撃剣(ゲキケン)
基本情報
得意武将 | 徐庶 |
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天稟効果 | 軽功 |
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固有アクション | チャージ攻撃1で 攻撃を当てた敵の位置まで 素早く移動できる |
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武器データ
ランク | 基本名称 | 攻撃力 | 相性 | 固定属性 | 備考 |
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○1 | 刺箭剣(シセンケン) | 16 | - | | |
○2 | 貫箭剣(カンセンケン) | 24 | - | | |
○3 | 飛箭剣(ヒセンケン) | 32 | - | | 徐庶標準武器 |
○4 | 流箭剣(ルセンケン) | 37 | - | | |
☆1 | 暮れ蜻蛉(クレトンボ) | 21 | 人 | 高揚Lv.9、裂帛、小槌 | ユニーク武器 |
☆3 | 風紋(フウモン) | 33 | 地 | 鉄壁Lv.9、気絶Lv.9、突風Lv.7 | ユニーク武器 |
☆5 | 散箭剣(サンセンケン) | 43 | 天 | 旋風Lv.10、頑強、鉄壁Lv.9、猛攻Lv.8 | 秘蔵武器 |
☆5 | 殴箭鞭(オウセンベン) | 45 | 天 | 旋風Lv.10、開眼Lv.10、連鎖Lv.10、気絶Lv.10、脱兎 | 異色武器 |
☆5 | 刻箭剣(コクセンケン) | 47 | 地 | 閃光Lv.10、咆哮Lv.10、高揚Lv.10、疾走Lv.10、裂帛 | 上位武器 |
◎☆6 | 瞬箭剣(シュンセンケン) | 52 | 天 | 斬撃Lv.10、治癒Lv.9、相堅Lv.9、開眼Lv.8、誘爆Lv.8 | 第二秘蔵武器 |
秘蔵武器取得
攻撃モーション
アクション | 解説 |
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通常攻撃 | 順手に握り替えて剣を振るので、攻撃速度や範囲は標準的な刀剣攻撃のもの。 N1は背後までカバーできる。N6に属性付加。 |
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C1 | 前方にガード不能の長穂を投げる。長穂が敵にヒットすると、自動的に軽功が発動してヒット位置目がけて高速接近する。 自動軽功後は空中で行動可能になり、各種空中アクションで追撃できる。 また、C1以外の地上C攻とEX1の終わり際をキャンセルしてC1を出すことが可能。 |
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長押し | 長穂を斜め上方に蹴り放つ。長穂の軌道以外は変わらない。 |
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C2 | 長穂を振り上げて敵を打ち上げる。 キャンセル長押しC1で追撃可能。 |
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C3 | その場に留まって滅多斬り〜〆にサマーソルト。〆のサマーに気絶効果+属性付加。 追加入力で斬りの回数が増える。気迫ゲージを削りやすい。 |
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◎EX2 | 敵を空中へ斬り上げ、短刀部分を持ち剣の方を投げつけて吹き飛ばす。 キャンセルC1は出せないが、距離によっては即座にC1や軽功してから追撃ができる。 |
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C4 | 一歩踏み込みながら薙ぎ、ヒットした敵を前方へ吹き飛ばす。属性付加。 範囲は中庸だが出がかなり速く使いやすい。 追加入力すると、翻って斜め上に長穂を放つ。C1ではなくC4独自の派生技。ガードは可能。 長穂が敵に触れると自動的に軽功を行う点は同じ。 |
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C5 | 垂直に高く跳び上がり、長穂を地面に撃ち込んで自分を引き寄せ打ち上げ衝撃波。 ガード弾き効果+属性付加。 |
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EX1 | C5で打ち上げた敵目がけて長穂を放って地上へ引き寄せ、連続斬りで斬り刻み、〆に回転斬りで吹き飛ばす。 ヒット数と範囲に優れており各種ゲージが溜まりやすい。また、空中多段ヒットで気迫ゲージを大きく削れる。 〆の回転斬りには雷撃属性が付いているが、この部分だけが地上ヒットすることはまずないため、 雷撃属性の恩恵はほとんどないようなもの。 〆の回転斬りの終わり際をキャンセルしてC1が出せる。 |
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C6 | 剣と長穂を振り回しながら駆け、長穂による全方位薙ぎ払いで前方にまとめて飛ばす。 〆に属性付加。範囲が広い集団戦の主力。空中で多段ヒットするので気迫ゲージも削りやすい。 |
