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概要 Edit

アップデート1.03にて【特典ポイント】が導入された。
フリーモードで各戦闘に勝利すると、難易度や戦闘の種類によって特典ポイントを獲得出来るようになった。
特典ポイントについての詳細は特典ポイントについてにて。

共通設定 Edit

難易度
(レイドシナリオ以外)
天国・易しい・普通・難しい・修羅
レベル(味方軍)
(レイドシナリオ以外)
1・5・10・20・55・99・ランダム
レベル(敵軍)
(レイドシナリオ以外)
1・5・10・20・55・99・ランダム
戦況
(侵攻戦・防衛戦のみ)
超劣勢・劣勢・互角・優勢・超優勢
戦場----(依頼戦の護衛・潜入・暗殺ステージは選択不可)
配置武将
(侵攻戦・防衛戦のみ)
----(侵攻側と防衛側で最大8人まで)
(侵攻戦のみ、防衛側増援を追加選択可能)
出陣武将
(侵攻戦・防衛戦以外)
----(1人まで)

装備品について Edit

  • 争覇モードを進めるうちに入手した武器やアイテム、秘計の累計獲得履歴が反映される。
    • ver1.08では直前にプレイしたフリーモードでの装備内容を記憶するようになった。
  • 争覇モード未プレイの場合も以下の武器・秘計は最初から選択できる。
    武器全92種のランク1の武器3種(天地人)から2つ選択する。
    アイテム争覇モード未プレイの場合はなし。
    馬をエディットした場合はエディット鐙が選択出来る。
    秘計転身・射撃櫓・団結・招集・挑発・大援護射撃と選択した武将の初期習得秘計2つ。

イベント戦 Edit

  • 各ステージの出し方及び戦闘攻略は、イベント戦闘を参照。
    戦闘名戦場該当シナリオ
    黄巾の乱西涼黄巾の乱
    虎牢関の戦い洛陽反董卓連合
    官渡の戦い許昌官渡の戦い
    赤壁の戦い・連合軍長沙赤壁の戦い
    赤壁の戦い・曹操軍
    成都攻略戦成都正始の変
    劉繇討伐戦江東(イベント限定マップ)DLC・江東に小覇王あり

依頼戦 Edit

  • 全ての依頼戦を出すには、各部類ごとに争覇モードで初めから出る低難易度の依頼から順にクリアしていく必要がある。
    討伐系は退治系を、防衛系は警護系を進めることで出る。狼と虎はどちらか片方だけで問題ない。
     
    各ステージの攻略は戦闘を参照。
    部類依頼概要難易度
    退治狼退治狼を速やかに退治する
    大狼退治大狼を速やかに退治する★★
    虎退治虎を速やかに退治する
    猛虎退治猛虎を速やかに退治する★★
    討伐山賊討伐山賊を速やかに討伐する★★★
    武将討伐武将を速やかに討伐する★★★★
    放浪軍討伐放浪軍を速やかに討伐する★★★★★
    救援商隊救援商隊を救援する
    輸送隊救援輸送隊を救援する★★
    武将救援武将を救援する★★★
    村落救援民を救援する★★★★
    都市救援領主たちを救援する★★★★★
    護衛商隊護衛商隊を目標地点まで護衛する
    輸送隊護衛輸送隊を目標地点まで護衛する★★
    武将護衛武将を目標地点まで護衛する★★★
    領主護衛領主を目標地点まで護衛する★★★★
    君主護衛君主を目標地点まで護衛する★★★★★
    警護商家警護商家を防衛する
    大商家警護大商家を防衛する★★
    武器庫警護武器庫を防衛する★★
    官邸警護官邸を防衛する★★★
    宝物庫警護宝物庫を防衛する★★★
    防衛村落防衛村落を防衛する★★★★
    都市防衛都市を防衛する★★★★★
    国庫防衛国庫を防衛する★★★★★★
    襲撃商隊襲撃商隊を襲い、資源を略奪する
    大商隊襲撃大商隊を襲い、資源を略奪する★★
    武器庫襲撃武器庫を襲い、資源を略奪する★★
    官邸襲撃官邸を襲い、資源を略奪する★★★
    村落襲撃村落を襲い、資源を略奪する★★★★
    都市襲撃都市を襲い、資源を略奪する★★★★★
    国庫襲撃国庫を襲い、資源を略奪する★★★★★★
    潜入商家潜入商家に潜入し、資源を狙う
    大商家潜入大商家に潜入し、資源を狙う★★
    武器庫潜入武器庫に潜入し、武器を狙う★★★
    官邸潜入官邸に潜入し、宝物を狙う★★★★
    宝物庫潜入宝物庫に潜入し、宝物を狙う★★★★★
    国庫潜入国庫に潜入し、資源を狙う★★★★★★
    暗殺軍団長暗殺速やかに軍団長を暗殺する★★★
    武将暗殺速やかに武将を暗殺する★★★★
    領主暗殺速やかに領主を暗殺する★★★★★
    君主暗殺速やかに君主を暗殺する★★★★★★

