小ネタ・稼ぎ Edit

一般武将や特定武将(特殊モブ) Edit

  • 一般武
  • 一般武将の装備武器は大剣、槍、鏢、砕棒(旅団長)、鉄扇(旅団長)。
    • 例外的に帝系モブは刀、于吉と南華老仙のみ呪符を持っている。
  • 固有の外見を持つ一般武将は特定武将(設定資料集より)と呼ばれるが浸透しておらず特殊モブと呼ばれることが多い。
  • 通常の一般武将とは違うグラフィックの特殊モブがいる。
    • 献帝と曹髦が共通の帝系グラフィック。孫休も一人称は朕だがこちらは通常。
      • 曹髦について。なぜかストーリーと護衛武将設定時とで音声が異なっており、ストーリーは「文官・武闘」だか、護衛武将として設定した時は「君主」。
    • 兀突骨:小説『三国志演義』に記載されている、身の丈十二尺(約280cm)を反映して群を抜く高身長にデザインされている。さすがに鱗肌の怪人ではない。
      戦場では大剣モーションの都合上、腰を落として構えているのだが、将星モードの基地拠点では無双武将で最も大きい丁奉や孟獲よりも明らかにデカい。
    • 数の割に種類が豊富なため、他の南中武将もほぼ固有グラフィック持ちに等しい。
    • 胡車児:口元に布を巻いて覆い隠している。『6』以降の恒例。
  • ◎猛将伝からの特殊モブ武将。
    • 華雄の体格が大きくなっている。定陶の戦い・IFの駐屯地で確認しやすい。なんと208cmある呂布より若干小さい程度。
      小説『三国志演義』でも身の丈九尺(約208cm)を誇る豪傑として登場。

      次回作ではDLCのプレイアブル無双武将としての地位を獲得。
    • 南華老仙は呪符を装備している。
    • 帝系モブだけでなく他のモブも刀に持ち替えた模様。知者が多い傾向。
       
  • 一般武将
    モデル武器声優主な一般武将
    君主滝下毅
    金本涼輔
    袁術、王朗、韓玄、厳白虎、公孫淵、公孫瓚、曹叡、趙範、丁原、陶謙、迷当、劉焉、劉璋、劉度、劉表、劉繇
    武官・猛勢大剣荒井聡太袁熙、郭棔郝昭、何進、関彝、簡雍、顔良、高順、朱異、朱桓、蒋欽、徐盛、曹休、曹真、祖茂、張任、張済、張翼、馬騰、凌操
    武官・勇将山本圭一郎袁燿、夏侯楙、紀霊、黄祖、蒋班、曹豹、太史享、忠、馬遵、傅士仁、文虎
    武官・豪将大剣江川央生区星、王平、何平、華雄、牛金、龔都、呉懿、黄邵、胡烈、沙摩柯、周魴、朱霊、曹洪、曹彰、臧覇、蘇飛、張燕、糜芳、文醜、文聘、孟達、李傕、廖化
    文官・知略神奈延年伊籍、袁尚、許攸、黄皓、司馬攸、鍾繇、曹植、曹節、曹爽、孫峻、張宝、陳寿、田豊、費禕、楊松、陸抗、劉
    文官・武闘野島健児袁譚、何晏、蒯越、韓遂、桓範、皇甫嵩、崔琰、諸葛恪、孫綝、張繍、張梁、董承、董旻、馬謖、糜竺
    文官・老将宮崎寛務王允、王粛、王淩、許靖、蔡邕、左霊、張昭、盧植
    文官・知将三宅淳一閻圃、賈逵、賀斉、許貢、許劭、虞翻、孔融、顧雍、司馬孚、司馬朗、朱儁、荀攸、諸葛瑾、諸葛均、沮授、陳羣、程─馬良、満寵、李厳、李儒
    君主滝下毅
    金本涼輔
    袁術、王朗、韓玄、厳白虎、公孫淵、公孫瓚、曹叡、趙範、丁原、陶謙、迷当、劉焉、劉璋、劉度、劉表、劉繇、韓福
    武官・猛勢大剣荒井聡太袁熙、郭棔郝昭、何進、関彝、簡雍、顔良、高順、朱異、朱桓、蒋欽、徐盛、曹休、曹真、祖茂、張任、張済、張翼、馬騰、凌操、蔡瑁
    武官・勇将山本圭一郎袁燿、夏侯楙、紀霊、黄祖、蒋班、曹豹、太史享、忠、馬遵、傅士仁、文虎、王忠、呂公、殷署、毌丘倹
    武官・豪将大剣江川央生区星、王平、何平、華雄、牛金、龔都、呉懿、黄邵、胡烈、沙摩柯、周魴、朱霊、曹洪、曹彰、臧覇、蘇飛、張燕、糜芳、文醜、文聘、孟達、李傕、廖化、侯成、宋憲、曹純、文欽、雷薄
    文官・知略神奈延年伊籍、袁尚、許攸、黄皓、司馬攸、鍾繇、曹植、曹節、曹爽、孫峻、張宝、陳寿、田豊、費禕、楊松、陸抗、劉、段珪
    文官・武闘野島健児袁譚、何晏、蒯越、韓遂、桓範、皇甫嵩、崔琰、諸葛恪、孫綝、張繍、張梁、董承、董旻、馬謖、糜竺、審配、夏─趙忠、封諝
    文官・老将宮崎寛務王允、王粛、王淩、許靖、蔡邕、左霊、張昭、盧植、楼玄、陳珪
    文官・知将三宅淳一閻圃、賈逵、賀斉、許貢、許劭、虞翻、孔融、顧雍、司馬孚、司馬朗、朱儁、荀攸、諸葛瑾、諸葛均、沮授、陳羣、程─馬良、満寵、李厳、李儒、侯覧、蹇碩、黄射、王甫、蒯良
     
