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はじめに Edit

もし再現性のある重大な不具合に遭遇した場合はユーザーサポートに不具合の詳細を報告しましょう。
仕様でなければ今後のアップデートで改善される可能性があります。
コーエーテクモゲームス ユーザーサポートはこちら
サポートに報告する場合は必ず不具合の再現手順を出来るだけ詳細に報告してください。
twitterへの不具合報告は把握しきれないとの事なので控えてください。

 
 

フリーズ Edit

特定の条件で発生する事が判明しているものから、予告無しに発生するものまで複数有る。
アップデートにて修正されている事例もあるので、アップデートは最新のものを適応しよう。

PS4やXbox one環境におけるフリーズ事例 Edit

  • PS4やXbox one環境では本体のフリーズはしないが、アプリケーションエラーが発生することがある。

フリーズ及びエラー(1)要因:処理落ちによる停止 Edit

  • PS3 戦闘中に処理落ちが発生しフリーズする。PSボタンも反応しないので、本体を再起動するしかない。
    PS3環境だけではなく、複数の敵将を無双乱舞で巻き込んだ際に発生することもあるらしく、乱戦時は注意したい。
  • 大火計と火計が重複すると機種問わずフリーズする報告が有る。
  • オンラインで祭壇系の秘計で天候を変化させた状態で、エフェクトの派手な武器(烈火付き武器など)を敵が密集した状況下で使用すると、フリーズまではいかなくても、処理落ちを体感することがある。

機種問わず、処理落ち・エラーは本体起因の場合も有る。
例えば、本体の廃熱が十分に行えないような環境(熱のこもる場所に設置したり、廃風口が埃で塞がっている等)になっていないか、設置環境面にも気をつける様にしよう。

  • 大規模秘計の「暴風」が起因する停止については、PS3/PS4はアップデート1.04にて修正された。

フリーズ及びエラー(2)要因:ロード処理中に停止 Edit

  • PS3(DL版) 争覇モード中にメニューからセーブデータをロードすると画面が暗くなり、音楽だけが流れたままになる事がある。
    フリーズの症状の一つなので、PSボタンが効くのであればゲームを一旦終了させ、ゲームを再起動するしかない。

フリーズ及びエラー(3)要因:武器変形による停止 Edit

  • 曹操の第二無双乱舞でフリーズすることがある。
    このケース以外にも「武器の形が変わる攻撃をすると固まる。」ことがある。
    • PS3/PS4/Xbox One全てアップデート1.02にて解消された。
      ただし、修正漏れがある可能性があるので、発見した際は公式に報告を。

フリーズ及びエラー(4)要因:オフライン2Pプレイによる停止 Edit

  • オフラインCOOP(2Pプレイ)でフリーズする。
    PS3環境にてフリーズを多数確認。(真・三國無双7ならびに7猛将伝では、2Pプレイによるフリーズはあまり確認されていない。)
    招風祭壇などで天候が変化している状態で、炎などのエフェクト付き武器(焔刃剣など)を振り回すと高確率でフリーズする。(エフェクトがついていなくてもフリーズする。)
    オフラインCOOPが出来る数少ない作品なだけに残念である。
    フリーズ→再起動→フリーズときたらさすがに心が折れるので、今後のアップデートで改善されるのを期待したい。

フリーズ及びエラー(5)要因:エディット兵士による停止 Edit

  • 今作の4つのエディット機能(武将、軍馬、軍旗、兵士)のうち、戦場にエディット兵士を使用した際に処理に遅延が発生、もしくはフリーズする事がある。
    戦場に配置される勢力全体のテクスチャを置き換える処理ゆえの弊害だと思われる。
    自軍のみでなく、敵軍がエディット兵士を用いていた場合も同様。
    それ故、兵士をエディット設定している勢力(来訪軍団など)を戦闘行為で対処するのは非常に難しいという事態に陥っている。
  • 全員エディット武将している場合も同じような原因でフリーズ率が上がる。

フリーズ及びエラー(6)要因:オンラインプレイ時の回線切断による停止 Edit

オンラインプレイ時、ネットワークの障害などで回線が切断すると、ゲーム画面が停止(音楽は流れる)することがある。
なお、共闘時に相方が回線的に脱落した際(敗走は除く)はオフラインプレイに切り替わり、戦闘は続行される。
注意点としては、共闘時に相方がフリーズして脱落した場合、残されたプレイヤー側も直後にフリーズする事が多い。

フリーズ及びエラー(7)要因:武将エディット画面での停止 Edit

長時間か短時間か、どちらとも言えないが、武将エディットを続けていると停止する事がある。
PS3/PS4は1.03、Xbox Oneは1.02のアップデートで「キャラクターの移動をすることで停止が発生する」事例については修正された。

フリーズ及びエラー(8)要因:汎用武将使用時の停止 Edit

PS3・PS4で報告があがっている。
汎用武将(モブ武将のこと)で戦闘、覚醒乱舞をしようとすると発動直後に停止することがある。無双武将・エディット武将の場合このタイミングで停止することはないため、バグと思われる。

フリーズ及びエラー(9)要因:通信障害によるゲーム起動の停止 Edit

プロバイダの障害ではなく、ゲームプレイに使用しているネットワーク(PlayStation NetworkやXbox Live)に障害が発生している場合、オンラインでゲームを起動しようとすると、停止する。
この場合はオフラインに切り替えてゲームを起動することにより、ゲームの停止を回避できるが、オンラインキャンペーンや共闘などのオンライン機能は使用出来ない。

フリーズ及びエラー(10)要因:秘計選択画面を開いた状態で武器切替時に停止 Edit

戦闘中、秘計選択画面を開いたままの状態で武器切り替えを行うと停止する事がある。
必ず発生する訳ではないが、敵武将が多い状態では気をつけた方が良い。

 

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システム・非戦闘時関連 Edit

セーブデータや、争覇モードでの戦闘以外の不具合。

エディット武将の顔から眉毛と化粧が消失する Edit

顔画像のテクスチャー(眉毛と化粧)が読み込みミスを起こす。
争覇モードで戦闘中や内政中にエディット武将の顔から、眉毛や女性の場合は化粧が非表示になることがある。
眉毛がないと人相が劇的に変わるので、プレイヤーに精神的小ダメージを与える。
この顔画像のテクスチャーの読み込みミスは他の症状としても現れる。
上記の化粧の非表示だけではなく、化粧をしている部分が透明になるという報告も有る。

これらの症状はローディングを挟むといつの間にか直る。

エディット武将の顔が目のパーツ以外真っ黒になる Edit

エディット武将の顔画像から、目のパーツ以外が真っ黒になって表示されることがある。
戦闘中及び内政中に発生し、ローディングを挟むといつのまにか直っていたりする。
これと似た症状で「顔画像の表示が部分的に欠落し、ひび割れた状態になる」報告もある。
大勢の武将が同じ戦場に居ると発生頻度が上昇する模様。

オンラインキャンペーンの文章が見づらくなる Edit

オンラインキャンペーンの案内が、文字が重なりあって見にくくなることがある。

  • ソフト再起動で直る

放浪軍首領を暗殺すると、その放浪軍が勢力名「----」のまま残ってしまう Edit

外交交渉は可能だが、机の向こう側には誰も表示されない。また向こうから同盟を持ちかけてくる場合もあるが、受諾するとエラーが起きるので注意。

「説明_055」という謎の武将と結婚した事にされる Edit

何が原因かは不明だが、年表に突如として「○○○年 ○○月 説明_055と結婚する」と記載される事が有る。
コメント欄の報告によれば「他勢力に引き抜かれた後、元々在籍していた勢力の武将に告白され、返答保留した」後に年表に追記されたの事。
詳しい再現性も不具合発生による作用も不明だが、セーブすると年表にその項目が残ったままになり、おかしな年表になる事だけは確か。

  • 引き抜きではなく、「転籍」でも発生を確認。
    転籍前の勢力でエディット武将に告白され、返答保留して転籍した後に発生を確認。
    正常に結婚した場合は、結婚以降は告白されなくなるが、この「説明_055」との結婚は告白への影響はない。
    また、意中の相手と結婚した後は年表から「説明_055」の表記は無くなる。

PS4版にてカスタムサントラ機能が正常に動作しない Edit

PS3版ではカスタムサントラは正常に動作(BGMはカスタムサントラ、効果音や台詞はそのまま再生)するが、PS4版ではカスタムサントラの音楽とゲーム中の通常BGMが同時に再生される不具合報告がある。今後のアップデートで修正されるのを期待したい。

