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基本情報 Edit

名称系統天稟効果固有アクション・特殊効果
双刃剣
(ソウジンケン)
刀剣類転身各種チャージ攻撃をキャンセルしてC1が出せる
 

性能一覧 Edit

ランク名称攻撃力属性備考



1双刃鉄剣(ソウジンテッケン)9-
2双刃冴剣(ソウジンゴケン)13-
3滅奏(メッソウ)17-
4無奏(ムソウ)21連撃Lv.2-
5絶無奏(ゼツムソウ)27連撃Lv.4神速Lv.4-
6燕無奏(エンムソウ)32連撃Lv.6神速Lv.6連鎖Lv.6-
6芽州(メス)32連撃Lv.6烈火Lv.6暴風Lv.6-
6眩無奏(ゲンムソウ)32連撃Lv.8神速Lv.8凱歌Lv.8暴風Lv.8開眼Lv.8-



1双刃鉄剣(ソウジンテッケン)6氷結Lv.4咆哮Lv.4誘爆Lv.3激昂-
2双刃冴剣(ソウジンゴケン)9氷結Lv.4連撃Lv.4連鎖Lv.4気絶Lv.4-
3滅奏(メッソウ)12氷結Lv.6咆哮Lv.6誘爆Lv.4激昂猛攻Lv.4-
4無奏(ムソウ)15氷結Lv.6連撃Lv.6連鎖Lv.6気絶Lv.6神速Lv.6-
5絶無奏(ゼツムソウ)19氷結Lv.7咆哮Lv.7誘爆Lv.6激昂猛攻Lv.6相堅Lv.6
6燕無奏(エンムソウ)22氷結Lv.10連撃Lv.10連鎖Lv.10気絶Lv.10神速Lv.10旋風Lv.10
 

モーション解説 Edit

 解説
通常攻撃横斬りが揃い、攻撃速度も中々。N6に属性が乗る。三國4曹丕のモーションと似ているところがある。
チャージ攻撃1ガード不能の衝撃波とともに前方に爆発する気球を飛ばす。
溜め段階により気弾の弾速が変わり、最大溜めのみ敵接触時に起爆するガード不能攻撃になる。
チャージ攻撃2剣を切り返すように右上に払い、敵を打ち上げる。
チャージ攻撃3剣を分離し、前進しながら素早く2回~追加入力で最大6回斬りつける。〆に気絶効果+属性付加
チャージ攻撃4大きく踏み込む回転薙ぎ払いで吹き飛ばす。属性付加
チャージ攻撃5剣を分離し両手で地面に突き立てて、地割れ衝撃波で前方寄りの範囲を打ち上げる。
三國4曹丕のC5に似たモーション。属性付加
チャージ攻撃6分離させた剣を逆手に持って連続回転斬り。6段全てに属性付加だがガード時のフルヒットはしにくい。
猛将伝までと異なり衝撃波が追加され、範囲自体は安定して広がっている。
ダッシュ攻撃一回転し、勢いのまま薙ぎ払う。攻撃後に剣を戻す動作がやや長め。
ジャンプ通常攻撃すくい上げるように斬る。
ジャンプチャージ攻撃その場で止まりながら剣を5回振り衝撃波を飛ばす。
剣を5回振るモーションは三國4曹丕のJCによく似ている。
騎乗通常攻撃右側を切り払う。癖がなく使いやすい。
騎乗チャージ攻撃剣を分離し両脇を払う。属性が乗る
ヴァリアブル攻撃ブーメランのように武器を投げて敵を打ち上げる。
V攻ながらガード可能なのでゴリ押しは通じにくいが、ガード反応されることは実は少ない。
ストームラッシュ「残らず討ち果たしてやる! 消えるが良い」剣を繋げたまま滅多切りにした後、分離させて薙ぎ払う。
ヴァリアブルカウンター「笑止」前宙しながら剣で斬り払う。
 