  • 特定武将
    武将名音声備考
    張魯君主外見は道士だが音声は「君主」
    厳顔猛勢外見は老将だが音声は「武官・猛勢」
    厳顔猛勢外見は「文官・老将」だが音声は「武官・猛勢」
    胡車児覆面武将
    毌丘倹勇将「武官・勇将」で唯一「刀」を使用する
    程普外見は老将だが音声は「武官・勇将」
    程普外見は「文官・老将」だが音声は「武官・勇将」
    文虎声優こそ同じだが
    イベントの台詞が「武官・勇将」より高めの声となっている
    張虎
    袁燿
    華雄豪将体格が極めて大きい
    文欽「武官・豪将」で唯一「槍」を使用する
    献帝武闘冕冠付の固有の外見
    曹髦
    張譲老将外見は「文官・武闘」だが音声は「文官・老将」
    于吉外見が道士で呪符を使用する
    南華老仙
    南華老仙
    呂範知将外見は「文官・老将」だが音声は「文官・知将」
    諸葛珪知将外見は「文官・老将」だが音声は「文官・知将」
     
  • 南中武将、黒山賊
    武将名音声備考
    阿会喃猛勢南中武将。顔が兵卒
    高定南中武将
    朱褒南中武将。顔が兵卒
    朶思大王南中武将。顔が文欽
    忙牙長南中武将。顔が兵卒
    土安勇将南中武将。顔が文欽
    雍闓南中武将。顔が兵卒
    白繞黒山賊。顔が兵卒
    白繞黒山賊。外見が南中。顔が兵卒
    鄂煥豪将南中武将。
    金環三結南中武将。顔が兵卒
    奚泥南中武将。顔が文欽
    兀突骨南中武将。体格が極めて大きい
    兀突骨南中武将。体格が極めて大きい。顔が阿会喃
    帯来洞主南中武将。顔が兵卒
    董荼那南中武将。

    |~木
    木鹿大王南中武将。顔が兵卒
    孟優南中武将。顔が兵卒

    会話のスチルは固有だが、戦場での外見は兵卒の顔が流用されている。
     
  • 兵卒
    役名声優備考
    兵卒・真面目宮坂俊蔵駐屯地・幕舎、街
    兵卒・強気神奈延年
    兵卒・弱気服巻浩司
    兵卒・荒くれ赤羽根健治
    兵卒・暢気桐本琢也
    兵卒A宮坂俊蔵戦場
    兵卒B宮崎寛務
    兵卒C荒井聡太
    兵卒D金本涼輔

