だからって内股で走ったり構えたりしてるのは不自然でなんかヤダ(´・ω・`) -- 2015-09-09 (水) 17:24:37
    • それは確かにな 女性無双武将で言うと銀ペイとか祝融とか玲綺あたりは内股似合わないしな まあエディなら構えモーションと走りモーションだけでも男タイプ、女タイプを選べるようにするとかはしてほしい(性別じゃなくて武将タイプ、文官タイプっていう分け方でもいい) -- 2015-09-09 (水) 17:39:20
      • これに全面賛成、構えモーションと走りモーションくらいはどっちも選べるのが一番良いな -- 2015-09-10 (木) 20:22:54
    • 無双5の時の呂布と呂玲綺のモーション比較がまさに男女の理想系かな。男の笛とかいらないけど。 -- 2015-09-10 (木) 00:06:55
      • 俺は曹植を笛にしてるから男の笛も欲しいけどな -- 2015-09-10 (木) 04:09:56
    • そこはゲームだから多少夢見てもいいかなって。 内股まではいかなくてもいいけど周瑜の棍モーションみたいに優雅な感じのが増えてくれればなーって思ってな。好きに選べるようにすれば問題ないし、なんだったらオカマキャラに女性モーションつけたい人もきっといるだろうw -- 2015-09-10 (木) 07:33:37
  • でも、次はきっとPS4だから、技術的にも出来ると思う。じっくり政策していただければ…。 -- 2015-09-10 (木) 10:21:41
    • そんなの無理に決まってんだろ。洋ゲーじゃないんだから予算も無ければやる気も無い。 -- 2015-09-10 (木) 19:46:51
    • 技術ではなく予算と手間の問題。やる気あるかないかはわからない。 -- 2015-09-10 (木) 19:52:32
  • モーション云々もいいけどどちらかといえばエディット機能自体もそろそろ改良してほしいかな。顔は自由に弄れるようになったけど身体はイマイチ自由度が上がってない気がする。 -- 2015-09-10 (木) 21:02:53
    • 胸部の寸法だけでなく、腹部や臀部や太股の幅もいじれるとエディの幅が広がりそう。筋肉か皮下脂肪かは体格によって切り替える形で。けど筋肉や皮下脂肪で肉の幅が増えると武器によってはパーツがめり込んで恐ろしいことになりそう。 -- 2015-09-11 (金) 01:22:31
    • 髪型は前髪と後髪で分けてほしい -- 2015-09-11 (金) 14:25:48
  • 兵士も顔と服の組み合わせを選べたらうれしい。まぁ無理だろうけど。無双4までいた女近衛兵の需要はもうないのかな。こちらも復活希望。 -- 2015-09-11 (金) 01:15:01
    • お団子頭の彼女たち(6人だっけ?)の護衛兵が懐かしいなあ。 -- 2015-09-11 (金) 01:27:28
    • 発売前は兵士エディットがあると聞いて1つくらいは女兵士タイプがあるだろうと思ってたが、軍の兵士が全員女になるって考えるとそれはそれでどうなんだろうかと思ったり。 -- 2015-09-11 (金) 18:07:56
      • 配分出来ればそれはそれでいいんだけどね。兵士にもいろいろあるわけだし。 -- 2015-09-11 (金) 18:43:40
    • PS2時代の一般兵は結構バリエーション凝ってて良かったな。黄巾兵や南蛮兵、女になると女蛮兵とか -- 2015-09-11 (金) 19:37:52
    • 5人くらい編成できて、最大まで育てると敵武将になにもさせずにボコボコに封殺してた護衛兵があったのって無双2だっけ。アレ好きだった -- 2015-09-11 (金) 20:48:56
      • 最初は地味な格好(軽装)なのが、階級上昇と共に立派な装束になって、うぉーうぉー言いながら敵将をワッショイ。女の子の護衛兵はキャーキャー言いながらワッショイ。懐かしいなあ。護衛兵の衣替えと同じように、争覇モードで最初地味な格好をして、昇格するごとに着替えるプレイも地味に楽しい。 -- 2015-09-11 (金) 23:41:18
      • それは無双3じゃなかったかな。名前付けれたから愛着も湧いてた。 -- 2015-09-12 (土) 17:15:27
      • 弩と槍で鍛えて黄龍を作るのが大変だった思い出がある。実際は属性的に玄武が一番使いやすかったけど -- 2015-09-12 (土) 18:07:39
    • 今でもフリーズの原因だしなあ -- 2015-09-12 (土) 10:21:39
  • 15周年サイトの壁紙だと、月英は刃弩、鄧艾は螺旋弩を持ってましたよね。劉禅などほかの武器変更組は何も手に持っておらず。 -- 2015-09-13 (日) 09:47:35
  • もうちょっとストームラッシュ起こしやすくしてほしい・・・。大剣とかストームラッシュ全然見れない。 -- 2015-09-16 (水) 01:00:12
  • PCも箱もPSと同じバージョンになってアプデは一区切り付いた感じなんだろうが…Vita版が出たらまたアプデし始めるかな?…とか期待している -- 2015-09-23 (水) 13:48:15
  • 同盟国で思いだしたんだけどさ、同盟国救援とか無くなって少し寂しいなって思う。 -- 2015-09-23 (水) 20:46:12
  • それなんか分かるわ。4まであったのにな。あと、俺的には援軍も決めれなくなったのが残念だったわ。 -- 2015-09-24 (木) 19:19:06
  • 最近、戦国4エンパに浮気中ですが、友情やライバルや恋愛イベントなんかが配下武将同士でガンガン発生するあたりが面白い。三国も次回作はこれでいこう!エディットはパーツ種類、声も各5種類とまだまだ三国に及びませんが。 -- 2015-09-24 (木) 22:22:22
    • 戦国4エンパのしっかり内省しないとキツい難易度とか大雪地震豊作飢饉とかの天災、居住システムとか武将同士の好感度関係のシステムとか、すごく面白そうで、そのあたりは三国に流用して欲しいくらい素晴らしいと思う。 -- 2015-09-24 (木) 23:07:05
    • 正直戦国4エンパはここ最近のエンパの中で一番エンパらしいエンパだと俺は思う。ああいうのが三国でやりたかったのに三国エンパは5以降どんどんエンパにあるべき要素を削ってる。国取り「も」出来る無双になっちゃってて国取り「と」無双が出来るゲームじゃなくなった。国取りがおまけみたいな感じ。 -- 2015-09-25 (金) 20:48:04
      • 確かに。金と兵糧のバランスもシビア目でいいし、隣接する敵国を意識して仲間を配置する醍醐味。彼と彼女は仲がいいから一緒に守らせようみたいなのもオツだし。三国だと配置の意味ないし、国主との関係しかないし、金も兵糧もすぐに飽和するし。 -- 2015-09-25 (金) 21:39:20
      • 今回戦国4エンパはノブヤボのスタッフ呼び込んだってある意味反則技使ったけどユーザーとしてはそうやって使えるスタッフはしっかり使って良いもの作ってほしいよね。鈴木Pも三国志13に携わるらしいしそのノウハウを三國8エンパとかで生かしてほしいもんだ -- 2015-09-26 (土) 01:11:01
    • そうですね。気に入ったキャラが出来たり、初めて聞いた台詞聴くごとに、イベントの少なさや人間関係の薄さが悲しくなりますね。ですが明るい知らせがあると嬉しいですね、ただエンパシリーズは時間が掛かるから自分がプレイする時、時間を懸けてできるか問題ですが・・ -- 2015-10-10 (土) 02:50:13
      • すみません、「自分が」の続きで「次の作品は」です、連投失礼します -- 2015-10-10 (土) 02:56:35
  • Vita版ってバージョン現段階のまで改善された状態ででるよねいくらなんでも?6エンパの時は無調整移植されちゃったけど。Vitaのオンライン環境はないから、バージョンが初期のままなら買いたくない。誰かご存知の方いませんか? -- 2015-10-01 (木) 10:11:14
    • 公式twitterに「最新のタイトルアップデートを実施した状態です」と書いてあります。 -- 2015-10-01 (木) 12:37:40
      • おーよかったー!ありがとうございます。 -- 2015-10-01 (木) 18:05:40
  • 息子を「活眼の知将」にしようと思って王元姫と結婚、PCはそれ以下の生きざまをキープ。子供が生まれた時点で気付いた。王元姫が「蓋世の知将」だったことに…。活眼の美姫なんて二つ名だからてっきり「元姫=活眼」だと思い込んでたよ! おのれ司馬昭め… -- 2015-10-04 (日) 23:49:13
    • ちなみにプレイヤーキャラは陛下(曹髦さま)で、義兄弟が司馬昭と鍾会というカオス。 -- 2015-10-04 (日) 23:51:44
  • 疲労システムがあるんだから、休息の勧めイベントを復活させても良かったと思うの私だけかな。6以後の新キャラがどんな台詞で「今日は休んだら」と言ってくれるか気になる。 -- 2015-10-25 (日) 22:53:49
    • 「この休憩が終わったら倍返しだ…わかるな?」とかマトモな休憩を勧めてるのか怪しい人もいそうな気がする。ダラダラ昼寝してる実機ムービ付きだと面白そう。6empの釣り実機みたいな落差を楽しむのがあったらなあ… -- 2015-10-26 (月) 00:39:18
  • ぐぬぬ、劉禅を甘く見すぎていた。あのやつの几武器は相当厄介だ。攻撃一回でもガードされるとほぼ確実にカウンター攻撃されて袋叩きだ。乱戦だとこの上無くうざったらしいぜ、しかも劉禅以外に他の敵将数人いると危険極まりない。凡愚じゃないぞあれ!猛者じゃないか!この程度で苦戦してちゃ難易度難しいクリア出来んぞ… -- 2015-10-27 (火) 13:52:08
