双翼刀(ソウヨクトウ)
基本情報
得意武将 | 関興 |
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天稟効果 | 軽功 |
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固有アクション | 空中を滑るように移動しつつ敵を斬りつける 空中でヴァリアブル攻撃が発動可能 |
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武器データ
ランク | 基本名称 | 攻撃力 | 相性 | 固定属性 | 備考 |
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○1 | 翅刀(シトウ) | 12 | - | | |
○2 | 鳶翅刀(エンシトウ) | 20 | - | | |
○3 | 鵠翼刀(コクヨクトウ) | 26 | - | | 関興標準武器 |
○4 | 鶯翼刀(オウヨクトウ) | 33 | - | | |
☆1 | 双翼刀・雲雀(ソウヨクトウ・ヒバリ) | 16 | 人 | 荊棘Lv.9、背水、爆花Lv.7 | ユニーク武器 |
☆2 | 双翼刀・百舌(ソウヨクトウ・モズ) | 24 | 地 | 疾走Lv.8、鉄壁Lv.9、病毒Lv.7 | ユニーク武器 |
☆5 | 飛天青龍刀(ヒテンセイリュウトウ) | 37 | 天 | 火炎Lv.10、猛攻Lv.9、背水、雷花Lv.8 | 秘蔵武器 |
☆5 | 飛行機翼刀(ヒコウキヨクトウ) | 39 | 人 | 火炎Lv.10、鉄壁Lv.10、狂乱Lv.10、凱歌Lv.10、蝸牛Lv.10 | 異色武器 |
☆5 | 烈風鳳凰刀(レップウホウオウトウ) | 41 | 人 | 旋風Lv.10、背水、相揚Lv.10、荊棘Lv.10、頑強 | 上位武器 |
◎☆6 | 牢茨飛龍刀(ロウシヒリュウトウ) | 44 | 天 | 病毒Lv.10、疾走Lv.9、凱歌Lv.9、開眼Lv.8、蝸牛Lv.8 | 第二秘蔵武器 |
秘蔵武器取得
攻撃モーション
アクション | 解説 |
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通常攻撃 | 横斬り→突き→斜め斬り×2→横斬り→双刀でX字斬り。 N2からN4の範囲が狭い割に、前進力はあるため敵中へ深入りしてしまいやすい。 二刀を振り下ろすN4は2ヒット、N6も見た目通り2ヒットし属性が乗る。 |
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C1 | 双翼刀を揃えて正面へ突き出し、左右に開くように斬る。 瞬時に3ヒットするガード不能攻撃で、敵を長時間のけぞらせる。 |
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◎EX2 | 双翼刀を翼に見立てて前方へ低空飛行し、ヒットした敵を打ち上げる。 攻撃性能が低いので、敵将にガード態勢を取らせたまま無防備な背面へと抜ける、裏回り用として使うと良い。 |
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C2 | 敵を切り上げながら飛び上がる。 |
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C3 | 180°回転しながら周囲を切り払う。 追加入力で切り払いの前に高速で斬撃を最高5回繰り出す。最後の切り払いに属性付与。 |
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C4 | 左右の刀を翼のように広げ、左右左にジグザグ移動しながら攻撃する。 範囲が広く、3ヒットすべてに属性が乗るが、動きが激しいため全段当たらないこともある。 出てしまえば強いが、攻撃前に若干溜めがあり、派生元のN3の範囲が狭いので敵中では潰されやすい。 |
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C5 | 両手を広げて円を描くような軌道で移動して元の位置に戻ってきた後、飛び上がって武器を振り下ろして叩きつける。 回転中と〆の2回に属性が付与される。 技中のキャラの向きにかかわらず、ずっと真正面を向いている扱いなので、スティックを入れっぱなしにしているとカメラにつられて向きが変になることも多い。 |
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EX1 | 錐揉み回転しながら上昇し、そのまま前方に突進する。 広範囲に多段ヒット。空中で行動可能になるので各種空中攻撃で追撃できる。 |
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C6 | 渦を描くような軌道で飛行しながら突撃する。2回転→〆の斬り抜けの3回攻撃。 これも全段に属性が付与されるが、やはりヒットは安定しない。 |
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ジャンプ攻撃 | 武器を振って斜め下を攻撃。 |
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ジャンプチャージ | 宙返り後、斜め下方の地面へ急降下し、着地時の衝撃で打ち上げる。ダウン追い打ち可能。 |
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ダッシュ攻撃 | 前方へ軽く飛び込みつつX字斬り。気絶効果あり。 |
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騎乗攻撃 | 武器で左右を交互に切りつける。 |
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騎乗チャージ | ×の字に武器を振り、左右の敵を攻撃する。属性が付与される。 何故か右側のみガード弾き効果あり。 |
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ヴァリアブル攻撃 | 横に回転しながら小さくジャンプして上から下に切りつける、前方に衝撃波を出す。ガード不能。 前に大きく前進するため近くの敵に全く当たらないことも。 |
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空中ヴァリアブル攻撃 | 急降下しガード不能のドスン。 |
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ストームラッシュ | 両手の武器で交互に突きを放ち、最後に錐揉み回転しながら前方に突進する。 |
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ヴァリアブルカウンター | ジャンプして回避。空中から突進し、打ち上げる。 |
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武器考察
- 『7』で関興の得意武器として追加された二本一組の大剣。
他の武器以上の人間離れした動きで戦場を縦横無尽に飛び回りながら戦う。
- この武器の最大の特徴は攻撃時の動きの激しさ。
それゆえに動きに振り回されてなかなか狙った相手に攻撃を全段当てられないこともしばしば。
武器の基本攻撃力が低いこともあり属性が充実しないうちは使いにくさを感じるかもしれないが、
属性が複数回乗る攻撃が多いので旋風を付けると一転して高火力武器に早変わりする。
あらぬ方向や相手に攻撃が向かっていくが、レバーをニュートラルにしていると自動追尾で当たりやすくなる。通常攻撃でレバーを入れて敵将を捕捉し、チャージ攻撃に入る直前でニュートラルにするといいだろう。
- だが発動回数が多いC4,C6でも3回までなので、一撃で倒し切ることは不可能。
両者ともそこからのコンボにも行きにくい技なので、ワンキルは難しく上位武器には劣る。
- 持ち主の覚醒乱舞も含め、「敵を吹き飛ばした際の巻き込み」による弊害を大きく受ける技が多い。突風をつけることで幾分かフォローは出来るが…
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