『真・三國無双7 TREASURE BOX』のイラストレーター Edit

『真・三國無双7 TREASURE BOX』に同梱されている
「キャラクター設定画集」のIllustration一覧。
荀、朱然、陳宮、呂玲綺は『真・三國無双ブラスト』で確認。
于禁、法正は未確認。

Illustration武将名
Wolfina龐徳、王異、郭嘉、馬超、司馬懿、賈充
小島文美諸葛亮、司馬師
諏訪原寛幸夏侯惇、張遼、曹操、夏侯淵、曹仁、賈詡
丁奉、魯粛、韓当、張飛、黄忠、呂布、董卓、孟獲、左慈
タカヤマ トシアキ楽進、魏延、艾、袁紹、張角
二見敬之徐晃、孫策、劉備、月英、劉禅、関興、諸葛誕、文鴦
碧風羽蔡文姫、陸遜、孫尚香、小喬、大喬、関索、鮑三娘、関銀屏
三好載克李典、孫堅、太史慈、呂蒙、周泰、孫権、 関平、馬岱、徐庶、張苞
コーエーテクモゲームスCG部典韋、許褚、張郃、曹丕、甄姫、荀
周瑜、甘寧、黄蓋、凌統、練師、朱然
趙雲、関羽、龐統、姜維、星彩
司馬昭、王元姫、鍾会、夏侯覇、郭淮、張春華
貂蝉、祝融、陳宮、呂玲綺

小ネタ Edit

システム・非戦闘時関連 Edit

将星モードとストーリーモードのレベル連動について Edit

  • ストーリーモードでは、章数に応じて選択できる武将のレベルが適正レベルまで上昇するようになっている。
    後半になるにつれて難易度が上がる事への配慮ということらしい。
    • ステージ到達時に適正レベル以下であれば引き上げ対象になるが、将星モードなどで既に適正レベル以上まで上がっていた場合、そのレベルのままで登場する。
      将星モードを始める前にストーリーを少し進めると、無駄が少し減るかもしれない。
    • ちなみに適正レベルの数値は難易度「普通」準拠。

難易度を上げるメリット Edit

  • 戦闘の難易度を上げると、EXPの獲得量・スキルの覚醒確率・敵が落とす武器の強さが上がる。
  • 基本的にDLC武器を除いた秘蔵武器第二秘蔵武器の取得は難易度「難しい」以上が前提条件となる。

馬の能力 Edit

  • 将星モードで支援獣設定した馬の能力はストーリーモードの馬でも発揮される。
    例えば将星モードで趙雲に支援獣を設定していれば、ストーリーモードでも趙雲の馬に設定した支援獣の能力が付与される。
    • ただし発揮されるのは特殊能力のみなので移動速度などは変わらない。
    • 支援獣は武器と同様に武将ごとに設定する必要があるので要注意。
      上の例でいうなら、支援獣を設定したのが趙雲だけなら他の武将の馬に能力は付与されない。

将星モードの基地BGM Edit

  • 将星モードの基地で出撃せずに放置していると時間帯が昼から夜になりBGMも夜専用のものに切り替わる。
    夜の曲は基地テーマごとにそれぞれ用意されている。
    • 辺りが夜になってもすぐにBGMは替わらないので、もう少し待つ必要がある。
      基地におそらく20分くらい居座っていれば切り替わる模様。
    • ちなみに時間帯や曲が変わる以外にも、雨が降ったりもする。

