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基本情報 Edit

名称系統天稟効果固有アクション・特殊効果
箜篌
(クゴ)
特殊類軽功設置された鉄扇に通常攻撃を当てるとEX2と同様の効果が発生
 

性能一覧 Edit

ランク名称攻撃力属性備考



1白鶯改(ハクオウカイ)7-
2噪鳴(ソウメイ)9-
3囁奏(ショウソウ)13-
4朱轟(シュゴウ)18開眼Lv.2-
5蒼天揺(ソウテンヨウ)20開眼Lv.4連鎖Lv.4-
6天嘉宴(テンカエン)25開眼Lv.6連鎖Lv.6治癒Lv.6-
6手風琴(アコーディオン)25神速Lv.6斧鉞咆哮Lv.6-
6冥湖響(メイコキョウ)25乱撃Lv.8凱歌Lv.8連撃Lv.8烈火Lv.8神速Lv.8-



1白鶯改(ハクオウカイ)5旋風Lv.4彗星Lv.4斧鉞荊棘Lv.3-
2噪鳴(ソウメイ)6旋風Lv.4開眼Lv.4連鎖Lv.4雷撃Lv.4-
3囁奏(ショウソウ)9旋風Lv.6彗星Lv.6斧鉞荊棘Lv.4治癒Lv.4-
4朱轟(シュゴウ)13旋風Lv.6開眼Lv.6連鎖Lv.6雷撃Lv.6蝸牛Lv.6-
5蒼天揺(ソウテンヨウ)14旋風Lv.7彗星Lv.7斧鉞荊棘Lv.6治癒Lv.6相堅Lv.6
6天嘉宴(テンカエン)18旋風Lv.10開眼Lv.10連鎖Lv.10雷撃Lv.10蝸牛Lv.10脱兎
 

モーション解説 Edit

 解説
通常攻撃箜篌を爪弾きながら歩き、前方に音の珠を放つ。双杖羽扇同様、攻撃範囲が前方に偏っている。
音の珠は敵や障害物に触れると破裂し、全方位を攻撃する音の波紋となる。
N6の音の珠にのみ属性が乗り、波紋には乗らない。
また設置された鉄扇に通常攻撃を当てるとヒットした敵を手前に吹き飛ばすガード弾き効果の音の渦が発生する。
チャージ攻撃1目の前に浮かせた箜篌をはじくように爪弾き、ガード不能で全方位を攻撃する音の波紋を発生させる。
攻撃範囲は波紋の到達範囲とほぼ同じでかなり広い。
チャージ攻撃2敵を蹴り上げ、浮かせる。追加入力で音の波紋による追撃を行う。
追撃では上昇時と下降時の2回波紋が出るが、攻撃判定は上昇時の1回のみ。波紋に属性が乗る
チャージ攻撃3箜篌を激しく爪弾き、前方に3列の青白い音弾を4回射出し、最後に音の渦をつ
音の渦はわずかだが後方にも判定を持ち、属性が乗り気絶効果がある。
チャージ攻撃4踏み込みつつ箜篌を力強く爪弾き、全方位の敵を吹き飛ばす音の波紋を発生させる。属性が乗る
チャージ攻撃5広げた両手を大きく上げながら箜篌を爪弾き、全方位の敵を打ち上げる音の波紋を発生させる。属性が乗る
チャージ攻撃6箜篌を爪弾き全方位のガードを弾く音の波紋を発生させ、続いてもう一度琴を爪弾いて前方に音の渦を飛ばす。
音の渦には吹き飛ばし効果があり属性が乗る
初段で崩して二撃目を確実に当てられる便利技だが、旋風属性を当てたいなら一撃目は意図的に外す必要がある。
ダッシュ攻撃軽やかにスキップしながら箜篌を爪弾き、音の波紋を3回発生させる。
はじめの2回に比べて最後の1回はやや範囲が広く、気絶効果がある。
ジャンプ通常攻撃音の珠を発射する。敵や障害物の他、地面に触れても炸裂する。
ジャンプチャージ攻撃空中で一回転してから着地して箜篌を爪弾き、全方位の敵を打ち上げる音の波紋を発生させる。
騎乗通常攻撃箜篌を爪弾き、やや小さめの音の波紋を発生させる。
間隔が短い全方位攻撃で、ヒットした敵はその場ダウンするが連続で当てることができる。
最高峰の騎乗通常攻撃のひとつ。
騎乗チャージ攻撃左右に音の珠を発射する。両方とも属性が乗る
通常攻撃のものと違い、破裂しない。
ヴァリアブル攻撃箜篌を力を込めて爪弾き、全方位にガード不能の音の波紋を発生させた後、武器を交換する。
攻撃してから武器を交換するまで若干間があるため交換する前に軽功キャンセルしないよう注意。
ストームラッシュ「悲しいですが、これも定め……散ってください!」箜篌を激しく爪弾き、地中からオーラを噴出させて敵を翻弄する。
ヴァリアブルカウンター「その程度で」身を翻しつつ回避し、箜篌を爪弾きながら前進して敵を吹き飛ばす。
爪弾く動作はあるが音のエフェクトは出ていない。
 

