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武器
へ行く。
1 (2014-12-17 (水) 20:21:51)
2 (2014-12-23 (火) 01:17:28)
3 (2014-12-29 (月) 04:01:52)
4 (2014-12-29 (月) 15:52:56)
5 (2014-12-30 (火) 04:36:25)
6 (2014-12-31 (水) 09:28:42)
7 (2015-01-03 (土) 21:20:51)
8 (2015-01-10 (土) 06:26:16)
9 (2015-01-11 (日) 10:37:30)
10 (2015-01-14 (水) 20:45:09)
11 (2015-02-09 (月) 11:55:17)
12 (2015-03-04 (水) 20:25:14)
13 (2015-03-22 (日) 17:57:20)
14 (2015-03-28 (土) 08:38:56)
15 (2015-04-03 (金) 10:42:39)
16 (2015-04-11 (土) 22:42:02)
17 (2015-04-13 (月) 10:07:54)
18 (2015-04-23 (木) 09:30:13)
19 (2015-04-25 (土) 21:13:25)
20 (2015-05-03 (日) 04:00:11)
21 (2015-06-25 (木) 22:16:42)
22 (2015-07-01 (水) 02:43:52)
23 (2015-07-03 (金) 10:26:39)
24 (2015-07-10 (金) 01:45:28)
25 (2015-07-13 (月) 00:11:15)
26 (2015-07-16 (木) 03:06:35)
27 (2015-08-13 (木) 22:55:04)
28 (2015-08-17 (月) 12:34:41)
29 (2015-08-18 (火) 12:25:40)
30 (2015-09-04 (金) 12:27:50)
31 (2015-09-07 (月) 12:27:12)
32 (2015-09-08 (火) 12:25:46)
33 (2015-09-08 (火) 16:52:56)
34 (2015-09-09 (水) 12:42:05)
35 (2015-10-11 (日) 12:17:36)
36 (2015-10-25 (日) 00:26:40)
37 (2015-11-04 (水) 09:56:07)
38 (2015-12-08 (火) 02:29:53)
39 (2015-12-16 (水) 03:13:23)
40 (2015-12-20 (日) 00:01:23)
41 (2015-12-20 (日) 19:35:22)
42 (2016-01-10 (日) 00:53:05)
43 (2016-01-10 (日) 15:56:18)
44 (2016-01-29 (金) 01:17:20)
45 (2016-02-27 (土) 16:07:59)
46 (2016-04-14 (木) 01:40:24)
47 (2016-04-14 (木) 13:09:33)
48 (2016-05-07 (土) 18:54:56)
49 (2016-07-05 (火) 18:41:40)
50 (2016-07-17 (日) 20:38:35)
51 (2016-07-19 (火) 03:26:04)
52 (2016-08-14 (日) 11:28:58)
53 (2016-09-08 (木) 22:21:47)
54 (2016-09-22 (木) 04:03:04)