補足:現時点のシステムソフトウェアでは、MP3形式のファイルを本体に取り込む、再生する機能は未実装。
USB経由(「Music」フォルダ内にMP3,AACで保存)でのみカスタムサントラができる。

シナリオエディットでシナリオ作成中に本来ゲーム中に出現しない武将を選択できる Edit

アップデート1.02から確認されている。
シナリオエディットの勢力編集で于吉など削除された武将や、汎用武将の于禁などを配置できる。
今のところどのような手順で発生するかは不明。

  • 出現する武将は以下のとおり。
    于吉、何平、司馬攸、曹髦、南華老仙
    于禁、朱然、荀彧、陳宮、法正(いずれも汎用武将)

戦死した義兄弟から、贈り物をされる Edit

戦死した義兄弟から、贈り物をされる現象が報告されている。
この場合、義兄弟のグラフィックは表示されず、音声も再生されない。

子供がいなかったことになる Edit

子供が誕生し、名前をつけ、その子供が成長する(武将として登録される)前に伴侶が死亡すると、
子供の存在そのものが消失する。

同じ内容の来訪軍団が増殖する Edit

来訪軍団受け入れONにしている場合、通常であれば一つの軍団の読み込みは一度きりかと思いきや、
同じ来訪軍団を複数回受け入れしてしまう現象が報告されている。
その結果、同じ来訪武将が大陸中に大増殖してしまう。

攻撃力・防御力などの数値が極端に低い子供が生まれる Edit

初期からあるバグ。生まれた子供の各パラメータが、本来ならあり得ないほど低い数値(0の場合もある)になっている。
このバグが発生した状態で戦場に出ても、パラメータは低いままなので注意。

  • 争覇終了後にエディット登録すれば本来の正しい数値になる。
  • パラメータに関しては既にアップデートで修正されている可能性がある。
    武器の天稟が異常な子供(1つも天稟を持っていなかったり、2つ持っていたり)は最新verでも確認される。

シナリオエディットの設定項目が全て反映されない。 Edit

シナリオエディットでエディット軍団を配置し、プレイ開始すると、
軍団に設定した項目(兵、馬、旗、軍団名)全て反映されていないという報告がある。

ダウンロードしたオリジナルシナリオで一部のエディット武将の武器適正が異常になる。 Edit

他プレイヤーの作成したオリジナルシナリオをダウンロードして争覇モードを開始すると、
一部エディット武将の武器適正が異常になる。
なお無双武将や汎用武将には上記の症状は発生しない。

  1. 回避方法(1)プレイヤー武将選択画面時において全エディット武将を一度読み込ませてグラフィックを表示させる。エディット武将の読み込み終了後に争覇を開始することで武器適正の異常を回避出来る。
  2. 回避方法(2)装備アイテムの天凛関係の紐を装備する。使用する武器に応じて軽功紐、転身紐、無影脚紐、旋風紐のいずれかを装備して適正を補う。

回避方法(1)の方法はシナリオに登場するエディット武将の数が多いと読み込みに時間がかかるが、装備アイテムのスロットを無駄にしなくて済むので結果的には良い。

エディット武将で特定の顔パーツの組み合わせをすると装飾が異常になる Edit

女性エディットで輪郭を1、口を28か29にして左右非対称の刺青や傷痕のテクスチャを貼ると、
口のラインにある刺青や傷跡だけが逆側に移動して分離する。
男性エディットの輪郭2、口53でも同じ現象が確認されている。

征伐で捕虜を登用時、雇用限界超えの為一斉解雇すると解雇した武将が居残る。 Edit

PS3/PS4のアップデート1.09で追加された「征伐」コマンドで放浪軍を討伐した際、
戦闘後に捕虜を登用する際、雇用限界数(60人)を越えた場合に不要な人材を一斉解雇すると、
解雇したはずの味方武将が翌月の軍略フェイズで雇用限界超えて在籍する。
ロードしてやり直しても結果は同じで解雇した武将が居残る。
同じ争覇モードのセーブデータでも侵攻防衛戦では正常に解雇可能なので征伐のみに発生するバグ。

  • 現状は居残った武将を翌月解雇するか(人徳値低下が発生)、侵攻防衛戦で一斉解雇するしかない。
 

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戦闘時関連 Edit

戦闘時のフリーズ及びエラーについてはこのページの最初の項目(フリーズ)にて纏めて表記しています。
ここではフリーズ以外の戦闘時の不具合について表記します。

弓兵の武器持ち替えモーション時、当たり判定がなくなる Edit

弓を使っている敵兵が剣に持ち替えるとき当たり判定がなくなり無敵状態になる。
弓兵に近づいて攻撃するときは一呼吸おいてから攻撃するとよい。

謎のノックバック(後退するということ) Edit

攻撃中に謎のノックバックが発生する。飛蹴甲ではうまく当たらなくなりヒットがつながりにくくなってしまう。

  • プレイヤー自身が連続攻撃中に後退する症状はPS3/PS4は1.02、Xbox Oneは1.01のアップデートで修正された。
    攻撃を当てた敵が謎のノックバックをするという報告については、PS3/PS4はアップデート1.06で修正されたが、武器種によっては漏れている可能性があるので、発見した場合は公式に報告を。

戦闘時の途中保存が正常に機能しない Edit

戦闘中の途中保存のデータを読み込むとその戦闘が終了している。
リセットして再度読み込むと直るとの報告あり。

敵味方の能力値が不正なものになることがある Edit

敵、味方のパラメーターが異常に上昇する(後で元に戻る)。これもリセットで直る。

拠点の敵が異常に少ない。ゆえに拠点制圧のテンポが悪すぎる。 Edit

  • 異常なほど敵兵が湧く速度の遅い拠点がある。速度のみならず、敵兵そのものの数が異常に少ない。
    • アップデート1.02から、それなりに敵兵が湧く様になった。

NPCが進入不可エリアに簡易拠点を建てる Edit

立入禁止区域に簡易拠点を作られることがある。
通常攻撃が届かないので、距離の伸びるチャージ攻撃か大火計や水計で対応するしかない。

  • プレイヤーも立入禁止区域に簡易拠点を作ることは可能。(立入禁止区域の外から建てられる)

指示要請で敵武将の撃破を指示された場合、撃破対象に近づくだけで達成扱いになる Edit

どうやら、指示要請の「撃破依頼」は、指定された敵と遭遇するだけで、達成扱いになる模様。(恐らく設定ミス)
ただし、同じ指示要請で「拠点制圧」を頼まれた場合はきちんと「制圧」しないといけない。

依頼戦の制限時間が異常に短い Edit

低難易度であれば敵が弱いので、馬を使い、寄り道しない方法でクリアできるが、
敵の体力や防御力が底上げされる高難易度では制限時間の設定に無理がありすぎる。
今後のアップデートで時間延長が望まれる。

  • PS3/PS4環境はアップデート1.06にて最大5分だった討伐と退治の依頼戦が8分に延長された。
    だが、山賊が敵将並みに強化されている場合は、延長時間が未だ足りないのが現状である。

狭い道で櫓系の秘計を発動した味方の進軍が停止する。 Edit

櫓系の秘計を発動する際、味方武将は自分の目の前に櫓を起動する。
広い場所でなら何の問題も発生しないが、狭い道で味方武将が櫓を起動した際、
味方武将の目の前に櫓を起動するがゆえに、起動した本人が櫓で立ち往生することがある。
他の味方が後ろから押す形で櫓の向こう側に移動させた場合は進軍を再開する。
また櫓の側で進軍を停止している場合は「個別指示」ができるのであれば、
停止している味方武将に指示を出す事により進軍を再開させることができる。

南海MAPで左上の敵本陣への近道のはしごがあるが、ここの場所に拠点櫓を建てられるとお手上げ状態になる。
プレイヤーであれば、隙間をぬけてはしごを登れるがNPCの場合はそこで進軍が停滞してしまう場合が殆どである。

大規模秘計「氷嵐」で敵のみならず自軍拠点にもダメージが発生する。 Edit

PS3版にて確認。オンラインプレイとオフライン両方で確認。
大規模秘計の「氷嵐」を自分含む味方が発動すると、敵拠点の耐久値が低下していくが、
自軍の拠点の耐久値も例外無く低下していく。
「戦場全体に雹(ひょう)が発生する秘計」なので、「戦場全体」という表現自体は間違っていないが、
ゲーム的には「自軍拠点は対象外」のはずなので、バグだと思われる。

  • PS3の1.09環境では修正されている。(修正されたバージョンは1.09以前の可能性も。)
  • PS3、PS4の1.13環境ではプレイヤーが発動する分には問題ないが、仲間が発動した場合に再び問題があり、
    雹が降っている間は自軍拠点のみ耐久力が減少する。