戦闘時関連 Edit

拠点と遊撃隊長について Edit

  • 各マップ端や一部施設内にはプレイヤーが侵入できない通路のような部分があり、そこが「拠点」である。
    • 『4』ではこのうちマップ端の進入拠点のみ、『5』では全拠点が制圧すると自軍のものに置き換わっていたが、本作では制圧された拠点は一部を除いて消滅する。
      敵総大将付近の進入路が制圧不可である場合が多い。
  • モブ武将・無双武将・一隊として認識されている部隊長、そして遊撃隊長を撃破すると最も味方本陣に近い敵拠点から遊撃隊長(赤黒いドット)が補充される。
    • 出現上限は元の敵武将数に依存する。武将の多いマップだと20人以上の遊撃隊長が群がったり、それらが本陣になだれ込むことも…。
  • 遊撃隊長は描写処理範囲内にプレイヤーがいるとそちらに向かい、そうでない場合最短距離で味方本陣または味方総大将に向かう。
    • 場所によっては進撃の余波で倒した武将の代替となる遊撃隊長が自身よりも手前の拠点で発生し、プレイヤーや最前線を無視して味方本陣になだれ込むことがある。
    • 遊撃隊長は完全なモブ兵とはいえ名ありなためか部隊攻撃力を有し、味方士気が低い状態で多数の遊撃隊長が本陣に達すると総大将や本陣がやられるので要注意。
  • 本作の敵拠点は、一定範囲内において「プレイヤー含む自軍が侵入中、かつ拠点兵長・武将や補充される遊撃隊長など一定ランク以上の敵が一掃される」と、制圧されたことになり消滅する。
    • 付近の拠点に関わる特定のマップギミックを達成することでも拠点は消滅することがある。
    • 敵総大将付近などと紐づいている拠点も多くのステージで存在し、これらは正攻法ではクリア前に潰すことができない。
      • 逆に言えば多くのマップは敵兵の補充が枯渇しないよう対策されており、拠点範囲外で遊撃隊長を倒し続ければ撃破数を稼ぎ慶雲招来を狙うことができる。

武器攻撃力と乱舞の威力の関係性 Edit

  • 今作では、『使用中の武器の攻撃力+適性補正』が乱舞の威力に影響する。現在使用していない方の武器
  • 今作では、『(適性補正を含む)使用中の武器の攻撃力』が乱舞の威力に大きく影響する。現在使用していない方の武器は無関係。
    • 武将のステータス攻撃力も当然関係しているが、数値のスケール自体が違うこともあり、数値1あたりの影響度は武器攻撃力よりも小さい。
      • 例)A.「ステータス攻撃力を10上げる」と、B.「武器攻撃力が10高いものを使用する」を比べると、Bの方が目に見えて乱舞の威力が上昇する。
    • 武器攻撃力が最も高いのは旋風武器の方天戟。秘蔵武器の覇穿方天戟は66、◎第二秘蔵武器の爆雷方天戟は79。
      その他の系統別最高攻撃力は、

      無影脚:双矛の秘蔵武器が56、◎第二秘蔵武器は67。

      軽功:刀・弓・飛翔剣の秘蔵武器が52、◎第二秘蔵武器は62。

      転身:龍槍の秘蔵武器が52、◎第二秘蔵武器は62。
      • 上記の通り、方天戟が頭一つ抜けた攻撃力を誇るため、たとえ適性補正の低いキャラが使用しても乱舞の威力が大きく上昇する。
        乱撃・激昂をつけた方天戟の個体を用意しておくと乱舞運用により効果的。

