概要
- 全92種。新追加武器は陣杖。
- 真・三國無双7with猛将伝までに有料DLC武器系統だった
焔刃剣、螺旋弩、飛蹴甲、峨嵋刺、刃弩、双扇、石柱、鴛鴦鉞、龍床几は全て初期データとして収録されている。
上位・異色武器もランク5/6武器として収録され、DLC未導入でも入手可能。
- 上記に伴い、一部の無双武将の得意武器が新規追加武器に変更された。
該当武将を配下に加えた場合、武器屋の品揃えには変更前後の両方の武器種が登場する。
変更前の武器を得意武器に設定する事が出来るのはエディット武将のみとなった。
相性
- 武器ランク毎に属性が固定されている。属性の詳細はこちらを参照。
真・三國無双6シリーズに近い形式で、真・三國無双7~with猛将伝と違い再設定は不可能。
- 武器ランク毎に「天」「地」「人」の相性がそれぞれ用意されている。
つまり、同じ属性セットを持つ武器を3色ずつ手に入れることができる。
- 相性の優劣は以下のような三すくみになっている。
- 「天」は「地」に強く、「人」に弱い。
- 「地」は「人」に強く、「天」に弱い。
- 「人」は「天」に強く、「地」に弱い。
- 武将の持つ武器同士の相性は彼我のダメージ量と特殊アクションに影響する。
- 優勢時ならプレイヤーから武将への攻撃が必ずクリティカルになり、攻撃を続けると「ストームラッシュ」で集団を巻き込んで大ダメージを狙える。
- 劣勢時はプレイヤーの攻撃で敵武将がひるまなくなり、被ダメージが増加してストームラッシュを発動される場合がある。
- その代わりチャージ攻撃とストームラッシュが若干低速化されており、「ヴァリアブルカウンター」で逆転を狙う事が出来る。
- 何らかの要因で仰け反らない敵はEX攻撃・無影脚・ヴァリアブル攻撃・各種乱舞・ストームラッシュでひるませる事ができる。
掴み技は有効だが、上記技の分類でない場合は本来ならダウンする技でも即復帰するため注意が必要。
- なお、敵のストームラッシュの発動はのけぞらせない攻撃をヒットさせた時に一定確率で発生する(起き上がり直後やチャージ攻撃で発生しやすい)。
多段ヒットするチャージ技を持つ武器は必然的にカウンターを狙いやすくなるが、距離が空いているとスローモーがかからなくなってしまうので反撃を回避できなくなってしまう。
武器一覧
特殊アクション
- ヴァリアブル攻撃
- 攻撃動作終了後に武器を切り替える攻撃。
「大半の地上攻撃から連続して出せる」「相手のガードとハイパーアーマーを無視できる」
「発動時に少しの無敵時間がある(一部例外有り)」という共通点があり、
技をキャンセルできる天禀を持たない武器のコンボに用いることができる。
武器によってはこれに「空中版が用意されている」「地上で攻撃を受けている時も発動できる(喰らい抜け可能)」といった特徴があり、
また「他の武器からの切り替え後に一定時間の強化が発生する」武器種も存在する。
- ヴァリアブルカウンター
- 相性不利になっている敵武将がストームラッシュ・チャージ攻撃を発動しようとしている時に、
その敵武将の近くで地上ヴァリアブル攻撃を行うと、覚醒ゲージ充填率が大きい打ち上げの専用攻撃に変化する。
成功すると、武器交換時に攻撃力・防御力と移動速度の上昇・ひるみ耐性を一定時間得られる。
カウンター可能な距離内では敵にスローモーがかかるが、距離外でストームラッシュを発動された場合は即座にヒットしてしまう。
- ストームラッシュ
- 相性有利になっている武将の頭上に表示されている気勢ゲージを攻撃ヒットによって全て削り切ると、広範囲を巻き込む連続攻撃を発動可能。
(オプションによって自動発動・もしくは□+△で手動発動の選択が可能。)
ストームラッシュ発動時は共通して完全無敵状態。また発動中に□・△ボタンを連打すると攻撃を加速させて大ダメージやゲージの回復を狙う事が出来る。
ただし本作では気勢ゲージの減少率が大幅に減少し恒常的に狙える武器がかなり制限されたことで、基本的には防御力または回復頻度の高い敵への対策という意味合いが強くなった。
天禀