EX攻撃解説 Edit

タイプ派生段階解説
123456
曹丕⚪︎-----「凍える牙よ!」EX1。いずれの溜め段階からでも派生できる。
凝縮した冷気を放ち、氷塊を励起させて前方長距離を撃ち抜く。
威力・射程と後隙それぞれが大きいが、横の範囲や氷結Lvは小さい。
隙の大きさのせいで集団戦では使いづらさが目立つ。先制向け。
----⚪︎-EX2。C5で突き刺した剣を更に地面に押し込んで冷気を放ち、
全方位に氷の華を咲かせて更に広範囲を攻撃する。
背後も巻き込んで低Lv氷結属性付きの攻撃を行える主力の一つ。
 

考察 Edit

  • 三國4初出の曹丕の使用武器。5Specialでの再登場による武器変更までにOROCHI Zまでを経ているため、同キャラとしては最もおなじみであろう武器。
    それ以来復活を長らく嘱望され続けたこの武器は7本編で再び登場。
    • 普段は両刃で、分離して双剣にもなるというシンプルながら使い手の印象・逸話も相まって中二カッコいい武器だったので、それなりに人気も高かったのだと思われる。
    • モーションは基本的に4のものを全体的に加速したようなもの。ただ無属性化・転身天禀によってやや地味な印象も否めず。一応全員が持てるようになっているので仕方ない。
    • 4で特に印象的だったのは主力技だったC5の独特なエフェクトと
      特定チャージでの追加入力でC1と同様の氷爆発球が出せる特殊操作だったが、今作ではその両方があくまで擬似的な再現にとどまっている。
      • C5後方への判定がかなり短くなっているので注意。
      • EX2のエフェクトや、固有アクションの「C2~6→C1(EX1)連繋可能」にこれまでの面影が残る。
  • 全段属性のC6が本編での主力だったが、本作ではユニーク武器が氷結なのでそれほど恩恵はない。ただし旋風持ちの◆6だけは別。
    • 真空書付きだとC6の範囲はなかなか侮れない。他、C3・C4・C5も安定した性能を持っているので、総合的には好きに色々な技を使っていける余裕の安定性。
  • C1は龍槍と同様に各Cから追加して出すことができるが、これを溜めることにより性能が変化する。
    ただしタメ使用時はEX1の入力猶予がかなり厳しいうえ、EX1の後隙もかなり大きいのであちらほどの恩恵はない。
    • C1最大タメ時はガー不の飛び道具になるが、連携手段に乏しいので使い所が薄い。
       

コメント欄 Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • 折角のかっこよくて色々できそうな武器なんだが、Cは地味だしEXは別に双刃剣要素0の同じような氷だし無双も双刃剣である必要ない氷三色だし氷ばっかやな、曹操はEXと無双両方に一つずつ乱舞系入れてきたというのに…次回作があればもっと頑張ってほしいわ -- 2017-03-10 (金) 13:27:24
    • 分離ギミックがあるから、エディット武将なら双剣や飛燕剣の乱舞を混ぜても違和感無しでオススメ(´・ω・`) -- 2017-06-08 (木) 21:21:55
    • ぶっちゃけ氷刃剣だよな。だもんでED武将の乱舞は劉備の雷牙連弾にしてる。 -- 2021-12-10 (金) 00:18:34
  • 分離できるなら、ふつうに双剣として使った方が強い気もする。個人的には分離できない方がかっこいいと思う。 -- 2018-02-01 (木) 23:07:00
  • それなりに復活希望の声もあった曹丕の双刃剣が復活したのはいいけど通常攻撃以外ほぼ双剣の時の使いまわしで色々惜しい武器ではあるね。でも似た武器を使う戦国無双の真田信之との差別化も含めて分離ギミックは残して欲しいかも -- 2018-02-04 (日) 22:58:45
    • 分離出来ないと長柄双刀・両刃槍との差別化が難しくなるし分離ギミックは必要なのかな。 -- 2018-02-04 (日) 23:57:38
  • ps4版でEX1のエフェクトが出ない。攻撃判定と凍結効果は正常。バグか?仕様か? -- 2019-12-09 (月) 22:05:34
  • EX2のおかげで、C5の使い勝手が無双4時代に戻った気がする。 -- 2023-07-02 (日) 17:05:36
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Last-modified: Sun, 18 Jul 2021 17:48:04 JST (1013d)