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基本情報 Edit

名称系統天稟効果固有アクション・特殊効果
龍槍
(リュウソウ)
長物類転身C2〜C6の後にC1を発動できる
 

性能一覧 Edit

ランク名称攻撃力属性備考



1龍牙槍(リュウガソウ)9-
2龍牙剛槍(リュウガゴウソウ)13-
3竜胆(リンドウ)17-
4昇龍槍(ショウリュウソウ)21乱撃Lv.2-
5蒼龍天穿槍(ソウリュウテンセンソウ)32乱撃Lv.4方円-
6閻龍珀穿槍(エンリュウハクセンソウ)38乱撃Lv.6方円連撃Lv.6-
6光線閃槍(ビームスピア)38誘雷Lv.6連撃Lv.6激昂-
6龍衝雲貫槍(リュウショウウンカンソウ)38乱撃Lv.8連撃Lv.8激昂神速Lv.8咆哮Lv.8-



1龍牙槍(リュウガソウ)6斬撃Lv.4連鎖Lv.4猛攻Lv.3誘雷Lv.3-
2龍牙剛槍(リュウガゴウソウ)9斬撃Lv.4乱撃Lv.4連撃Lv.4暴風Lv.4-
3竜胆(リンドウ)12斬撃Lv.6連鎖Lv.6猛攻Lv.4誘雷Lv.4頑強-
4昇龍槍(ショウリュウソウ)15斬撃Lv.6乱撃Lv.6連撃Lv.6暴風Lv.6方円-
5蒼龍天穿槍(ソウリュウテンセンソウ)22斬撃Lv.7連鎖Lv.7猛攻Lv.6誘雷Lv.6頑強百花Lv.6
6閻龍珀穿槍(エンリュウハクセンソウ)27斬撃Lv.10乱撃Lv.10連撃Lv.10暴風Lv.10方円相堅Lv.10
 

モーション解説 Edit

 解説
通常攻撃5段目の突き以外、カバー出来る範囲は広め。最後のなぎ払いは属性付加
チャージ攻撃1龍槍を構え前方へ突進。ガード不能かつヒットのけぞりが大きいので容易に追撃可。
出も速く、無影脚よろしくC2~C6→C1に連繋可能と高性能。
チャージ攻撃2龍槍を叩きつけて相手を打ち上げ自分もジャンプする。
神速がないとガード割り込みされてつながらない。ダウン追撃はできるので空中コンボ用。
無双4OPで表現されたアクションを切り出したもの。
チャージ攻撃3円を描くような突き→叩き付けて地響きを起こす。
突き部分は追加入力で攻撃回数増加、地響きに気絶効果と属性付加
無双3におけるC3のアレンジ技。
チャージ攻撃4回転斬りで周囲を薙ぎ払う。属性付加
出が早いうえに判定持続が長いため、対集団で一番無難な性能。
チャージ攻撃5スライディング足払い→振り上げて衝撃波。属性付加。それなりに周囲をカバーできる。
前進する技が少なめなので、何を出すか困ったときはこれ。
ただし実は空中判定なので潰されると浮いてしまう。
チャージ攻撃6石突・穂先の振り上げ→叩きつけの衝撃波3段技。
初段はガード弾きで、全てに属性付加。3段目の叩きつけ中はアーマーがつく。
モーションが長く左右もがら空きなので、囲まれている最中には使いづらい。
ダッシュ攻撃龍槍を振り回しながら走り、最後は足元を切り払う。
ここから通常攻撃へスムーズに繋がる。
ジャンプ通常攻撃三國4趙雲のジャンプチャージのような連続攻撃。
追加入力で7発分まで攻撃回数が増え、終了直後にJCに繋げられる。
この武器の主な気迫削り手段。
ジャンプチャージ攻撃1回転しつつ急降下し、龍槍を地面に叩き付けて相手を浮かせる。
ダウン追い打ち可能で、着地から即座にSRにも移行可能。
騎乗通常攻撃槍を振って右側のみ攻撃。主役級の槍系統だけあって範囲・速度ともに優秀だが、
神速があると速すぎて範囲に穴ができる可能性もある。
騎乗チャージ攻撃右~左の順に2回薙ぎ払う。属性が乗る
ヴァリアブル攻撃∞字の薙ぎ払い攻撃から背中越しにガード不能の龍槍を飛ばす。
5無印OPで呂布の十字戟を撃ち落とした技。
EX1で空中にいる間に出すと動作をキャンセルして瞬時に地上に戻る。
ストームラッシュ「我が武技、受けてみよ!」
前方を連続突きし、叩きつけでフィニッシュ。
猛将伝から上方修正を受けており、高性能。
ヴァリアブルカウンター「見切った!」
飛び退きからの面打ち。
 

