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基本情報 Edit

名称系統天稟効果固有アクション・特殊効果
断月刃
(ダンケツジン)
鈍器類旋風C攻撃中に特定のタイミングで追加入力を行うことで攻撃が強化される
 

性能一覧 Edit

ランク名称攻撃力属性備考



1破断(ハダン)12-
2剛破断(ゴウハダン)17-
3咬牙断(コウガダン)23-
4百鬼潰断(ヒャッキカイダン)26開眼Lv.2-
5魍魎滅断(モウリョウメツダン)31開眼Lv.4連鎖Lv.4-
6風神閃断(フウジンセンダン)37開眼Lv.6連鎖Lv.6突風Lv.6-
6三角表示板(サンカクヒョウジバン)37神速Lv.6斧鉞咆哮Lv.6-
6土竜轟断(ドリュウゴウダン)37乱撃Lv.8凱歌Lv.8連撃Lv.8烈火Lv.8神速Lv.8-



1破断(ハダン)8旋風Lv.4凱歌Lv.4狂乱Lv.3裂帛-
2剛破断(ゴウハダン)12旋風Lv.4開眼Lv.4連鎖Lv.4暴風Lv.4-
3咬牙断(コウガダン)16旋風Lv.6凱歌Lv.6狂乱Lv.4裂帛斧鉞-
4百鬼潰断(ヒャッキカイダン)18旋風Lv.6開眼Lv.6連鎖Lv.6暴風Lv.6突風Lv.6-
5魍魎滅断(モウリョウメツダン)22旋風Lv.7凱歌Lv.7狂乱Lv.6裂帛斧鉞爆花Lv.6
6風神閃断(フウジンセンダン)26旋風Lv.10開眼Lv.10連鎖Lv.10暴風Lv.10突風Lv.10頑強
 

モーション解説 Edit

 解説
通常攻撃N1は振り下ろし、N2からN5は前進しつつ回転しながらの横薙ぎ、N6で振り上げる。
振り下ろしと振り上げはリーチに優れ、横薙ぎは前者よりリーチが短いが横方向に範囲が広い。
全体的に振りが速く、前進距離も長いので隙が小さい。天稟旋風でさらに攻撃範囲が広がる。
N6に属性が乗る
チャージ攻撃1追加入力なし:武器を回転させつつ地面に落としガード不能の全方位衝撃波を発生させ、敵を怯ませる。
発動前の溜めが時間が長いので敵の目の前で出すと潰されやすい。
背後にも僅かに範囲が及ぶ。天稟旋風があると外側をガード可能の怯ませ範囲が覆うようになる。
追加入力成功:回転をかけた断月刃をそのまま地面に置く。
ガード不能で長時間の怯ませ効果があり、かつ地上判定で連続ヒットしそのすべてに属性が乗る
攻撃範囲は前方のみだが方向転換可能なので側面や背後もカバーできる。
チャージ攻撃2追加入力なし:溜め動作の後、断月刃で打ち上げる。
追加入力成功:後ろ回転をかけた断月刃を往復させるように転がし多段ヒットさせる。全段に属性が乗る
技の発動中は自身は動かず、他のチャージと違い方向転換できない。
チャージ攻撃3追加入力なし:溜め動作の後、断月刃で前方を突く。属性が乗り気絶効果がある。
天稟旋風があると気絶効果が消えてしまいやすい。
追加入力成功:肩を入れて右腕を前へ出し、それを軸に断月刃をしばらく縦回転させる。
最後は左手に持ち替え、半円を描くように前後に振り回し当たった敵を気絶させる。
縦回転する部分で多段ヒットし、最後の振り回しも含めすべてに属性が乗る
技の最中の方向転換可能。
チャージ攻撃4追加入力なし:断月刃を振り上げ、その勢いのまま後方の地面を叩く。
振り上げと振り下ろしは両方とも打ち上げ効果があり属性が乗る
後方の敵にもヒットするが前方に比べてリーチは短い。
追加入力成功:回転をかけた断月刃を上に放り投げ、飛び蹴りとともに猛スピードで前進する。
放り上げた武器・突進時に属性が乗り、さらに前者はガード弾き、後者は吹き飛ばし効果。
追加入力が成功した瞬間から動作終了まで自身は無敵状態になる。
突撃中も含め技の最中に方向転換可能だが、移動速度が速いため慣れないうちは制御するのは難しい。
チャージ攻撃5追加入力なし:断月刃を真上に放り投げ、フラフープのように自身の体を通して地面に落として衝撃波で打ち上げ。属性付与
プレイヤーの身長が低いと断月刃が地面に埋まってしまうため、単にポーズを取っているようにも見える。
追加入力成功:断月刃を高速回転させて設置し敵を切り刻み、アッパーカットで断月刃ごと敵を打ち上げる。
全段属性付与、かつ初段と〆のアッパーにガード弾き効果。
追加入力が成功した瞬間から動作終了まで自身は無敵状態になる。技の最中に方向転換可能。
チャージ攻撃6追加入力なし:断月刃を一旦上に放り投げ、ジャンプしながらキャッチしてそのまま地面に叩きつけて、属性付与の衝撃波で吹き飛ばす。
ガード可能だが前方へ跳躍するため、敵の背後に回りこんでヒットすることが多い。
追加入力成功:断月刃を左側に蹴り飛ばし、自身を中心に3周公転させる。軌道は1周目と3周目は小さく2周目が大きい。
公転する断月刃はガード不能属性が乗り、触れた敵を吹き飛ばす。
追加入力が成功した瞬間から動作終了まで自身は無敵状態になる。技の最中に方向転換可能。
ダッシュ攻撃ぐるっと一回転して武器を振り回す。
ジャンプ通常攻撃右から左へ半円状に薙ぎ払う。振りが速く、攻撃範囲は広くて穴もない優秀な攻撃。
ジャンプチャージ攻撃前方の地面を叩いて衝撃波を発生させ、敵を浮かせる。
騎乗通常攻撃左右に振り回す。振りはそこそこ速く範囲も広め。
騎乗チャージ攻撃右側で断月刃を回転させる。約6ヒットの多段ヒット攻撃ですべてに属性が乗るがガード可能。
なのでユニーク装備でこれをガードさせると効果大。
ヴァリアブル攻撃断月刃を構え3回転で浮かせた後、ハンマー投げの要領で前方へ投げ飛ばす。
全てガード不能。回転攻撃は空中多段ヒットで出が非常に早い。
投擲は吹き飛ばし効果があり、飛距離が非常に長い。前方で目視できる距離ならばだいたいヒットして押し飛ばす。
ストームラッシュ「容赦はせん 終いだ」断月刃を十字に振り回し、最後は回転させて連続ヒットした後、吹き飛ばす。
十字の振りは遅いがダウンした相手を拾いやすい。またトドメの回転する断月刃は約6ヒットする。
ヴァリアブルカウンター「まじめにやれ」回転しながら後方へ回避後、勢いのまま断月刃で左から右へ薙ぎ払って打ち上げる。
 

