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基本情報 Edit

名称系統天稟効果固有アクション・特殊効果
双鞭
(ソウベン)
鈍器類旋風ガード中でもヴァリアブル攻撃が発動可能
 

性能一覧 Edit

ランク名称攻撃力属性備考



1打双鞭(ダソウベン)12-
2壊双鞭(カイソウベン)17-
3虎撲殴狼(コボクオウロウ)23-
4虎煌潰双鞭(ココウカイソウベン)27連撃Lv.2-
5鬼棘破双鞭(キキョクハソウベン)33連撃Lv.4神速Lv.4-
6凍魔双鞭(トウマソウベン)39連撃Lv.6神速Lv.6連鎖Lv.6-
6米狗(アメリカンドッグ)39連撃Lv.6烈火Lv.6暴風Lv.6-
6魔叫双鞭(マキョウソウベン)39連撃Lv.8神速Lv.8凱歌Lv.8暴風Lv.8開眼Lv.8-



1打双鞭(ダソウベン)8氷結Lv.4狂乱Lv.4頑強誘雷Lv.3-
2壊双鞭(カイソウベン)12氷結Lv.4連撃Lv.4神速Lv.4凱歌Lv.4-
3虎撲殴狼(コボクオウロウ)16氷結Lv.6狂乱Lv.6頑強誘雷Lv.4鎧袖-
4虎煌潰双鞭(ココウカイソウベン)19氷結Lv.6連撃Lv.6神速Lv.6凱歌Lv.6連鎖Lv.6-
5鬼棘破双鞭(キキョクハソウベン)23氷結Lv.7狂乱Lv.7頑強誘雷Lv.6鎧袖激昂
6凍魔双鞭(トウマソウベン)27氷結Lv.10連撃Lv.10神速Lv.10凱歌Lv.10連鎖Lv.10煌武
 

モーション解説 Edit

 解説
通常攻撃左右の双鞭を振り回す。N1は右のみ、N2は左のみ、N3以降は両方を使う。
N3以降は2ヒットし、N6の十字斬りには属性が乗る
チャージ攻撃1双鞭の鍔を押し出しつつ突進。ガード不能
チャージ攻撃2両手の双鞭で打ち上げる。2ヒットしいずれも属性が乗る
チャージ攻撃3内側から開くように双鞭を振り、締めに右側の鞭で殴る。
追加入力することで双鞭の根元で2度打ち据える。
締めの攻撃には属性付与+気絶効果。
チャージ攻撃4双鞭を突き出して前方に旋風を飛ばす。
旋風の射程は長く、属性が乗る
チャージ攻撃5右側の鞭で地面を叩いて衝撃波を発生させる。属性が乗り、当たった敵は打ち上がる。
チャージ攻撃6双鞭で挟み込むように敵を捕らえ、空中に放り投げた後、地面に双鞭を突き刺して追撃する。
空中の敵も掴むことができ、締めの追撃には武器属性ガード弾き効果がある。
ダッシュ攻撃踏み込んで十字を描くように双鞭を振る。ポーズがかっこいい。
ジャンプ通常攻撃半円を描くように双鞭を振る。ヒットするのは右側のみ。
ジャンプチャージ攻撃双鞭で地面を叩いて衝撃波を発生させる。ヒット時に打ち上げ。
騎乗通常攻撃円を描くように右側を攻撃する。
騎乗チャージ攻撃双鞭を両方同時に振り上る。武器属性ガード弾き効果がある。
ヴァリアブル攻撃双鞭で地面を叩くガード不能技。
ガード中に発動できるが喰らい抜けは出来ない。
ストームラッシュ「俺の武、受け止めきれるか!」
双鞭を振り回し連続ヒットさせた後、渾身の一撃を喰らわせる。
ヴァリアブルカウンター「なんの!」後方に回避した後、右側の鞭を振り下ろす。相手は打ち上がる。
 

