概要 Edit

相性 Edit

  • 武器ランク毎に属性が固定されている。7無印~猛将伝と違い、再設定は不可能。
  • 武器ランク毎に「」「」「」の相性がそれぞれ用意されている。
  • 相性の優劣は以下のような三すくみになっている。
    • 」は「」に強く、「」に弱い。
    • 」は「」に強く、「」に弱い。
    • 」は「」に強く、「」に弱い。
  • 武将の持つ武器同士の相性により、彼我のダメージ量と特殊アクションに影響する。
    • 優勢時ならプレイヤーから武将への攻撃は必ずクリティカルになり、攻撃を続けると「ストームラッシュ」で集団を巻き込んで大ダメージを狙える。
    • 劣勢時はプレイヤーの攻撃で敵武将がひるまなくなり、被ダメージが増加してストームラッシュを発動される場合がある。
      • その代わりチャージ攻撃とストームラッシュが低速化されており、「ヴァリアブルカウンター」で逆転を狙うことが出来る。
      • 何らかの要因で仰け反らない敵はEX攻撃・無影脚・ヴァリアブル攻撃・各種乱舞・ストームラッシュでひるませられる。
        掴み技は有効だが、上記技の分類でない場合は本来ならダウンする技でも即復帰するため注意が必要。

特殊アクション Edit

ヴァリアブル攻撃
終了後に武器を切り替える攻撃。
殆どの場合、「大半の地上攻撃から連続して出せる」「発動時に無敵時間がある」「相手を強制的に仰け反らせる」という共通点がある。
武器によっては空中版が用意されていたり、やられ状態からでも発動できたり、他武器からの切り替え後に一定時間の強化が発生する場合がある。
ヴァリアブルカウンター
相性不利になっている武将がストームラッシュ・チャージ攻撃を発動しようとしている時に、その近くでヴァリアブル攻撃を行うと発生する。
覚醒ゲージ充填率が大きく、また相手を打ち上げて攻撃力・防御力を一時的に強化した後に武器を切り替える。
ストームラッシュ
相性有利になっている武将の頭上に表示されている気勢ゲージを攻撃ヒットによって全て削り切ると発動可能。
(オプションによって自動発動・もしくは□+△で手動発動の選択が可能。)
発動中に□・△ボタンを連打するとラッシュを加速させて大ダメージやゲージの回復を狙うことが出来る。

天禀 Edit

軽功(ケイコウ)
主に軽量級武器が持つ天禀アクション。刀剣類・遠距離類や特殊類の半数ほどはこれ。
攻撃中または空中でジャンプボタンを押すと前方に高速移動する。(例:××、□□□△×)
敵無双乱舞からの緊急回避、発動後に隙の大きいチャージ攻撃の隙消しなど、高度な戦闘には重宝するアクション。
7猛将伝からジャンプ着地後に硬直が発生するようになっており、スムーズに使うにはジャンプ攻撃など着地後の硬直が短い技を挟むなどの工夫が必要。
なお空中チャージ攻撃または空中ヴァリアブル攻撃の硬直をキャンセルできる場合や「空中チャージ攻撃」→「地上ヴァリアブル攻撃」→「軽功」の順にキャンセルできる武器種の場合、
連続でキャンセルし続けることで、移動力を無視して通常の馬より高速に移動することが可能。
転身(テンシン)
鈍器類以外一部の中量級武器が持つ天禀アクション。敵から攻撃を受けているときにジャンプ(×)ボタンを押すことで緊急回避できる。
攻撃を受けてのけぞることが前提なので影は薄いが、
ノーコストでコンボや乱舞・またガード弾きによる怯み・長時間の特殊よろけ状態・受け身不能の打ち上げから抜け出せるという点が最大の長所である。咄嗟に出せるよう意識しておこう。
無影脚(ブエイキャク)
刀剣類など一部の中量級武器が持つ天禀アクション。チャージ攻撃時に通常攻撃ボタンで、技をキャンセルして前進しながら追撃。(例:□□□△)
多方面に癖があるアクションだが、使いこなせば一方的な攻めが可能。武器によって追撃技の特性は「単発ヒットか多段ヒットか」で異なる。
旋風(センプウ)
殆どの長物類や鈍器類の半分といった重量系武器が持つ天禀特性。攻撃時に風を起こし、攻撃範囲外の敵にもダメージを与える。
自動発動するということで操作に慣れない内は強く、低難度では殲滅力の増強にも有効ではある。
しかし威力そのものは低く、難易度が上がるほど「敵を押し出して直撃できなくしてしまう」というデメリットが見える。
単純に投げ技が多い、発生位置が前のめりすぎるなどの理由で相性が悪い武器も少なくない。