レイドシナリオ Edit

  • ver1.08より追加された高難度の特殊ステージ。
  • 選択できるのはプレイヤーが操作する武将と戦場のみ。
    • 難易度の選択は出来ないが、オンライン共闘におけるリスト表記によれば「修羅」固定に相当する。(電光石火のみ「難しい」相当)
  • 味方武将や敵武将はエディット武将および無双武将の中からランダムで選出される。(要検証)
  • 操作武将のレベルは50、味方の兵力は一人4000で固定。よって復活は一人1回まで。
    • 敵の兵力は最大値である一人10000。基本的に味方NPCは時間稼ぎまたは無人の拠点制圧・大秘計の準備しか出来ないと考えていい。
  • 武器や装備アイテム、秘計は所持しているものを自由に持ち込むことができる。特典ポイントによるボーナス効果の使用も自由。
シナリオ名味方人数制限時間クリア報酬ボーナス報酬特殊ルール
万夫不当030分500PT武将撃破数
残り時間
敵将の能力が大幅に強化
四面楚歌2~890分1000PT武将撃破数
兵士撃破数
敵将がいずれかの拠点に出現
特定拠点を制圧すると、味方増援が到来
電光石火02分~500PT残り時間敵将の能力が他レイドシナリオより低い
敵将撃破・200KO毎に+20秒 拠点制圧毎に+80秒(1:20)
神出鬼没215分1500PT武将撃破数
兵士撃破数
敵増援が定期的に到来
敵将がいずれかの拠点に出現
味方拠点をいずれか一つでも制圧された時点で敗北
敵拠点を制圧した場合、その拠点が制圧されても敗北となる
臥薪嘗胆320分1500PT残り時間
味方拠点数
迎撃成功数
敵援軍が定期的に各味方拠点に出現
敵援軍の全員の能力が大幅に強化
一定時間全拠点を維持するか強化敵将2人を倒すと敵の強化が一時的に解除
迎撃に失敗すると次回の襲来人数が増加
味方拠点数が初期値を下回ると敗北

レイドシナリオ攻略のコツ Edit

四面楚歌 Edit

  • 90分以内に敵拠点をすべて制圧すれば勝利、その前に味方本陣が陥落すると敗北。
  • スタート時の状況は以下のとおり。説明文にもある通り圧倒的不利。
    • 味方軍はプレイヤーを含め開始時3人×兵力1人あたり4000(2回再出撃)、敵軍は8人×1人当たり10000(6回倒す必要がある)。
    • 味方軍の本陣ひとつがこのシナリオ独自の位置に配置され、それ以外の拠点は全て敵軍のもので攻撃・防御・補給のいずれかが均等の数でランダムに配置される。
      • どのマップも他拠点との兵站線の接続数が多い拠点が自本陣になるため、攻められやすく守りにくい。
  • マップで緑マークが点いた敵拠点を陥落させるとその位置に、同様に緑マークされている敵武将を倒すと自軍本陣から、味方の増援が駆けつける。
    • 基本的に増援は兵力4000の無双武将かエディット武将だが、上級の一般兵と同じ外見の『遊撃隊長』が増援として最大2人追加されることがある。
      • 遊撃隊の兵力は0扱いだが、武将が8人に満たない限り、何度倒されても味方本陣から再出撃し続ける。
      • 能力は低いものの、武将同様に秘計を使用できる(種類はランダム、所持数は不明)。
  • 敵武将は本陣に限らず、マップ内にある敵拠点のいずれかから再出撃する。
    兵力を0にすれば撃破可能だが、その度に新たに敵武将が援軍として乱入する。
  • (ver1.09以降)敵本陣を制圧した場合、一時撤退した敵武将が再出撃しなくなる。
    • ただし、制圧後の敵本陣は『味方本陣』と同じ扱いになり、ここを再び奪い返されると『本陣陥落』として敗北となる。
      なお、時間経過や敵将の撃破によって後から出現する敵の増援、また敵武将が秘計の『転身』を発動した場合、たとえ制圧後であっても敵本陣のあった場所に現れる。
      • 余談だが、敵本陣を制圧した状態で[強襲]を使うと、どうやっても元敵本陣に飛んでいってしまう現象が起こることがある。
        原因は不明だが、『江陵』や『成都』といった敵本陣が最も左上にあるマップで起こりやすい。
  • これらを踏まえて注意すべきことは以下のとおり。
    • 拠点数が多いマップだと敵軍に拠点の特殊効果が適用された状態でスタートする。防御拠点の効果(仰け反り耐性)が発動している場合かなり厳しいので、防御拠点を優先的に目指そう。
    • 稼ぎが目的でない場合は、敵本陣の制圧を最優先する。
      • 侵攻戦と同じく、兵站線を繋げないと拠点耐久力を0にしても敵本陣は陥落しない。
      • 『南中』のように本陣同士が離れているマップでは、序盤は「味方増援の召喚」と「味方本陣の周囲の制圧」を同時並行していくと良い。
        NPCの味方武将は兵力で敵軍に大きく劣るので、まともに敵武将とぶつかると勝ち目はない。
        一応時間稼ぎにはなるが、序盤はプレイヤーが敵武将の相手をし、味方武将は無人の拠点を落とさせるようにするのが得策。
    • 拠点制圧向けの秘計を持っていると有利。[射撃櫓]および[遠弓櫓]や、[修羅の武]、[火計]などがこれに当てはまる。
      • [射撃櫓]は効果範囲こそ狭いが拠点への攻撃速度は[遠弓櫓]より速い。逆に、敵に射撃櫓持ちがいる場合は味方本陣に設置されないようにすべし。
      • 拠点櫓が設置されている敵拠点は、櫓の破壊だけで拠点を一気に落とせる場合が多い(本陣は除く。また『武陵』の⑥などの例外もある)。
        状況次第では、[修羅の武]1回で最大3~4か所の拠点を落とすことも可能。
      • 上記以外にも、敵の簡易拠点を奪う[偽指令]や、拠点を回復させる[拠点補修]も役に立つ。
    • 「プレイヤーが敵を引き付けて拠点外に出る」→「その隙に味方が拠点を落とす」戦法も健在。