オンラインプレイ時、ホスト及びゲストが弓のEX1で攻撃すると、相手の画面に影響が発生する。 Edit

PS3DL版にて確認。
オンラインプレイ時、ゲスト・ホストどちらか一方が弓のEX1をすると、相手の画面に黒い波紋が現れる。
攻撃の有無に関わらず発生するので、見づらいうえにかなり画面酔いする。
他のEXで同様の不具合があるかは不明。

敵の無双乱舞でプレイヤーの攻撃が中断される(PS3/PS4はアップデート1.06にて再追加) Edit

敵の無双乱舞をプレイヤーが受けた際、プレイヤーの攻撃が中断される。
地上で受けた場合は仰け反るだけだが、
空中に居た場合は「仰け反って空中に固定される」事となり、危険度が高い。
高難易度では敵の無双乱舞の発動が増すので、軽攻やジャンプでの回避が封じられ、
飛蹴甲使用時に至っては常に敗北(不本意な事故死)と隣り合わせという状況になっている。

  • 当初あったバグだが、アップデート1.06以前のバージョンでは修正されていた。

秘計ゲージの回復速度の低下(PS3/PS4の1.06で追加) Edit

PS3/PS4のアップデート1.06後、1.06以前と比べて秘計ゲージの自然回復量が減少しているとの報告がある。
自然回復以外では「祭壇」系の秘計を建てることにより、ゲージの回復量を増加させることができるが、
戦闘時に所持できる6秘計の1枠を使用するのに抵抗感(違和感)を覚えるプレイヤーの方が多いのではないだろうか。

参考までに1.03と1.06環境での回復量の違いは以下の通り。

秘計ゲージ回復量の違い(難易度難しいで計測)
バージョンゲージが溜まるまでの時間(平均値)
1.03環境約56秒(0:55:65や0:55:72などだった)
1.06環境約1分07秒(1:06:53や1:06:75などだった)

差としては10秒程のものとなっている。難易度を修羅にして計測しても同様の結果となっている。
計測はストップウォッチを使用。ゲージが溜まった際の効果音で開始し、次の効果音で停止。
若干の誤差が出てしまっているので厳密な数値ではないことをご了承願いたい。

10秒の回復速度の低下は低難易度では脅威にはならない。
だが、高難易度になるほど(戦況によっては)10秒の差が侮れないものとなっている。

大秘計発動後に処理落ちが発生する(PS3/PS4の1.10で追加) Edit

味方や敵または自身の大秘計発動後に処理落ちが発生する。
フリーズまではいかないが、プレイヤーのストレスを誘因させるのは間違いない。

  • 対処法としては「一旦スタートボタンを押してメニュー画面を表示し、解除する」ことで処理落ちも解除される。
  • 極端な処理落ちに関してはver1.11にて修正された模様。(状況によっては処理落ちが発生する)

体力の多い敵と戦う際に処理落ちが発生する。(1.10で追加) Edit

上記の「大秘計発動後に処理落ちが発生する」他に、体力の多い敵と交戦する際に処理落ちが発生する。

  • この場合も「一旦スタートボタンを押して解除」をして解消できる。
  • 極端な処理落ちに関してはver1.11にて修正された模様。(状況によっては処理落ちが発生する)

「襲撃」を実行すると敵国の軍ではなく自軍に損害を与える Edit

「襲撃」で「地域損壊度」を発生させた領地に侵攻する際、
「損壊度が高まった地域では防衛側の出撃枠を減らす事が出来る」設定があるものの、
設定ミスにより「防衛側」ではなく「プレイヤー側」の出撃枠が減るようになってる。最新Ver.では両軍の出撃枠が減る?
その為損壊している地域に味方君主が攻め込むと、侵攻側の出撃枠だけが減らされて逆に不利となってしまう。
政略目標で「襲撃」の成功を目標にした場合は、侵攻予定の領土を避けた方が無難と言える。

敵総大将を撃破もしくは敵本陣を制圧しても戦闘が終了しない Edit

オフライン(ソロ)、オフライン2Pプレイ、オンライン共闘問わず発生する。
通常なら勝利条件の敵総大将の撃破もしくは敵本陣の制圧を完了した時点で戦闘終了となるが、
敵味方武将のステルス(透明化)や戦況メッセージの停滞が度重なった場合に、
本来滞り無く行われる筈の戦闘終了処理が行われない事が有る。

戦闘終了とならないために、以下の問題が発生する。

  • 敵味方の進軍は終了しているのにプレイヤーや共闘相手は移動が可能だが他は何も出来ない。
  • 戦闘終了後の勲功を獲得出来ない。
  • 戦闘時に獲得した武器の獲得履歴をシステムデータにセーブできない。
  • 特典ポイントを獲得出来ない
  • メニュー画面を開けないので「撤退」や「中断」が不可能となる。(ゲーム機本体側でのゲーム終了は可能)

動く拠点櫓 Edit

全ての拠点櫓ではないが、「戦闘中に拠点櫓が動いた」との報告がある。

  1. 拠点櫓に接近すると移動する
  2. 拠点櫓に接近すると向きを変える
  3. 拠点櫓の位置はそのままで震動する
  4. 拠点櫓が震えるうちに宙に浮いて上昇。あるいは沈没していく
    ……などの目撃情報がある。

例えばレイドシナリオの電光石火で漢中の(5)の拠点に拠点櫓が複数配置されている場合、
味方本陣側からこの拠点を覗き込むと拠点中央から奥側、
二つ並んだ拠点櫓が激しく震えているのを見る事が出来る。
4にある「拠点櫓が沈没する」場合、最終的に地面に埋もれてしまいステルス状態になる。
また、2の向きを変える現象は濮陽の(4)の拠点から戦が始まった場合に頻繁に確認できる。

動いた拠点櫓にプレイヤーが押しつぶされてダメージを受ける等の「実害」はないので、
見かけたら楽しむくらいの心の余裕を持とう。
なお、難易度「修羅」では観察していると櫓の弓で大ダメージを受けるので修羅以外の難易度で観察しよう。

敵拠点制圧時、耐久力が異常に低い状態で味方拠点になる(1.11で追加) Edit

PS3/PS4のアップデート1.11以降で発生している。
敵拠点を制圧した際、通常ならば100-150位になる拠点耐久力が30-40位の値しかなく(0の場合もあり)、
自然回復が間に合わなくて即陥落する現象がある。
制圧した拠点に兵站線が繋がっているかどうかの条件は関係なく発生するので仕様ではない様子。

  • 現状は「拠点補修」の秘計を持参し、耐久力が異常に低い場合は補修して対処するしかない。

臥薪嘗胆で同一武将が敵味方双方に出現する(1.13で追加) Edit

PS3/PS4のアップデート1.13以降で発生している。
アップデート1.13で追加されたレイドシナリオの「臥薪嘗胆」。
他のレイドシナリオと同様に操作武将以外の敵味方は無双武将及びエディット武将からランダムで選出される仕様となっている。
このランダム選出に問題があり、敵味方に毎回必ず一人重複配置が発生してしまう。

例:味方に「夏侯惇」、敵にも「夏侯惇」が配置される。
※無双武将の「夏侯惇」とエディットの「夏侯惇」が配置されるのではなく、
無双武将が「重複」して配置される。

重複するのは一人だけではあるが敵味方に同じ武将が配置されるのでややこしい事態となっている。

掴み技で無敵化 Edit

PS3、PS4版にて確認。
掴み技を行った時に掴まれた武将がステルスすると、以降その戦では掴み技を行なった武将が無敵化する。

  • ステルスから復帰した武将は武器を持っておらず怯むこともないが攻撃は通る。

敵が雑兵含め一切攻撃してこなくなる。なんらかの方法で敵の攻撃に巻き込まれてもすり抜ける。やられなくなり攻め放題となるため大幅にバランスが崩れてしまう。
また、この現象が起きた時は相手がいなくても掴み技が乱舞を含め必ず成立するようになり、巻き込みでしかダメージを与えられなくなる。

頻度は多くはないもののプレイヤーに対し発生しがちな現象。ごく稀に、味方武将を掴んだ敵武将でも起きる。
こうなった場合、その敵武将の姿が消えるまで離れて戻ってくれば元に戻っている。

制圧した拠点の拠点櫓が残る Edit

条件は不明だが、敵の拠点を制圧した時に拠点櫓がそのまま残ることがある。
マップでは赤く表示されており攻撃をすることができるが、自軍のものと扱われているようで、壊すと自軍拠点の耐久力が100減ってしまう。

 