EX攻撃解説 Edit

タイプ派生段階解説
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趙雲--⚪︎---「受けてみろ!」EX1。高速回転突きで敵単体を空中に抉り上げ、多段ヒットで大ダメージを与える。
空中の敵も掴めるガード不能のロック技だが、前隙の部分にEX攻撃のアーマーがない。
動作終了時に空中状態になるが、それまでは地上掴み技という扱い。
なのでV攻撃でキャンセルできるが、これ単体では気迫ゲージは削れない。空中通常攻撃とセットで。
⚪︎-----EX2。周囲の敵を前方に吹き飛ばす回転斬り後、前方に跳躍して槍を叩きつける。
C2以降からキャンセルできるC1の派生なので連係技としてはかなり優秀。
〆の縦斬りは横に狭いがそれなりの威力で敵を浮かせる。
 

考察 Edit

  • 真・三國無双6猛将伝で独立登場した、「しなり」が強調された。趙雲の得意武器。
    • 無双4以降の無印OPで趙雲が繰り出すスタイリッシュアクションを体現したモーション。
      長柄リーチを活かした広範囲円周攻撃を基本として、しなりの特性を活かした華麗な攻撃(しなりを利用して跳ぶC2やしならせて連続攻撃するC3など)が見受けられる。
    • しなる槍自体は中国拳法では直槍よりもポピュラーとされており、複数の流派が用いている。
  • 魅せ要素は多いが、何より死に技が少ない万能武器でもある。特に神速無しでも全段繋がるC5は集団タイマン関係なく使っていける。
    • コンボのバリエーションも多彩。C2/EX1からはジャンプ攻撃/空中無双乱舞にもいけるので、色々なキャラに持たせ・エディットで組み合わせて試してみるのも面白い。
    • 転身天禀なのでサブ武器の適性が低くなりがちなのが難点だが、各種チャージに加えダッシュ攻撃からも派生可能なC1は実質無影脚を無条件で使えるようなもの
      きっちりガー不で敵を長時間のけぞらせるうえ、周囲を巻き込んで前方へと浮かせるEX2にも行ける。
    • ユニーク武器が斬撃持ちである貴重な武器種の一つ。C6の三段属性が魅力だが、偶数◆には連撃と暴風の二枚看板もあるのでノーマル武器に引けを取らぬ火力になる。
  • EX1はタイマン専用技。空中で動作が終了するためそのまま降りると危険だが、上述のようにJN→JCor空中無双でフォローは効く。
    EX2はガー不突進から周りを浮かせるられるが、〆の範囲は狭いので暴風の効果が高くない限りは威力を当てにすべきではないだろう。所謂補助技である。また、C1の突進で敵との距離が近すぎた場合、全く当たらない。裏をかかれやすいので乱戦では状況をみて使うべし。
  • EX1は6猛、6e時代に比べると、正直頼りない性能に落ち着いてしまっている。
    その代わり、元々狙いやすいストームラッシュが7猛から性能が強化されているので、JNやC3など練気ゲージを削りやすい技を駆使してストームラッシュをメインにした戦い方をするのも悪くないかも。
     

コメント欄 Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • マッチョ体型だか身長が低いキャラにEX1当てると、全然ずれたところでグリグリするね。 -- 2015-08-04 (火) 00:15:31
  • C1EX2が集団戦主力として使え、これで火力不足が補える!と思ったら…技あとすぐ、敵武将に叩かれた。そいつは技出す前は前にいた。やっぱりタイマンでしか使えないのね… -- 2015-08-29 (土) 12:40:02
  • EX1をV攻キャンセルすると不自然な動きになる。 -- 2016-07-11 (月) 21:54:37
    • というか、上空から地上へ瞬間移動する。 -- 2017-06-09 (金) 08:08:34
  • 騎乗Nが扱いやすいので、自分が転身天禀の武将でプレイする場合はまず龍槍が報酬となる依頼から受けてる。 -- 2017-03-21 (火) 10:43:23
  • EX1、無印よりマシになったとはいえ、6eと比べると命中精度は落ちてるし威力も低くなってるのが…。命中に関しては腕でカバーできるけど、折角掴んだと思ったら何故か遠くに吹っ飛んで、ゴリゴリ削らず結局カス当たりってのホントやめてほしい。 -- 2021-12-28 (火) 11:57:52
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Last-modified: Tue, 28 Dec 2021 12:13:42 JST (847d)