電光石火 Edit

  • 制限時間が2分と一見厳しく見えるが、敵武将を撃破するたびに+20秒、マップ上で緑マークされている拠点を制圧すると+80秒とどんどん延びていく。
  • このステージの敵武将は原則としてひたすらプレイヤー武将に向かってくるようになっている。
    味方本陣が敵拠点と隣接している状態でもプレイヤーへの攻撃を優先するため、実は味方本陣を気にする必要はほぼ無い。
    • 敵拠点に配置されて動かない敵将もいるが、こちらも一度倒して再出撃させればプレイヤーを狙うようになる。より多くポイントを稼ぎたい場合は早めに撃破しておきたい。
      ただし、拠点に留まる武将に移動秘計を使われるなどして逃がしてしまった場合、その武将は拠点制圧を優先し元の位置にとどまろうとしてくる。タイムロスになりやすいので確実に仕留めたい。
  • 武器は慣れているもので十分。同時に複数人の武将を相手する場合がほとんどである事を考慮する必要があるが、序盤で武将相手に手こずらない程度の火力さえあればあっさりクリアできる。
    • クリア時の残り時間がそのまま特典ポイントになるため、武将撃破が速いほどポイントを稼ぎやすいといえる。
      撃破数もかなり伸びやすいため、効率最優先なら高レベルの「暴風」属性持ちほぼ一択。
      30分まで伸ばしてクリアすると、金象嵌の壺ありで7000ポイント前後を獲得できる。状況によって約20分程度はかかるが。
    • 鉄壁が付いている武器は縛りの範疇。ちなみに実攻撃力は5~6武器の鉄壁つき<3~4武器の猛攻つき。
  • 秘計は修羅の武(拠点櫓の破壊目的。攻撃力強化系でもよい)、回復、遠弓櫓・改(拠点制圧の補助)がオススメ。
    敵将を次々と捌く自信のない人は「気合」か「精神統一」(「錬心帯」でも可)・「**祭壇(秘計ゲージ回復用)」を入れても良い。
    • 味方NPCはいないので、味方強化の秘計は基本的には必要ない。オンライン・2P共闘を視野に入れる場合のみお好みでどうぞ。