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ミス Edit

ゲーム上のミスがいくつか発見されています。

固有軍略の表記ミス Edit

  • 生き様「栄華の極み」「衣錦の栄」「大器晩成」の固有軍略は「交易」としか表示されていないが、これは表記ミス?で実際には「交易・行商」。
    • 全部の軍略コマンドを実行したはずなのにトロフィー「軍略網羅」が取れない場合は「行商」を実行していない可能性あり。
  • イベント「産業大国」で君主を孟獲にすると、字幕と実際に喋る台詞が微妙に違っている。

ギャラリーのイベント鑑賞「信頼おける守人」の役割名 Edit

ゲーム内では護衛される側が「守護者」、護衛する方が「庇護者」となっている。
なんとなく違和感を覚えるユーザーが多いこの表記、改めて辞書で見てみると…

広辞苑(岩波書店ー第3版)では、
守護=まもること。警護、庇護=かばいまもること。
類語大辞典(講談社ー初版)では、
守護=大切な人・もの・場所などを守ること。庇護=弱い立場の者などをかばい守ること。

と言う意味から「両方ともまもる人」となっている。
「守護者」の表記を「君主」、「庇護者」を「護衛」と置き換えると違和感がなくなる(かもしれない)。

BGMのカテゴリミス Edit

DLCのBGM「敵中突破」「最終決戦」「進撃」「戦場の絆」は、真・三國無双7初出のBGMであるが、
BGM選択画面にて、真・三國無双6のカテゴリに属している。

イベント「最終決戦への決意」での武将の立ち位置 Edit

イベント「最終決戦への決意」にて、シーンが変わると武将の立ち位置が変わる。
イベント鑑賞での初期配置武将で説明すると、
初めの配下を見渡すシーンでは配下7の甄姫と配下8の王異が隣り合っているが、
君主の李典が喋り、配下1の楽進がアップになるシーンでは、王異と楽進の位置が入れ替わっている。

 

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予備武器 Edit

  • 『真・三國無双7猛将伝』で異色武器、上位武器、第二秘蔵武器が存在しなかった武器にはDLC枠として「予備」と名付けられた武器が存在する。
  • 「予備」武器はセーブするとシステムデータに残ってしまい、フリーモードの武器選択やギャラリーモードの武器一覧に反映されてしまう。
    正常なデータを残したい場合はうっかりセーブしないように注意したい。
    アップデートVer.1.03でギャラリーモードが正常に表示されるようになった。
  • アップデートVer.1.03の特典ポイント「武器解放」にも反映され、手に入れたことのある予備武器を引き継ぎ争覇モードを開始することが可能。
  • 本件、対応が非常に困難な案件となりますが、今後の対応を検討させて頂きます。
    それでは、これからも弊社製品をお引き立てくださいますよう、よろしくお願い申し上げます。
  • アップデート1.06では未だ未修整だったが、サポートからの返信によると、そのうち修正されるとのこと。
    DLC枠に「正式なDLC武器」が来るかもしれない。(陣杖はもちろん属性付きで)
    系統名称攻撃力属性備考
    焔刃剣予備31連撃Lv.6神速Lv.6連鎖Lv.6-第二秘蔵武器
    双扇予備23連撃Lv.6神速Lv.6連鎖Lv.6-第二秘蔵武器
    刃弩予備27乱撃Lv.6治癒Lv.6突風Lv.6-第二秘蔵武器
    石柱予備35神速Lv.6斧鉞咆哮Lv.6-異色武器
    予備35乱撃Lv.8凱歌Lv.8連撃Lv.8烈火Lv.8神速Lv.8-上位武器
    螺旋弩予備25狂乱Lv.6猛攻Lv.6荊棘Lv.6-第二秘蔵武器
    龍床几予備32神速Lv.6斧鉞咆哮Lv.6-異色武器
    予備32乱撃Lv.8凱歌Lv.8連撃Lv.8烈火Lv.8神速Lv.8-上位武器
    鴛鴦鉞予備31神速Lv.6烈火Lv.6暴風Lv.6-異色武器
    予備31連撃Lv.8神速Lv.8凱歌Lv.8暴風Lv.8開眼Lv.8-上位武器
    飛蹴甲予備31連撃Lv.6神速Lv.6連鎖Lv.6-第二秘蔵武器
    峨嵋刺予備23連撃Lv.6神速Lv.6連鎖Lv.6-第二秘蔵武器
    三尖刀予備35誘雷Lv.6連撃Lv.6激昂-異色武器
    予備35乱撃Lv.8連撃Lv.8激昂神速Lv.8咆哮Lv.8-上位武器
    火焔弓予備32連鎖Lv.6烈火Lv.6誘雷Lv.6-異色武器
    予備32乱撃Lv.8治癒Lv.8暴風Lv.8鎧袖開眼Lv.8-上位武器
    連結布予備27猛攻Lv.6蝸牛Lv.6咆哮Lv.6-異色武器
    予備27怯懦Lv.8凱歌Lv.8連鎖Lv.8神速Lv.8高揚Lv.8-上位武器
    兵法簡予備32怯懦Lv.6高揚Lv.6連鎖Lv.6-異色武器
    予備32怯懦Lv.8凱歌Lv.8連鎖Lv.8神速Lv.8高揚Lv.8-上位武器
    十字戟予備35連撃Lv.6烈火Lv.6暴風Lv.6-異色武器
    予備35連撃Lv.8神速Lv.8凱歌Lv.8暴風Lv.8開眼Lv.8-上位武器
    陣杖予備35-異色武器
    予備35-上位武器
 

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未判断 Edit

不具合なのか、仕様なのか判断に迷う事例。

戦闘時に覚醒ゲージがほとんど溜まらない Edit

争覇モードでは覚醒ゲージが異様に溜まりにくく、カウンターでも殆ど増えないのはエラーという可能性がある。
(真・三国無双7、猛将伝と比較)
もしくは覚醒ゲージ用の秘計の価値を高める意図ということも考えられる。

  • アップデート1.03より、覚醒ゲージが(多少)溜まりやすくなった。

矢を受けると異常にのけぞる Edit

真面目に考えれば矢を受けて平気な無双武将のほうがおかしいとも言えるが、ゲーム的にはコンボの中断など、爽快感を大きく損なう現象といえる。
対応策的には「無双鎧」を装備することで回避できるが、装備欄を一つ潰されるのに不満を感じる方もいるはず。

水計で溺死する武将 Edit

今作の水計は簡易拠点を破壊する効果があるが、水辺でなくても発動できる。

同時に簡易拠点の側にいるプレイヤーを含む全武将が溺れて即死になる効果がある。
簡易拠点破壊と同時に突然死することになるので、味方武将が水計を実行したら、発動前に速やかに簡易拠点から離れる様にしたい。

  • PS3/PS4ではアップデート1.08にて修正された。

レイドシナリオ「四面楚歌」時に敵本陣を制圧しても敵武将の再出撃を停止できない。 Edit

レイドシナリオ「四面楚歌」オンラインプレイ時に、ゲストが途中離脱すると発生する。
アップデート1.11以降であれば、通常は敵本陣を制圧した時点で敵武将の再出撃を停止できるが、
ゲストがフリーズ及び故意で途中離脱した場合は停止できない。

  • なお、アップデート1.10以前の仕様では敵本陣を制圧しても再出撃を停止出来なかった。

レイドシナリオ「電光石火」時に敵武将の進軍が停止する Edit

レイドシナリオ「電光石火」オンラインプレイ時に、ゲストが途中離脱すると発生する。
「電光石火」時は敵将がホストもしくはゲストを最優先で追跡する仕様となっているが、
ここでゲストがフリーズ及び故意で途中離脱した場合にゲストを追跡していた敵武将の進軍が停止する。

  • なお、ホストが進軍停止している敵武将にある程度接近すると、通常の走って追跡するのではなく、
    歩く、停止する、歩く、停止するという「小刻み」の状態でゆっくりとホストに向かって来る。
    一定距離まで接近するとホストに向かって通常の走る状態で進軍を再開する。
    また進軍を停止している敵将に近い敵拠点を攻撃していると進軍を再開する。
    ※撃破するのが面倒な場合は接近せず、敵本陣の制圧を優先してもよい。
  • 通常の「電光石火」時は敵本陣の以外の全拠点を制圧しても敵武将の再出撃を止められなかったが、
    ゲストが途中離脱するとそれ以降の敵武将の再出撃や敵援軍が一切発生しなくなる。
    そのため「ゲストがいない」「敵武将も帰ってこない」という非常に寂しい戦場になってしまう。

