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笛(フエ) Edit

基本情報 Edit

得意武将甄姫
天稟効果軽功
固有アクションチャージ攻撃1で敵を弱体化させる。
ヴァリアブル攻撃は時間差で発動する

武器データ Edit

ランク基本名称攻撃力相性固定属性備考
○1鉄笛(テッテキ)10-
○2春后笛(シュンコウテキ)15-
○3月妖(ゲツヨウ)21-甄姫標準武器
○4紅纏華(コウテンカ)29-
☆2氷の花弁(コオリノカベン)19高揚Lv.8、忍耐、斬撃Lv.9ユニーク武器
☆3墨蛍(スミホタル)24斬撃Lv.7、方円、気絶Lv.7ユニーク武器
☆5絶佳珠(ゼッカジュ)37氷結Lv.10、連鎖Lv.9、相堅Lv.9、脱兎秘蔵武器
☆5口風琴(ハーモニカ)39病毒Lv.10、誘爆Lv.10、猛攻Lv.10、忍耐、荊棘Lv.10異色武器
☆5紅漆蓮(コウシツレン)41病毒Lv.10、頑強、脱兎、気絶Lv.10、相揚Lv.10上位武器
◎☆6春雷玉(シュンライギョク)44雷撃Lv.10、雷花Lv.9、高揚Lv.9、裂帛、爆花Lv.8第二秘蔵武器

秘蔵武器取得 Edit

武器種ステージ名入手方法
第一秘蔵武器許昌政変戦左慈出現後、8分以内に左慈と再遭遇する
(詳細はこちら
◎第二秘蔵武器赤壁攻防戦敵の火計を阻止し、かつ戦闘開始から9分以内に韓当を撃破する
(詳細はこちら
異色武器異色武器獲得戦6
上位武器上位武器獲得戦6

攻撃モーション Edit

アクション解説
通常攻撃N1、N2:笛での打撃→N3、N4:蹴り→N5、N6音波のコンビネーション攻撃。
攻撃速度は並だが、リーチがやや短め。周囲の状況を見て、チャージへ派生するタイミングを見極めたい。
N6の音波に属性付加
C1笛を吹いて全方位音波を放つ。ガード不能
固有アクションの説明にある敵を弱体化させる効果として、蝸牛属性(100%)が付いている。
空中ヒットさせた場合に限り、蝸牛とは別に着地まで持続する遅延効果が発生し、蝸牛と重複する。
EX1笛をブーメランの如く投擲し、戻ってきた笛をキャッチすると同時に*全方位にガード弾き
自身の攻撃速度・移動速度を強化する。C1と合わせて敵を弱体化させつつ自身を強化できる優秀な技。
*猛将伝にて衝撃波がガード可能に
C2バック転蹴りで敵を打ち上げる。範囲が狭い。属性付加
C3振りかぶりながら敵を気絶させる音色を奏でる。属性付加
◎EX2ガード不能の手を差し伸べる動作で敵一人を捕らえ、くるりと舞い強烈な回し蹴りを放つ。
空中の敵も掴める投げ技へと生まれ変わった、新生「おどきなさいキック」。
舞うときに周囲の敵を吹き飛ばし、捕らえられ蹴られた敵だけがその場にダウンするので孤立させやすく、JCや乱舞で追撃可能。
初段で掴めなかった場合は、舞いが省略されて即座に回し蹴りを放つ。台詞もカット。
C4膝を突きながら滑り込み、全方位の敵を吹き飛ばす音色を奏でる。
終了時の隙が目立つのでV攻撃や軽功でキャンセルしよう。それにしても膝が痛そうだ。属性付加
C5翻りながら笛を奏でて敵を大きく打ち上げる竜巻を発生させる。
前作では攻撃範囲が狭くて使い物にならない産廃Cだったが、攻撃範囲が改善されて使い易くなった。
属性付加
C6全方位の敵を軽く浮かせる音色を奏で、笛を振り上げて前方に音色の渦を発生させる。
〆に放つ音色の渦の射程距離が大幅に短くなっている様に見えるが、実際の射程距離は前作と同じ。
箜篌C6と似た攻撃だが、あちらは1段目がガード弾きの代わりに属性が付加されないのに対して、こちらは2段共に属性付加
ジャンプ攻撃狼藉者をあしらう様に笛で軽く払う。
ジャンプチャージ空中で笛を奏でて小規模音波を発生させ、更に笛を奏でて大規模音波攻撃を行い、周囲の敵を打ち上げる。ダウン追い打ち可能。
攻撃範囲が広く、敵を大きく浮かせるので扱い易い技。
大規模音波に属性付加
高い位置で出すと、着地時に敵に囲まれることになるため高難易度では危険。
低い位置で出すのが良いが、発動まで間があり割り込まれやすい一面も。
ダッシュ攻撃笛で軽く叩く。気絶効果あり。
騎乗攻撃笛で右側を素早く叩く。
騎乗チャージ笛を一吹きして全方位音波攻撃。
属性が乗り、ヒットした敵をきりもみ状態で浮かせる高性能な騎乗C。
ヴァリアブル攻撃全方位音波を放ちつつ武器を切り替える。一定時間、自分の周囲で小爆発が起きる。
溜め可。段階に比例して全方位音波の範囲が拡大し、小爆発の発生回数が増える。
小爆発はガード不能の打ち上げ攻撃なので、横槍防止などに一役買う。
ストームラッシュ艶やかに笛を奏でて前方の地面から気を噴出させた後、音波攻撃で吹き飛ばす。
ヴァリアブルカウンター飛び退いた後、相手に向かって歩きながら数回笛を奏で、音波で攻撃して最後に吹き飛ばす。
複数回ヒットし、範囲も広いので集団戦で使うと一発で覚醒ゲージが溜まる。