攻撃判定が残っているうちに行動可能になる無双乱舞の特性 Edit

無双乱舞の中には、攻撃動作が短く、生じた攻撃判定が残っているうちに行動可能になるもの(便宜上、以下の説明では攻撃残存型乱舞とする)がある。
攻撃残存型乱舞の一例は、周泰の乱舞1や郭嘉の乱舞1など。
ゲームの基本的な仕様として乱舞動作中は、
1.「無敵である」
2.「武器相性の三すくみが無くなり、気迫ゲージが表示されない、クリティカルが発生しない」
となっているが、攻撃残存型乱舞の場合は行動可能になった時点で仕様1や2の適用外となり、乱舞による攻撃は終えたものとみなされる。
よって、残存する攻撃中に三すくみの気迫ゲージが表示されたり、クリティカルが発生したり、本来乱舞には発動しない属性(誘〇属性や高揚属性など)が発動するといった現象が起きる。
乱舞による攻撃ではないとみなされることはメリットばかりではなく、残存する攻撃は乱撃属性(乱舞の威力上昇)の適用外になったり、
真・無双乱舞や激・無双乱舞になった際の基礎威力上昇補正を得られないといったデメリットもある。
※乱舞威力上昇効果が全く無意味なわけではない(行動可能になる前の乱舞動作部分の威力は上がる)。

獅子奮迅の効果 Edit

  • 以下本スレでの検証結果
    • 獅子奮迅スキルの効果を検証した(バージョン1.02)
      白帝城の隅にいる虎戦車で全4武器、全秘蔵武器、現在入手可能なDLC武器4種のリーチと獅子奮迅による伸び率を調査
      使用率が低いと思われる1〜3武器、ユニーク武器は未調査(特殊な扱いの太祖高帝の刀だけは調べた)
      地上で普通に武器を振った時を対象にしたのでジャンプ、騎乗、乱舞、衝撃波による攻撃は基本的に調査対象外
      旋風適性☆4の武将は旋風が邪魔になるので調査に使っていない
    • 『無双OROCHI2』の一部武将と同様に、今回は当たり判定が伸びても見た目は変化しない仕様になった
    • 『無双OROCHI2』の一部武将と同様に、今回は攻撃判定が伸びても見た目は変化しない仕様になった
      神速の有無で当たり具合が変わる可能性はあるが、同じ系統なら4武器と秘蔵武器などのモデルでリーチや伸び率の差は無い模様
      朴刀、方天戟、双刃剣、ヒョウのDLC武器も4武器や秘蔵武器とリーチは変わらず
+  武器ごとの詳しいリーチ変化

セリフを飛ばす Edit

  • 中断セーブ後にリセットして再開すれば喋っていたセリフを飛ばせるシリーズ伝統の小ネタ。
    今作も『6』と同じくセーブ制限はない。

掴み技の判定 Edit

  • 今作では敵を捕まえて発動するチャージ攻撃の大半が体力が尽きた敵を捕まえられないので使い難かったが、ver1.03で修正された。
    • ver1.02以前で使う場合は敵武将を狙う・難易度を上るなどの方法で捕まえるまで敵が死なないようキープする必要がある。
  • 今作では敵を捕まえて発動するチャージ攻撃の大半が体力が尽きた敵を捕まえられないので巻き込み攻撃を使い難かったが、ver1.03で修正された。
    • ver1.02以前では対武将または高難易度向け。
    • ただし短鉄鞭のEXはC3の掴みをスカしても発動できるのでわざと当たらないようにするのも手。

素早い移動手段 Edit

  • 軽功武器の一部は特定の空中攻撃を軽功でキャンセル可能で、それにより徒歩や駄馬より速く移動することが出来る。
    • 馬では突破力が低いと大幅ロスになるかもしれないので馬との比較は時間だけでは判断できない。
    • 単純にジャンプを軽功キャンセルするだけより遅くとも、移動中に攻撃判定があることが有用かもしれないので記載。
    • JNが前進する挙動だと軽功後に出すことで連続ジャンプ軽功より少しだけ速くなる武器もある。
    • 神速を付けると速くなる武器がある模様(弧刀が速くなり、飛翔剣があまり速くならないのを確認)
  • 同じ距離での計測結果一覧(誤差もあるのであくまで目安)
    手段方法時間
    飛翔剣JC→着地を軽功キャンセル16秒