仕様 Edit

  • まず勘違いしないでもらいたいことは、仕様であるということはあくまで「仕様=不具合ではない」という意味であり、「異常な、意図しない動作ではない」という意味である。
  • 現状のバージョンでは「仕様」とされていることも、今後のアップデートで改善/修正される可能性があります。
    • 仕様=絶対に変わらないよという意味ではない。噂の一人歩きなど、誤解の無いように。

争覇モードのセーブデータにキャラクター名が表示されない(1.02まで) Edit

PS3/PS4は1.02、Xbox Oneは1.01まではセーブデータにプレイヤー名が表示されなかったが、
PS3/PS4は1.03(Xbox Oneは1.02?)にアップデートする事によって表示されるように改善された。

 

アップデート前に生成されたセーブデータは、アップデート直後はプレイヤー名が表示されないが、
一旦ロードしてからセーブすることによって以後はプレイヤー名が表示されるようになる。

PS3/PS4は1.04にアップデートすることにより、争覇モードの「続きから」「クイックロード」にカーソルを合わせると、最新のセーブ情報を表示する機能が追加された。

エディット武将が喋る時、画像が水色のシルエットになる Edit

戦闘中、内政中にエディット武将が喋る時、水色の人影に置き換えられて顔グラフィックが表示されないことがある。
負荷軽減措置らしく、画面内に映っている、もしくは周囲にいるキャラ以外だとシルエットに置き換えられる様子。
せっかく作ったエディット武将が表示されないのは悲しいので、今後の修正に期待したい。

PS3/PS4はアップデート1.04にすることで、戦闘時のシルエット表示の発生頻度が大幅に修正された。
(※完璧ではないとの報告あり)
また、争覇モードの内政画面についての言及はないので、内政画面でシルエットになる可能性もあり。

PS3/PS4はアップデート1.06にて、戦闘中に距離が離れていても顔画像が表示されるようになり、
内政時でも表示されるようになり、さらに捕縛画面でも顔画像を表示するように修正された。
(捕縛画面では無双武将や汎用武将と違い、かなりアップで表示されるので一見の価値があり)

汎用武将との子供が亜人化する。 Edit

今作は亜人(オークなどのデミ・ヒューマン(demi-human)のこと)武将を作成出来る様に、
肌の色に緑や青などの色パレットが用意されている。
ファンタジー風味なオリジナル争覇モードを用意する以外ではあまり出番のないものだが、
なぜか汎用武将との子供がピンクの色の肌の子供になる事が報告されている。
さらに装飾の「角」が生える事もあるらしく、汎用武将ファンにとっては手痛い。
必ずそうなるわけでは無いが、体格のバランスが悪かったり眉が無かったりモヒカンだったりすることも多い。
これは、汎用武将側の親データがプリセットから参照されているために起こる。
母親が一般的な肌色であるにも関わらずにピンク色の肌、ツノをつけていないのにツノがあるといった子供は、
男性のプリセットのタイプ040が参照されているため。他にも、タイプ040と顔のパーツが一致する場合もあり、
この現象は仕様であると思われる。

エディット武将に特定の武器を持たせた際に関節がおかしくなる。 Edit

元の無双武将は武器の構えがしっかり一致する様にモデリングされているが、
エディット武将の場合は体格の違いなどから、どうしてもおかしいものが出てしまう。
例としては関銀屏の双頭錘を女性エディット武将に持たせると右手の関節がねじれたりすることがある。
こうなれば、技術上どうにもできないので、衣装で手首が隠れるものを選択して、
ねじれた関節が見えないようにするしかない。

プレイヤー以外の武将操作時に前回使用時の装備武器が反映されない  Edit

争覇モードでプレイヤー以外の武将で戦闘に出た際に準備画面で選んだ武器が毎回リセットされてしまう。
装備アイテムはプレイヤーと武将と同じになるので保存されているが、武器はプレイヤー武将以外保存されないようだ。

人事権のバランスが悪い Edit

  • 戦闘後の登用・処断・解放は大将軍や軍師でも決められない仕様になっている。

エディット武将のデータ(入れ替えや追加作成及び変更)は争覇開始後は反映されない。 Edit

  • エディット武将の追加や入れ替え登録は、争覇モードプレイ前に配置しておかないと反映されない。
  • これは、セーブデータに争覇モード開始時点でのエディットデータをまとめて保存しているためである。
    • 逆に言えば、そのために削除した武将もいなくなることがない。
      この仕様でないと、複数データで争覇モードをプレイしていると大変なことになりそうなのは想像に容易い。

侵攻しかしない君主 Edit

  • 君主の発する方針は現状では侵攻することのみの様子。異議を唱えたところで、侵攻先の地域が変わるだけ。
    • よって、かの劉璋のように他国に攻めないという方針は取れないようになっている。
    • 異議を唱えて侵攻戦の総大将を変更することもできる。
      プレイヤーが太守の場合は総大将を自分に変更することで侵攻戦勝利時に侵攻先の地域を自分の管轄にすることができる。
    • PS3/PS4は1.03、Xbox Oneは1.02のアップデートにて、軍議にて君主に異議を唱える際、戦闘を行わない提案ができるように修正された。
      ただし、君主が侵攻のみ選択する事は変わっていないこと、
      「提案」は出来るが君主がその提案を却下することもあるなどの問題があるので、
      君主との友好度を高くするなどの下準備もしておいた方がよい。

裏切りやすいキャラクターがいる。 Edit

  • 呂布を仲間した際、裏切りやすいのはキャラクター固有の設定と思われる。(有る意味個性)
    • ただし呂布に限らず、プレイヤーキャラの人徳の指数(善人or悪人)と大きくかけ離れた仲間は友好値が下がりやすく、宴会などをせず、友好度が低いまま放置しておくと離脱してしまう。

士官している武将の人徳値がマイナスの場合は依頼をしてこない。 Edit

争覇時に戦闘の「依頼戦」で在野/放浪軍/勢力に士官している武将から依頼を受けることができるが、
依頼を出す武将の人徳値がマイナス(悪逆寄り)の場合は仕官時に依頼を出してこない。
依頼を出す武将の人徳値がプラス(仁愛寄り)の場合は在野/放浪軍だと依頼を出して来ない。

極端な条件ではあるが、シナリオエディットで人徳がマイナスだけの勢力を作成し、支配地域に在野や放浪軍を一切配置しなかった場合、彼らの支配地域では依頼を受けられない可能性が出て来る。

子供の眉毛が見えない Edit

成長した子供のお披露目シーンで子供の眉毛が無い事があるが、色が薄い(明るい)ために目立たないだけで、顔をアップにするとちゃんと生えている。両親のどちらかの頭髪が明るい色の場合(色パレットの右列寄り)などで、生まれた子供の頭髪が親と同じ明るい色の場合、眉毛も頭髪と同じ色になるので目立たなくなる。(現状のバージョンでは子供の頭髪の色と眉毛の色が同じセットになっている模様)

  • 注)親(プレイヤー)側の眉毛表示ミスは単純に表示バグ。(テクスチャーを表示できていない)

PS4環境での「一緒に遊んだプレイヤー」について。 Edit

PS4環境にて、本作での「一緒に遊んだプレイヤー」が表示されない。
PS4のサポートページのよると、「一緒に遊んだプレイヤー」の反映はゲームソフトによって対応/非対応となるので、残念なことに今作では実装されなかったという事になる。

今では修正済みだが、本作の開発時は「ブロックリストが正常に機能しない」不具合がPS4であり、そのため「一緒に遊んだプレイヤー」の登録を実装しなかった可能性もある。

PS3環境での「一緒に遊んだプレイヤー」について。 Edit

上記のPS4環境のように、仕様上ログが残らないものもあるが、
PS3の場合は戦闘開始がログに残る条件になっている。
そのため、準備画面で切断された場合は記録されない。
戦闘中にフリーズした場合でもログに残るので安否報告メッセージのやりとりは可能。

PS3で新着メッセージ確認前にフリーズすると受信メッセージが消失する。 Edit

PSNサインイン時、自分宛のメッセージを受信した際、画面右上に「メッセージが届きました」と通知が出る。
通知後、XMBでのメッセージの確認をする前にゲーム中でフリーズすると、確認前のメッセージが消失することがある。
確認前のメッセージは送信元も不明なため、再送信依頼はできず、対処する方法が無い。
フレンド依頼もメッセージ扱いなので、フレンド依頼を送った先が戦闘中で「安全な場所に行ってから後で確認しよう」として運悪くフリーズ→メッセージ消失という可能性もある。
「状況によってはメッセージが届かない」という事もあると覚えておこう。