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ジャンプ攻撃 | 空中に留まり、最大3回まで出せる。〆は蹴りで地面に叩き付ける。 〆の直後にJCに繋げられるが、入力受付はなかなかシビア。 先行入力気味にボタンを押すと出しきりやすいが、神速があると〆まで行くのも一苦労。 ジャンプ後またはC1後、一撃目のみ慣性を保存できる。 |
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ジャンプチャージ | 長穂を下方へ投げる。長穂が敵に触れると、自分を引き寄せて高速着地し、横薙ぎを繰り出す。 長穂はダウン中の敵にも当たる。横薙ぎに属性付加。 空中から地上攻撃へとスムーズに移行できるコンボの要。 JNの〆から出すことで叩きつけた敵を追撃しつつ、そのままさらに地上攻撃にまで移行できる。 逆に、長穂が空振りすると何もせず無防備に着地することになるため、その際は空中ヴァリアブル攻撃での隙消しを推奨。 ジャンプ後またはC1後、慣性を保存できる。 |
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ダッシュ攻撃 | 敵を斬り上げながら自分も空中へ跳び上がる。 空中で行動可能になる珍しいD攻撃。 |
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騎乗攻撃 | 2回1セットの右側攻撃。範囲は狭い。 |
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騎乗チャージ | 長穂を振り回して勢いを付けてから右側の敵を打ち上げる。 属性付加。 |
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ヴァリアブル攻撃 | 小ジャンプから地面を叩くガード不能の打ち上げ攻撃。ダウン中の敵にも当たる。動作中いつでも軽功でキャンセル可能。 |
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空中ヴァリアブル攻撃 | そのまま降下してドスン。性質は地上V攻とほぼ同じガード不能+ダウン追い打ち可能だが、 軽功キャンセルが着地後にしか出来ないという違いがある。 |
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ストームラッシュ | 長穂を振り回し、剣の薙ぎ払いでフィニッシュ。 |
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ヴァリアブルカウンター | 長穂を打ち込みつつ後退し、斬りつけて打ち上げ。 |
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武器考察
- 剣の柄に長い紐で結ばれた短刀(通称:長穂)が付いており、投げつけたり、リーチを延長するような攻撃が可能。
- 撃剣とは剣の種類ではなく、短剣を用いて繰り広げる技の総称である。短剣を用いた護身術に近いものであり、本作の様なワイヤーアクションばりの攻撃はない。
- 実際に徐庶が撃剣の使い手であったとの記述があり、また曹丕・魯粛も体得していたとされる。EX技が無いのは寂しいがサブとして持たせてみるのも一興かもしれない。
- ゲーム中では逆手に剣を持ち、括り付けた紐を活かし広範囲の攻撃を迅速に行えるスタイリッシュな武器。
- クセが強く、慣れるまで制御はしにくいものの、スピーディーに攻撃を与え続けられ、
気持ちよく連撃を決められる使ってて非常に楽しい武器。しかも各種ゲージを溜めやすい。
- 固有アクションとして、ヒットした敵の位置目がけて自動的に軽功して高速接近できるC1を持つ。詳しくはC1の解説参照。
- 自動なので軽功適性を必要としないが、動作も扱いも紛れもなく「軽功」である。
その証拠に、自動軽功が発動した直後は、ジャンプボタンによる天稟軽功はできない。
- 具体的なコンボの例は、C6キャンセルC1→(十分に接近して)各種空中アクションで追撃、C2キャンセル長押しC1→追撃など。
- 通常攻撃ではリーチは短いが様々な方向にきりつけ隙をあまり見せない。
チャージ攻撃では紐を持ち剣を振り回し段違いの攻撃範囲を見せる。
- 難点として、チャージ攻撃でトリッキーにジャンプする行動が多く、個別武将などへの位置把握が難しくなる点。
- また空中攻撃の素早さの割に地上攻撃の間隔がゆったりしているのが気になるが、神速をつけたらつけたでジャンプ攻撃の連繋入力がシビアになってしまうのも悩みどころ。
- そしてヒット数の割に属性の発動回数は多いとは言えない為、武将を瞬殺するといった使い方は難しい。
攻撃の継続能力は非常に高いので、畳み掛けるような連続攻撃と連撃属性でカバーしていこう。
- ジャンプ後またはC1後に、ジャンプ攻撃とジャンプチャージの両方で慣性を保存できるユニークな武器。慣性保存のジャンプ攻撃を多用することによって乱舞1さながらの動きで立ち回れるようになる。
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