    |撃剣|空
    撃剣空中V→着地を軽功キャンセル
    ただし方向転換が難しい
    双杖JC→着地を軽功キャンセル17秒
    弧刀JN→着地を軽功キャンセル
    黒鹿毛移動速度210
    JC→着地を軽功キャンセル18秒
    鉤爪JC→着地を軽功キャンセル
    ジャンプ軽功→JC
    飛刀JC→着地を軽功キャンセル19秒
    翳扇ジャンプ軽功→JC
    駄馬装備なしで呼び出せる馬
    双鉤C1→軽功キャンセル20秒
    箜篌D攻撃→軽功キャンセル21秒
    軽功連続でジャンプ軽功
    旋刃盤ジャンプ軽功→JC25秒
    徒歩王異で計測26秒
  • 弧刀JNなど、スティックの入力をニュートラルにしておくことでさらに速くなる武器もある。
  • 弧刀はオンラインプレイではフリーズの要因になるとの報告もあるので使用は控えよう。

L2長押しで馬に乗る Edit

  • 今作ではL2を長押しすると馬を呼び出して自動で乗り込む機能があるが、
    既に呼び出した、もしくは他人の馬が×ボタンで乗れるほど近くにいる場合でもL2ボタンを押して乗ることが可能

    既に呼び出した、もしくは他人の馬が×ボタンで乗れるほど近くにいる場合でもL2ボタンを押して乗ることが可能。
    その際は長押ししなくても乗ることが出来る。もう無駄にジャンプする心配はない。
    • また、兵器に乗り込む際もL2で代用可能。

赤兎に乗った時に頭が段差より高かったら越えられることが多い。無論、どう見ても低いのに越えられないものもある。
  • 更に、羽扇を装備して軽功中にタイミングを合わせてのJCで出る、上昇しながらの高速移動を使うことで、馬でも乗り越えられない高さを超える事ができる場所がある。
    • 白帝城の戦いで、投石機で城門を破った後、一気に関銀屏のところまで飛び上がれる。
  • 赤兎に乗った時に頭が段差より高かったら越えられることが多い。無論、どう見ても低いのに越えられないものもある。
    • 更に、羽扇を装備して軽功中にタイミングを合わせてのJCで出る、上昇しながらの高速移動を使うことで、馬でも乗り越えられない高さを超える事ができる場所がある。
      • 白帝城の戦いで、投石機で城門を破った後、一気に関銀屏のいるところまで飛び上がれる。

慣性の保存 Edit

  • 武器によってはジャンプ攻撃・ジャンプチャージにおいて慣性を保存したまま長距離を飛ぶことができる。
  • �:自由落下の慣性保存
    • ほとんどの武器で可能。
  • �:加速からの慣性保存
    • 軽功武器のみ。コマンド入力制、発動条件はシビア(武器によって差あり)。
  • 用途:崖登り、素早い移動、吹き飛ばし後の追撃、背後取り、変態的立ち回り、大暴れなど

戦闘に勝利後のアイテム取得 Edit

  • 画面中央に「勝利」の文字が出ていてもアイテムを取れば、ちゃんと取ったことになる。
  • ただし勝利判定後にアイテムは出現しなくなるため、覚醒乱舞での巻き込みに注意。

◎鞭箭弓でゲージ消費無しで騎乗乱舞 Edit

  • 鞭箭弓(夏侯淵武器)を使用中に騎乗乱舞し、乱舞の終わり際に◯を連打すると無双ゲージ消費無しでもう一度騎乗乱舞が発動する。
    • 違う武器で騎乗乱舞→終わり際に鞭箭弓に切り替えて◯連打、は効果がない。
    • PS4猛将伝で確認。PC版も可能。無印版ではできない。
    • 他の武器では双鉤(楽進武器)でも可能。

ネタ Edit

駐屯地の兵士 Edit

  • 6と同じくダジャレ兵がいる。
  • 『6』と同じくダジャレ兵がいる。
  • 蜀の「俺です」や晋の「見ちゃったんです」も健在。
  • 今作では魏と呉+呂布にも特徴がある兵士が追加。IFルートの外伝では関連する別人も出てくる。
    • 魏:聞いてくださいよー兵。曹操の話を色々としてくれる。正史ネタ多し。
    • 呉:私には分かるんです兵。孫権と練師の恋の行方を案じる出歯亀兵士。
    • 蜀:俺です俺兵。劉備に命を助けられた兵がずっとついてくる。史実ルートでは……
    • 蜀:俺です俺兵。劉備に命を助けられた兵がずっとついてくる。史実ルートでは……。
    • 晋:俺、見ちゃったんです兵。司馬家の内輪ネタを毎回目撃してしまう兵士。
    • ◎呂布:呂布
    • ◎呂布:呂布殿、○○ですね!兵。呂布の武勇に惹かれてついて来て、精神的に成長していく。