EX攻撃解説 Edit

タイプ派生段階解説
123456
太史慈----⚪︎-EX1。「大岩落!」右側の鞭で大きく薙ぎ払い、双鞭を逆手に持ち替えて地面を突く。
衝撃波はダウン中の敵にもヒットし、属性が乗る
-⚪︎----EX2。右側の鞭で突き、左側の鞭で叩く。
叩いた際に前方に向かって地面を這うように長射程の衝撃波が発生する。
 

考察 Edit

  • 格闘ゲーム時代の「三國無双」から愛用している太史慈の得意武器。鉄鞭を両手に持つスタイル。
    • 水滸伝の登場人物である呼延灼が同様に鞭を2本使うために与えられた渾名でもある。
    • 5で一時的に姿を消すが、派生タイトルの5SPで復活。以降はずっと現役。
    • 4までは打撃のみが攻撃手段だったが、PSP「真・三國無双2nd Evolution」や「無双OROCHI」以降長射程の飛び道具を身につけ、以来持ち主の無双乱舞「旋風砲」などの派生に至る。
  • 重厚な見た目が示す通り振りは遅いものの、飛び道具、掴み技、ガード不能技など技の種類は多い。
    • 高レベル武器には神速が付くため、振りの遅さも解消可能なのは嬉しい。
    • 飛び道具は射程に優れるが範囲に難あり、打撃は範囲に優れるがリーチに難がある。上手く使い分けることが要求される。
 

コメント欄 Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • 無影脚だったらよかったなぁ… -- 2015-02-14 (土) 01:32:25
    • 固有アクション( ऀ ˡ̼̮  ऀ ) -- 2015-02-15 (日) 14:18:34
    • なかなか使いやすいがどうにも面白みに欠ける。無影脚だったらなぁ -- 2015-02-15 (日) 14:21:52
      • 無影脚になっても面白いかというと……攻撃範囲と火力を底上げできれば使い勝手は間違いなく向上すると思うけど、結局、特殊なギミックも変わった使い勝手のモーションもないって所をどうにかしてくれないと、うおー楽しぃーとはならない気がする。昔はC4で敵を突くともの凄くぶっ飛んだりしたもんだが -- 2015-02-16 (月) 10:15:04
      • ん?何時の間にC4でぶっ飛ばなくなったの?この武器はC4でホームランばりに飛ぶ敵兵を見る事が楽しかったのに。 -- 2015-02-16 (月) 11:46:40
      • c4が射撃攻撃になったのは無双4からだったっけか?無双オロチでは射撃攻撃になったのは覚えてるんだが -- 2015-02-16 (月) 11:55:54
      • OROCHIで射撃化ならベースになった三国4の時点でそうだったかもね。2で初めてシギーに触った時、通常攻撃遅いし範囲微妙に狭いしなんだよこれ……からのC4発動でリアルに噴き出した記憶。ただ突くだけじゃなく独特の前モーションからのドゴォォォォン!が効果音含めて最高に気持ち良かった。乱舞にもモーションを採用するくらいだからこれが好評だったのは間違いないと思うんだが、進化の方向性が違うっていう -- 2015-02-16 (月) 12:15:45
      • 無双4の時はただの突き。初代OROCHIから衝撃波をぶっ放すようになった。 -- 2015-02-17 (火) 09:26:18
      • 青ゾーンに強引にたたきこめるC4は、4パでは最底辺モーション太史慈の唯一のとりえだったな。 -- 2015-02-18 (水) 14:46:49
      • 衝撃波がついたのはPSPの無双2nd Evolutionからだったかと。他のキャラは4と特に変わらないのに太史慈だけ超強化されたって話題になってました。 -- 2015-02-18 (水) 15:11:07
  • 属性には恵まれてる方。特別強みはないがな。 -- 2016-01-13 (水) 21:05:51
  • ダッシュ攻撃がかっこいい、こういう控えめな遊び心が好き -- 2016-05-24 (火) 17:43:36
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Last-modified: Wed, 25 May 2016 15:50:38 JST (2892d)