- 軽功(ケイコウ)
- 攻撃中または空中でジャンプボタンを押すと前方に高速移動する。(例:××、□□□△×)
つかみ技以外殆どの攻撃動作をキャンセルできるため、敵武将の無双乱舞からの緊急回避や
攻撃後の隙が大きいチャージ攻撃のフォロー等、立ち回りに大きく役立つ。
該当武器が作中最大数なのも心強い。
ただしジャンプ着地後の硬直大きめなので、着地後の隙をジャンプ攻撃などでフォローする必要がある。
「空中チャージ攻撃」→(「地上ヴァリアブル攻撃」→)「軽功」の順にキャンセルできる武器種の場合、
チャージ攻撃のフォローが容易になる他、移動力を無視して通常の汎用馬よりやや高速に移動する事も可能になる。
- 転身(テンシン)
- 敵から攻撃を受けているときにジャンプ(×)ボタンを押すことで、後方に緊急回避できる。
地上だけでなく低空時でも発動可能で、敵の空中コンボ・無双乱舞・ガード弾きによる怯み状態に加えて無双乱舞が使えなくなる特殊よろけ状態からもノーコストで立て直せる。
該当数が少ない上、攻撃を受けてのけぞることが前提なので咄嗟に出せなかったり防御力が極めて低い場合は影が薄くなるが、
どんな攻撃からも確実かつ早めに受け身を取れるため、敵のストームラッシュを食らってしまった状態からもヴァリアブルカウンターを狙うことが可能になる。
また本作は基本的に無双ゲージの充填率が低くなっているので、ノーコストというのはかなりの長所になる。
- 無影脚(ブエイキャク)
- チャージ攻撃時に通常攻撃ボタンで、技をキャンセルして前進しながら追撃。(例:□□□△□)
こちらも対応武器は少ないが、吹き飛ばした相手を追うなどで一方的に封殺することが可能。無双乱舞への対処は出来ないことはないが、やや癖がある。
追撃技の突進距離とヒット数などは使用武器によって異なる。
- 旋風(センプウ)
- 攻撃と同時に竜巻を起こし、本来の攻撃範囲外の敵にもダメージを与える。
側面や背後の敵を同時に牽制し押しのける事が可能で、発動に特に操作を要しないため初心者に向いている。該当数も軽功に次いで多い。
しかし竜巻の威力は低く、難易度が上がるほど「敵を押し出して直撃できなくしてしまう」というデメリットが顕著に現れる。
チャージ攻撃に投げ技が多い・竜巻の発生位置が前のめりすぎる等の理由で相性が悪い武器もある他、特にC1は共通する長い仰け反りも潰してしまう事が起こりやすい。
無双乱舞に対しては完全に無力。動作の重い武器が持つことが多いので尚更立ち回りに慎重性を求められる。
キャラクター固有技
- EX攻撃
- 武器種毎に用意されている、特定のチャージ攻撃からの派生技。
共通点として「得意武器を初期装備として持つ武将のみが使用できる」「攻撃動作中ハイパーアーマー状態」
「敵のハイパーアーマー状態を無効化できる」といった特徴がある。
基本的に一種につき2つ存在するが、汎用武将の一部は1つしか使えない。
またエディット武将は特定の武器種の場合、1つしか使えなくなる代わりに別の技を設定する事ができる。
- 無双乱舞
- 無双ゲージを1マス消費し、無敵状態で武将毎の必殺技を繰り出す。
また、無双乱舞発動中は一時的に「3すくみ・相性の概念が一時的に消滅」する。
無双武将とエディット武将は無双乱舞1(地上で○)、無双乱舞2(地上でR1+○)、空中無双乱舞(空中で○)の3種類を使える。
発動した瞬間に周囲の敵の動きを止め・ダウン中の敵を浮かせるガード可能な判定が発生する。
※汎用武将は無双乱舞2と空中無双乱舞は使用する事ができません
- 覚醒
- 覚醒ゲージが最大になると発動可能。攻撃力・防御力・攻撃速度・移動速度・攻撃範囲が強化され、
「ハイパーアーマー付加」「3すくみ・相性の概念が一時的に消滅」など大幅にパワーアップ。
さらに無双乱舞が0.5マス~○ボタン長押しでゲージを消費しながら持続する「覚醒乱舞」に変化し、
発動中の総与ダメージ量が一定以上で「真・覚醒乱舞」に派生していく。
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