EX攻撃解説 Edit

タイプ派生段階解説
123456
蔡文姫⚪︎-----「燃える魂よ!」EX1。琴を爪弾き自身の周囲にガード不能の光球を降らせる。
光球は動作終了後も約5秒間降り続け、ヒットした敵を打ち上げる。なぜかCHAINカウントはされない。
技を出している間はEX特性により光球に敵のアーマーを無視する効果が付くが、動作終了後に降る光球からはこの特性が消える。
この技そのものの性能はさほど悪くないが、EX2などがもっと優秀なので埋もれがち。
----⚪︎-EX2。お辞儀をしつつ前方に音弾を3つ発射・設置する。
音弾は発車時に周囲の敵を吹き飛ばし、着地後約10秒間は通常攻撃、ダッシュ攻撃、JN、JCを行うごとに音弾から音の波動を放つ。
音の波動はガード弾き効果があり、ヒットすると手前側に吹き飛ばす。
時間経過以外では武器交換等しても消えないので、持続時間内に再使用すれば、6個まで併設することが可能。
攻撃範囲を大幅に広げるため、敵の横槍防止やゲージ回収に気迫削りのほか、拠点制圧にも一役買う非常に強力な技となる。
ただし持続中に発生した波動にはアーマーを無視できるEX特性が無い。
敵将の相性が劣勢だった場合、発射時に打ち上げた相手のストームラッシュを誘発させてしまうことも。
 

考察 Edit

  • ハープに似た竪箜篌(たてくご)という弦楽器の一種。
    • 無双では6から登場した蔡文姫の得意武器。同じ楽器系統の武器であるとは違い打撃は一切行わず、音弾や音波による攻撃のみで戦うシューターになっている。
  • 全方位をカバー可能な攻撃が比較的多い。特にEX2と騎乗通常攻撃・次点でC4とC5は拠点制圧で重宝する。
    • 武器の属性も比較的恵まれており、連撃や連鎖、神速で騎乗通常攻撃やEX2といった手数の多い攻撃を強化できる。
      ユニーク武器には旋風属性もつき、属性の乗るチャージは全方位攻撃で当てやすいので大いに活用できる。
    • ただし地上通常攻撃は移動しない上に密接でないと前方以外をカバーできないため、そのあたりは若干扱いづらい。
      また基礎攻撃力も低く暴風がないため、高難易度の対武将では分が悪い。
  • 設置された鉄扇に通常攻撃で音の珠を打ち込むとEX2の共鳴した音の渦と同じ状態になる。
    すなわちガード弾き効果がつき、ヒットした敵を自身の方へ吹き飛ばすようになる。
    • 箜篌が得意武器でなくても一時的にEX2の効果を使えるようになる。
      しかし鉄扇はすぐに消えてしまうため音の渦はせいぜい1つしか作れず、実用性は及ばない。
    • 6Empiresでは鉄扇に当たった音弾が反射されて別の方へ飛んでいく仕様だった。
 

コメント欄 Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • EX2も強いよ。箜篌エディを使ってみたら拠点制圧のスピードが段違いで、こんな便利なEXだったとは初めて知った。 -- 2014-12-13 (土) 00:34:22
  • C5→EX2→V攻→軽功キャンセルJC→J攻→C5~のループが楽しい。神速ついてる方がテンポよく繰り出せて尚良い。 -- 2015-04-05 (日) 20:46:03
  • 敵武将に対してあえて劣勢武器を装備したうえで、赤兎馬に乗ったまま回りをぐるぐるしながら通常連打するだけで相手は死ぬ -- 2015-10-23 (金) 14:04:19
  • 修羅だと火力ないし前方にしか攻撃が行かないしで他の難易度ほど使いやすくないな。拠点制圧力はすごいんだが。 -- 2016-10-16 (日) 16:53:13
  • これど常に馬上でサブに笛とか使ってたら、他のモーション全て安定しないし攻撃しながら動けないしでまともに使えなくなってしまった… -- 2018-08-17 (金) 02:57:11
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: Mon, 07 Nov 2016 08:48:52 JST (2727d)