武器考察 Edit

  • 甄姫の得意武器。直接打撃や吹くことで発生する音波で攻撃する。
    • 『5』のみ多節鞭だったが、それ以外の作品では全て装備していたので、甄姫といえば笛というイメージが強いのではないだろうか。
    • 前作では箜篌と音波の色が同じだったが、今作より笛は艶やかな紫色・箜篌は透き通った水色と差別化されている。
      笛は甄姫の妖艶さを、箜篌は蔡文姫の儚さを表現しているのかもしれない。
  • 過去作(『無双2』〜『4』)では打撃が多く攻撃範囲の狭さがネックだったが、『6』で一新されたモーションでは惜しみなく音波攻撃を行うようになった。
    今作では『6』に比べても音波の範囲が広がっている。
    • 甄姫の速度強化EXが笛の強さに磨きをかけているが、無くても十分扱いやすい。
    • C6を除き属性が1回しか発動しないC攻が多いため、爆発的な火力は無いが、大半が全方位攻撃となっている。
      • C3orC4を軽功キャンセルしながら出しておけばなんとかなる。
        敵の数が多過ぎる場合は、V攻→軽功と繋いで小爆発を纏って横槍の危険を減らすと良い。
  • 範囲とヒット数に優れたVカウンターの覚醒ゲージ増加量は全武器中トップクラス。
    N攻やC攻では覚醒ゲージを溜めにくい武器なので積極的に狙いたい。

コメント欄 Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • 三国無双4以前の月妖日狂の武器デザイン、採用されないかなあ…。細かい彫金や装飾が凄い好きだったから復活して欲しい。絶佳珠のデザインも好きなんだけど、なんかゴージャス感が足りない…。 -- 2014-08-17 (日) 12:52:23
    • デザイン以前に笛のSEを変えて欲しいんだが…。ピーヒョロロ♪ とか美しくない。 箜篌は無難な音色なのに。 -- 2014-08-17 (日) 15:31:11
      • わかる。昔の音がいい。 -- 2014-08-17 (日) 19:44:40
      • 音もそうだが、音波攻撃ばかりなのが少し不満だな。昔はC1とC6とJCしか音波を出さなかったのが、今やC2以外のチャージと通常攻撃でも音波攻撃だし…。昔みたいに体術を駆使したアクションが欲しい!EX2だけでは足りんぞ、コーエー! -- 2014-08-17 (日) 23:24:38
      • 両節棍みたいにかなり範囲が狭くなりそう -- 2014-08-17 (日) 23:32:09
      • 箜篌と差別化できて良い気がする。つーか、6で登場した武器はモーションとか色々と得意武将のイメージを考えられてない感が強い。魏延の長柄双刀も酷いが笛もまあまあ酷い。 -- 2014-08-17 (日) 23:37:09
      • そうかな?チャージ4とか甄姫っぽいよ。 -- 2014-08-18 (月) 01:29:36
      • とりあえず、C4を三国4以前のC4、C5を三国4のCSのモーションにして、C6を三国ブラストの音塊バラマキ攻撃にしてくれたら満足かなあ。 -- 2014-08-18 (月) 20:39:57
      • おどきなさいキック、もっかい来ないかな・・・ -- 2014-09-17 (水) 05:31:50
      • 箜篌との差別化なら、箜篌が音塊を飛ばす遠距離型、笛はその場から音波を放つ近距離型って区別してるかと思ったが -- 2016-07-23 (土) 07:23:54
      • どっちも単純攻撃範囲すぎて単調 -- 2016-07-24 (日) 23:14:09
  • 攻撃をきちんと考えてみると敵が怯んでるのは音がうるさいから?って思った。でひいてるひとが下手なのではないかと -- 2014-09-18 (木) 16:19:39
  • 笛の音で笑ってしまう -- 2014-10-18 (土) 14:07:04
    • フェーフェッフェッフェ -- 2014-10-18 (土) 16:25:39
      • ちーんきゅータイガース -- 2016-06-03 (金) 20:53:56
  • 烈火 斬 誘雷 誘爆つけると最高。c6ではね返ってきた集団に空中でジャンプc食らわすとまるで花火のように敵が爆ぜる。斬が三回乗るから強い。おすすめ。 -- 2018-04-15 (日) 08:31:23
  • 周瑜に笛を持たせるとキザ度5割り増し -- 2019-04-21 (日) 13:50:33
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Last-modified: 2024-01-31 (水) 11:42:52 (85d)