神出鬼没 Edit

  • 15分間、敵に一度も拠点を落とされずに守り抜く防衛戦ルール。
  • 敵は本陣からではなく、最前線のいずれかの拠点から再出撃する。
  • 一定時間ごとに敵増援(敵武将数増加)の前触れが起こるが、指定された拠点に入ることで阻止することができる。
  • 敗北条件である「味方拠点の陥落」は全ての拠点が対象である事を忘れないようにしたい。
    • 制圧して敵から奪った拠点も奪い返されるとクリア失敗になる。
  • 拠点の耐久力は全てLv1相当なので、味方は前線の拠点にまわしたい。
    • また兵站線が延びるような遠い場所の拠点は敢えて取らないほうが良いこともある。敵陣に面する自拠点を増やしすぎるのは考えもの。
  • ちなみに敵本陣は耐久を0にしても制圧できないため、敵将の再出撃を完全に止めることは不可能。
    • しかし敵将が再出撃する場所を限定することはできるので、拠点を制圧する場合は敵本陣を包囲するように進めていくといい。

臥薪嘗胆 Edit

  • 超強化された敵の攻勢を20分間耐えきるか、敵本陣の制圧を目指す。
    • 本陣にいるものも含め敵将はすべて万夫不当並に強化されているため、特定属性を持った高ランクユニーク武器でなければ自力で撃破するのはかなり無理がある。
      被ダメージも極大なので、気休め程度だが保険として体力・防御力は1000欲しい。
    • 最初・1分経過で敵将の援軍4人が追加され、味方拠点にひとりずつ出現する。
      • 追加された援軍は迎撃終了後も一定時間後に再出現する。
    • 敵の襲撃から一定時間(?分間)すべての拠点を守り切るか、敵援軍の半分(2人)を倒すと迎撃成功になり、敵将の強化が次の襲撃まで一時的にすべて解除される。
      • それまでに拠点が一つでも陥落すると迎撃失敗となり、次の襲撃時に出現する強化武将の人数が増えてしまう。
        また、本陣を除いた味方拠点が初期状態の3箇所を下回るとその時点で敗北となる。
  • 拠点の配置は四面楚歌・神出鬼没と同様、戦場の中心部に味方本陣があるタイプ。
    味方拠点が増えている分、開始時点で敵本陣に肉薄している場合が多いが、本陣の守りも極めて堅いので焦りは禁物。
  • 手っ取り早く稼ぎたいという人は以下のパターンが安定しやすい。
    最初の襲来を自力でやり過ごす必要はあるが、うまくハマれば約7~8分程度で18000ポイント前後(金象嵌の壺使用時)を得られる。
    1. 開始直後に[大火計]の準備開始
    2. スタート地点近くで招風祭壇を置いて待機
    3. [大火計]が発動後、直ぐに[全拠点補強]をして守りを固める
      • この間に敵増援2人を倒せるとベター
    4. 襲撃から約二分半(開始後3分15~30秒)で[暴風]準備
    5. [暴風]発動後、天候が風であれば2度目の敵援軍と本陣の敵は殆どが一掃される。
      その隙に、大火計で耐久力が減った拠点を味方武将とともに手分けして制圧し、本陣を目指す。