    • その上計略で回復するので倒すのが大変ですよね。本当に暗愚詐欺。私は出会ったら無視して仲間に討ってもらってます。阿斗様には悪いですが・・。 -- 2015-10-27 (火) 18:38:14
    • 超反応でカウンター取られるのは本当に勘弁してほしいよな…無双3の一騎討ちのときを思い出す。 -- 2015-10-30 (金) 21:43:27
    • 武器切り替え攻撃を使うといい。あれにはカウンター発動しない。ちなみに槍または羽扇を二つ装備して武器切り替え繰り返すと相手に何もさせずにジワジワ削る事が可能。油断しなければこの方法で劉禅どころか難度修羅の敵将複数相手にしても切り抜けられる。 -- 2015-11-01 (日) 02:46:15
      • ただし槍と羽扇の切り替え連発は「これやってれば余裕」みたいな気分になり萎えちゃう場合もあるので多用するのはお勧めしない。 -- 2015-11-01 (日) 02:52:44
      • 連投ごめん。槍と羽扇の切り替え連発というか槍二つまたは羽扇二つの切り替え連発ね。一応訂正しておく。 -- 2015-11-01 (日) 02:57:15
    • 木主だが、やっぱり劉禅は面倒な相手だったか。難しいだと異様に武将堅くて削れないし、回復持ちでカウンター名人。ホントに戦いたくない相手。 -- 2015-11-13 (金) 12:42:26
  • 7でシナリオや兵士、軍馬や軍旗がエディット出来るようになったし三國エンパはいっそエンパツクールとでも言える感じに進化していってくれるといいなぁ。○○をすると××が発生するみたいな設定が出来るイベントエディットとかしたい。秘計エディットとか。 -- 2015-11-03 (火) 17:36:36
    • シミュ三国志に習って真・三國無双empires with PKとかか? -- 2015-11-03 (火) 21:58:47
    • オロチも戦場エディットみたいなシステムとかあったからな~ -- 2015-11-04 (水) 08:00:01
  • 最近、電光石火に飽きたらず「四面楚歌タイムアタック」をやり始めた。出撃メンバーによってタイムに影響出るからあまり意味はないんだろうけど、アクションの技量とか秘計の使い方が問われるから、腕試し的な感じで結構楽しくなってきた。武陵マップで8分12秒が今のところ最速なんだが、まだ縮められそう。他にも同じ遊び方してる人いる? -- 2015-11-07 (土) 15:19:39
    • 特典アイテムなしで剣閣四面楚歌15分以内を目指しているが厨キャラ+暴風秘計でも安定しなくてやりがいがあるよ -- 2015-11-07 (土) 18:12:15
      • 同志がいましたか!剣閣マップ持ってないから、どれくらいの難しさなのか想像できないけど、だだっ広いマップで15分以内クリアって結構難しいよね。秘計の暴風はタイムアタックに有利だけど、発動のタイミングが分からなくて使ったことないな。どういうときに使うのがベストなの? -- 2015-11-07 (土) 20:41:00
      • 割と序盤。開幕風祭壇設置で拠点2つ取ったら近くの敵を一掃してから暴風開始。敵増援が来るまでに7人吹き飛ばすのが理想。穴埋めの敵増援はなかなか動かないから上手くいけば味方の拠点制圧が捗る -- 2015-11-08 (日) 06:47:44
      • ↑気になったので開幕暴風を試してみたけど、かなり効果あるね。前線の敵はごっそり敗走、味方NPCが一人ずつ各拠点を攻めに行って十分に耐久力削れる。そう考えると、猛攻型(高火力+修羅の武)の槍or竪琴モーションに招風祭壇、暴風、火計持たせたら最速タイム出せそうかな? -- 2015-11-10 (火) 14:43:30
  • 三國モーションが恋しくなって久しぶりに起動してみたらレイドシナリオなんて追加されてたのね…難易度も自分である程度調整できるし武将配置も自動でしてくれるしポイント入るしで本編そっちのけで四面楚歌してます(…) -- 2015-11-10 (火) 16:41:46
    • 7エンパは正直本編よりレイドやるか武将やらシナリオやらエディットする方が楽しい。本編やると粗が目につきまくってイライラしてくる。 -- 2015-11-17 (火) 23:00:39
  • エディット音声の項目を見させていただきましたが まだ聞いてない音声セリフが結構あるんだな~と思ったよ -- 2015-11-17 (火) 03:21:21
  • 思ったけど、大喬と小喬って何で傾国の美女なの?解語の花くらいがちょうどいいんじゃないかな? -- 2015-11-20 (金) 07:33:07
    • 多分無双のキャラ性よりも史実の方を重視した生き様設定だからかと。 じゃぁ何で○○は下位の生き様なんだとか色々文句出てくるだろうけど、二喬に関してはそうなんじゃないかな。 -- 2015-11-20 (金) 08:37:45
    • よく言われるが傾国の美女は国が傾くほどの美女であって、国を傾ける美女ではないからな -- 2015-11-24 (火) 03:54:59
  • いまさらだが難易度普通と難しいは6エンパに比べるとあまり差がないんだな。慣れてないキャラだと厳しく感じるけど、周瑜など強いキャラだと相手の攻撃受けた時が痛い位でほとんど差を感じない。修羅だとまた違ってきそうだけどな -- 2015-11-29 (日) 17:10:32
    • 修羅は兵士の一撃ですら瀕死になる序盤がキツい。中でも弓兵が鬼畜過ぎる。画面外から斉射されて何でこうなったかわからないってまま死ぬ事すらある。あと一度でも敗北すると出世めんどい。というか俺は修羅序盤に敗北した周で出世した事がない。 -- 2015-11-30 (月) 00:40:08
      • うわぁ、そんなに厳しいんだ…。修羅はオンラインの時に入ったことがあるくらいで、その時はアイテムも武器も充実してたから楽だったけど、普通に争覇でやったら初期武器・アイテムなしからだから厳しそうだな…解放すれば楽だけどそれもなんだしなぁ…一度位洗礼を受けてみるかな -- 2015-11-30 (月) 22:34:24
      • 偃月刀なら意外とすんなり行ける。EX2が凄く強いしV攻撃も結構使い易いしで。流石にずっと初期武器&アイテム無しだとキツイが -- 2015-12-21 (月) 23:50:17
  • 人のシナリオダウンロードしたら、そのメンツの中にまだ製作中の俺のエディキャラがいるんだが。なんだこれ・・・。アップロードなんかしてないぞ。しかも4体いる。 -- 2015-11-30 (月) 01:13:52
    • DLした武将の外見が反映されず自分のデータの武将に置き換わってるバグ…なのかなぁ。初めて聞いた現象だけどvita版だろうか。ps3で購入したDLCが消滅して無編集新武将化した事ならあったけど。 -- 2015-12-05 (土) 21:43:35
  • 森羅万象の条件検証以来1年ぶりに見に来たけど、生き様の詳細検証よくここまで進みましたね! -- 2015-11-30 (月) 07:44:13
  • 最近どの時間帯でも同じエディットキャラがDLリスト一番上でちょっと怖い -- 2015-12-10 (木) 01:54:05
    • 2月からプレイしているけどエディット武将の一番上はずっと同じID。夏まではそのIDがエディット軍団エデイットシナリオでも一番上にいた。今エディットシナリオの一番上にいるのは夏までずっと2番目にいたやつ。 -- 2015-12-10 (木) 07:58:47
      • ↑今見たらエディットシナリオの一番が他のIDに変わっていた。また元に戻るかもしれないが。 -- 2015-12-10 (木) 08:11:56
    • あの常に上を独占してる二人は一体何者なんだろう!?唯の愉快犯なのか、それとも何処かからの回し者なのか。質も正直、優れているとは言えないしやっぱ愉快犯? -- 2015-12-24 (木) 18:09:13
      • エディットシナリオの人は愉快犯か。エディット武将の人は今の武将を半年くらい前にアップしたのが最後。 -- 2015-12-24 (木) 18:58:20
    • シナリオで今、上独占してる奴はシナリオ名からして間違い無く愉快犯。軍団の方でもしょーもない軍団で上独占してるしほぼ確定っぽい。となると武将で上独占してる奴も愉快犯確定?以前まで三項目2人でずっと上独占してたしグルの可能性も -- 2015-12-25 (金) 19:15:06
      • 武将の方の人は自分が見た限り(3月から見てる)では変なのをアップしていないから多分不具合で一番上に固定されてるんだと思う。そうじゃないかもしれないけど。 -- 2015-12-25 (金) 23:13:34
  • Vita版の拠点櫓が近づいたらよく消えてワロスwwうへー3つもあるー→修羅の武使う→よっしゃー壊すぜー→消失→(´・ω・`) -- 2015-12-11 (金) 22:20:23
    • PS3版の拠点櫓もよく消える。 -- 2015-12-11 (金) 23:49:49
  • 最近、使いなれた武器よりクセのつっよい武器をどうやって使いこなせるのか、試行錯誤するの楽しいw -- 2015-12-15 (火) 03:55:19
    • 刃弩練習してるなー。未だにタイミングを掴みきれない雑兵だけど、ものにできたら楽しいだろうなぁ -- 2015-12-15 (火) 07:39:05
      • 刃弩楽しいよな。俺も最近こればっか。合間に火焔弓。刃弩に比べるとものすごく使いにくいがそこがまた楽しい -- 2015-12-16 (水) 23:34:45
  • 発売から一年以上もたつのに 飽きずにやってる人がかなりいるのね 去年はバグって笑ったりフリーズして怒ったりで しょーもないと売っちゃったんだけど 実際 今は面白くなってんの?Vita版まで発売されてるし もう一回買いなおそうか考えてしまう。 -- 2015-12-20 (日) 02:41:11