55 (2016-10-11 (火) 08:40:56)
56 (2017-08-11 (金) 06:16:30)
57 (2018-03-07 (水) 14:41:29)
58 (2021-07-11 (日) 01:29:02)
59 (2022-12-19 (月) 13:08:13)
60 (2024-01-21 (日) 05:48:52)
概要
属性
相性
武器一覧
特殊アクション
天禀
キャラクター固有技
コメント欄
概要
全92種
。新追加武器は
陣杖
。
一部の無双武将の得意武器が真・三國無双7with猛将伝までの元有料DLC武器系統に変更された。
該当武将を配下に加えた場合、武器屋の品揃えには変更前後の両方の武器種が登場する。
変更前の武器を得意武器に設定する事が出来るのはエディット武将のみとなった。
王異
…
筆架叉
→
峨嵋刺
孫権
…
刀
→
焔刃剣
小喬
…
鉄扇
→
双扇
練師
…
弩
→
鴛鴦鉞
月英
…
戦戈
→
刃弩
関索
…
両節棍
→
飛蹴甲
劉禅
…
細剣
→
龍床几
鄧艾
…
螺旋槍
→
螺旋弩
孟獲
…
鬼神手甲
→
石柱
これに伴い、元DLC武器は本作で全て正式収録された。
上位・異色武器もランク5/6武器として収録されており、本作ソフト単体で入手・使用可能。
筆架叉
が特殊類から刀剣類にカテゴリ変更されている。
属性
武器ランク毎に
属性
が固定されている。
属性の詳細はこちらを参照。
真・三國無双6シリーズに近い形式で、真・三國無双7~with猛将伝と違い再設定は不可能。
相性
武器ランク毎に「
天
」「
地
」「
人
」の
相性
がそれぞれ用意されている。
つまり、同じ属性セットを持つ武器を3色ずつ手に入れることができる。
相性の優劣は以下のような三すくみになっている。
「
天
」は「
地
」に強く、「
人
」に弱い。
「
地
」は「
人
」に強く、「
天
」に弱い。
「
人
」は「
天
」に強く、「
地
」に弱い。
武将の持つ武器同士の相性は彼我のダメージ量と特殊アクションに影響する。
優勢時ならプレイヤーから武将への攻撃が必ずクリティカルになり、与ダメージが若干増える。
また気迫ゲージと呼ばれるアイコンがなくなるまで攻撃を与え続けた場合、「
ストームラッシュ
」を発動し集団を巻き込んで大ダメージを狙える。
気迫ゲージは対象が空中の状態で攻撃すると若干減りやすい(地上でのヒットでは殆ど減らない)。
劣勢時はプレイヤーの攻撃で敵武将がひるまなくなり被ダメージが増加する。
その代わりチャージ攻撃とストームラッシュが低速化されており、「
ヴァリアブルカウンター
」で逆転を狙う事が出来る。
何らかの要因で仰け反らない敵はEX攻撃・無影脚・ヴァリアブル攻撃・各種乱舞・ストームラッシュでひるませる事ができる。
掴み技は有効だが、上記技の分類でない場合は本来ならダウンする技でも即復帰するため注意が必要。
敵のストームラッシュは自発的に使ってくるわけではなく、上記以外ののけぞらせない攻撃をヒットさせた時に一定確率で発生する。起き上がり直後に攻撃した場合または元がふっ飛ばし攻撃だと特に発生しやすい。
ただし、距離が空いているとスローモーがかからなくなってしまうので反撃を回避できなくなってしまう。
武器一覧
名称
系統
天稟
得意武将
朴刀
刀剣類
無影脚
夏侯惇
手斧
刀剣類
旋風
典韋
拂塵
特殊類
転身
司馬懿
双鉞
長物類
旋風
張遼
将剣
刀剣類
無影脚
曹操
棍
鈍器類
軽功
周瑜
飛燕剣
刀剣類
軽功
陸遜
圏
刀剣類
軽功
孫尚香
鎖分銅
鈍器類
無影脚
甘寧
九環刀
刀剣類
無影脚
孫堅
龍槍
長物類
転身
趙雲
偃月刀
長物類
転身
関羽
双矛
長物類
無影脚
張飛
羽扇