コメント欄 Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • 武器を舞投刃にして、乱舞を馬超と徐庶と呂布にすると幾分楽になる -- 2017-05-03 (水) 14:10:30
    • 舞投刃ex使うと照心いらないくらいゲージ溜まる。 -- 2017-05-03 (水) 19:05:11
  • レイドより修羅で縛り争覇モード(開始即商隊警護とかさすがに避けるレベル)の方が圧倒的に難易度高くて、クッソぬるく感じるけどこれはやる順番間違った感すごい。 -- 2017-08-06 (日) 07:02:36
  • マルチの電光石火での立ち回りってどうすればいいの。ホストと別ルートで拠点制圧して回ってラスト本拠点だけ繋げずに暴れてたら蹴られてBL入りされてるみたいなんだが。ヨーヨー使ってるのがウザかったとかキャラメイクが気にくわなかったとかならいいんだけど、立ち回り方に問題があったなら改めたい。 -- 2017-10-21 (土) 01:01:15
    • 相手のプロフィールって見てます?たまにプロフィールに書いてある人いますよ。僕も切断されたんで、その人のプロフィールを見てみたら原因がわかりました。次に入った時には最後まで行けましたし、僕的にはその前までより楽しめました。 -- 2017-11-07 (火) 00:03:19
      • ↑よければその原因を教えてくれませんか? -- 2017-11-07 (火) 00:29:00
      • 自分もブロックされた事あるので。 -- 2017-11-07 (火) 00:41:25
      • 僕の場合、赤兎馬でそのまま走り出したのがいけなかったみたいです。その人のプロフィールを見たら書いてありました。同行メインって書いてありましたけど、オンラインの相手と一緒に無双乱舞するやつも毎回合わせてくれましたし、同行した方が楽しいことに気付かせてくれました。 -- 2017-11-07 (火) 01:12:20
      • ありがとう。うちはps3なのでフリーズ怖いから別行動メインでプレイしてました。blされた時は開始直後に切れたのでエディットが気に入らなかったのかな。 -- 2017-11-07 (火) 01:50:32
  • 版権キャラ作って使ってない?その人の嫌いな作品かキャラだったのかも。 -- 2017-10-21 (土) 03:51:17
    • レスありがとう。版権キャラというか芸能人に似せたつもりだからその線かなあ。自分オン経験がほとんどないもので、発売から日が経ってるし今更特典ポイント稼ぎの立ち回りなんて求めてないから一緒に同伴攻略するとかが今のレイドに求められるプレイスタイルだったのかなとかいろいろ考えてしまいました。 -- 2017-10-21 (土) 12:25:30
      • 自分なら現在生きている人のエディットは嫌だな。名前が違うならいいけど。ホストと別ルートは普通だと思うから、立ち回り以外の理由だと思うよ。 -- 2017-10-21 (土) 13:29:14
      • なるほど。キャラ名はそのまんまではないんですが、わかる人にはわかる程度に匂わせてました。立ち回り方自体に関しては(説明してない内容で問題行動取ってた可能性もあるかもしれませんが)少なくとも上記の立ち回り方については特に問題ないようで安心できました。キャラについても他人を不快にさせる可能性について参考になりましたので次からは完全オリジナルキャラを用意したいと思います。ご意見ありがとうございました。 -- 2017-10-21 (土) 14:07:51
      • 俺も切られたけど、たぶん別行動が原因じゃないかな。その人は後できちんと説明してくれたけど、電光石火も四面楚歌もやり方次第で同行できるって聞いたよ。電光石火はその人から聞いて気付いたけど、敵がプレイヤーしか狙わないから、そもそも別行動する必要がないってさ。 -- 2017-11-07 (火) 00:12:14
      • 別行動しなくてもいいとしても、別行動で迷惑することはないと思う。それでBL入りされるならそういうやつだってこと。 -- 2017-11-07 (火) 00:27:32
      • 中には同行したいっていう人もいるし、迷惑とかじゃなくて別行動するのが合わないってだけじゃないかな? -- 2017-11-07 (火) 01:05:02
      • 別行動メインだけど、同行メインの人たちの部屋に入ってもBLされたなんてことない。その人たちが言うには、開幕の挨拶が無かったり、相方が戦っているところに合流しなかったりスルーしたり、単独で敵本陣入るとか相方に合わせる気のない奴は受け付けてないんだってさ。 -- 2017-11-07 (火) 12:56:16
      • 無双は単純アクションなんだから、そんなに相手を気にしながらプレイしなくてもいい気もするんだけど、気にする人もいるのか。開幕の挨拶は知らなかった。 -- 2017-11-07 (火) 14:09:27
      • 俺的には、共闘相手がいるならその相手を意識すべきだとは思う。でも、最近募集してる人の中には、確かに相手を気にしてないような人もいたから、オンラインのやり方も人それぞれなんだろうな。だから、考え方の合う人どうしでやればいいんじゃないかな。募集している人と考え方?が合わないと思ったら、他の人を探すか募集に回ればいいんだし。 -- 2017-11-09 (木) 01:22:18
      • 少し合わないくらいで相手をbl入りするくらいなら募集かけなければいいと思う。相手のプロフィール見ない人もいるから。 -- 2017-11-09 (木) 01:52:49
      • それはあるね。「少し」っていう基準も人によるけど。自分にとっては些細な事でも、相手にとっては譲れないことだったりもするし。PS4とVITAは確かに相手のプロフはいちいち検索しないと見られないから面倒だな。PS3なら履歴に残るから簡単に見られるけど。俺はPS3だから見るけどね。プロフを見ない=相手に関心がないって思われるのは嫌だし。さっき共闘した人のプロフには「同行メイン」って書いてあったけど…俺は手分けして進軍したい派だから、その人の所にはもう行かない。お互い楽しむためにやってるんだからゲストが無理してホストに合わせる必要もないし、逆にホストが我慢する必要もないと思うから。 -- 2017-11-09 (木) 03:25:53
    • 遅いけど、ラジオボタンつけ忘れてました。すみません。 -- ツリー主 2017-11-07 (火) 18:59:10
    • はぁ・・・今だに私怨で動く輩がいるのか・・・ -- 2017-11-09 (木) 03:32:39
  • 臥薪嘗胆の欄にある稼ぎ方はうまく決まると惚れ惚れするほど鮮やかに勝てるな…見つけた人すごい -- 2017-12-19 (火) 23:39:39
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: Tue, 19 Dec 2017 23:40:48 JST (151d)