戦況の報告テロップが優先されて、各キャラクターの台詞が再生されない。 Edit

今作ではテロップ表示が優先されているため、
敵将撃破の台詞などの台詞類の再生がされない事が多い。
これではプレイヤーが感情移入するための、重要な要素が不足する事態になのだが、仕様として扱われている。
今後の修正が望まれている。

  • PS3/PS4は1.06にて念願の修正がされた。
    発売開始以来、多くのプレイヤーが「台詞の追加もしくは台詞発生頻度の上昇」を待ち望んで来た。
    発売から3ヶ月にて、ようやく後者の「台詞発生頻度の上昇」の形で改善された。
    ただし、この修正の副作用として、「敵味方の能力強化秘計発動のおしらせ」が無くなっている。
    • 秘計発動のおしらせについては1.07にて再び「秘計のシステムメッセージ頻度上昇」という形で修正。これによる台詞発生頻度への影響は未確認。

敵将のいない拠点で拠点櫓が敵将表示扱いされる。 Edit

今作の環境設定で、画面外の敵将の位置をカーソルで表示してくれる機能が有る。
乱戦時に敵将が背後に回ったりした際に役に立つ機能だが、
なぜか拠点櫓もカーソルで表示されてしまう。
確かに、敵将並みに体力(耐久値)の多い建造物だが、拠点占拠時に消失するので、
わざわざカーソルで表示する必要があるのかどうか。謎である。

  • アップデートにて拠点櫓を一つ破壊するごとに耐久力が100減るようになったので存在意義が出て来た。
    ただし、プレイヤーやNPCが「拠点櫓」の秘計で櫓を追加建造しても、耐久力は増えない仕様となっている。

下馬した馬が、プレイヤーの前に立ち塞がる。 Edit

下馬した馬がその後移動し、戦闘中のプレイヤーの前に来てしまう。
好意的に見れば「いつでも乗れる様に御側に参ります」と見れなくともないが、
連続攻撃を繰り出す際に障害物となってしまっているのが実情である。
これは無双7及び7猛将でも指摘されている現象だが、今作でもそのままである。

6Empiresで透過処理されていたパーツが今作では不透明になっている(PS3のみ) Edit

前作(6Empires)のエディットパーツで透過処理(透ける処理)されていたものが、今作では不透明になっている。
例としては女性のシースルーマスクなどは透過処理がされていたのに、今作で同じ装飾をした場合、透けていない。
前作(6Empires)で出来ていた事がなぜ出来ないのかというのは、いささか酷な指摘だが、現状では仕様となっている。
なお、PS4やXbox Oneでは透過処理されているとのこと。

肉感的な処理の制限(PS3のみ) Edit

プログラム技術の都合上、PS3では扇情的かつ肉感的な表現(揺れる表現)は制限されている。
上記の文では何の事かさっぱり判らないかもしれないが、具体的な表記は憚りがあるので察してほしい。

DLCを多く導入した環境では、ゲーム起動時に時間がかかる。 Edit

起動まで最長で4分。たくさんお布施をしてくれたユーザーには不便極まりないが、
DLCを読み込んでから起動するので、起動する待つしか無い。
アップデート1.03から読み込みの状況を知らせるバーが表示されるようになっているが、
根本的な解決にはなっていない。

敵本国に攻めた際、一般兵の体力・防御力が強化される。 Edit

難易度が低い状態でも例外無く適用され、攻めた敵国の領土が多い、つまり「国力が多い」状態だと顕著。
この場合は一般兵の体力が通常の倍以上に伸び、防御力も高いため、低難度における汎用武将を凌駕するほどの堅さに至る事が多い。
領土が3つ以上ある敵本国に攻めた際にこの現象を実感することになる。

この一般兵の強化を回避するには「国力を減らす」のが一番なので、
一気に本国を攻めるのではなく、遠回りでも敵国の領土を一つずつ切り取って弱体化させるしかない。

  • PS3/PS4はアップデート1.06にて「敵本国でなくても敵が異常に堅い」という驚きの修正がされた。
    プレイヤーの所属する勢力の領土が多ければ多い程、敵側の一般兵が堅くなる。
    侵攻戦及び防衛戦だけではなく、襲撃戦や依頼戦の敵にも同様の現象が発生する。
    調整ミスの可能性が大きいので、早急に正しく修正されるのを待つしか無い。
    • 1.07にて修正されたとの報告。

敵味方の能力強化秘計発動の告知の削除(PS3/PS4は1.06にて追加) Edit

味方の台詞が出ない原因が戦況メッセージの過剰な表示に由来していた為、
アップデート1.06では台詞再生を優先するために思い切った改善が行われた。
「敵味方の秘計発動」の告知を大幅に削除した。
乱戦時に敵将が秘計の効果で強化されてるのか、旗兵の効果で強化されてるのかが判別できない状況になっている。
慈愛など、一部の秘計は今まで通りに発動の告知が戦況メッセージ(テロップ)が表示される。
プレイヤーは「秘計発動後の秘計説明が不要」と要望をしていたのだが、うまく伝わらなかった模様。

  • 後日配信されたVer1.07にて告知が再び出るようになったとの報告。

戦闘中に光る味方及び敵武将 Edit

戦闘中に光を纏った状態の味方及び敵武将を見る事があるが、
これは秘計や拠点の特殊効果を示す強化エフェクトが発生しているのでバグではない。
秘計の場合は敵味方問わず一定時間が経過すると解除され、
敵将が拠点の特殊効果で強化されている場合は特定の拠点(攻撃拠点/防御拠点)を一定数制圧すると解除される。

鍔迫り合いで引き分けもしくは負けると無双ゲージが減る Edit

戦闘中に敵将と鍔迫り合いになる事があるが、鍔迫り合いで引き分けもしくは負けると無双ゲージが減る。
これは歴代の無双シリーズの共通の仕様である。

意図した通りにチャージ攻撃が出ない。 Edit

バグではありません。【操作アシスト】が【あり】に設定されていると意図しない攻撃が自動発動します。
以下の方法で【操作アシスト】の設定を確認してください。

  1. ゲームスタート画面もしくはシステムから、オプションの項目に移動し、操作設定の項目に移動。
  2. 操作設定の一番上の項目に【操作アシスト】を確認します。
  3. 【あり】に設定されている場合、戦闘時の状況によって適切な攻撃が自動発動するようになります。
  4. 【なし】に設定することでチャージ攻撃に自動発動を解除できます。

勝手に発動するストームラッシュを任意で発動したい Edit

初期設定では自動発動になっているので、ゲームスタート画面もしくはシステムから、オプションの項目に移動し、操作設定の項目に移動。
操作設定の5番目、ストームラッシュの項目を【任意発動】に切り替えれば解決します。

アップデートで修正済のバグ Edit

  • 最新アップデートまでに修正された(と公式発表されたものや確実に確認できる)バグ。
  • アップデートしていない、できない人は以下にも注意が必要。
  • 修正済と発表があっても修正されていなかったり今後のアップデートで再発する可能性もある。
  • XboxOne版のアップデートは配信が遅れているため、PS3/PS4版で修正されてもすぐには移動しないで下さい。

フリーズ及びエラー要因:不正なエディット武将による停止 Edit

  • 一部エディット武将が不正なデータと認識され、戦闘中に遭遇するとフリーズする。
    不正なデータは体の一部が透明になっている。
    • PS3/PS4/Xbox One全てアップデート1.02にて解消された。

フリーズ及びエラー要因:来訪武将遭遇による停止 Edit

  • 来訪武将受け入れON時に、来訪武将と戦闘するとフリーズすることがある。
    上記のケースと類似しているが、PS3/PS4は1.02以降も発生し、来訪武将が不正なデータでないにも関わらず停止する事例が報告されている。
    • PS3/PS4はアップデート1.03にて修正された。
      (Xbox Oneはおそらくアップデート1.02にて修正されている筈)

フリーズ及びエラー要因:争覇中に履歴ありのエディット武将を衣装変更すると停止する。 Edit

アップデート1.03導入後のPS4環境にて確認されている。
履歴のないエディット武将の衣装変更は問題なく行えるとのこと。

  • PS3/PS4はアップデート1.04にて修正された。

システムデータが破損することがある。 Edit

争覇モード内でセーブを行うと、システムデータ(エディット武将のデータなどを保存している領域)が破損するという致命的なバグである。

  • PS3/PS4/Xbox One全てアップデート1.02にて解消された。
    アップデートがまだの方は、なるべく早くアップデートを済ませる事をお勧めする。

君主プレイ時に配下で戦闘すると、戦後の人事処理が自動になる。 Edit

  • 争覇モードを君主でプレイ時、配下武将に戦闘をさせると戦闘終了後の人事が何故か自動的に行われる。
    • PS3/PS4はアップデート1.03にて修正された。

