打球棍(ダキュウコン)
基本情報
得意武将 | 郭嘉 |
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天稟効果 | 軽功 |
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固有アクション | C1〜3で自身の周囲に球を浮遊させ、特定の攻撃でその球を全て射出する 浮遊している球には常時攻撃判定があり、操作キャラがのけぞると飛び散る |
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武器データ
ランク | 基本名称 | 攻撃力 | 相性 | 固定属性 | 備考 |
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○1 | 舞闘棍(ブトウコン) | 10 | - | | |
○2 | 舞闘堅棍(ブトウケンコン) | 15 | - | | |
○3 | 大鵬(タイホウ) | 21 | - | | 郭嘉標準武器 |
○4 | 比翼鳥(ヒヨクチョウ) | 28 | - | | |
☆1 | 紅鬼灯(ベニホオズキ) | 14 | 人 | 開眼Lv.8、気絶Lv.8、凱歌Lv.8 | ユニーク武器 |
☆2 | 亜空(アクウ) | 19 | 地 | 旋風Lv.9、頑強、激昂 | ユニーク武器 |
☆5 | 天翔華鳳(テンショウカホウ) | 35 | 天 | 雷撃Lv.10、咆哮Lv.9、鉄壁Lv.9、荊棘Lv.8 | 秘蔵武器 |
☆5 | 撞球棒(ビリヤードボウ) | 37 | 地 | 旋風Lv.10、連鎖Lv.10、怯懦Lv.10、相堅Lv.10、相揚Lv.10 | 異色武器 |
☆5 | 天開妖月(テンカイヨウゲツ) | 39 | 地 | 斬撃Lv.10、頑強、鉄壁Lv.10、気絶Lv.10、狂乱Lv.10 | 上位武器 |
◎☆6 | 天眩灼璃(テンゲンシャクリ) | 42 | 天 | 火炎Lv.10、開眼Lv.9、雷花Lv.9、疾走Lv.8、方円 | 第二秘蔵武器 |
秘蔵武器取得
攻撃モーション
アクション | 解説 |
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通常攻撃 | 少し前進しながらの棍による横振り。N6の左から右への降り下ろしは属性付加の吹き飛ばし。 N1〜N4までは横振りメインなので集団戦でも通用するが、N5のみ連続三回突きなので範囲が狭く、潰されやすい。高難易度の集団戦では要注意。 距離を取ってから振り始めるか、円を描くように立ち回ればC6へ繋げやすい。 |
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C1 | 自身の眼前に球を1個出現させる。出がかなり早いのでスキが少ないガード不能技。 球は10個くらいなら溜めることができ、ストック中の球にも誘爆誘雷が付くので便利。たくさん溜めるとバリアー状態。 |
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C2 | 敵を軽く打ち上げて、球を1個出現させる。属性も乗らず、あまり使わない。 |
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C3 | 周囲をなぎ払った後、球を3個出現させる。なぎ払いに気絶と属性が付くので有用。獅子奮迅と相性がいい。主力。 球が出現したら軽功キャンセルで集団の外へ出る→C4のコンボで将兵まとめて殲滅できる。簡単で安定する基本コンボ。 なお、C1・C2で出現させた球よりも公転の半径が大きい(より自キャラから離れた外側を周回する)。 |
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EX | 球を1個上方に打ち上げ、その他の球は乱方向に打ち出す。球は前方で着弾時に爆発する。前作より弱体化した模様。 ただし、打ち上げはガード不能なので、打ち上げ直後に軽功キャンセルすることでガード外しと球補充を同時に行える。 ガード率の高い修羅で役立つが、旋風属性があるならあえて使う必要はない。 |