    • 一度は飽きて売ったくらいなら買い直すほどでは無いと思う。おとなしく8待つのが利口だと思うよ -- 2015-12-20 (日) 05:36:19
      • 8E出るのかな… -- 2015-12-20 (日) 16:43:01
    • バグやフリーズはほぼなくなったしエディットするのが好き、三国が好きっていうなら中古で買ってみるのもありなんじゃない。 -- 2015-12-22 (火) 16:40:30
      • ps3だが今でもフリーズしやすい乱舞はあるし、全員エディット武将にするとフリーズ率が上がる。vitaはわからない -- 2015-12-22 (火) 17:06:46
      • ただ質は大して変わってない。遊びやすくなったというだけでエンパとして面白いかというと正直微妙。内政はペラペラだし年中戦っても国や兵力が疲弊しない。エンパというか国取りと無双の両立という点で言えば7エンパより戦国4エンパの方が遥かにちゃんとしてる。難しいのが嫌で楽な方がいいなら7エンパのがいいかもしれんが。 -- 2015-12-22 (火) 17:10:48
      • フリーズ多すぎだがな。いろんなソフトやってるがこれだけ異常にフリーズする。 -- 2015-12-22 (火) 21:22:51
      • そんなにフリーズするか??俺はエンパ6の方がフリーズすると思う。というか7エンパは発売日から毎日のようにやってるけどフリーズしたのなんて片手で数えられる程度だぞ -- 2015-12-22 (火) 21:57:02
      • 100回はフリーズしたよ。生き様集めるのに本当苦労したわ。 -- 2015-12-22 (火) 22:12:50
      • さすがにそれは本体の問題じゃないかと…6エンパですらそこまでフリーズでなかったぞ^^; -- 2015-12-22 (火) 22:42:11
      • フリーズ原因で多いのはエディット兵士、誘雷・烈火属性、馬タイの空中乱舞など。 -- 2015-12-22 (火) 23:47:15
      • フリーズが怖いならPC版一択 -- 2015-12-23 (水) 00:41:47
      • PS4版だけどフリーズが殆ど無い代わりに頻繁にアプリケーションエラーに見舞われてる。何時起こるか全く予想出来ない時点でアレなのに張コウ・馬岱・賈充の空中乱舞で5割方起こるのが酷過ぎ。お陰でエディにこれ等を付ける事がほぼ全く無くなってしまった。選択肢の幅を狭めるバグとかイカンだろう -- 2015-12-24 (木) 18:01:39
      • うちはPS3だけどそこまでフリーズはしない。 -- 2015-12-24 (木) 18:45:41
      • 多分本体の負荷が大きいゲームだから、本体の状態が良くないとフリーズ・エラーが多発するんだろうね -- 2015-12-25 (金) 09:35:49
  • 何か張遼が進入禁止拠点の奥に入っていって遠弓櫓・改を設置したんだけど……。かれこれ1年プレイしてるけどこんなの初めて……。てか進入禁止拠点入ってみたい← -- 2015-12-20 (日) 09:37:26
  • さっき初めて太守になったんだがその場所が...なんちゅうか...敵地に攻め込めないんだよなあ...南中だから -- 2015-12-21 (月) 03:57:48
  • 侵攻戦で読み込み中に「サインアウトしました」て出たのでボタン押したら、ロード明けが負け戦の報告画面になってたw; しかも一人捕縛されてた;;ひどい;w; -- 2015-12-21 (月) 16:19:08
  • 6emp時にDLしたエディと自作のをそのまま使ってたんだけど、君主系をエディ入替してプレイしたらなんかウチの君主弱い。なんでだろう→生き様とか細かい項目未記入で凡夫のままだった -- 2015-12-21 (月) 16:29:57
    • 自動振り分けしないんだねw;びっくりした -- 2015-12-21 (月) 16:30:28
  • そう言えばオンラインキャンペーンが先月19日からずっと人徳キャンペーンのままだけど、もしかしてもう更新無し?人徳キャンペーンだとプレイ方針によってはかなり遣り辛くなるから、出来れば代えて欲しいのだが。その前の購入金額半額のままなら良かったのに -- 2015-12-21 (月) 23:57:05
    • 夏頃からずっと不定期更新になってるが、1月以上更新ないのは初めてかな。 -- 2015-12-22 (火) 08:34:17
    • 今の自分のプレイスタイルだと人徳キャンペーンは邪魔者以外の何物でもないからこのままにして置く位ならいっその事、廃止して欲しい。施設3つ建てるだけで人徳+1000で6つ建てたらもう+3000とか…。そもそも同盟や施設建設だけで人徳上がる仕様自体がイカンのだが -- 2015-12-25 (金) 18:37:49
      • その前の購入金額半額だったら純粋にデメリット無いし此れでストップしてたらまだ良かったのに。態々人徳キャンペーンにしてから更新ストップした辺り、何か意図的な悪意すら感じる。唯でさえ作品評判アレなのに益々評判が… -- 2015-12-25 (金) 18:42:36
      • vita版発売されてから一度も更新してないのか。 -- 2015-12-25 (金) 23:04:28
      • 同盟で人徳が上がるのは仕方ないが、施設建設で上がるのはいらないね。 -- 2016-01-02 (土) 19:22:14
      • よく考えたら交渉で恫喝使っても人徳上がるのはおかしい。 -- 2016-01-02 (土) 19:47:49
  • 蒋琬+甘寧のタッグが地味にキツイw 劉表や劉度あたりの真ん中の勢力が今回妙に強い気がする。特に君主系はモブでも伸びるね。 -- 2015-12-22 (火) 12:59:44
  • DLCサイト見てて思ったけど、editボイスを4つも収録するならなんで台詞も個別にしなかったんだろう。edit武将が何話してくれるかこちらが知ってるってのが萎えるw; 同じ台詞をそれぞれの声優がどう演じるか、てくらいしか楽しみがない。 -- 2015-12-23 (水) 15:42:19
    • DLCの容量が大きくなりすぎるからじゃないかな? -- 2015-12-23 (水) 16:04:57
      • なるほど 確かにeditがしゃべるだけで止まったりするものな。(てっきりシナリオ発注を渋ったのかとw -- 2015-12-23 (水) 16:45:49
  • 称号狙いでレベル35くらいまで在野でブラついてたんだが、仕官直後の戦闘がびっくりするくらいぬるかった。以前のエンパなら放置してると勝手に成長して強くなってたと思う。ただ数回の出撃で敵・味方ともに驚くほど数値が伸びた。どう考えても戦功足りてないと思うんだが、プレイヤーに合わせて成長するシステムなんだろうか。 -- 2015-12-23 (水) 16:49:20
    • 体感的にだけど敵国の兵力にも左右されてる気がする。兵力が多くて3か国以上ある国の本国だと難易度普通でもかなり強い。逆に兵力がしょぼい国は難易度難しいでうっかり武器弱いままだったりしても、割と楽に勝てた -- 2015-12-23 (水) 21:06:44
      • なるほど。そういえば体力バーの長さは変わらないのに妙に柔らかくなったりするものな。領土数が減ったり襲撃で兵力減ると弱体化とかか。 -- 2015-12-24 (木) 17:50:29
    • NPC武将の軍略にもよる?類は類を呼ぶで、怠けてる連中が集まってたとか? -- 2015-12-31 (木) 10:12:46
  • あ~マタ戦闘中に武将がステルス状態に敵も味方も合わせて10人ぐらいステルスに内無双武将5人もステルス どうしてだ?? -- 2015-12-31 (木) 07:19:21
  • 俺。思うんだけどいつもエディのDL時にいつも最上部に張り付いてるアホウのデータがバグを引き起こしてんじゃねえのか? -- 2016-01-02 (土) 08:33:38
    • 別のIDだが軍団の方にもひどいのをアップしてるやつがいるな。 -- 2016-01-02 (土) 08:55:33
  • DLCが今だけ半額というので購入してみたらシナリオ内のDLエディが変化してビックリ。本当はこんなエディだったのかと気づかされました。 -- 2016-01-04 (月) 02:22:34
    • 個別にも半額にしてくれたらいいのに。 -- 2016-01-05 (火) 00:00:59
    • エディ音声のDLCが揃っていると会話が面白くなるんだけどこのエンパはDLCを買わせたいがために中途ハンパに作ったんじゃないのかと思える今日この頃。  -- 2016-01-06 (水) 02:55:35
  • 何の気なしにシナリオエディットをDLしてみたら結構ハマってしまった いいのもあるんだね~セリフで笑わせてもらった 乙。 -- 2016-01-10 (日) 12:17:13
  • エンパ始めてからPS3二台お亡くなり(YLOD)になった…悲しい 2代目中古で買ったのも悪いかもしれんけど -- 2016-01-14 (木) 21:50:54
    • …御愁傷様です。 -- 2016-01-23 (土) 15:49:02
    • 自分のもご臨終したんだが、BGMがちょうどランダムでFINAL GAMEかかってた。泣いた -- 2016-02-28 (日) 21:39:34
  • エディットの仕様上仕方ないとはいえ、エディット武将が乱舞をするときに持ってる武器は今装備してる武器によって変わってほしかったなぁ。無双武将や一般武将は○3以外の得意武器を装備してる時、乱舞時に持ってる武器もその武器になるけど、エディット武将はその乱舞で使用する武器種の○3(一部は○2)固定なのがなんとも・・・ -- 2016-02-02 (火) 15:10:16
