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概要 Edit

  • このページはステータスに関する事を記述。作成用の情報はエディット作成用情報を参照。
  • 本作のシステム内部での分類上、エディット武将は汎用武将とほぼ同様の扱いとなっている。
  • Ver1.06以前では人徳値は争覇モードクリア時に保存された生き様に関係なく必ず0からスタートしていたが、
    アップデートVer1.07によってNPC武将は無双武将や汎用武将と同様に生き様によって初期人徳値が変化するようになった。
 

能力 Edit

  • 以下の表はエディットモードの「能力のタイプ」選択におけるLv1時のパラメーター。
    • 平均的な体力は無双武将より僅かに小さい。またどのタイプも攻撃力は無双武将・汎用武将に劣り、代わりに防御力が長ける傾向にある。
  • 能力タイプ毎に対応する2つの「初期秘計」は完全に固定されており、変更する事ができない
  • 履歴付きのエディット武将を保存した場合、プレイヤーによる使用傾向に応じて4つの「得意秘計」が自動的に設定されている。
    • Ver1.06以降は「得意秘計」の編集が可能になった。
      「争覇モードで一度でも取得した」または「特典ポイントで購入した」秘計を自由に設定できる。
    • 初期秘計と得意秘計が被った場合、所持秘計の数が減ることになる。
  • 生まれてくる子供は両親の能力タイプのどちらか、および持っている秘計がランダムで割り当てられる。
能力タイプ体力攻撃力防御力統率力移動速度初期秘計
標準型250250250250130氷撃火計
攻撃型250275225250130戦神術挑発
猛攻型250300200250130修羅の武気炎
防御型250225275250135藤甲術回復
鉄壁型250200300250137転身堅守
統率型237237237287130戦線復帰看破
統御型237237237325130伏兵・弓召集
俊足型237237237237146韋駄天術暗器
神速型237237237237162行軍強襲
重量型262262262262117絶対防御大喝
鈍足型275275275275104不退転仁王立ち
凡庸型225225225225117捕縛戦法鼓舞
凡愚型200200200200104慈愛快癒
 

コメント欄 Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • 自分で使う分には何でもいいけど、NPC なら防御、重量、鈍足が強い。凡庸と凡愚は秘計は強いが弱いからやられやすいし。 -- 2015-06-27 (土) 22:22:09
  • 個人的に、火計・射撃櫓、大喝、回復・慈愛・ あたりが味方が使うと割と強いとおもう。遠弓櫓はアプデきてからは微妙になったかな・・。 -- 2015-10-31 (土) 19:52:35
    • 敵だと全拠点補修使われるとむかつくw 後は拠点罠と伏兵・弓も地味にうざい。 -- 2015-12-12 (土) 18:10:36
    • 射撃櫓はどうせ遠弓櫓の劣化版と思って期待してなかったら思いのほか拠点制圧のスピードがおかしかったwww -- 2016-04-08 (金) 23:33:35
  • 「無双NEXT」みたいに、能力を凡庸型に設定すると「(無双等の)ゲージの回復量が早い」とか知ってる人いませんか?「クリティカル率」上昇とかでもあるのかな...?上のコメ見ると「秘計」も関係してるみたいだけど...どうなんだろ...?「凡庸型<凡愚型」で「無双ゲージ・覚醒ゲージ」の回復量が早いのはなんとなく分かる。 -- 2016-11-12 (土) 07:29:04
  • 猛攻型の攻撃力がモブ武将や女性武将以下って、あきらかに調整ミスだろ。呂布と同等かそれ以上じゃないと納得できない。 -- 2016-11-12 (土) 18:06:28
  • 移動速度、鈍足型・凡愚型で104、許褚で100、大剣持ち汎用武将で95。104を遅いとみるかそれほどでもないとみるか。 -- 2016-12-01 (木) 20:54:02
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Last-modified: Sun, 01 Nov 2015 10:22:28 JST (814d)