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C4 | 球1個+ストック中の球を全て前方に打ち出す。相変わらずの超射程。 *(1)属性は球召喚時と球に付くので計2回なのだが、実は*(2)打ち出した球全てに属性が乗り、溜めていた球の個数分だけ属性回数が増えるという鬼仕様。 例えば、球を6個溜めておくと、1個+6個で計7回(近距離で打てば計8回)属性が乗る。 旋風属性付きで球3個もあれば修羅武将が一撃で塵と化す。リーチ、威力共に文句なしの主力技。10個溜めると……。 球を打ち出してから消えるまでの軌道にもダメージ判定あり。 この特性により、割合属性なしでも誘○、連撃がある武器なら、球を数個補充した後にC4を出すだけで簡単に大ダメージを狙える。 |
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C5 | 球1個+ストック中の球を下方に打ち出す。球1個が上下にバウンドしながら前進し、他はその場で乱反射する。 C4と同じく打ち出した球全てに属性付加だが、敵と少しでも距離があると球1個分しか当たらないので威力が低い。 逆に敵に密着して打つと、多段ヒット+球数分の属性付加で相当な高ダメージを叩き出す。が、正直C4で事足りる。 |
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◎EX2 | 球を4つ出現させ扇状に打ち出す。球はしばらく飛んだ後に勢いよく乱反射し広範囲を攻撃する。 範囲が非常に広いので集団戦に強く、更に至近距離で当てると結構なダメージを叩き出すのでタイマンでも使える。 動作直後に軽功キャンセル→空中乱舞のコンボが可能。 |
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C6 | 球2個+ストック中の球を全て打ち出す。球は画面内を奥に移動しながら左右に乱反射する。広範囲の主力その2。 属性が球召喚時+多段ヒットの全段、さらにC4と同じく増やした球全てに付加されるというトンデモ技。 旋風属性付きなら猛将伝仕様だろうが球を溜めずとも修羅武将が一撃死する威力なので、球数を増やすとハイパーインフレになる。 ※単純計算で「召喚時の1回+多段ヒット2回〜4回×球数(2個+ストック数)」分の属性が乗ることになるようだ。 球を6個以上増やして打つと凄まじい威力で周囲に何も残らない。誘雷で画面全体に雷の壁が発生する。 惜しむらくはC6に繋げるためのN5がやや潰されやすいことと、狭い通路上では球の射程が落ちること。神速を付けない場合は立ち回りに慣れが必要。 |
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ジャンプ攻撃 | 棍で下方向を振り払う。ストック中の球がある場合は同時に球を弾き飛ばす。高く飛びすぎると当たらない。 |
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ジャンプチャージ | 下方に向かって球4個+ストック中の球を素早く打ち出す。全ての球に属性付加。無印の旋風属性なら修羅武将が一撃で沈む。 高く浮いた敵に多段ヒットさせやすく、空中で複数の敵を拘束できる郭嘉無双1と非常に相性がいい。 単発で使う場合は、敵よりやや手前でジャンプし、降り際に△を押して低空で当てると全段ヒットする。 スティックを入れると大きく前進し当てにくいので、間合いに慣れるまではスティックを入れない方がいい。 慣性を保存できる。攻撃中に相当な高さまで上昇するので、本来一方通行の高所をショートカットできる場合がある。神速10を付けていれば、見えない壁を通り抜けることができる。 |
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ダッシュ攻撃 | 滑り込みながら前方にストック中の球を打ち出す。気絶効果あり。 C4より射程が短く速度も遅い。 |
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騎乗攻撃 | 棍で右側をなぎ払い攻撃。良くも悪くもないごく普通の性能。降りて戦った方が圧倒的に強い。 |
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騎乗チャージ | 棍で右側をなぎ払ってから、左下方向に球1個+ストック中の球を打ち出す。球は地面で1回バウンド。 なぎ払いはともかく球の方は当てにくい。両方とも属性付加。 |