  • VITA版でシナリオ赤壁でエディでやってるんだが離間の計繰り返して曹操軍の軍師、荀彧をリストラさせてラッキーな事にそのまま自領の在野にいたから登用しちまった・・・・・荀彧欲しかったやったけど罪悪感しかない・・・・ -- 2016-02-13 (土) 21:19:30
    • 臥竜が麒麟児を得た流れ -- 2016-02-23 (火) 21:50:51
  • 敵武将が出会い頭にいきなりストームラッシュしてくるのどうにかしてほしいなぁ。ストームラッシュだけ普通のチャージに比べてカウンターの猶予が短すぎるせいでほぼ逃げられない。これが怖くて未だに修羅に挑んでない・・・そのせいもあって、軽功武器より転身武器の方が安全な気さえしてきた。修羅とかだと金剛鎧はほぼ無意味だし・・・ -- 2016-02-23 (火) 11:37:09
    • カウンター猶予は武器の射程によります(遠距離だとほぼ不可)が、「こちらからV攻撃・EX・乱舞以外で手出しをしないかぎり」SRは撃ってこないはずです -- 2016-02-23 (火) 21:48:18
      • 敵武将ってSR撃ってきたっけ…っていうかカウンターできたっけって思ったけど、敵武将用のV攻撃(武器チェンジ)か。 秘計使ったり味方武将ぶつけて任せるっていうのも手だよ。その間自分はカウンター猶予が長い敵を相手にして撃破したり拠点落とすなり。無印や猛将伝ではできないエンパならではの戦い方もあるんだよ。 -- 2016-02-24 (水) 10:11:55
      • SRも撃ってくるよ。相性劣勢の敵に攻撃を当てたときに発動してくる。カウンター猶予があっても敵の盾牌剣だけはどうしても一撃目が速いというか、カウンターとれないでそのままSRに巻き込まれるんだけ仕様? -- 2016-02-24 (水) 13:49:32
      • まず相性劣勢にならないよう立ち回る。↑3の人も仰ってるけどV攻撃・EX・乱舞ではSR撃ってこないのでカウンター間に合わなかったと思ったら下手に攻撃しない。敵武将複数居てそういう武器持ってるのが居たらV攻撃のみで立ち回る。うまくいけばカウンター猶予長い奴にひっかかってそのままVカウンターになれる可能性。どうしても無理なら味方武将居るところまで逃げるか、味方武将が来るまで逃げ回る。複数相手の場合に上手く引き離せれたら各個撃破を狙う。色々対策はあるよ。一番重要なのは猶予が短い相手やカウンター取りづらい相手には「下手に攻撃しない」かな。頑張れ。 -- 2016-02-25 (木) 07:57:56
      • 劣勢相手に攻撃当ててSR誘発させてカウンター取るって戦法をよくしてたんだけど、盾牌剣相手だとそうはいかないってことだね。ありがとう。あと、自分の得物が長くて振りの遅い石柱や砕棒とかだとSRのカウンター猶予の範囲外から攻撃してしまうことも多いからそこにも気を付けて。 -- 2016-02-25 (木) 18:52:26
      • 劣勢の相手に攻撃当てるのがトリガーだったんですか・・・理不尽すぎる。相性完璧に立ち回るのは無理なので、言われた通りV攻主軸にした方がいいんでしょうか。特に、敵拠点とかで攻撃を当てないように、は絶対無理ですし・・・理不尽といえば、敵は相性有利の時にアーマーが付くのに、プレイヤーはつかないんですね・・・SRの仕様といい、敵に有利な条件が多すぎるような・・・ -- 2016-02-27 (土) 16:02:22
      • それぐらいハンデないと武将がただの体力の多いサンドバックになるからだよ。あとこの仕様は一応NPC武将にも適用されるから、操作してない武将も体力の多いサンドバックになってしまう。 っていうか見栄はって修羅に挑もうとしたり難しいを選択してイライラしてここに書き込むぐらいだったら、易しいや天国をプレイした方が良いよ。何も修羅クリアや実績・トロフィー解除だけがこのゲームの楽しみという訳じゃないんだから。 -- 2016-02-28 (日) 08:29:42
  • 久々に来てみたがみんなよう続くな。俺は武将やシナリオエディットして満足してしまうよ。 -- 2016-02-25 (木) 20:51:16
    • わかるわぁ、武将やシナリオエディットだけでも十分楽しいもんなぁ。 -- 2016-02-27 (土) 22:09:20
      • むしろそれがこのゲームを長く続けれる点ですね。>武将・シナリオエディットだけでも満足・楽しい -- 2016-02-28 (日) 08:20:19
  • 練師の武器に属性付け足したい。武器強化とか多分来ないんだろうけど・・・ -- 2016-03-15 (火) 12:55:56
  • フリーズやステルスというバグさえ無ければ自作エデイットで存分に遊べるゲームなんだけどね~数ヶ月ぶりにやってみたけどまたフリーズ ああアタマにキタわわわ! -- 2016-03-16 (水) 04:45:55
  • win版でやっている人少ないのかな?DLCが中途半端なのとPCのスペックがある程度必要なのさえどうにかなればフリーズもほぼ皆無だし快適なんだけどなぁ。ちなみに自分はPS3ぶっ壊れてやむなくwin版で始めたクチだけどね。 -- 2016-03-16 (水) 16:53:42
    • これのおかげでSteam本格始動してWin版1000時間超えユーザーだがPS版の先入感情がレビューに入り気味な感じがしないでもないようなという見識 -- 2016-03-17 (木) 01:38:55
    • アプデとかがPS3や4に比べて忘れられたのかと思う位遅かった以外Win版でなんの苦労も無いんだけどね俺まあマルチ出来ないのはちょっと寂しいけど -- 2016-03-17 (木) 09:49:58
    • グラフィックがps 4以下なのかがね よくある質問にあるps 4以上って嘘じゃん ps3だろ -- 2016-05-03 (火) 20:26:47
  • 女エディに、「パンスト設定」(肌色数でも可)が欲しい。実にほしい。 -- 2016-05-06 (金) 17:10:19
    • 黒くしてタイツ…。行けそうかも -- 2016-05-06 (金) 17:19:44
  • 在野状態で放浪軍乗っ取って旗揚げするの楽しいw最も、オリジナルシナリオで森羅万象のためだから善政しながらテキトーに運営してたら放浪軍の一員だった呂布に謀反起こされて最初に旗揚げした軍は大人しく乗っ取られてしまったがwでもそのいさかいでエディが一人死んじまった・・・台詞もなく死ぬの寂しいよ・・・でも挫けずに今はまた別の放浪軍首領の文欽に取り入って旗揚げしたw因みにその前に勧誘した首領は卞喜。元姫ちゃんもいたから崩壊させるには惜しい軍だった・・・ -- 2016-05-09 (月) 23:12:38
  • あぁぁ武器属性弄りてぇ~なぜそこまで意固地に武器改造させねーんだよ・・・ -- 2016-05-24 (火) 18:53:16
    • 仮に武器改造が解禁されたらどんな属性を付ける?たぶん「連撃」「暴風」「凱歌」「咆哮」は必定で、残りは「神速」「旋風」「連鎖」「斧鉞」から必要なもの2つ、っていう攻略法が確立すると思うよ。属性の弱い武器も問題だとは思うけど、ヌルゲー化を防ぐために実装しないんじゃないかな -- 2016-05-25 (水) 20:01:50
      • 旋風が役に立たない武器もあるから斬撃も欲しい。後は誘爆雷も欲しい。 -- 2016-05-26 (木) 21:22:04
      • 現状でも十分ヌルゲーな件 -- 2016-05-30 (月) 14:12:03
      • 現状がヌルゲーかどうかは人によるから何とも言えないかな。武器改造によってヌルゲー度が増したり、極端に没個性化(最強武器を一つ作って全キャラで使い回し、とか)するかも、って言いたかったのだよ。 -- 2016-05-31 (火) 10:29:51
    • ↑あと「乱撃」も追加で。蛇足ですまぬ。 -- 2016-05-25 (水) 20:09:05
  • フリーズしまくる所為でやる気なくすんだが、どうにかならんかなぁ。 -- 2016-06-01 (水) 23:20:26
    • エディット兵士を使っていたり、全員エディット武将だとフリーズしやすい。 -- 2016-06-07 (火) 14:46:48
      • 自分んところは装飾が多い衣装を着せたエディが複数集まるとフリーズしないまでもカクカクorステルスする。衣装にヒラヒラと可動する飾りなどがある=衣装のデータ量が多いんだろうけど…  -- 2016-06-08 (水) 01:47:49
      • ほぼ全員がエディット武将ではあるが、画面に映っていない状態なのにフリーズしたのだが。 -- 2016-06-09 (木) 22:19:35
    • フリーズしやすい攻撃もある。戟のex2を連発するとかなりフリーズする。 -- 2016-06-09 (木) 22:41:24
      • なるほど、武器が原因の可能性もあるわけか、ありがとう。 -- 2016-06-10 (金) 22:55:54
  • 難易度難しい以上は武器選びが大事やね。大剣だと修羅でもある程度なんとかなってるけど、鬼神手甲だと難しいでもクリアできん・・・軽功以外の武器だと、遠距離攻撃できる武器か、移動能力の高い武器じゃないと無理っぽいね。あくまで自分の感覚だが。 -- 2016-06-20 (月) 22:30:08
  • 俺が下手ってのもあるけど徐庶で修羅きつかった。なんか知らんがキツカッタw -- 2016-06-30 (木) 22:55:56
    • 徐庶ならむしろ超楽だろ。回復あるし乱舞チートでヌルゲー出来る。 -- 2016-07-01 (金) 12:44:15