エディット武将の顔面が崩壊する Edit

エディットのパーツの組み合わせによって一部のイベントで顔面が崩れる。
女エディットの輪郭3+高飛車2の、喋る系イベントや、女エディット輪郭3妖艶2の組み合わせが該当する。
(他の組み合わせもある可能性大)

  • PS3/PS4/Xbox Oneも全てアップデート1.02で修正された。
  • PS3/PS4はアップデート1.03で上記の組み合わせ以外のものも修正されたが、漏れている可能性もあり。
    発見した場合はサポートに知らせてあげよう。

特定武将の衣装変更時、関節がおかしくなることがある。 Edit

  • PS3/PS4/Xbox Oneも全てアップデート1.02にて修正された。

ランダムBGMをONにしてもランダム再生が反映されない Edit

ゲームメニューの「オプション」から「サウンド設定」で、「BGMランダム」を設定しても、実際には反映されない。
ステージ開始時に、BGMを選択し、そこでランダムを選んだ場合は選曲リストはランダムに提示される。

  • PS3/PS4はアップデート1.04にて、オプションのサウンド設定で「BGMランダム」が表示されないように削除された。

PS3DL版で字幕ありのイベント時に音声が再生されない Edit

PS3DL版で、依頼戦などの字幕ありイベントや、大規模秘計時のイベントムービー中に、BGMは再生されているが、本来再生される筈の音声(効果音や一般兵の台詞)が出ない不具合が有る。

  • アップデート1.03にて修正された。

シナリオエディットで作成したシナリオに、名前欄が空白になっている武将が大量に出現する Edit

アップデート1.02から確認されている。
この名無しの武将が登場すると、プレイ中に頻繁にフリーズが発生する。

  • コーエーからの回答によると、このバグは以下の手順で発生する。
    1.「エディットモード>シナリオエディット>新規作成」を選択「次へ」を選択
    2.「地域編集>在野編集>地域を選択>武将選択画面」で×ボタンを押す
    3.「設定を中止します よろしいですか?」のメッセージ対し、「はい」を選択
    4.×ボタンを押し、地域編集画面に戻る
    5.□ボタンを押し、ランダム勢力配置を行う
    6.×ボタンを押し、シナリオエディット画面に戻る
    7.「保存」を選択し、シナリオデータのセーブを行う
    この手順を一度でも行った状態で、シナリオデータを作成、保存すると不正なオリジナルデータが作成される。
    このバグの回避方法は、以下の通りである。
    ・武将選択画面にて×ボタンの中止を選択せず、スタートボタンの完了を選択する
    ・武将選択画面にて×ボタンで中止を選択し、「はい」を選択してしまった場合には、シナリオデータのセーブを行わず、シナリオの作成を中止してエディットモードメニューまで戻り、再度シナリオエディットに入り直す
  • PS3/PS4は1.03、Xbox Oneは1.02のアップデートで修正された。

ギャラリーの台詞鑑賞で戦闘時の台詞再生が無効になる Edit

台詞鑑賞で政略の台詞をいくつか聴いた後、戦闘時の台詞を聴こうとすると、音声が再生されない。
ギャラリーそのものから一旦抜けて、入り直すと再生される。
PS3DL版・PS4版で確認された。(Xbox Oneは現状報告なし)

  • PS3/PS4はアップデート1.04にて修正された。

「招集」の対象が自分になる Edit

秘計「招集」で呼び寄せた武将が自分自身になる時がある(「AがAと合流した!」と出る)。

謎の鈴の音(1.02まで) Edit

  • 戦場にどこからともなく鳴り響く鈴の音。ヘッドホンを使用していると細かい音も良く聞こえるので気付く。
    鈴の正体は「旗を持った兵士」とのこと。(旗の先に鈴がついていると想像するのも良い。)
    公式によると不具合の扱いになっている。今後のアップデートで修正されるかもしれない。
    • PS3/PS4はアップデート1.03で修正された。

固有軍略の表記ミス Edit

  • 生き様「天馬行空」を獲得した際のメッセージで「天馬航空」と表示される。

秘計の表記ミス Edit

  • 大規模秘計の「拠点奪取」は、ゲーム上の説明文では2軍団が撤退とあるが、
    実際は3軍団が撤退する。
  • 大規模秘計の「全軍鼓舞」は、ゲーム上の説明文では1軍団が撤退とあるが、
    実際は2軍団が撤退する。
    • 「拠点奪取」の3軍団撤退は、PS3/PS4は1.03、Xbox Oneは1.02のアップデートにて2軍団撤退に修正された。
    • 「全軍鼓舞」の2軍団撤退は、PS3/PS4は1.03、Xbox Oneは1.02のアップデートにて1軍団撤退に修正された。

敵のエディット武将と遭遇した際に設定した無双乱舞を使わない Edit

エディット武将はシステム上は汎用武将(=モブのこと)扱いのため、6Empiresと違い、作成時に設定した無双乱舞は戦闘中にほぼ使用してこない。

  • PS3/PS4はアップデート1.03にて修正された。難易度が高いと頻繁に無双乱舞を使用する。
    (Xbox Oneは1.02にて修正されている)

自分自身と義兄弟になれる場合がある Edit

間違って自分自身と義兄弟になると、2つしかない義兄弟の枠を一つ無駄に潰すことになる上、「勇退」時に「政略画面で何もコマンドが出ずリセットするしかなくなり、さらにどのタイミングで勇退しても100%起きるため自分と義兄弟になるのが原因らしい」との不具合報告があるので注意したい。

夏侯惇が女性化する Edit

ギャラリーや争覇モードの最初の武将選択で夏侯惇の構え方、ギャラリーでの移動モーションがおかしくなる事がある。
フリーモードや争覇モードでその状態の夏侯惇の武将情報を確認すると、性別が女で、生き様は凡夫となっている。
ソフト再起動で直るが、一度セーブしてしまうと直らないので注意しよう。
報告によると
「ゲーム開始→武将エディット→エディットダウンロード→女みる→争覇モードスタート→夏侯惇女化」
とのことなので、夏候惇を夫にしたいと考えているプレイヤーは特に上記の手順をしない様に気を付けること。

PS3/PS4はアップデート1.03にて(ようやく)修正された。(Xbox Oneは1.02にて修正?)

生き様の表記がおかしい子供が誕生する Edit

「モブ武将(凡夫)で凡夫の女性エディットと婚姻したら生き様097とか生き様091とか変な子供が産まれた」
との報告あり。
この数字自体はデータに割り振られているID。恐らくは没データがバグによって出現してしまったのだろう。
それにしても凡夫夫婦ならば凡夫が誕生すると思うのだが。謎である。

  • PS3/PS4はアップデート1.04で修正されたとの報告あり。

讒言で放逐される汎用武将の台詞が噛み合わない Edit

内政でモブに対して讒言すると、外される側のモブ武将のセリフが外す側のものになっている。
(「どうも疑念が拭えんな。」といった内容のセリフ。これは外す側である主君が言うもの)

  • PS3/PS4はアップデート1.06?で修正済み。

生き様設定をしたエディット武将の人徳値が争覇で反映されない。 Edit

PS3/PS4のアップデート1.06にて追加された、習得履歴のある「生き様」をエディットに設定できる機能だが、
エディットモードでは設定した生き様によって人徳値が−2から+2まで表示されるが、
争覇モード内では皆一律にゼロ(人徳値:中庸)になる。

  • 不具合と認識され、PS3/PS4はver1.07で修正済み。

破壊しても投石を続ける投石車。(PS3/PS4は1.06にて修正済) Edit

敵の投石車を破壊すると、MAP上は投石車が消滅しているのに、投石自体は戦闘終了まで継続される。
幸い投石車は拠点櫓のみを攻撃対象としているので、遠弓櫓のように壊滅的脅威とはならない。

  • PS3/PS4はアップデート1.06にて修正された。

捕縛したエディット武将を登用すると、能力が初期化される。(PS3/PS4の1.06で追加) Edit

侵攻戦及び防衛戦で敵のエディット武将を捕縛した際、
レベルはそのままで、能力値が初期化される重大なバグが追加された。

戦闘後の登用で60人を超えた場合に発生する武将リストラ画面で、
エディット武将にカーソルが合うと、不具合が発生。
レベルはそのままでエディット武将の各ステータス数値が初期状態に戻り、
その画面以降、成長がリセットされてしまう不具合が発生する。