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ヴァリアブル攻撃 | 棍をバトンのように回転させ球を弾き出す。棍の攻撃が敵にヒットした場合、相手を掬い上げ球に見立てて前方に打ち出す。掴めなかった場合球1個+ストック中の球を下方に打ち出す。 掴み、打ち出しの巻き込み共にガード不能。 ヒットさせた敵が背後にワープする怪現象が発生し、逆に攻撃を喰らうことがある。特に掴めなかった場合に打ち出した球が敵に当たると、この現象が起こりやすい。 |
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ストームラッシュ | 地面に向かって連続で球を打ち出す。範囲やリーチは見た目ほど狭くないが、C6から派生すると空振りやすいので注意。 球を溜めてからC攻撃をすると一気に気迫ゲージが削れる他、ストック中の球にも判定があるため発生頻度は高い。 コンボを邪魔されたくない場合は距離を取ったり、相性均衡で戦うこと。 ◎手動発動推奨。 |
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ヴァリアブルカウンター | 一歩後方に下がり、背中側に回した棍で敵を突く。 |
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武器考察
- 球と、それを打ち出して攻撃するための棍がセットになっている郭嘉の得意武器。さながらビリヤード。
- C1〜C3で出現させた球はしばらくの間使用者の周りを公転する。出現中の球にはガード不能の攻撃判定がある。
- 前作まで6個程度だった球のストックは大幅に増加。球を10個溜めてのC6は見た目、威力共に圧巻なのでロマンを求める人は試してみよう。
- また、出現中の球はC4〜C6/ダッシュ攻撃/ジャンプ攻撃/ヴァリアブル攻撃でまとめて打ち出されるため、事前に球を多く出現させていればいるほど攻撃の範囲と威力が増す。
ただしそれだけにダッシュ攻撃の暴発には注意。
- 出現中の球は、時間経過/上記攻撃で打ち出す/攻撃を受けるのいずれかで消滅。
- 仰け反った場合は球が八方に飛び散ってしまうが、これにも当たり判定があるので荊棘はほぼ不要。
- 公転中の球は壁や斜面に当たっても飛び散らなくなった。…が、壁に完全にめり込んでしまうと飛んでいっちゃうことがある。城郭戦では注意。
- 後半チャージによる球一つ一つにも属性が乗るので、旋風等の強い属性を付けると火力がインフレする。
神速があるとチャージ攻撃に繋げやすくなるだけでなく、球もたくさん溜めやすくなるのでもう手が付けられない。
ぶっちゃけ属性さえ揃えばEXは不要なレベル。
- 基本的な戦い方は、集団の場合C3→軽功キャンセル離脱→C4。敵と距離を取っているならC1で好きなだけ球を補充してC4。
- 単調だがこれだけで十分。慣れてきたらC6やJCなどを使って爽快感を楽しもう。
- 優勢状態で球を溜めると、敵将の気迫ゲージがゴリゴリ削られてすぐストームラッシュになるため、C4以降の出番はなくなる。
- 得意武将の郭嘉など無双乱舞で覚醒ゲージがモリモリ溜まる武将は、いっそ覚醒を使って相性を消してしまうのもいい。
- お勧め属性はダントツで旋風。多段属性の恩恵はチートレベル。他は神速・連撃・誘雷(誘爆)・凱歌・咆哮>>開眼・高揚・突風あたりと相性が良い。
- ◎猛将伝での戦い方
- 旋風(武器属性)の仕様変更に伴い、「お手軽」に大ダメージを狙うことはできなくなっている。
しかし中・遠距離から球を補充した状態でC4〜6を打つと、大抵の武将はありがたい事に超反応ガードをしてくれるので、旋風に頼った戦い方自体は依然として可能。
- 新規で追加されたEX2がタイマン、集団戦を両方こなせる良性能。しかも球を放った瞬間に何故か武将がガードを解くことが多いというおまけ付き。
これのお陰で割合属性に頼らずとも十二分に戦えるようになった。
なので郭嘉操作時はEX2→各乱舞→EX2→覚醒状態で無双ゲージを回復して覚醒乱舞は使わずにEX2、という流れで誰が相手だろうと戦える。
- Ver.1.01以前限定だが、郭嘉以外が装備する場合は武器属性に迅雷が欲しい。
- EXがなくても旋風10があれば普通にC6をガードさせるだけでどうとでもなる。なければC1で強制的に相手のガードを解除しつつ、球を数個〜最大まで補充しC4でOK。
前者後者共に、おすすめ属性は迅雷、誘○、連撃。後は好みで。割合属性が欲しいのなら、誘○を割合属性に変えても良い。
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