      • 徐庶は人それぞれで結構変わってくるから。三角をとにかく連発する人だとJCか暴発してやりにくい人もいる(撃剣の問題だがれ -- 2016-07-01 (金) 16:10:42
  • 5の曹丕が使った長剣ですか。確かにあれは、復活しても良さそうですよね。 -- 2016-07-01 (金) 01:02:36
  • 俺だけかも知れんが、偽指令全然わからん。どうやったって、発動しない。近くに行っても全く反応無し。 -- 2016-07-02 (土) 12:03:31
    • 遠弓櫓や回復櫓等の簡易拠点に引っ付いて使うんだ -- 2016-07-02 (土) 15:00:35
      • そうだったんですね。全く分からなかった。 -- 2016-07-02 (土) 23:33:08
  • 王異の、コメ欄見ててもゲームやっててもずっと思ってたのがある。筆架叉の存在ってどうなのよ?? -- 2016-07-03 (日) 00:07:25
    • ↑まあ、強いけどね。気になるんだわ。 -- 2016-07-03 (日) 00:08:24
  • 軍馬の能力について・・・過去エンパに育成システムがあると聞きますが、「疾駆の力・回復」などをいじれたら良かったですね。例えば、各タイプの能力保持数をポイントで増加、とか、、。能力開放は争覇モードクリアか、フリーモードで何かをするとかです。  -- 2016-07-04 (月) 16:57:57
  • 皆さん5ランクの武器格好良いと思いません?あぁ、韓当の鳳乱戟とか蒼龍天せん槍とか -- 2016-07-04 (月) 17:25:28
    • 上位の武器はデカいのが気になる。あのデザインで2ランクくらいのサイズだったら良いんだが。 -- 2016-07-09 (土) 00:25:04
  • ゲーム内に未登場の武将をエディットで作ってる人ってどれくらい居るかな? -- 2016-07-05 (火) 14:42:50
    • 私は羊祜、杜預、卞夫人、丁夫人、徐夫人をエディットで作ってました。 -- 2016-07-05 (火) 18:54:28
    • 自分は、袁成、司馬防、清河長公主、孫魯班などです。 -- 2016-07-05 (火) 19:41:01
    • 武将ではないけど歴代の皇帝とか作ってる -- 2016-07-05 (火) 22:06:31
    • 羊キユや孫コウとか、晋呉闘争はやっぱり作っちゃうね -- 2016-07-18 (月) 17:04:02
  • 華(か)だは出ない?お医者さんのあの人。 -- 2016-07-05 (火) 21:40:34
    • エディ作成の話だろうが、汜水関のアイドル(華)も忘れてはいない。 -- 2016-07-05 (火) 23:10:11
    • 華佗膏(回復アイテム) -- 2016-07-05 (火) 23:28:41
  • シナリオエディットで、政治思想を持ち出してる人は何がしたいのか。洒落のつもりなのかね…。 -- 2016-07-06 (水) 21:59:31
  • 無双はいつまでスタートとセレクト同時押しでタイトル戻る謎操作入れてんねん。PS4だとOPTIONSボタンとタッチパッドの距離近いから誤爆するわ。 -- 2016-07-08 (金) 23:15:59
  • いまアクティブなプレイヤーって、どういう方向性でエディットやってるんだろう。全く新しい新規の武将をつくってるのか、入れ替えを楽しんでるのか -- 2016-07-20 (水) 06:14:40
    • とりあえず君主、DLシナリオの当主はエディット入替えしてるな。モブ顔よりテンション上がる気がする -- 2016-08-02 (火) 13:40:30
  • なぜか最近になって新着コメが増えてきてる印象だがこれはあれか?英傑伝発表で良くも悪くも人が戻ってきたかんじなのか? -- 2016-07-20 (水) 01:04:37
    • PSプラスの7月分フリプかと -- 2016-07-20 (水) 04:18:37
      • PS4持ってないんで調べてみたらこんなのあるんだね ついでに調整アプデ来ないかな…来るなら配信時に来てるか… -- 2016-07-20 (水) 08:57:25
  • 7エンパは初者ですが、争覇モードのほかに、一人の武将のみに仕えるモードがあれば面白いかも。例えば、主の寿命(謀反、裏切り不可)がゲーム終了(誕生・享年不明は平均寿命設定)。主の指示に従いミッションをこなし、信頼度が高いほど様々な指南などが可能、そして主を天下人にするとか・・・です。 -- 2016-07-20 (水) 21:29:31
    • 武将に仕える、っていう面でみれば4猛将の立志かなぁ。やたら埋伏プレイに走らされたりするがw -- 2016-07-21 (木) 22:33:46
      • 成程、過去作にありましたか。 -- 2016-07-21 (木) 23:48:14
      • 立志はそろそろ新verで出して欲しいよな。過去作も面白いけど操作感が違ったりマップも違うし無双武将も今より少ないからね。 -- 2016-08-02 (火) 13:35:06
  • 争覇で野良軍団中なのですが、自分だけレベルが低い(自分18、ほかの武将30~40)という状態の上に、武器もなかなか手に入らないのでかなり弱くて困っています。どうやって鍛えるのがよいのでしょうか? -- 2016-07-22 (金) 23:33:27
  • 7エンパも充実して楽しいけどやっぱり義兄弟配偶者の台詞が欲しい。助けに行ったり戦場でばったり会った時に他人行儀は何とも言えない寂しさがある -- 2016-08-09 (火) 16:07:31
    • 激しく同意。エンパ6からはいった身としてはやっぱり配偶者と義兄弟のセリフは全部欠かせない。天下統一のときのセリフも好きだったし8には復活するといいなあ -- 2016-09-08 (木) 23:19:30
  • 配下プレイで一般からいきなり大将軍に昇格ってあるんですね。久々にやってびっくりした。確かに君主(曹操)とは仲良しだけど・・・ -- 2016-08-17 (水) 13:27:57
    • 一般でも目標達成で稼いだ功績が足りていれば大将軍・軍師に昇進することがある。君主との友好度は多分関係ないと思う。 -- 2016-08-17 (水) 16:54:16
  • 勢力の強さって英雄集結ではどうなってるんだろう?PCはエディで在野で称号とって、適当に在野の無双武将集めて旗揚げ。その後すぐ近隣の大喬軍攻めて文鴦を雇用。そしたら文鴦のレベルが低くてびっくりした。一緒に于禁も -- 2016-08-26 (金) 13:09:46
    • すまん、誤爆。一緒に于禁も自軍にいたけど、ずっと在野だった于禁のほうがレベルが+3も上だった。これって大喬軍が弱かったってことなんだろうか? -- 2016-08-26 (金) 13:15:27
      • そうですね、大喬勢力が「弱い」という事になり文鴦のレベルが-4されたという事になります、英雄集結では勢力の強さはランダムになっています。 -- 2016-08-26 (金) 13:57:49
      • 返答ありがとうございます。英雄集結ではランダムなのか・・・。それってどこかで見ることはできないかな? そしたら旗揚げ戦は弱いところで・・・って決められそう。それとも最初に選んだ難易度なんだろうか?確か普通を選択したんだが -- 2016-08-26 (金) 14:30:48
      • 敵将のレベルで強いか弱いか分かる。あと政略画面での地図でR1押すと国力表示ってのが出て、オレンジの●の大小で雑魚兵の体力多寡が分かる・・・と思う。 -- 2016-08-31 (水) 17:05:50
  • 初めてこのゲームの難易度修羅をやったんだが…無双舐めてたわ。ちょっと難しくないっすかね、基本ガード押しっぱの方が良かったりするんかな -- 2016-09-21 (水) 18:57:36
    • 修羅は初体験だとビビるよなww序盤はHP・防御が低いから雑魚の攻撃が痛いので侵攻戦は避けたほうが良いよ。商隊護衛とか襲撃とか人形モブが出て来る依頼も。Lv20ぐらいからまぁまぁゲームできるようになるからそれまでは襲撃戦で武器集め、功績稼ぎするといい。ガードおしっぱって何の話だろう?あんまりそんな場面はないと思う。 -- 2016-09-22 (木) 02:34:03
      • 調子乗ってしょっぱなから襲撃戦したらモブの攻撃が痛いのなんの、で武将の乱舞もらって一発で落されて修羅の厳しさを教えられましたよ。アドバイス通り依頼任務やってみたけれどもそれなりに難しくて変な笑が出るw弓矢って痛かったんすね -- 2016-09-22 (木) 23:18:19
      • ガードおしっぱにしてたらオートガードが如く敵の攻撃をガードしてくれるんじゃないかという…やってみて全然そんなことなかったっていう、お恥ずかしい -- 2016-09-22 (木) 23:19:33
      • ああ、人間モブが出てくる依頼は避けて、狼退治・暗殺・潜入任務が最初はおすすめだよって言いたかったw修羅の弓矢はマジで鬼畜というかイライラする。武将よりウザいwがんばってくれw -- 2016-09-23 (金) 00:50:49
    • これでも割と有情なんですよ・・・秘計の調整がインフレ気味だった6Empは、敵が攻撃秘計を撃つだけで十中八九本陣送りという -- 2016-09-22 (木) 12:09:46
      • これ以上に鬼畜だったんか…それなりに楽しめてるのはそういった運ゲーっぷりが緩和されてるからなんかな -- 2016-09-22 (木) 23:26:35
    • 無限に兵力を回復してくれる補給拠点でぬるゲーよ -- 2016-09-22 (木) 12:44:07
  • 謀反の提案ってされたことない。ギャラリー見てそういうのがあるらしいけど、みんなされたことあります? -- 2016-09-26 (月) 22:56:49