この不具合は捕縛した武将だけではなく、最初から勢力に在籍しているエディット武将も初期化が発生する。
またプレイヤー武将がエディット武将の場合は、プレイヤーも初期化され、
子供が居た場合は子供の能力値が初期化され、生き様が凡夫に初期化される。
武将リストラ画面でエディット武将にカーソルを合わせると発生するので、
回避方法としては捕縛した武将を登用せずに「解放」か「処断」の2択となる。

なお、在野にいるエディット武将を登用する際は発生しない。

PS3/PS4のアップデート1.06(2015-02-20配信)で発生する。
高難易度の争覇モードでは、後半に発生するとゲーム進行に重大な影響が出るのは必至。
初期化された状況でセーブすると戻らないので、バックアップは忘れずに。

追記:2015-02-23時点で公式もこの問題を把握、修正パッチ作成中とのアナウンスをしている。
追記:2015-02-24にて配信された1.07にて修正したとの報告。

戦闘中の台詞が武将の立場(目上/目下)に沿っていない Edit

上司なのに、部下に下っ端扱いな賞賛のされ方をしたり、
大陸の半分以上を制覇した君主が無名扱いという理不尽さ。

この不具合はPS3/PS4のアップデート1.06にて修正された。
「また下っ端扱いされた!」と感じたのであれば、情報履歴を見てみよう。
今回の修正でNPC同士も戦場で賞賛しあう様になったので、NPC同士の賞賛だと判る筈。

騎乗時に大秘計が発動するとカットイン後に下馬している Edit

騎乗して颯爽と移動中だったはずが、カットイン後に下馬している。
急ぎ移動中だった際であれば、再騎乗しなければならず、とても不便極まりない。
また、無双乱舞も大秘計のカットインで中断される為、苦戦時は重大な状況になる可能性もある。

  • PS3/PS4はアップデート1.06にて修正された。

大規模秘計発動後、再出撃した味方武将など、自軍の兵力が謎の減少をする。 Edit

大規模秘計発動後、再出撃した味方武将や自軍全体の兵力が減少する報告が出ている。
一時撤退であり、兵力の損傷は無い筈なのだが。
回復櫓を併設しているのが原因ではないかとか言われているが、条件の確定がまだ不明。
兵力が減少(0になるケースもある)した状態で味方を戦わせると、最悪捕縛や戦死する可能性があるので、
大規模秘計発動後は兵力のチェックをしたほうがよいかもしれない。

  • PS3/PS4はアップデート1.06にて修正された。

フリーモード時、戦闘中に武器の属性説明が機能しない Edit

フリーモード時、戦闘準備時は表示されていた、武器の「属性情報」の表示だが、
戦闘開始後に装備中の武器の「属性情報」を参照しようとしても、表示されない。
なお、争覇モード時は戦闘準備画面と戦闘中、共に武器の「属性情報」は表示される。

  • PS3/PS4ではアップデート1.09にて修正された。

ストームラッシュ中に□/△ボタンを連打しても攻撃回数が増加しない(PS3/PS4の1.09で発生) Edit

ストームラッシュは発動後、□または△ボタンを連打することで攻撃速度が飛躍的に増加する。
ところがPS3/PS4でアップデート1.09を適用するとボタンを連打しても攻撃速度が変わらなくなってしまう。
7無印から7猛将伝、本作のver1.08まで一貫して仕様となっていたが、PS4のオンラインマニュアルにはこのことに関する解説がない。

  • PS3/PS4はver1.10にて修正された。

投石車を使用した味方武将と周囲の味方武将の進軍が停止する。 Edit

戦闘中に投石車の秘計を使用した味方武将が、呼び出した投石車に埋もれる形で進軍を停止してしまうことがある。
また周囲に他の味方武将がいた場合、もしくは味方の進軍ルートに投石車があった場合、
投石車に吸い寄せられる様に集結し、一緒に進軍を停止してしまう。

  • PS3/PS4はアップデート1.11にて修正された。

大秘計「大増援」の発動寸前でフリーズする(PS3/PS4の1.11で発生) Edit

PS3/PS4のアップデート1.11にて大増援の発動寸前(残りカウント1秒)で必ずフリーズする不具合が追加された。

  • PS3/PS4のアップデート1.12にて修正された。

フリーモード時に参照する武将リストの表記(※改善報告) Edit

フリーモード時に登場する武将を選択する際、初期から中期までは「魏」「呉」「蜀」「晋」「他」「無双武将」「グループ01-17(エディット武将)」の区分けだけだったが、
途中からL1R1にて「無双武将」「汎用武将」「エディット武将」の区分け、
L2R2にて「魏」「呉」「蜀」「晋」「他」「すべて」「グループ01-17」と、
2段階のカテゴリー分けが可能になり、登場させる武将を探す利便性が大幅に改善されている。

なお、1.08までは「無双武将」や「汎用武将」でも「グループ01-17」が表示されていたが、「無双武将」や「汎用武将」には所属する国勢力は設定されているものの、グループという概念はないため、「空白のリスト」が表示されてしまっていたが、1.09で修正された。

味方の妖霧で他の味方武将がダメージを受ける(1.07での発生) Edit

味方の発動した妖霧で他の味方武将がダメージを受け、操作キャラは動きが遅くなる。

  • ver不明だが修正済み。

放浪軍に勢力が降伏する Edit

降伏した勢力の領土が黒になり攻め込んだりここにいる武将の依頼を受けるとフリーズする。
天下統一ができなくなるのでクリア不能になる。

  • ver不明だが修正済み。
 

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • Steam版なんだが、夏候惇の性別が女性で生き様が漢中王になってる。エディットが乱入したのかと思ったがどう見てもいつもの惇兄で草。新しいゲーム初めても直らないんだが私だけだろうか -- 2021-03-30 (火) 11:51:52
  • 侵攻戦や防衛戦終了したあとに他勢力の物質がごっそりなくなるんですが、解決方法ご存知の方いませんか?例 戦闘前物質20万あったのが戦闘後1500とかしかない(ps3とps4両方で確認) -- 2021-04-16 (金) 13:03:45
  • 左スティックをニュートラルに戻した直後に攻撃やジャンプができないフレームがある。V攻撃入力するとその時間が終わった後で発動するので結構長い時間あるのが分かる(PS3版) -- 2021-06-24 (木) 07:57:36
  • 不具合というか設定ミスだが敵武将の再戦セリフが前作ではプレイヤー再出撃時発生だったのが今作では普通に再戦する度言うようになったので敗者が上から目線で煽ってくるという状況が頻発する。その他にも普通に戦ってる時に敵味方双方から逃げた扱い受けたりセリフのフラグ管理甘いよな今回 -- 2021-06-24 (木) 17:23:32
    • そまたお前かとかこっちの台詞なんやけどって毎回思うし、味方が倒していた場合でも言うからいや誰やねんってなるのも萎えるつーかバカゲーやってる気になる。そこらへん6Eが緻密にプログラムされていたから余計にね -- 2021-06-25 (金) 23:14:33
  • 争覇モードで来訪武将(軍団も)の秘計が初期の2つしかないのは不具合なんかね?エディットの武将登録で読み込むとちゃんと他の秘計持ってるのに…これのせいで来訪武将使い -- 2021-08-11 (水) 02:45:03
    • 途中レスしちゃった。(続き)来訪武将使いにくいんだよ -- 2021-08-11 (水) 02:46:06
    • 昔のまとめサイトなんかを見て察するに、初期は生き様とタイプだけで秘計が決まってたみたいで一つ一つ選べなかった名残、それを修正し忘れたのかする気が無いのかって感じ。 -- 2021-11-28 (日) 11:54:46
  • 争覇モードでエディット武将が台詞を言う時の顔グラフィックの両目に緑の点が付くんだけど自分だけ?因みに機種はPS4で本体、ソフト共に最新バージョン。 -- 2021-11-19 (金) 11:43:25
  • エディット武将を造り過ぎるとエラーやフリーズの発生原因になるの? -- 2021-12-05 (日) 00:44:24
  • BGM急襲4をかけるとBGMが止まって固まる。 -- 2022-08-05 (金) 10:33:03
  • 戦闘後に捕虜を登用したら、なぜか兵士が増えて武将の疲労がごっそり溜まるんだが。これはしようなのか…? -- 2022-10-01 (土) 16:22:58
  • Switch版のソフト&本体共に最新バージョンで、敵の秘計の毒霧中に味方武将が無双乱舞で反撃すると結構な確率でエラー落ちする。味方がエディットなら敵が汎用や無双武将でも確認した。 -- 2022-10-24 (月) 00:21:37
コメント: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
 

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Last-modified: Wed, 07 Jul 2021 03:37:49 JST (1023d)