遠距離類
軽功
諸葛亮
双剣
刀剣類
軽功
劉備
多節鞭
特殊類
軽功
貂蝉
方天戟
長物類
旋風
呂布
砕棒
鈍器類
旋風
許褚
鞭箭弓
特殊類
旋風
夏侯淵
大斧
長物類
旋風
徐晃
鉤爪
特殊類
軽功
張郃
牙壁
特殊類
旋風
曹仁
双刃剣
刀剣類
転身
曹丕
双鞭
鈍器類
旋風
太史慈
戟
長物類
旋風
呂蒙
鉄舟
特殊類
旋風
黄蓋
弧刀
刀剣類
軽功
周泰
三節棍
鈍器類
軽功
凌統
旋棍
鈍器類
旋風
孫策
焔刃剣
刀剣類
無影脚
孫権
槍
長物類
旋風
馬超
汎用武将
弓
遠距離類
軽功
黄忠
長柄双刀
長物類
旋風
魏延
大剣
刀剣類
旋風
関平
汎用武将
翳扇
特殊類
軽功
龐統
爆弾
特殊類
旋風
董卓
伸細剣
刀剣類
軽功
袁紹
錫杖
特殊類
軽功
張角
笛
特殊類
軽功
甄姫
双扇
特殊類
軽功
小喬
刃弩
特殊類
転身
月英
石柱
長物類
旋風
孟獲
箜篌
特殊類
軽功
蔡文姫
双杖
特殊類
軽功
大喬
両刃槍
長物類
無影脚
姜維
鎖鎌
特殊類
軽功
賈詡
迅雷剣
刀剣類
軽功
司馬師
烈撃刀
刀剣類
転身
司馬昭
螺旋弩
遠距離類
旋風
鄧艾
鏢
遠距離類
軽功
王元姫
汎用武将
飛翔剣
刀剣類
軽功
鍾会
短鉄鞭
鈍器類
無影脚
諸葛誕
破城槍
長物類
旋風
夏侯覇
連弩砲
遠距離類
旋風
郭淮
断月刃
鈍器類
旋風
丁奉
龍床几
鈍器類
転身
劉禅
盾牌剣
刀剣類
軽功
星彩
鴛鴦鉞
刀剣類
無影脚
練師
妖筆
特殊類
旋風
馬岱
飛刀
遠距離類
軽功
祝融
飛蹴甲
特殊類
軽功
関索
旋刃盤
特殊類
軽功
鮑三娘
狼牙棒
長物類
旋風
龐徳
峨嵋刺
特殊類
軽功
王異
打球棍
遠距離類
軽功
郭嘉
撃剣
刀剣類
軽功
徐庶
呪符
特殊類
転身
左慈
双鉤
刀剣類
軽功
楽進
車旋戟
長物類
旋風
李典
九歯鈀
長物類
旋風
魯粛
短戟
長物類
旋風
韓当
双翼刀
刀剣類
軽功
関興
連刃刺
刀剣類
転身
張苞
双頭錘
鈍器類
旋風
関銀屏
舞投刃
刀剣類
軽功
賈充
擲槍
遠距離類
無影脚
文鴦
蟷螂鉄糸
特殊類
軽功
張春華
三尖刀
長物類
旋風
于禁
火焔弓
遠距離類
軽功
朱然
連結布
特殊類
転身
法正
兵法簡
特殊類
軽功
陳宮
十字戟
刀剣類
無影脚
呂玲綺
陣杖
特殊類
軽功
荀彧
刀
刀剣類
軽功
エディット武将
汎用武将
鉄扇
鈍器類
軽功
エディット武将
戦戈
長物類
旋風
エディット武将
鬼神手甲
特殊類
旋風
エディット武将
螺旋槍
長物類
旋風
エディット武将
細剣
刀剣類
軽功
エディット武将
弩
遠距離類
旋風
エディット武将
両節棍
鈍器類
軽功
エディット武将
筆架叉
刀剣類
軽功
エディット武将
+
系統別
刀剣類
鈍器類
長物類
遠距離類
特殊類
朴刀
棍
双鉞
羽扇
拂塵
手斧
鎖分銅
龍槍
弓
多節鞭
将剣
砕棒
偃月刀
螺旋弩
鞭箭弓
飛燕剣
双鞭
双矛
鏢
鉤爪
圏
三節棍
方天戟
連弩砲
牙壁
九環刀
旋棍
大斧
飛刀
鉄舟
双剣
短鉄鞭
戟
打球棍
翳扇
双刃剣
断月刃
槍
擲槍
爆弾
弧刀
龍床几
長柄双刀
火焔弓
錫杖
焔刃剣
双頭錘
石柱
弩
笛
大剣
鉄扇
両刃槍
双扇
伸細剣
両節棍
破城槍
刃弩
迅雷剣
狼牙棒
箜篌
烈撃刀
車旋戟
双杖
飛翔剣
九歯鈀
鎖鎌
盾牌剣
短戟
妖筆
鴛鴦鉞
三尖刀
飛蹴甲
撃剣
戦戈
旋刃盤
双鉤
螺旋槍
峨嵋刺
双翼刀
呪符
連刃刺
蟷螂鉄糸
舞投刃
連結布
十字戟
兵法簡
刀
陣杖
細剣
鬼神手甲
筆架叉
+
天稟別
軽功
転身
無影脚
旋風
棍
拂塵
朴刀
手斧
飛燕剣
龍槍
将剣
双鉞
圏
偃月刀
鎖分銅
方天戟
羽扇
双刃剣
九環刀
砕棒
双剣
刃弩
双矛
鞭箭弓
多節鞭
烈撃刀
焔刃剣
大斧
鉤爪
龍床几
両刃槍