    • 確かに一度か二度しかないな。君主荀彧でこっちも人徳おそらくプラスで大将軍。義兄弟の呂玲綺が2回も謀反せよと言ってきた。旦那の張苞と3人で謀反したけど拠点兵のHPがめちゃくちゃ長くて苦労したわ。王佐の才プレイで意見通しまくってたのがトリガーなのかな。 -- 2016-09-27 (火) 16:56:33
    • エディットシナリオで何度か見た。プレイヤーは大将軍で軍師との友好度がA以上、君主とはC以下?の時に軍師から提案されることがあった。普通の謀反と違って敵大将が出なかった。 -- 2016-09-27 (火) 18:31:55
    • コメ主です。お二方ともありがとう。提案ってあるんだ。君主とは交流しなくても勝手に友好度上がっちゃうからな・・・。今度配下プレイしたとき異議唱えてみる。面倒だからやんなかったけど。ありがとう -- 2016-09-28 (水) 23:23:37
  • PS3からPS4にしたけど絵がなんというか結構違うんだな…あとスクショ取り放題なのが素敵だわ -- 2016-09-27 (火) 16:25:52
    • 同じエディでもPS3とPS4の画面映りを比較するとPS4の方がシワが深いんだよね。薄くシワ+目の下クマの色白病弱エディがえらいことになってしまったり。PS4でDLCの付け替えが自由自在に出来たら文句ないんだけどね… -- 2016-09-28 (水) 02:01:00
      • 出来ないっけ? PS4からライブラリで再DLし直しはしたけれど -- 2016-09-28 (水) 10:10:27
      • 再DLはライブラリからいつでも出来るけど、PS4は不要なDLCを削除する方法が現状ない。だからゲームによってはDLC外せなくて「DLCなし環境の人」とオン出来ない事態も。幸い7empはDLCMAPの有無は「DLCでのマッチ制限」で済んでるけどね。DLC特盛りだと「起動時にロード激長い」のが…。ちなみにPS3では「ゲームデータ」を削除するとDLCとアプデをまるっと削除可能。アプデは起動時に最初のにするか選択、DLCはダウンロードリストから任意のを再DL。(※システムデータを消したらエディ消えて大惨事!) -- 2016-09-29 (木) 01:57:19
  • みんなエディットでどういうキャラ作ってる?モブ入れ替えとオリキャラ版権キャラは多いみたいだけど、いにしえ武将とかはあんま見ないな。 -- 2016-10-08 (土) 13:12:08
  • 外見ゆるふわの活発ボインなナマ足ネーチャンばっかり作ってたら飽きたので程々に着込んだボインのネーチャン作ってます -- 2016-10-08 (土) 18:32:26
    • 結局そっち系なのかよw ちょっと真面目(?)な話になるけど、胸の大きさってパーツによって随分差があるよね。『グラマー』のほうが大きい場合と、『太め』のほうが大きい場合の2通りある。衣装選びにこだわるのも楽しみの一つだなw -- 2016-10-08 (土) 22:09:28
      • 足を長くしてナマ足装備を着用したままヒッカサの空中乱舞を使うとなんだかムラムラしてしまいます -- 2016-10-08 (土) 23:35:02
    • 女性エディ作ろうとするといつもモデル体型ばっかり選んでしまうなぁ -- 2016-10-09 (日) 16:46:20
      • 無双武将女子の面々がこぞってスタイル良いもんだから見映え負けしないようにと思うと脚長のモデル体型になっちゃいますねw -- 2016-10-09 (日) 19:31:24
  • 初めての悪逆プレイ。 大略奪でアッチコッチを荒らし回り、色恋使って部下を増やす…微妙に良心痛むけどコレ楽しいなw -- 2016-10-16 (日) 19:38:36
    • 配下で悪逆プレイするのもなかなか楽しいぞ〜。在野の依頼から、味方勢力の武将の暗殺、なんて非行に走れるw -- 2016-10-20 (木) 22:08:38
      • 人徳低いと外交の脅しが成功しやすくなるのも初めて知ったよ…笑 -- 2016-10-21 (金) 12:40:48
  • DLCの無双武将用オリジナル衣装を購入し、イベント鑑賞で33-4になる場面を再生して「なん(ry」と楽しんでいるのは俺だけ? -- 2016-10-20 (木) 20:50:55
  • 自作女エディで争覇やって、子供出来るとイマイチな見た目ばかりになるな。 男エディならそれなりのが出来るんだけど… 俺だけ? -- 2016-10-24 (月) 08:04:55
    • 配偶者との相性によるんじゃね?俺は男エディで蔡文姫や練師が相手だとイマイチな見た目の子供ばっかだったけど、星彩が相手だと(何度かセーブ・ロード繰り返しても)それなりの子が出来たし。 -- 2016-10-25 (火) 03:49:21
      • 顔を組み合わせて子供できるからね。服装も親に合わせてるし(二喬から生まれた娘は大概卑弥呼の服きてる)練師も蔡文姫も美人なんだけど子供となると別だしな -- 2016-10-29 (土) 23:24:55
  • 諸葛亮に3回告白されたから三顧の礼かwwwと思って結婚したわ、複数回告白されることあるんだね -- 2016-10-27 (木) 16:24:18
    • えーーーい!うっとうしい!!告白より雇ってくれ!何度も告白すんな!(在野) -- 2016-11-20 (日) 17:47:32
      • 女キャラだと告白優先される...このやり方しか無いのかな...「仕官→交流→下野→抜粋」...何故だ!在野キープが面倒い。お願いだから雇って〜(涙) -- 2016-11-20 (日) 17:56:30
      • つ 依頼戦 -- 2016-11-24 (木) 18:18:31
      • 自分の経験上だが、告られるのは3・6・9・12月っぽい気がする。1月か7月に依頼戦とかで友好度をあげとけば2月か8月に仕官願い来るかも? -- 2016-11-24 (木) 19:11:45
  • あのさぁ、スタートボタン以外でタイトル画面からモード選択出来るようにしてけろ。イラッとくるわ。アップデートやってクレメンス。お願いでやんす。今更だけど。 -- 2016-11-16 (水) 21:52:33
    • あ、間違えた。タイトル画面からモード選択画面に移行するようにしてくださいよ。 -- 2016-11-16 (水) 21:53:50
  • 戦闘中に処理落ちで顔グラがバグるときあるけど、それをネタにしてキャラいじりするのも一興だなw自分がよく使うのは、眉毛非表示→「すっぴん」、「火計で焼け落ちた」、「眉毛が出家」、「ストレスで眉毛なくなる」 黒くてグチャクチャ→「泥はね」、「墨を塗られた」、「モザイク」、「火計で焦げた」 顔面真っ黒→「顔出しNG」、「コナンの犯人」などなど… -- 2016-11-28 (月) 23:20:59
  • もう絶対にありえないと解ってるけど、男女のセリフを入れ替えたエディット音声来てほしい。カマ野郎とボーイッシュボクっ娘作りたい。 -- 2016-12-12 (月) 17:34:49
  • 発売日からスルーし続けてたけど今ストアでセールやってるしフリーズもほぼなくなったらしいし買おうと思うけど今からやっても楽しめる?と言うか今でもオンに人いる? -- 2016-12-20 (火) 02:44:07
    • エディット兵士、烈火誘雷属性は今でもフリーズ要因。楽しめるかは人による。オンはわからない。 -- 2016-12-20 (火) 09:17:25
      • オンでもホストやるならいるよ。ゲストはほぼ無理。たまに募集出てる時もあるけど大体同じ人が出してるかな。 -- 2016-12-20 (火) 21:58:10
  • エディットキャラの生没年設定したいわ。いちいち年代に合わせてお気に入りオンオフするのが手間だし。 -- 2017-01-22 (日) 02:26:49
  • なあマジでスタート画面から○ボタンで先に進めるようにしてくれよ。 -- 2017-01-24 (火) 04:50:46
    • STARTボタンだけってのは辛い。 -- 2017-01-24 (火) 04:51:42
    • 指ちょっと伸ばすだけなのに辛いのか…(困惑) -- 2017-07-12 (水) 14:27:59
  • 無双8がオープンワールドで作成決定したけどエンパがどういう感じになるのか今からめっちゃ楽しみ -- 2017-02-04 (土) 04:40:14
  • 今更だけど昨日からオンライン始めてみたん…ゴールデンタイムに募集かけてもなかなか集まらないのは過疎化してるからかなぁ?今日も懲りずにやってみるけども。 -- 2017-02-16 (木) 07:02:03
  • 今更と言うか、口先だけのファンじゃないなら8に備えてまたやってみるって言う人居るかもねw自分は、発売当初バグ多発過ぎて辞めてたから、ここ数ヶ月から再開してるw修復されたと聞いたが、未だにバグ多発(ゲーム進行に支障は無い程度) -- 2017-02-20 (月) 09:16:48
  • どんなバグか?って言うと、破壊したはずの武将が、無敵状態でストーカーしてくるとか(攻撃されても当たり判定ナシ)、倒した武将に攻撃を当て続けてると、敵陣営でその武将が復活した場合、メッセージだけ出て存在しない現象とか、敵や味方武将が、すぐ近くに居たのに突然消えて、画面の外からまたこちらの視界に入ってくるループを繰り返す等々wごく稀に、会話のメッセージの顔が、真っ黒になったりとかw -- 2017-02-20 (月) 09:26:21
  • 買ったのが遅かったからエディット関連のバグは大体治ってたなあ。画像でしか見たことないけど作ったキャラの顔が寄生獣のミギーみたいになってるのはひどかったわw -- 2017-02-20 (月) 12:37:15
  • 最近、どうもエディ武将とエディ軍団できないときある -- 2017-02-23 (木) 18:14:10
  • 間違えた・・・。最近、エディで表示されてるのにDLできない武将や軍団がある。 どうなってんだろ・・・ -- 2017-02-23 (木) 18:18:08
    • 上書きされて消えたエディットでも条件を絞ると出てくるが、アップされたばかりと思われるのにすでに削除されていますと表示されてDLできないこと多いね。 -- 2017-02-23 (木) 18:44:09
    • しかもメチャクチャ気になるタイトルのシナリオだったりしてなwヤキモキするよね -- 2017-02-23 (木) 19:37:18
  • そう、それ!アップされたばかりのはずなのに『このデータは削除されています』てなる。誰がどうやって消してんだよと・・・。前からたまにあったけど、最近は特に多い -- 2017-02-23 (木) 19:12:08
  • 8に周倉が参戦するそうだけど、それ以外にも新規っているのかな?なんか周倉だけ別のゲームに参戦してるし、それ以外いるのなら早く情報欲しいな。正直満寵来ないかなーと、淡い期待を抱いているのだが -- 2017-02-27 (月) 18:22:34
    • 来たね。 -- 2017-07-07 (金) 11:28:41
  • 今更だけどこのゲーム、揺れるモンがしっかり揺れてたんだね。エディ子に元姫の乱舞2使わせて初めて気が付いたw -- 2017-03-06 (月) 15:20:47
    • 三節棍・両節棍・飛刀持たせて拠点の祭壇に寄ればまじまじと拝めるぞ -- 2017-03-06 (月) 20:11:57
  • 後期の呉の殺風景さは何とかならんかなぁ....丁奉さんが寂しそうだ。諸葛恪とかゲスキャラで武器もモブとコンパチで構わないから無双武将にしてくれないだろうか。 -- 2017-03-21 (火) 20:13:39
    • 晋のストーリーが対蜀に主眼を置いてるせいか後期〜末期の呉はどうしても手薄になりがちだよね 8でどうなるか -- 2017-03-23 (木) 18:16:56
      • 蜀滅亡後はマイナーだし人気キャラもいないからやらなそう。呉の新武将が程普 -- 2017-06-21 (水) 16:14:55
      • に決まったから8でも呉後期武将は出なさそう。 -- 2017-06-21 (水) 16:19:07
  • 蜀将で姜維以外に対魏戦で活躍した武将って誰がいるでしょうか?? エディットで作った武将を毌丘倹の乱でかつ蜀で使って見たいのですが、どの武将と置き換えるべきか... -- 2017-03-21 (火) 20:17:05
    • メジャーどころだと張嶷や廖化かなぁ。張翼も(しぶしぶではあったけど)姜維の北伐には従軍してる。 -- 2017-03-21 (火) 23:11:26
    • 上から続き、個人的に名前を挙げるなら霍弋。活躍のベクトルはたぶん異なるんだがw -- 2017-03-21 (火) 23:20:29
    • おぉアザッス。張嶷あたりを採用してみようか... -- 2017-03-22 (水) 01:52:13
    • 出番は少ないけど傅僉とか。演義終盤では数少ない猛将 -- 2017-03-22 (水) 13:14:29
    • fmfm....教えて頂いた武将達も含め色々と調べてみた結果、柳隠に決定しました。ありがとござます。こんな絵に描いたような名将が未だにモブだなんて.... -- 2017-03-22 (水) 19:18:01
      • 上の武将たちはともかく、さすがに柳隠なんてシリーズが20作まで続いたとしても、ずっとモブだと思うぞw -- 2017-03-23 (木) 12:35:35
      • 柳隠を調べてみたら、この人正史にも演義にも出てないみたい。張嶷、張翼、廖化は正史に登場。 -- 2017-07-07 (金) 15:34:52
      • 裴松之の注以前の資料に出てくる人らしいです。柳隠。 -- 2017-07-08 (土) 00:12:10
      • 柳陰は三國志ではなく華陽国志に記されてる糞ドマイナー人物。廖化・張嶷・張翼は王平とともに蜀四猛将と呼ばれているね 。こいつらは演義でも出番は多い(活躍は少ないけど) -- 2017-07-13 (木) 22:56:20
      • 蜀四猛将らと逆に傅僉は出番は少ないけど、蜀の鬼将として大活躍。蜀末期の武官だとやはりこの辺りが妥当だと -- 2017-07-13 (木) 23:13:27
  • 星彩はもう劉禅に剣の稽古付ける意味なくなっちまったのか -- 2017-03-24 (金) 02:11:53
  • やったー!8に程普きたー!これで呉の創生期カルテットが無双で遊べるぜ!8にも7の護衛武将のようなものがあるなら、孫堅、黄蓋、韓当、程普を連れて駆け回ってやるぜ!!余談だけど、惇兄の髪型が・・・あれじゃあまるで龍○如○・・・いや、7よりは良かったけど -- 2017-06-03 (土) 09:19:59
    • 呉の新武将枠は古参か。8は早い時代に力を入れるのだろうか -- 2017-06-03 (土) 10:01:01
    • 新武将は4人か5人くらいいるかな? 周倉・程普の他に誰が出てくるか -- 2017-06-03 (土) 19:02:13
      • 満寵が出てきた。あともし出てくるとしたら曹洪、馬謖、毌丘倹、文欽、徐盛、胡烈、顔良、文醜、華雄ぐらいかな。 -- 2017-07-23 (日) 12:34:51
      • ↑のコメ見て即公式見に行ったら本当に満寵がいた・・・!もう嬉しすぎて早く8がやりたい!!程普、満寵、あとは↑にも書かれている文醜、顔良が来てくれたら多少のバグは目をつぶりますよ・・・! -- 2017-08-07 (月) 22:49:43
  • 無双ファンの中には司馬炎の無双武将化希望している人多いみたいだね。でも司馬炎が活躍するじ時代は晋と呉の二国しかない(三国じゃない)上、晋の圧倒的優勢。無双武将がほとんど残ってない。だから司馬炎無双化しても面白くならない気がする。 -- 2017-06-17 (土) 20:32:52
  • 個人的に無双は圧倒的多数の敵を小人数で倒すのが楽しいゲームだと思っている。司馬炎プレイでは弱い敵を潰すゲームになりそうで無双らしい爽快感がなさそう。 -- 2017-06-18 (日) 00:20:49
  • それやるなら花関索モテモテ道中記で嫁さん全部出してくれ。あれはあれで無双やろ。つか嫁にZの重手甲つけて出してくれ。Zの武器逆輸入して欲しい。 -- 2017-06-18 (日) 19:10:04
    • そっちのほうが面白そう。最後は曹操まで倒してエンドだといいな。 -- 2017-06-18 (日) 19:52:42
  • 今さらだが上位の潜入依頼、難しすぎないか?時間が短すぎる上に強硬突破必須、なんとか荷物集めて脱出地点に行っても増援+封鎖武将にリンチ・・・しかも増援はもれなくオーラで強化ときた。特典ポイントを惜しまずに使っといたほうが良いかね・・・? -- 2017-06-21 (水) 21:28:02
    • 監視と増援は倒す必要ないよ。回収して番人だけ倒して出口に行けばいい。 -- 2017-07-08 (土) 13:03:05
  • 最近配下プレイにハマってる。PCが大将軍で防衛戦が楽しすぎるw君主が無差別に登用した無双武将をフルメンバーで使えるのがたまらなくいい。ベンチウォーマー武将が防衛戦で輝いて、しかもその武将が後の侵攻戦に出てくるようになったら嬉し泣きする。よく頑張ったなぁ・・・って。 -- 2017-06-30 (金) 13:19:03
  • 三國無双8が出るというので連休にエンパ7をやってみたんだがフリーズなどのバグがないならエディットシナリオがすごく面白い -- 2017-07-18 (火) 14:39:04
  • バグ?なんだろうか 初回特典のぎんぺーコス、PS3なら髪型まで変わるのにPS4だと装飾が付くだけになるんだよなぁ… -- 2017-07-19 (水) 15:24:34
  • いやー8のキャラデザが良くて早くやりたい。陸遜の帽子とか劉備の髭とか清楚な装いの貂蝉とか、もう早く発売してって感じ -- 2017-07-20 (木) 20:49:21
    • あれで清楚なのかな -- 2017-07-21 (金) 03:13:17
    • 8はオープンワールドなのか。エディットしたキャラクターでプレイできるならやってみたいけど、エンパが出るまでは無理そうか・・・ -- 2017-07-23 (日) 23:54:20
  • 8では武器固定化になるかな? -- 2017-07-23 (日) 12:28:00
    • 俺も公式の立ち絵を見てそんな気がしてた。持ち替え自由な6と7の立ち絵は武器持ってないし、あり得ると思うよ。 -- 2017-07-28 (金) 20:50:38
    • キャラ事に専用の武器が存在するのだから、武器を持ってたからって交換できないはまだ早いな。まぁ持ち替えはキャラを殺しかねないからあまり好きではないんだが、持ち替えなければいい話だしどっちでもいいけどな -- 2017-07-29 (土) 03:02:36
  • さっき公式ツイッター見たら荀攸がいたんだけど8に来るのか?ツイッターやってないから全く気にしてなかったけど、たまたま見たらいたんだ。マジならすごく嬉しい! -- 2017-08-09 (水) 17:53:59
    • 現在8に三国志後期の人が既存含め一人も発表されてない。晋やらないのかも。 -- 2017-08-09 (水) 22:45:33
      • ↑8に満寵来るなら多分合肥新城はやるだろう。本来なら満寵大活躍のシナリオだし。確か7では晋武将でやってたから来ると思うよ。満寵の勢力違いも過去の張遼の例もあるし。大丈夫大丈夫!! -- 2017-08-10 (木) 08:56:10
