概要 Edit

相性 Edit

  • 武器ランク毎に属性が固定されている。
    真・三國無双6シリーズに近い形式で、真・三國無双7~with猛将伝と違い再設定は不可能。
  • 武器ランク毎に「」「」「」の相性がそれぞれ用意されている。
    つまり、同じ属性セットを持つ武器を3色ずつ手に入れることができる。
  • 相性の優劣は以下のような三すくみになっている。
    • 」は「」に強く、「」に弱い。
    • 」は「」に強く、「」に弱い。
    • 」は「」に強く、「」に弱い。
  • 武将の持つ武器同士の相性は彼我のダメージ量と特殊アクションに影響する。
    • 優勢時ならプレイヤーから武将への攻撃が必ずクリティカルになり、攻撃を続けると「ストームラッシュ」で集団を巻き込んで大ダメージを狙える。
    • 劣勢時はプレイヤーの攻撃で敵武将がひるまなくなり、被ダメージが増加してストームラッシュを発動される場合がある。
      • その代わりチャージ攻撃とストームラッシュが若干低速化されており、「ヴァリアブルカウンター」で逆転を狙う事が出来る。
      • 何らかの要因で仰け反らない敵はEX攻撃・無影脚・ヴァリアブル攻撃・各種乱舞・ストームラッシュでひるませる事ができる。
        掴み技は有効だが、上記技の分類でない場合は本来ならダウンする技でも即復帰するため注意が必要。
      • なお、敵のストームラッシュの発動はのけぞらせない攻撃をヒットさせた時に一定確率で発生する。
        このため、多段ヒットするチャージ技を持つ武器は必然的にカウンターを狙いやすくなる。

特殊アクション Edit

ヴァリアブル攻撃
攻撃動作終了後に武器を切り替える攻撃。
「大半の地上攻撃から連続して出せる」「相手のガードとハイパーアーマーを無視できる」
「発動時に少しの無敵時間がある(一部例外有り)」という共通点があり、
技をキャンセルできる天禀を持たない武器のコンボに用いることができる。
武器によってはこれに「空中版が用意されている」「やられ状態からでも発動可能」といった特徴があり、
また「他の武器からの切り替え後に一定時間の強化が発生する」武器種も存在する。
ヴァリアブルカウンター
相性不利になっている敵武将がストームラッシュ・チャージ攻撃を発動しようとしている時に、
その敵武将の近くで地上ヴァリアブル攻撃を行うとヴァリアブルカウンターが発生する。
覚醒ゲージ充填率が大きく、またその武将を打ち上げて攻撃力・防御力を一時的に強化した後に武器を切り替える。
一部武器のヴァリアブルカウンターには対象の武将のみ打ち上げ、他の巻き込んだ敵は外側に吹き飛ばす特性を持つものもある。
ストームラッシュ
相性有利になっている武将の頭上に表示されている気勢ゲージを攻撃ヒットによって全て削り切ると発動可能。
(オプションによって自動発動・もしくは□+△で手動発動の選択が可能。)
ストームラッシュ発動時の性質は使用する武器によって異なるが、
いずれも発動中に□・△ボタンを連打するとラッシュを加速させて大ダメージやゲージの回復を狙う事が出来る。