キャラクター固有技 Edit

EX攻撃
武器種毎に用意されている、特定チャージ攻撃からの派生技。
共通点として「得意武器としてデフォルトで持つ武将のみが使用できる」「動作中アーマー状態」「敵のアーマーを無視できる」。
基本的に一種につき2つ存在するが、一般武将の一部は1つしか使えない。
またエディット武将は特定の武器種の場合、1つしか使えなくなる代わりに別の技を設定することができる。
無双乱舞
無双ゲージを1マス消費し、無敵状態で武将毎の必殺技を繰り出す。また発動中は一時的に「3すくみ・相性の概念が消える」。
無双武将とエディット武将は無双乱舞1(地上で○)、無双乱舞2(地上でR1+○)、空中無双乱舞(空中で○)の3種類を使える。一般武将は無双乱舞1のみ。
発動した瞬間に周囲の敵の動きを止め・ダウン中の敵を浮かせるガード可能な判定が発生する。
覚醒
覚醒ゲージが最大になると発動可能。攻撃力・防御力・攻撃速度・移動速度・攻撃範囲が強化され「アーマー付加」「相性が一時的に消滅」など大幅にパワーアップ。
さらに無双乱舞が0.5マス~○ボタン長押しでゲージを消費しながら持続する「覚醒乱舞」に変化し、発動中の総与ダメージ量が一定以上で「真・覚醒乱舞」に派生していく。
 

武器一覧 Edit

名称系統天稟得意武将
朴刀刀剣類無影脚夏侯惇
手斧刀剣類旋風典韋
拂塵特殊類転身司馬懿
双鉞長物類旋風張遼
将剣刀剣類無影脚曹操
鈍器類軽功周瑜
飛燕剣刀剣類軽功陸遜
刀剣類軽功孫尚香
鎖分銅鈍器類無影脚甘寧
九環刀刀剣類無影脚孫堅
龍槍長物類転身趙雲
偃月刀長物類転身関羽
双矛長物類無影脚張飛
羽扇遠距離類軽功諸葛亮
双剣刀剣類軽功劉備
多節鞭特殊類軽功貂蝉
方天戟長物類旋風呂布
砕棒鈍器類旋風許褚
鞭箭弓特殊類旋風夏侯淵
大斧長物類旋風徐晃
鉤爪特殊類軽功張郃
牙壁特殊類旋風曹仁
双刃剣刀剣類転身曹丕
双鞭鈍器類旋風太史慈
長物類旋風呂蒙
鉄舟特殊類旋風黄蓋
弧刀刀剣類軽功周泰
三節棍鈍器類軽功凌統
旋棍鈍器類旋風孫策
焔刃剣刀剣類無影脚孫権
長物類旋風馬超
一般武将?
遠距離類軽功黄忠
長柄双刀長物類旋風魏延
大剣刀剣類旋風関平
一般武将?
翳扇特殊類軽功龐統
爆弾特殊類旋風董卓
伸細剣刀剣類軽功袁紹
錫杖特殊類軽功張角
特殊類軽功甄姫
双扇特殊類軽功小喬
刃弩特殊類転身月英
石柱長物類旋風孟獲
箜篌特殊類軽功蔡文姫
双杖特殊類軽功大喬
両刃槍長物類無影脚姜維
鎖鎌特殊類軽功賈詡
迅雷剣刀剣類軽功司馬師
烈撃刀刀剣類転身司馬昭
螺旋弩遠距離類旋風鄧艾
遠距離類軽功王元姫
一般武将?
飛翔剣刀剣類軽功鍾会
短鉄鞭鈍器類無影脚諸葛誕
破城槍長物類旋風夏侯覇
連弩砲遠距離類旋風郭淮
断月刃鈍器類旋風丁奉
龍床几鈍器類転身劉禅
盾牌剣刀剣類軽功星彩
鴛鴦鉞刀剣類無影脚練師
妖筆特殊類旋風馬岱
飛刀遠距離類軽功祝融
飛蹴甲特殊類軽功関索
旋刃盤特殊類軽功鮑三娘
狼牙棒長物類旋風龐徳
峨嵋刺特殊類軽功王異
打球棍遠距離類軽功郭嘉
撃剣刀剣類軽功徐庶
呪符特殊類転身左慈
双鉤刀剣類軽功楽進
車旋戟長物類旋風李典
九歯鈀長物類旋風魯粛
短戟長物類旋風韓当
双翼刀刀剣類軽功関興
連刃刺刀剣類転身張苞
双頭錘鈍器類旋風関銀屏
舞投刃刀剣類軽功賈充
擲槍遠距離類無影脚文鴦
蟷螂鉄糸特殊類軽功張春華
三尖刀長物類旋風于禁
火焔弓遠距離類軽功朱然
連結布特殊類転身法正
兵法簡特殊類軽功陳宮
十字戟刀剣類無影脚呂玲綺
陣杖特殊類軽功荀彧
刀剣類軽功一般武将?
鉄扇鈍器類軽功エディット武将
戦戈長物類旋風エディット武将
鬼神手甲特殊類旋風エディット武将
螺旋槍長物類旋風エディット武将
細剣刀剣類軽功エディット武将
遠距離類旋風エディット武将
両節棍鈍器類軽功エディット武将
筆架叉刀剣類軽功エディット武将
 
+  系統別
+  天稟別
 

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