      • 晋がないって信じられないが、あの超絶人気キャラの王元姫リストラかよ -- 2017-08-10 (木) 14:20:57
      • 公式に荀攸きたね。晋はキャラページにグレーアウトしてるタブあるから順を追って追加されるんだろう。それにしても淵ジェルと玲綺の武器から少し嫌な予感がする -- 2017-08-10 (木) 16:54:31
      • 太史慈と星彩の武器取っちゃったね。 -- 2017-08-10 (木) 18:59:15
      • 5の二の舞いの予感がするぞい -- 2017-08-14 (月) 21:15:10
      • なんでわざわざ武器をかぶらせるだろう -- 2017-08-14 (月) 22:32:16
      • 太史慈と星彩はまだ発表されてないから武器かぶりとは限らない。 -- 2017-08-15 (火) 09:31:06
      • 周倉と孫策で武器が被ってたね。映像見た限りだと弓は過去作のように汎用ツールになってそうだけど、武器はキャラごとに固定なのかな -- 2017-09-02 (土) 04:51:04
      • PS2時代の武器システムがまんまそれなんだよな。人によるだろうけど俺は「モーション違うなら武器被りOK」派だわ。あと汎用サブ武器あるなら弓以外にも選べたら嬉しい。ただの妄想だが。 -- 2017-09-02 (土) 14:54:54
  • 三宅さん病気治療で降板だけど新郭嘉は誰になるんだろうか。あと司馬師のサンプルボイスの声高すぎてコレじゃない感がヤバイ。エンパは耐えられたけど、もう司馬懿の声優新規にして司馬師の声戻して欲しい。もう無理だろうけど -- 2017-08-27 (日) 08:45:01
    • 正直降板報告が何で今なんだろうと思った。もう収録とか終わってそうな感じがしたけど。もし途中でやむを得ず泣く泣く降板なら、発売日は相当先の話だろうね。あと司馬懿は新規だと思ってた。晋武将で発表されてるのは司馬師だけだったから、ああ司馬懿は後々まで伸ばして驚かせてやろうかというコーエーの魂胆かと(笑) -- 2017-08-27 (日) 09:11:47
  • 無双8だけど、孫策は周倉と、果汁は満寵と武器被ってるね。こりゃ太史慈や星彩も被るだろうな。甄姫や夏侯覇あたりも笛やメカ取り上げられて過去作の武器に戻されてる可能性が高いんじゃないかな。二人までなら武器被っていいや、って感じで製作してそうだ。 -- 2017-09-03 (日) 05:48:08
    • コンパチ嫌いなユーザーのことを考えていない制作側。モーションいちから作るのは大変だろうけど、キャラゲーでもあるそこを手を抜いたら駄目だろ。今までの偶数作品は比較的良い評価を得ていたが、武器かぶりは確定しているから内容がスカスカにならないことを祈る。 -- 2017-09-03 (日) 09:37:53
      • ↑木+枝 そんな考えでは作っていないだろう。武器かぶりしたくはなかったがキャラ多すぎる上、オープンワールドなどの新要素を入れた結果、全員分の武器を作りきれなかったんだと思う。会社叩きしたいならスレッドでやれ。 -- 2017-09-03 (日) 21:13:10
    • 猛将伝に期待しましょう・・・。 -- 2017-09-03 (日) 20:59:09
  • 新たに星彩(盾剣)と王元姫(瓢)と甄姫(多節鞭)が公開されたね。 -- 2017-09-08 (金) 19:40:14
    • 瓢じゃなくて鏢だた -- 2017-09-08 (金) 19:41:30
    • 呉の徐モリ参戦きたぞ! -- 2017-09-08 (金) 19:48:00
      • ↑徐盛(ジョセイ)な。しかし、今度のシステムがちょっとわからない。公式見たけどトリガー攻撃とかなんとか・・・ -- 2017-09-09 (土) 23:52:27
      • ↑途中すまん。今までのチャージ攻撃自体が無くなって全て一新するのかな?ボタンの指示がそういった感じだったんだけど -- 2017-09-10 (日) 00:01:10
      • チャージ攻撃がリアクト攻撃になって、敵の状態によって攻撃が変わるみたい。ガード中の敵にはガード崩し攻撃のように。 -- 2017-09-25 (月) 00:02:13
  • 出始めは紛う事なきクソゲーだったのに魔改造され続けて面白いゲームになったもんだな。コーエーに感謝。これがフリプで配信されてたってんだからありがたい事だわ。、今でも遊んでるし一番遊んでるフリプタイトルだわ。次点でEDF。 -- 2017-09-23 (土) 20:43:52
  • 8は武器固定じゃないようです。得意武器を装備すると固有アクションが追加されると電○の記事にありました。 -- 2017-10-18 (水) 23:48:48
  • 黄蓋って絶対平服の方が防御力高そうになるよな -- 2017-10-27 (金) 02:12:39
    • 防御力より動きやすさ重視なんだと思う。 -- 2017-10-30 (月) 01:21:06
  • 8になって元の武器に戻ったかんじやね、テイストとか -- 2017-11-11 (土) 10:14:57
    • 公式twitterには筋肉美を見せるための軽装と書いてあった。 -- 2017-11-11 (土) 11:49:01
  • 8のサイト見たあとに久々に7エンパやって、素で「荀攸がモブ? 曹休も??」って各陣営で一通りパニクッたのは内緒 -- 2017-11-19 (日) 22:55:01
    • てか荀攸や曹休くらいエディットで作ってやってくれww -- 2017-11-21 (火) 21:10:22
      • まさかの曹休w普通に曹洪か曹真でよかっただろうに -- 2017-11-26 (日) 07:32:00
      • エディットシナリオ エンパイヤーズ「7」に曹洪・曹真・曹休・程昱・ いいエディがあるよ -- 2017-12-25 (月) 22:17:15
      • ↑のシナリオには政治家の悪口と思える名前のエディが何人かいる。注意。 -- 2017-12-25 (月) 23:46:44
      • ↑シナリオのエンパイヤーズ『7』をあちこちで宣伝してる奴いるよな。本人か? -- 2017-12-31 (日) 22:03:24
      • ↑-- 2018-01-03 (水) 22:07:43
      • ↑-- 2018-01-04 (木) 02:50:31
      • 自分だけの三国志を作れというのがコンセプトなんで他のユーザーが作ったエディットは参考にするか楽しめばいいのであって苦情や文句のコメントは差し控えましょうね -- 2018-01-04 (木) 07:52:48
      • あの人のエディットは出来がいいと思うよ。でもここで政治的な話をするのはマナー違反だね。 -- 2018-01-04 (木) 10:51:27
      • ↑そのシナリオ試しにやってみたら意外とおもしろかったよ -- 2018-04-06 (金) 22:53:16
      • 「瞬烈チーモ」の人のシナリオだよね。いいエディットを作る人なんだけどな… -- 2018-04-06 (金) 23:41:51
      • こんなとこにまで来てステマうっざw -- 2018-04-09 (月) 13:54:31
      • ↑2も↑9も自分だから違う。他は知らん -- 2018-04-09 (月) 18:24:21
  • 呂玲綺の平服が似合ってなさすぎて笑ってしまった。呂布が蝶よ花よと調達した衣装を生真面目に着込んでると妄想してさらに笑ってしまった -- 2017-12-29 (金) 01:56:59
  • 8は武器が同じだとモーションも同じかぁ……乱舞系は違うみたいだけどちょっと残念 -- 2018-01-10 (水) 22:52:52
    • 呂布だけは全モーション固有っぽい。 -- 2018-01-23 (火) 15:11:42
  • 8荀攸が眼帯前の髪切った夏兄に見えてしまったww何故だ? -- 2018-01-24 (水) 07:06:10
  • 【´・ω・`】未だに金印発見の条件がよく分からん。エロい人おせて~w -- 2018-01-30 (火) 12:03:14
    • 玉璽の条件なら軍略のページにあるよ。 -- 2018-01-30 (火) 12:40:31
  • 現在修羅に挑戦中、無論武器とアイテムは引き継ぎありで。・・・敵武将がひとかたまりになったらどうあがいても止められなくて詰むな・・・乱舞やっても数減らない、袋叩きですぐに乙、味方も総崩れで戦意が高かろうがどうにもならん・・・こうなったらもう諦めて撤退するのが無難っぽいね。相性システムもあって6までの修羅と比べ物にならん・・・ -- 2018-05-29 (火) 22:29:58
  • switch版も出るし、久しぶりにPS4で黄巾の乱、曹操でプレイ。難易度普通。惇兄、荀彧を義兄弟にし太守に昇進した。ゆくゆくは何進から独立を企ててたけど、義兄弟二人が太守だったから独立戦争起こした時に二人も単身ついてきたwで、コロっと負けちまったから太守三人(その他将兵共々)仲良くクビになったw因みに独立戦争前の太守は張温、曹操、夏侯惇、荀彧。戦争後は張温、曹仁、盧植、董卓。当初とは予定狂ったけどせっかくなので放浪軍からの何進打倒を決意したわ…… -- 2018-07-23 (月) 21:30:37
  • 異色の策略家・傾国の美女・二心の剽軽者経由の一騎当千でクリア。いやー完全無比とってから国士無双とるまでが長かった。防衛戦で負けたり放浪軍の旗揚げを待ったりするのが非常にめんどっちかった。 -- 2018-08-03 (金) 09:49:43


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Last-modified: Fri, 03 Aug 2018 09:49:44 JST (109d)