天禀 Edit

軽功(ケイコウ)
主に軽量級武器(刀剣類・遠距離類や特殊類の半数)が持つ天禀アクション。該当武器は作中最大数。
攻撃中または空中でジャンプボタンを押すと前方に高速移動する。(例:××、□□□△×)
つかみ技以外殆どの攻撃動作をキャンセルできるため、敵武将の無双乱舞からの緊急回避や
攻撃後の隙が大きいチャージ攻撃のフォロー等、立ち回りに大きく役立つ。
7猛将伝からジャンプ着地後に硬直が発生するようになっており、
スムーズに使うにはジャンプ攻撃で敵を牽制する等の着地後の隙をフォローする工夫が必要。
「空中チャージ攻撃」→(「地上ヴァリアブル攻撃」→)「軽功」の順にキャンセルできる武器種の場合、
チャージ攻撃のフォローが容易になる他、移動力を無視して通常の汎用馬よりやや高速に移動する事も可能になる。
転身(テンシン)
鈍器類以外一部の中量級武器が持つ天禀アクション。
敵から攻撃を受けているときにジャンプ(×)ボタンを押すことで、後方に緊急回避できる。地上だけでなく低空時でも発動可能。
攻撃を受けてのけぞることが前提なので、咄嗟に出せなかったり防御力が低い場合は影が薄くなるが、
どんな攻撃からも確実かつ早めに受け身を取れるので敵のストームラッシュをを受けている状態からもヴァリアブルカウンターを狙える。
敵の空中コンボ・無双乱舞・ガード弾きによる怯み状態に加えて無双乱舞が使えなくなる特殊よろけ状態からもノーコストで立て直せるが、
本作は基本的に無双ゲージがやや溜まりにくい仕様なのでこの強みが増している。
無影脚(ブエイキャク)
刀剣類など一部の中量級武器が持つ天禀アクション。
チャージ攻撃時に通常攻撃ボタンで、技をキャンセルして前進しながら追撃。(例:□□□△)
吹き飛ばした相手を追うなどで一方的な攻めが可能。追撃技の突進距離とヒット数などは使用武器によって異なる。
旋風(センプウ)
重量系武器(長物類の大半や鈍器類の半分)が持つ天禀の特性。作中では二番目に該当武器が多い。
攻撃と同時に風を起こし、本来の攻撃範囲外の敵にもダメージを与える
横や後ろの敵を同時に牽制し押しのけることが可能で、発動に特に操作を要しないため初心者でも扱いやすい。
しかし威力そのものは低く、難易度が上がるほど「敵を押し出して直撃できなくしてしまう」というデメリットが顕著に現れる。
単純に投げ技が多い、発生位置が前のめりすぎるなどの理由で相性が悪い武器もある他、
特にC1は特有の長い仰け反りも潰してしまう事が起こりやすい。

キャラクター固有技 Edit

EX攻撃
武器種毎に用意されている、特定チャージ攻撃からの派生技。
共通点として「得意武器としてデフォルトで持つ武将のみが使用できる」「動作中ハイパーアーマー状態」
「敵のハイパーアーマー状態を無効化できる」といった特徴がある。
基本的に一種につき2つ存在するが、汎用武将の一部は1つしか使えない。
またエディット武将は特定の武器種の場合、1つしか使えなくなる代わりに別の技を設定する事ができる。
無双乱舞
無双ゲージを1マス消費し、無敵状態で武将毎の必殺技を繰り出す。
また、無双乱舞発動中は一時的に「3すくみ・相性の概念が一時的に消滅」する。
無双武将とエディット武将は無双乱舞1(地上で○)、無双乱舞2(地上でR1+○)、空中無双乱舞(空中で○)の3種類を使える。
発動した瞬間に周囲の敵の動きを止め・ダウン中の敵を浮かせるガード可能な判定が発生する。
※汎用武将は無双乱舞2と空中無双乱舞は使用する事ができません
覚醒
覚醒ゲージが最大になると発動可能。攻撃力・防御力・攻撃速度・移動速度・攻撃範囲が強化され、
「ハイパーアーマー付加」「3すくみ・相性の概念が一時的に消滅」など大幅にパワーアップ。
さらに無双乱舞が0.5マス~○ボタン長押しでゲージを消費しながら持続する「覚醒乱舞」に変化し、
発動中の総与ダメージ量が一定以上で「真・覚醒乱舞」に派生していく。
 

武器一覧 Edit

名称系統天稟得意武将
朴刀刀剣類無影脚夏侯惇
手斧刀剣類旋風典韋
拂塵特殊類転身司馬懿
双鉞長物類旋風張遼
将剣刀剣類無影脚曹操
鈍器類軽功周瑜
飛燕剣刀剣類軽功陸遜
刀剣類軽功孫尚香
鎖分銅鈍器類無影脚甘寧
九環刀刀剣類無影脚孫堅
龍槍長物類転身趙雲
偃月刀長物類転身関羽
双矛長物類無影脚張飛
羽扇遠距離類軽功諸葛亮
双剣刀剣類軽功劉備
多節鞭特殊類軽功貂蝉
方天戟長物類旋風呂布
砕棒鈍器類旋風許褚
鞭箭弓特殊類旋風夏侯淵
大斧長物類旋風徐晃
鉤爪特殊類軽功張郃
牙壁特殊類旋風曹仁
双刃剣刀剣類転身曹丕
双鞭鈍器類旋風太史慈
長物類旋風呂蒙
鉄舟特殊類旋風黄蓋
弧刀刀剣類軽功周泰
三節棍鈍器類軽功凌統
旋棍鈍器類旋風孫策
焔刃剣刀剣類無影脚孫権
長物類旋風馬超
汎用武将
遠距離類軽功黄忠
長柄双刀長物類旋風魏延
大剣刀剣類旋風関平
汎用武将
翳扇特殊類軽功龐統
爆弾特殊類旋風董卓
伸細剣刀剣類軽功袁紹
錫杖特殊類軽功張角
特殊類軽功甄姫
双扇特殊類軽功小喬
刃弩特殊類転身月英
石柱長物類旋風孟獲
箜篌特殊類軽功蔡文姫
双杖特殊類軽功大喬
両刃槍長物類無影脚姜維
鎖鎌特殊類軽功賈詡
迅雷剣刀剣類軽功司馬師
烈撃刀刀剣類転身司馬昭
螺旋弩遠距離類旋風鄧艾
遠距離類軽功王元姫
汎用武将
飛翔剣刀剣類軽功鍾会
短鉄鞭鈍器類無影脚諸葛誕
破城槍長物類旋風夏侯覇
連弩砲遠距離類旋風郭淮
断月刃鈍器類旋風丁奉
龍床几鈍器類転身劉禅
盾牌剣刀剣類軽功星彩
鴛鴦鉞刀剣類無影脚練師
妖筆特殊類旋風馬岱
飛刀遠距離類軽功祝融
飛蹴甲特殊類軽功関索
旋刃盤特殊類軽功鮑三娘
狼牙棒長物類旋風龐徳
峨嵋刺特殊類軽功王異
打球棍遠距離類軽功郭嘉
撃剣刀剣類軽功徐庶
呪符特殊類転身左慈
双鉤刀剣類軽功楽進
車旋戟長物類旋風李典
九歯鈀長物類旋風魯粛
短戟長物類旋風韓当
双翼刀刀剣類軽功関興
連刃刺刀剣類転身張苞
双頭錘鈍器類旋風関銀屏
舞投刃刀剣類軽功賈充
擲槍遠距離類無影脚文鴦
蟷螂鉄糸特殊類軽功張春華
三尖刀長物類旋風于禁
火焔弓遠距離類軽功朱然
連結布特殊類転身法正
兵法簡特殊類軽功陳宮
十字戟刀剣類無影脚呂玲綺
陣杖特殊類軽功荀彧
刀剣類軽功エディット武将
汎用武将
鉄扇鈍器類軽功エディット武将
戦戈長物類旋風エディット武将
鬼神手甲特殊類旋風エディット武将
螺旋槍長物類旋風エディット武将
細剣刀剣類軽功エディット武将
遠距離類旋風エディット武将
両節棍鈍器類軽功エディット武将
筆架叉刀剣類軽功エディット武将
 
+  系統別
+  天稟別
 

コメント欄 Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • 50人撃破ごとに○○の効果が発動する系の属性は撃破数がカンスト(9999になる)するとそれ以上倒しても発動しなくなるみたいです。意図的にやらん限りめったに起きないけれど。 -- 2018-06-02 (土) 19:13:51
  • ころして話 -- 2018-12-09 (日) 10:30:46
  • 前からずっと気になってたんだが、朴刀と刀のランク1とランク2の武器の形状と外見が全く同じなのと、槍と龍槍のランク1とランク2の外見と形状が全く同じ。8でもそうだけど、これどういう事だろうね? -- 2020-06-21 (日) 21:32:39
    • 6無印はもともと一つの武器だった。猛将伝にかけて分裂したから -- 2022-07-26 (火) 01:10:46
  • ランクが低い武器と高い武器はリーチが同じなのか?違うのか。 -- 2022-07-26 (火) 01:11:07
  • 属性変更できないのは、各種強い属性つけた武器を一つづつ作っとけばいいや(所謂ぶっ壊れ武器)、っていうのがEmpiresの -- 2023-04-22 (土) 21:13:05
    • (途中で切れちゃったので続き)コンセプトに合ってないって開発側が考えたのかもね。 -- 2023-04-22 (土) 21:15:57
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