稼ぎ Edit

ユニーク武器稼ぎ Edit

  1. ある程度のお金を用意して、お金が尽きるまで将星モードでギャンブル購入。
    3〜5回購入し、欲しい武器が出なかったらリセット、出たらセーブ。

    ギャンブルの購入リストはキャンセルする度に変わる。「欲しいユニーク武器が得意武器である武将」にしておけばEXと付くので見分けやすい。

    ギャンブル購入で買った武器は20000円前後で売れる。小まめに売って粘ろう。
  2. お金が尽きたら高難易度のフリーモードなどで武器や支援獣を狙う。
    この時ついでに秘蔵武器を狙うのもあり。(秘蔵武器自体は売値が300前後なのでほんとについで)
    旋風などの優秀な属性が付いた武器があるとかなりの時間短縮になるので先に武器を吟味してもいいだろう。
  3. 入手した武器や支援獣が十分に溜まったら、それらを全て売却。そしてまたギャンブル購入。この繰り返し。
  • ユニーク武器集めに関してはVer.1.02でアップデート内容に記載されてはいないが
    無双武将撃破時に他無双武将のユニーク武器を落とすようになったので収集がかなり楽になった。
  • また、特定武将のユニーク武器を狙うときに難易度修羅と高LV慶雲を装備状態で目標武将を倒す直前にセーブして倒す、出なければロードを繰り返す。
  • ユニーク武器集めに関しては、Ver.1.02でアップデート内容に記載されてはいないが、無双武将撃破時に得意武器以外のユニーク武器を落とすようになったので、収集がかなり楽になった。
  • 特定武将のユニーク武器を狙うときは、難易度修羅と高LV慶雲を装備状態で目標武将を倒す直前にセーブして倒す・出なければロードを繰り返す。
    • ユニーク武器稼ぎお薦めステージ
      シナリオ概要
      魏攻略戦・魏軍フリーシナリオ。無双武将が7人+増援4人の11人いる。
      走る範囲も狭く2,3分で回せる。
      魏攻略戦・魏軍フリーシナリオ。無双武将が7人+増援4人の11人いる。
      走る範囲も狭く2,3分で回せる。
    • ◎猛将伝でユニーク武器の売価が大幅に減少、金稼ぎの手段としては使えなくなった。

金稼ぎ Edit

※上限は999,999

  • 将星モードでパンダを乱獲
  1. 厩舎で餌を与える。
    • 価格100の餌を連打で十分、貰える武器・支援獣・素材を売れば稼ぎが出る。
  2. 農場で売上金を貰う。
    • 設定した武将からたまに素材を貰えるので忘れずに配置して話しかけておく。
  3. 難易度天国の小競り合いを1戦消化して基地に帰還。
  4. 1〜4を繰り返し、パンダ・武器・素材がある程度溜まったらまとめて売却。
    • 兗州では最も高く売れる象が獲得できるが、派兵費用10000未満では確率が低い。
      差し引き高を考えると投資額1000・売値約11000のパンダがお得。かくしてパンダは絶滅危惧種となった。

◎金稼ぎ(猛将伝限定) Edit


※上限が9,999,999にアップ。
  • 扶翼の力・富裕による高効率稼ぎ
    「敵軍召還」でかき集めた敵兵を、「扶翼の力・富裕」持ちの護衛武将に倒させ、出てくるお金アイテムを乱獲する手法。

    下準備に10分程度かかるが、その後10分ごとに100万近く稼ぎ出せる良手法。
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