牙壁
弧刀
呪符
短鉄鞭
双鞭
三節棍
連刃刺
鴛鴦鉞
戟
弓
連結布
擲槍
鉄舟
翳扇
十字戟
旋棍
伸細剣
槍
錫杖
長柄双刀
笛
大剣
双扇
爆弾
箜篌
石柱
双杖
螺旋弩
鎖鎌
破城槍
迅雷剣
連弩砲
鏢
断月刃
飛翔剣
妖筆
盾牌剣
狼牙棒
飛刀
車旋戟
飛蹴甲
九歯鈀
旋刃盤
短戟
峨嵋刺
双頭錘
打球棍
三尖刀
撃剣
戦戈
双鉤
鬼神手甲
双翼刀
螺旋槍
舞投刃
弩
蟷螂鉄糸
火焔弓
兵法簡
陣杖
刀
鉄扇
細剣
両節棍
筆架叉
特殊アクション
ヴァリアブル攻撃
攻撃動作終了後に武器を切り替える攻撃。
「大半の地上攻撃から連続して出せる」「相手のガードとハイパーアーマーを無視できる」
「発動時に少しの無敵時間がある(一部例外有り)」という共通点があり、
技をキャンセルできる天禀を持たない武器のコンボに用いることができる。
武器によってはこれに「空中版が用意されている」「地上で攻撃を受けている時も発動できる(喰らい抜け可能)」といった特徴があり、
また「他の武器からの切り替え後に一定時間の強化が発生する」武器種も存在する。
ヴァリアブルカウンター
相性不利になっている敵武将
がストームラッシュ・チャージ攻撃を発動しようとしている時に、
その敵武将の近くで
地上
ヴァリアブル攻撃を行うと、覚醒ゲージ充填率が大きい打ち上げの専用攻撃に変化する。
成功すると、武器交換時に攻撃力・防御力と移動速度の上昇・ひるみ耐性を一定時間得られる。
カウンター可能な距離内では敵にスローモーがかかるが、距離外でストームラッシュを発動された場合は即座にヒットしてしまう。
ストームラッシュ
相性有利になっている武将
の頭上に表示されている気勢ゲージを攻撃ヒットによって全て削り切ると、広範囲を巻き込む連続攻撃を発動可能。
(オプションによって自動発動・もしくは□+△で手動発動の選択が可能。)
ストームラッシュ発動時は共通して完全無敵状態。また発動中に□・△ボタンを連打すると攻撃を加速させて大ダメージやゲージの回復を狙う事が出来る。
ただし本作では気勢ゲージの減少率が大幅に減少し(地上ヒットでは殆ど減らなくなり)恒常的に狙える武器がかなり制限されたことで、
基本的には相手にアーマーがないがこちらの攻撃力が著しく低いときに利用すべきものということになった。
天禀
軽功(ケイコウ)
攻撃中または空中でジャンプボタンを押すと前方に高速移動する。(例:×
×
、□□□△
×
)
つかみ技以外殆どの攻撃動作をキャンセルできる
ため、敵武将の無双乱舞からの緊急回避や
攻撃後の隙が大きいチャージ攻撃のフォロー等、立ち回りに大きく役立つ。
該当武器が作中最大数なのも心強い。
ただしジャンプ着地後の硬直大きめなので、着地後の隙をジャンプ攻撃などでフォローする必要がある。
「空中攻撃」→(「地上ヴァリアブル攻撃」→)「軽功」の順にキャンセルできる武器種の場合、
チャージ攻撃のフォローが容易になる他、移動力を無視して通常の汎用馬よりやや高速に移動する事も可能になる。
転身(テンシン)
敵から攻撃を受けているときにジャンプ(×)ボタンを押すことで、後方に緊急回避できる。
地上だけでなく低空時でも発動可能で、敵の空中コンボ・無双乱舞・ガード弾きによる怯み状態に加えて
無双乱舞が使えなくなる特殊よろけ状態
からもノーコストで立て直せる。
該当数が少ない上、攻撃を受けてのけぞることが前提なので咄嗟に出せなかったり防御力が極めて低い場合は影が薄くなるが、
どんな攻撃からも確実かつ早めに受け身を取れるため、敵のストームラッシュを食らってしまった状態からもヴァリアブルカウンターを狙うことが容易になる。
また本作は基本的に無双ゲージの充填率が低くなっているので、ノーコストというのはかなりの長所になる。
