弧刀(コトウ)
基本情報
得意武将 | 周泰 |
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天稟効果 | 軽功 |
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固有アクション | ボタン長押しで溜めるとヴァリアブル攻撃の効果が高まる |
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武器データ
ランク | 基本名称 | 攻撃力 | 相性 | 固定属性 | 備考 |
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○1 | 瞬(シュン) | 12 | - | |
○2 | 刹(セツ) | 16 | - | |
○3 | 暁(ギョウ) | 24 | - | 周泰標準武器 |
○4 | 宵(ショウ) | 31 | - | |
☆1 | 闇(ヤミ) | 16 | 天 | 猛攻Lv.8、背水、連撃Lv.9 | ユニーク武器 |
☆2 | 影(カゲ) | 20 | 人 | 旋風Lv.8、誘雷Lv.8、開眼Lv.8 | ユニーク武器 |
☆5 | 無(ム) | 40 | 天 | 雷撃Lv.10、誘爆Lv.9、凱歌Lv.9、乱撃Lv.8 | 秘蔵武器 |
☆5 | 仕込素敵(シコミステッキ) | 42 | 天 | 斬撃Lv.10、雷花Lv.10、頑強、猛攻Lv.10、誘爆Lv.10 | 異色武器 |
☆5 | 妖(ヨウ) | 44 | 人 | 病毒Lv.10、高揚Lv.10、連撃Lv.10、猛攻Lv.10、相堅Lv.10 | 上位武器 |
◎☆6 | 晃(コウ) | 48 | 天 | 旋風Lv.10、連鎖Lv.9、鉄壁Lv.9、疾走Lv.8、裂帛 | 第二秘蔵武器 |
秘蔵武器取得
攻撃モーション
アクション | 解説 |
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通常攻撃 | 範囲・速度共に標準的。N6に属性付加。 |
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C1 | 背を向けつつ余裕の納刀を見せつけ、周囲の敵を長時間のけぞらせる。 ガード不能ではあるが、出がかなり遅い。 |
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C2 | 納刀状態の鞘を振り上げて敵を打ち上げる。属性付加。 追加入力すると、上方へ向けて連続斬りを繰り出して追撃。 神速がないと通常攻撃から発生までにガードで割り込まれてしまう。 |
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C3 | 回転鞘殴り〜鞘で突く。突き部分に気絶効果+属性付加。 |
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EX1 | 高速連続斬りで周囲を斬り刻み、〆に居合斬りで吹き飛ばす。 〆の居合斬りに斬撃属性+ガード弾き効果あり。 全方位広範囲を攻撃でき、ヒット数にも優れるため、各種ゲージを溜めやすい。 発動と同時にヴァリアブルの溜めが解除されてしまうので注意。Ver.1.02で修正された。 ◎神速があると、連続斬りヒットの時点で高く浮かせてしまい〆の居合斬りが高確率で空振りしてしまうようになった (EX1自体の性能変更点ではなく、きりもみやられが削除されたことによる弊害)。 |
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C4 | 前方ほぼ180度に対し広範囲の一閃。通常攻撃から発生までにガードで割り込まれてしまう。属性付与。 |
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◎EX2 | C4の居合から返す刀で前方を一閃し、ヒットした敵の動きを止める。 前方への範囲がかなり広く、ガード弾き効果があり、ダウン中の敵にも当たる。 C4からの繋ぎも素早く、威力も中々のもの。先制攻撃等にも使える高性能な技。 |
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C5 | 体を捻りながら踏み込み切り上げる。属性付与。 多数の敵を真上に打ち上げられるが攻撃までにC4以上の隙があり割り込まれる危険性がある。 前方の攻撃範囲は見た目ほど広くないが後方まで大きな判定がある。 |
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C6 | 多段ヒットする疾走居合を繰り出し、〆の衝撃波で周囲をまとめて吹き飛ばす。 出はやや遅いが範囲が広く、疾走居合がガード不能、〆の衝撃波はガード弾き効果+属性付加。 |
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ジャンプ攻撃 | 斜め前に急降下し、着地と同時に素早く居合を繰り出す。 高所から発動して一定時間急降下し続けると、目視が難しいほど急加速する。酷い場合は壁すら抜けてしまうことも…。 ◎一定時間たっても急加速しなくなったどころか、一定速度を維持するよう減速するようになった。 |
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ジャンプチャージ | 急降下し、刀を地面に突き刺して衝撃波を出す。ダウン追い打ち可能。 |
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ダッシュ攻撃 | 一回転鞘殴り。気絶効果あり。 |
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騎乗攻撃 | 左右を交互に攻撃する。 |
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騎乗チャージ | 左側を鞘で払い、その後抜刀して右側を切り払う。共に属性付加。 |
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ヴァリアブル攻撃 | 回転して勢いをつけた居合を繰り出し、前面に無数の剣閃を発生させる。 地上の敵はその場で倒れ込むので、切り替え後の武器で追撃しやすい。 3段階まで溜めることができ、2段階溜め以降は攻撃性能が変化する。すべてに共通してガード不能。 |
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2段階溜め | 前方にカッター衝撃波を放つ。 横に広く、射程は短い。吹き飛ばし攻撃。これといった長所が無い。 |
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最大溜め | 前方にX字を描く2連続のカッター衝撃波を放つ。 中射程の打ち上げ攻撃。2段とも属性が乗るため、弧刀では最も属性火力に優れる。 |
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ストームラッシュ | 逆手持ち連続斬り。 |
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ヴァリアブルカウンター | 避けてからの超高速の抜刀。ヒットした相手は崩れ落ち、その場でダウンする。 |
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武器考察
- 攻撃範囲に優れた武器だが、チャージ攻撃の前隙が総じて大きい。
上手くやれば神速が無くても修羅でなんとか通用する程度ではあるが、後半チャージが総じて割り込みされやすいので攻撃方法や立ち回りに注意が必要。
旋風や神速を付けても敵の攻撃に潰されてしまうようなら立ち回りを見直すなど何らかの対処を考えたほうが良い。
- ガード不可のC6は最後の刀をしまうモーションで属性付きダメージを広範囲に与えるが、
これを軽功などで消してしまうと折角出した技が無駄になってしまうので注意。
- 溜め大Vは属性が2度乗るので隙消し兼ダメージソースとして優秀。孤刀2本持ちでない場合二段撃ち〜切り替え前の軽功タイミングがシビアなど慣れは必要だが、連繋の軸にすれば一方的に攻め抜ける強さ。
- 前作と同じくジャンプ攻撃はジャンプが低軌道になり、着地時の攻撃を軽功キャンセル可能。
スティックを傾けない状態だとさらに速くなるので、これを利用してジャンプ攻撃>最速軽功を繰り返すことで赤兎馬をも凌駕するスピードで移動ができる。
移動距離の長いミッションでは頼もしい移動手段にできるのでこれを目的に携行するのも良いだろう。
- ただしオンラインプレイではフリーズの要因になるとの報告もあるので、使用は控えた方が良い。
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