EX攻撃解説 Edit

タイプ派生段階解説
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丁奉----⚪︎-「砕け散れ!」EX1。断月刃を振り下ろし地面を叩いてガード不能の衝撃波を発生させ敵を打ち上げる。
続けて前方に火炎属性の礫を投げ、爆発させて当たった敵を吹き飛ばす。
最初の衝撃波は後方にもわずかに判定があり、さらに密着していれば礫の攻撃もあたる。
振り下ろし中は方向転換できるが、衝撃波発生から礫を投げ終わるまでは方向転換できない。
EXアーマーはあるが直前C5と違い無敵状態ではなく、ダメージは受けるので注意。
⚪︎-----EX2。左手を払い、ヒットした敵を掴んで遠くに放り投げる。投げ技のようだが、払い手はガード可能。
巻き込み部分もガード可能。C1の追加入力の成否に関わらず発動できる。
 

考察 Edit

  • を更に巨大にしたような、リング状の刃。6猛将のDLCとして登場し、6Empiresで丁奉の得意武器に採用。
    • こう見えて鈍器類。回転時は両手で持つが、薙ぎ払う等攻撃の〆では片手で持つことが多く、見た目は非常に豪快。
    • とてつもなくでかい上に、構えや移動中は前傾姿勢で肩に担いでいるため、武将の身長によっては武器が地面にめり込んでしまう。
      武器のレベルにもよるが男性武将だと楽進あたりからめり込み気味になる(女性武将はほぼ全員が該当)。
    • ちなみに丁奉孟獲と並んで無双武将で一番身長が高い。
      上記のとおり初出はDLCだが、その頃から既に丁奉向けであることは構想されていたのだろう。
  • 武器が大きいゆえに攻撃範囲が広く、意外なことに振りもさほど遅すぎるということはない。
    • チャージ技中は発動時の溜めモーション中に体が光り、このときに△を追加入力すると技が変化する。
      • 刃弩にも同様の追加入力操作があるが、受付幅の甘さ=成功させやすさは雲泥の差。
        とはいえこちらは追加入力の受付が一度だけという仕様があり、あちらとは違って△連打で成功することがまずない。
    • 追加入力なしは前隙が大きい単発ヒットの打撃技。死に技に見えるがC1のガード不能、C3の気絶は消えない。
      またC1以外はガード可能でC3以降は属性が乗るため、ユニーク武器を使っているなら旋風属性(ガードした敵にのみ効果発動)を発動できる。
    • 追加入力ありの場合は回転する断月刃に多段属性が付加されるド派手な技になる。
      さらにC2とC3以外はガード不能、もしくは初段にガード弾き効果があり実質ガード不能になっている。
      いずれも動作時間が長いがC4以降で追加入力を成功すれば、発動中無敵状態にもなるお陰で横槍の心配がない。
      • …が、このガード無視が仇となりC1やC4、C5、C6は旋風属性の効果が得られない。棚の絵に描いた餅の如くである。
        もし斬撃属性がついていたら必殺の火力を発揮できたというのに…
      • 逆にガード可能なC2とC3は天禀の問題こそあれど効果絶大。
        旋風属性のレベルや敵との距離にもよるが、C2一発で体力満タンから瞬殺できることもある。
        ただしC2は方向転換不可能な上、断月刃と自身の距離が離れるので側方や背後からの攻撃に注意。
      • またC3はその場で回転するのでC2ほどヒットしないが、方向転換可能で後方へも攻撃できる。状況に応じて使い分けるといい。
      • 一応C5も初段以外はガード可能なので、初段を外すように方向転換してやれば削ることは出来なくもない。
  • 高Lvの神速が付いている武器で□を連打すると、通常攻撃一段目の攻撃判定が消えることがある。
    • 滅多に起こらないが、レベルの高いノーマル武器を使う場合は注意。連打せずに間を開けてボタンを押せば問題無い。
 

コメント欄 Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

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Last-modified: Thu, 15 Dec 2022 21:09:16 JST (496d)