無影脚(ブエイキャク)
チャージ攻撃時に通常攻撃ボタンで、技をキャンセルして前進しながら追撃。(例:□□□△
□
)
こちらも対応武器は少ないが、吹き飛ばした相手を追うなどで一方的に攻撃し続けることが可能。無双乱舞への対処は出来ないことはないが、やや癖がある。
追撃技の突進距離とヒット数などは使用武器によって異なるが、殆どは敵のアーマーを無視することが可能。
旋風(センプウ)
攻撃と同時に突風を起こし、本来の
攻撃範囲外の敵にも僅かにダメージを与える
。
側面や背後の敵を同時に牽制し、ダメージを上乗せしつつ押しのける事が可能で、発動に特に操作を要しないため初心者に向いている。該当数も軽功に次いで多い。
しかし、チャージ攻撃に投げ技が多い・発生位置が前のめりすぎる等の理由で相性が悪い武器もある他、特にC1は共通する長い仰け反りも潰してしまう事が起こりやすい。
無双乱舞に対しては完全に無力。動作の重い武器が持つことが多いので尚更立ち回りに慎重性を求められる。
キャラクター固有技
EX攻撃
武器種毎に用意されている、特定のチャージ攻撃からの派生技。
共通点として「得意武器を初期装備として持つ武将のみが使用できる」「攻撃動作中ハイパーアーマー状態」
「敵のハイパーアーマー状態を無効化できる」といった特徴がある。
基本的に一種につき2つ存在するが、汎用武将の一部は1つしか使えない。
またエディット武将は特定の武器種の場合、1つしか使えなくなる代わりに別の技を設定する事ができる。
無双乱舞
無双ゲージを1マス消費し、無敵状態で武将毎の必殺技を繰り出す。
また、無双乱舞発動中は一時的に「3すくみ・相性の概念が一時的に消滅」する。
無双武将とエディット武将は無双乱舞1(地上で○)、無双乱舞2(地上でR1+○)、空中無双乱舞(空中で○)の3種類を使える。
発動した瞬間に周囲の敵の動きを止め・ダウン中の敵を浮かせるガード可能な判定が発生する。
※汎用武将は無双乱舞2と空中無双乱舞は使用する事ができません
覚醒
覚醒ゲージが最大になると発動可能。攻撃力・防御力・攻撃速度・移動速度・攻撃範囲が強化され、
「ハイパーアーマー付加」「3すくみ・相性の概念が一時的に消滅」など大幅にパワーアップ。
さらに無双乱舞が0.5マス~○ボタン長押しでゲージを消費しながら持続する「覚醒乱舞」に変化し、
発動中の総与ダメージ量が一定以上で「真・覚醒乱舞」に派生していく。
コメント欄
最新の5件を表示しています。
コメントページを参照
50人撃破ごとに○○の効果が発動する系の属性は撃破数がカンスト(9999になる)するとそれ以上倒しても発動しなくなるみたいです。意図的にやらん限りめったに起きないけれど。 --
2018-06-02 (土) 19:13:51
ころして話 --
2018-12-09 (日) 10:30:46
前からずっと気になってたんだが、朴刀と刀のランク1とランク2の武器の形状と外見が全く同じなのと、槍と龍槍のランク1とランク2の外見と形状が全く同じ。8でもそうだけど、これどういう事だろうね? --
2020-06-21 (日) 21:32:39
6無印はもともと一つの武器だった。猛将伝にかけて分裂したから --
2022-07-26 (火) 01:10:46
ランクが低い武器と高い武器はリーチが同じなのか?違うのか。 --
2022-07-26 (火) 01:11:07
属性変更できないのは、各種強い属性つけた武器を一つづつ作っとけばいいや(所謂ぶっ壊れ武器)、っていうのがEmpiresの --
2023-04-22 (土) 21:13:05
(途中で切れちゃったので続き)コンセプトに合ってないって開発側が考えたのかもね。 --
2023-04-22 (土) 21:15:57
お名前: