小ネタ・稼ぎ
一般武将や特定武将(特殊モブ)
- 一般武将の装備武器は大剣、槍、鏢、砕棒(旅団長)、鉄扇(旅団長)。
- 例外的に帝系モブは刀、于吉と南華老仙のみ呪符を持っている。
- 固有の外見を持つ一般武将は特定武将(設定資料集より)と呼ばれるが浸透しておらず特殊モブと呼ばれることが多い。
- 通常の一般武将とは違うグラフィックの特殊モブがいる。
- 献帝と曹髦が共通の帝系グラフィック。孫休も一人称は朕だがこちらは通常。
- 曹髦について。なぜかストーリーと護衛武将設定時とで音声が異なっており、ストーリーは「文官・武闘」だか、護衛武将として設定した時は「君主」。
- 兀突骨:小説『三国志演義』に記載されている、身の丈十二尺(約280cm)を反映して群を抜く高身長にデザインされている。さすがに鱗肌の怪人ではない。
戦場では大剣モーションの都合上、腰を落として構えているのだが、将星モードの基地拠点では無双武将で最も大きい丁奉や孟獲よりも明らかにデカい。
- 数の割に種類が豊富なため、他の南中武将もほぼ固有グラフィック持ちに等しい。
- 胡車児:口元に布を巻いて覆い隠している。『6』以降の恒例。
- ◎猛将伝からの特殊モブ武将。
- 華雄の体格が大きくなっている。定陶の戦い・IFの駐屯地で確認しやすい。なんと208cmある呂布より若干小さい程度。
小説『三国志演義』でも身の丈九尺(約208cm)を誇る豪傑として登場。
次回作ではDLCのプレイアブル無双武将としての地位を獲得。
- 南華老仙は呪符を装備している。
- 帝系モブだけでなく他のモブも刀に持ち替えた模様。知者が多い傾向。
- 一般武将
モデル | 武器 | 声優 | 主な一般武将 |
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君主 | 刀 | 滝下毅 金本涼輔 | 袁術、王朗、韓玄、厳白虎、公孫淵、公孫瓚、曹叡、趙範、丁原、陶謙、迷当、劉焉、劉璋、劉度、劉表、劉繇、韓福 |
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武官・猛勢 | 大剣 | 荒井聡太 | 袁熙、郭棔郝昭、何進、関彝、簡雍、顔良、高順、朱異、朱桓、蒋欽、徐盛、曹休、曹真、祖茂、張任、張済、張翼、馬騰、凌操、蔡瑁 |
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武官・勇将 | 槍 | 山本圭一郎 | 袁燿、夏侯楙、紀霊、黄祖、蒋班、曹豹、太史享、忠、馬遵、傅士仁、文虎、王忠、呂公、殷署、毌丘倹 |
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武官・豪将 | 大剣 | 江川央生 | 区星、王平、何平、華雄、牛金、龔都、呉懿、黄邵、胡烈、沙摩柯、周魴、朱霊、曹洪、曹彰、臧覇、蘇飛、張燕、糜芳、文醜、文聘、孟達、李傕、廖化、侯成、宋憲、曹純、文欽、雷薄 |
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文官・知略 | 鏢 | 神奈延年 | 伊籍、袁尚、許攸、黄皓、司馬攸、鍾繇、曹植、曹節、曹爽、孫峻、張宝、陳寿、田豊、費禕、楊松、陸抗、劉、段珪 |
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文官・武闘 | 刀 | 野島健児 | 袁譚、何晏、蒯越、韓遂、桓範、皇甫嵩、崔琰、諸葛恪、孫綝、張繍、張梁、董承、董旻、馬謖、糜竺、審配、夏─趙忠、封諝 |
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文官・老将 | 鏢 | 宮崎寛務 | 王允、王粛、王淩、許靖、蔡邕、左霊、張昭、盧植、楼玄、陳珪 |
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文官・知将 | 槍 | 三宅淳一 | 閻圃、賈逵、賀斉、許貢、許劭、虞翻、孔融、顧雍、司馬孚、司馬朗、朱儁、荀攸、諸葛瑾、諸葛均、沮授、陳羣、程─馬良、満寵、李厳、李儒、侯覧、蹇碩、黄射、王甫、蒯良 |
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- 特定武将
武将名 | 音声 | 備考 |
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張魯 | 君主 | 外見は道士だが音声は「君主」 |
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厳顔 | 猛勢 | 外見は「文官・老将」だが音声は「武官・猛勢」 |
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胡車児 | 覆面武将 |
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毌丘倹 | 勇将 | 「武官・勇将」で唯一「刀」を使用する |
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程普 | 外見は「文官・老将」だが音声は「武官・勇将」 |
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文虎 | 声優こそ同じだが イベントの台詞が「武官・勇将」より高めの声となっている |
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張虎 |
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袁燿 |
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華雄 | 豪将 | 体格が極めて大きい |
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文欽 | 「武官・豪将」で唯一「槍」を使用する |
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献帝 | 武闘 | 冕冠付の固有の外見 |
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曹髦 |
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張譲 | 老将 | 外見は「文官・武闘」だが音声は「文官・老将」 |
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于吉 | 外見が道士で呪符を使用する |
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南華老仙 |
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呂範 | 知将 | 外見は「文官・老将」だが音声は「文官・知将」 |
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諸葛珪 | 知将 | 外見は「文官・老将」だが音声は「文官・知将」 |
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- 南中武将、黒山賊
武将名 | 音声 | 備考 |
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阿会喃 | 猛勢 | 南中武将。顔が兵卒 |
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高定 | 南中武将 |
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朱褒 | 南中武将。顔が兵卒 |
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朶思大王 | 南中武将。顔が文欽 |
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忙牙長 | 南中武将。顔が兵卒 |
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土安 | 勇将 | 南中武将。顔が文欽 |
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雍闓 | 南中武将。顔が兵卒 |
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白繞 | 黒山賊。外見が南中。顔が兵卒 |
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鄂煥 | 豪将 | 南中武将。 |
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金環三結 | 南中武将。顔が兵卒 |
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奚泥 | 南中武将。顔が文欽 |
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兀突骨 | 南中武将。体格が極めて大きい。顔が阿会喃 |
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帯来洞主 | 南中武将。顔が兵卒 |
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董荼那 | 南中武将。 |
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木鹿大王 | 南中武将。顔が兵卒 |
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孟優 | 南中武将。顔が兵卒 |
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会話のスチルは固有だが、戦場での外見は兵卒の顔が流用されている。
- 兵卒
役名 | 声優 | 備考 |
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兵卒・真面目 | 宮坂俊蔵 | 駐屯地・幕舎、街 |
兵卒・強気 | 神奈延年 |
兵卒・弱気 | 服巻浩司 |
兵卒・荒くれ | 赤羽根健治 |
兵卒・暢気 | 桐本琢也 |
兵卒A | 宮坂俊蔵 | 戦場 |
兵卒B | 宮崎寛務 |
兵卒C | 荒井聡太 |
兵卒D | 金本涼輔 |
『真・三國無双7 TREASURE BOX』のイラストレーター
『真・三國無双7 TREASURE BOX』に同梱されている
「キャラクター設定画集」のIllustration一覧。
荀、朱然、陳宮、呂玲綺は『真・三國無双ブラスト』で確認。
于禁、法正は未確認。
Illustration | 武将名 |
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Wolfina | 龐徳、王異、郭嘉、馬超、司馬懿、賈充 |
小島文美 | 諸葛亮、司馬師 |
諏訪原寛幸 | 夏侯惇、張遼、曹操、夏侯淵、曹仁、賈詡 丁奉、魯粛、韓当、張飛、黄忠、呂布、董卓、孟獲、左慈 |
タカヤマ トシアキ | 楽進、魏延、艾、袁紹、張角 |
二見敬之 | 徐晃、孫策、劉備、月英、劉禅、関興、諸葛誕、文鴦 |
碧風羽 | 蔡文姫、陸遜、孫尚香、小喬、大喬、関索、鮑三娘、関銀屏 |
三好載克 | 李典、孫堅、太史慈、呂蒙、周泰、孫権、 関平、馬岱、徐庶、張苞 |
コーエーテクモゲームスCG部 | 典韋、許褚、張郃、曹丕、甄姫、荀 周瑜、甘寧、黄蓋、凌統、練師、朱然 趙雲、関羽、龐統、姜維、星彩 司馬昭、王元姫、鍾会、夏侯覇、郭淮、張春華 貂蝉、祝融、陳宮、呂玲綺 |
小ネタ
システム・非戦闘時関連
将星モードとストーリーモードのレベル連動について
- ストーリーモードでは、章数に応じて選択できる武将のレベルが適正レベルまで上昇するようになっている。
後半になるにつれて難易度が上がる事への配慮ということらしい。
- ステージ到達時に適正レベル以下であれば引き上げ対象になるが、将星モードなどで既に適正レベル以上まで上がっていた場合、そのレベルのままで登場する。
将星モードを始める前にストーリーを少し進めると、無駄が少し減るかもしれない。
- ちなみに適正レベルの数値は難易度「普通」準拠。
難易度を上げるメリット
- 戦闘の難易度を上げると、EXPの獲得量・スキルの覚醒確率・敵が落とす武器の強さが上がる。
- 基本的にDLC武器を除いた秘蔵武器・第二秘蔵武器の取得は難易度「難しい」以上が前提条件となる。
馬の能力
- 将星モードで支援獣設定した馬の能力はストーリーモードの馬でも発揮される。
例えば将星モードで趙雲に支援獣を設定していれば、ストーリーモードでも趙雲の馬に設定した支援獣の能力が付与される。
- ただし発揮されるのは特殊能力のみなので移動速度などは変わらない。
- 支援獣は武器と同様に武将ごとに設定する必要があるので要注意。
上の例でいうなら、支援獣を設定したのが趙雲だけなら他の武将の馬に能力は付与されない。
将星モードの基地BGM
- 将星モードの基地で出撃せずに放置していると時間帯が昼から夜になりBGMも夜専用のものに切り替わる。
夜の曲は基地テーマごとにそれぞれ用意されている。
- 辺りが夜になってもすぐにBGMは替わらないので、もう少し待つ必要がある。
基地におそらく20分くらい居座っていれば切り替わる模様。
- ちなみに時間帯や曲が変わる以外にも、雨が降ったりもする。
戦闘時関連
拠点と遊撃隊長について
- 各マップ端や一部施設内にはプレイヤーが侵入できない通路のような部分があり、そこが「拠点」である。
- 『4』ではこのうちマップ端の進入拠点のみ、『5』では全拠点が制圧すると自軍のものに置き換わっていたが、本作では制圧された拠点は一部を除いて消滅する。
敵総大将付近の進入路が制圧不可である場合が多い。
- モブ武将・無双武将・一隊として認識されている部隊長、そして遊撃隊長を撃破すると最も味方本陣に近い敵拠点から遊撃隊長(赤黒いドット)が補充される。
- 出現上限は元の敵武将数に依存する。武将の多いマップだと20人以上の遊撃隊長が群がったり、それらが本陣になだれ込むことも…。
- 遊撃隊長は描写処理範囲内にプレイヤーがいるとそちらに向かい、そうでない場合最短距離で味方本陣または味方総大将に向かう。
- 場所によっては進撃の余波で倒した武将の代替となる遊撃隊長が自身よりも手前の拠点で発生し、プレイヤーや最前線を無視して味方本陣になだれ込むことがある。
- 遊撃隊長は完全なモブ兵とはいえ名ありなためか部隊攻撃力を有し、味方士気が低い状態で多数の遊撃隊長が本陣に達すると総大将や本陣がやられるので要注意。
- 本作の敵拠点は、一定範囲内において「プレイヤー含む自軍が侵入中、かつ拠点兵長・武将や補充される遊撃隊長など一定ランク以上の敵が一掃される」と、制圧されたことになり消滅する。
- 付近の拠点に関わる特定のマップギミックを達成することでも拠点は消滅することがある。
- 敵総大将付近などと紐づいている拠点も多くのステージで存在し、これらは正攻法ではクリア前に潰すことができない。
- 逆に言えば多くのマップは敵兵の補充が枯渇しないよう対策されており、拠点範囲外で遊撃隊長を倒し続ければ撃破数を稼ぎ慶雲招来を狙うことができる。
武器攻撃力と乱舞の威力の関係性
- 今作では、『(適性補正を含む)使用中の武器の攻撃力』が乱舞の威力に大きく影響する。現在使用していない方の武器は無関係。
- 武将のステータス攻撃力も当然関係しているが、数値のスケール自体が違うこともあり、数値1あたりの影響度は武器攻撃力よりも小さい。
- 例)A.「ステータス攻撃力を10上げる」と、B.「武器攻撃力が10高いものを使用する」を比べると、Bの方が目に見えて乱舞の威力が上昇する。
- 武器攻撃力が最も高いのは旋風武器の方天戟。秘蔵武器の覇穿方天戟は66、◎第二秘蔵武器の爆雷方天戟は79。
その他の系統別最高攻撃力は、
無影脚:双矛の秘蔵武器が56、◎第二秘蔵武器は67。
軽功:刀・弓・飛翔剣の秘蔵武器が52、◎第二秘蔵武器は62。
転身:龍槍の秘蔵武器が52、◎第二秘蔵武器は62。
- 上記の通り、方天戟が頭一つ抜けた攻撃力を誇るため、たとえ適性補正の低いキャラが使用しても乱舞の威力が大きく上昇する。
乱撃・激昂をつけた方天戟の個体を用意しておくと乱舞運用により効果的。
攻撃判定が残っているうちに行動可能になる無双乱舞の特性
無双乱舞の中には、攻撃動作が短く、生じた攻撃判定が残っているうちに行動可能になるもの(便宜上、以下の説明では攻撃残存型乱舞とする)がある。
攻撃残存型乱舞の一例は、周泰の乱舞1や郭嘉の乱舞1など。
ゲームの基本的な仕様として乱舞動作中は、
1.「無敵である」
2.「武器相性の三すくみが無くなり、気迫ゲージが表示されない、クリティカルが発生しない」
となっているが、攻撃残存型乱舞の場合は行動可能になった時点で仕様1や2の適用外となり、乱舞による攻撃は終えたものとみなされる。
よって、残存する攻撃中に三すくみの気迫ゲージが表示されたり、クリティカルが発生したり、本来乱舞には発動しない属性(誘〇属性や高揚属性など)が発動するといった現象が起きる。
乱舞による攻撃ではないとみなされることはメリットばかりではなく、残存する攻撃は乱撃属性(乱舞の威力上昇)の適用外になったり、
真・無双乱舞や激・無双乱舞になった際の基礎威力上昇補正を得られないといったデメリットもある。
※乱舞威力上昇効果が全く無意味なわけではない(行動可能になる前の乱舞動作部分の威力は上がる)。
獅子奮迅の効果
- 以下本スレでの検証結果
- 獅子奮迅スキルの効果を検証した(バージョン1.02)
白帝城の隅にいる虎戦車で全4武器、全秘蔵武器、現在入手可能なDLC武器4種のリーチと獅子奮迅による伸び率を調査
使用率が低いと思われる1〜3武器、ユニーク武器は未調査(特殊な扱いの太祖高帝の刀だけは調べた)
地上で普通に武器を振った時を対象にしたのでジャンプ、騎乗、乱舞、衝撃波による攻撃は基本的に調査対象外
旋風適性☆4の武将は旋風が邪魔になるので調査に使っていない
- 『無双OROCHI2』の一部武将と同様に、今回は攻撃判定が伸びても見た目は変化しない仕様になった
神速の有無で当たり具合が変わる可能性はあるが、同じ系統なら4武器と秘蔵武器などのモデルでリーチや伸び率の差は無い模様
朴刀、方天戟、双刃剣、ヒョウのDLC武器も4武器や秘蔵武器とリーチは変わらず
+
| | 武器ごとの詳しいリーチ変化
|
武器系統ごとに段落を分けて記載。※は下部に備考あり。
- 効果大……獅子奮迅20なら適当に振っても実感できるほど効果は大きい
- 双刃剣※、
棍、双頭錘
龍槍、偃月刀※、双矛※、方天戟、戟※、長柄双刀※、螺旋槍※、破城槍、◎三尖刀
錫杖※
- 双刃剣:元々見た目よりリーチは長めでスキルの伸び率も大きい
偃月刀、戟:OROCHI2と同じく、この2種は元リーチも伸び率も他武器より圧倒的に長い
双矛、長柄双刀:無双2〜4の魏延+真空書のように片方の刃(構え時右手側にある刃)しか伸びない?
長柄双刀、螺旋槍:武器切り替え後の攻撃範囲拡大効果は獅子奮迅20より若干短い、併用可能
錫杖:非常に良く伸びるが柄で殴る場合は恐らく効果無し、実質N3N4と騎乗攻撃くらい
- 効果中……過去の真空書並か、それより効果はやや大きく1.5〜2倍ほど伸びる
- 朴刀、将剣、飛燕剣、九環刀※、双剣、弧刀※、刀※、大剣※、迅雷剣、飛翔剣、細剣、盾牌剣、撃剣、双鉤、双翼刀、連刃刺※、◎十字戟
砕棒※、双鞭、鉄扇、短鉄鞭
双鉞、大斧、槍、戦戈、両刃槍、狼牙棒、車旋戟、短戟
飛刀、打球棍、擲槍
鞭箭弓、牙壁※、翳扇、笛、鎖鎌、妖筆、旋刃盤、筆架叉、呪符、◎兵法簡、◎連結布
- 九環刀:N2だけ自身の右側への判定が妙に長い
弧刀:騎乗攻撃やC3の回転鞘殴りは伸びるが、設定ミスなのかダッシュ攻撃を除いた地上抜刀時は獅子奮迅の効果を感じにくい
刀:太祖高帝の刀も4武器や秘蔵武器と同じリーチ
大剣:伸び率はかなり良いが斜めに振り上げ、振り下ろすので主に上空と地下に向かって伸びる(=坂道に強い)
連刃刺:固有アクションによって刃が伸びているときのみ効果あり、格納状態では効果なし
砕棒:豪快に振り抜くC3ラストやC4はエフェクトによる攻撃。C3の1〜2回転目や騎乗攻撃くらいしか恩恵無し
牙壁:見た目から受ける印象の割には元々リーチがそこそこあり、伸び率も悪くない。盾から剣を抜いて攻撃するC2は大幅に伸びる。
- 効果小……伸びは確認できるが効果薄め、枠を割く程の価値はない
- 手斧、伸細剣、烈撃刀
鎖分銅、三節棍、両節棍
多節鞭
- 効果不明……気づいてないだけで何処かが伸びている可能性はある
- 圏、舞投刃
旋棍、断月刃
九歯鈀
羽扇、弓、ヒョウ、連弩砲、弩、◎火焔弓
拂塵、鉤爪、鉄舟※、爆弾、鬼神手甲※、箜篌、双杖、蟷螂鉄糸※
- 鉄舟、鬼神手甲、蟷螂鉄糸:地上での効果は不明だが騎乗攻撃は僅かに伸びる
|
セリフを飛ばす
- 中断セーブ後にリセットして再開すれば喋っていたセリフを飛ばせるシリーズ伝統の小ネタ。
今作も『6』と同じくセーブ制限はない。
掴み技の判定
- 今作では敵を捕まえて発動するチャージ攻撃の大半が体力が尽きた敵を捕まえられないので巻き込み攻撃を使い難かったが、ver1.03で修正された。
- ver1.02以前では対武将または高難易度向け。
- ただし短鉄鞭のEXはC3の掴みをスカしても発動できるのでわざと当たらないようにするのも手。
素早い移動手段
- 軽功武器の一部は特定の空中攻撃を軽功でキャンセル可能で、それにより徒歩や駄馬より速く移動することが出来る。
- 馬では突破力が低いと大幅ロスになるかもしれないので馬との比較は時間だけでは判断できない。
- 単純にジャンプを軽功キャンセルするだけより遅くとも、移動中に攻撃判定があることが有用かもしれないので記載。
- JNが前進する挙動だと軽功後に出すことで連続ジャンプ軽功より少しだけ速くなる武器もある。
- 神速を付けると速くなる武器がある模様(弧刀が速くなり、飛翔剣があまり速くならないのを確認)
- 同じ距離での計測結果一覧(誤差もあるのであくまで目安)
手段 | 方法 | 時間 |
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飛翔剣 | JC→着地を軽功キャンセル | 16秒 |
撃剣 | 空中V→着地を軽功キャンセル ただし方向転換が難しい |
双杖 | JC→着地を軽功キャンセル | 17秒 |
弧刀 | JN→着地を軽功キャンセル |
黒鹿毛 | 移動速度210 |
刀 | JC→着地を軽功キャンセル | 18秒 |
鉤爪 | JC→着地を軽功キャンセル |
弓 | ジャンプ軽功→JC |
飛刀 | JC→着地を軽功キャンセル | 19秒 |
翳扇 | ジャンプ軽功→JC |
駄馬 | 装備なしで呼び出せる馬 |
双鉤 | C1→軽功キャンセル | 20秒 |
箜篌 | D攻撃→軽功キャンセル | 21秒 |
軽功 | 連続でジャンプ軽功 |
旋刃盤 | ジャンプ軽功→JC | 25秒 |
徒歩 | 王異で計測 | 26秒 |
- 弧刀JNなど、スティックの入力をニュートラルにしておくことでさらに速くなる武器もある。
- 弧刀はオンラインプレイではフリーズの要因になるとの報告もあるので使用は控えよう。
L2長押しで馬に乗る
- 今作ではL2を長押しすると馬を呼び出して自動で乗り込む機能があるが、
既に呼び出した、もしくは他人の馬が×ボタンで乗れるほど近くにいる場合でもL2ボタンを押して乗ることが可能。
その際は長押ししなくても乗ることが出来る。もう無駄にジャンプする心配はない。
- 赤兎に乗った時に頭が段差より高かったら越えられることが多い。無論、どう見ても低いのに越えられないものもある。
- 更に、羽扇を装備して軽功中にタイミングを合わせてのJCで出る、上昇しながらの高速移動を使うことで、馬でも乗り越えられない高さを超える事ができる場所がある。
- 白帝城の戦いで、投石機で城門を破った後、一気に関銀屏のいるところまで飛び上がれる。
慣性の保存
- 武器によってはジャンプ攻撃・ジャンプチャージにおいて慣性を保存したまま長距離を飛ぶことができる。
- �:加速からの慣性保存
- 軽功武器のみ。コマンド入力制、発動条件はシビア(武器によって差あり)。
- 用途:崖登り、素早い移動、吹き飛ばし後の追撃、背後取り、変態的立ち回り、大暴れなど
戦闘に勝利後のアイテム取得
- 画面中央に「勝利」の文字が出ていてもアイテムを取れば、ちゃんと取ったことになる。
- ただし勝利判定後にアイテムは出現しなくなるため、覚醒乱舞での巻き込みに注意。
◎鞭箭弓でゲージ消費無しで騎乗乱舞
- 鞭箭弓(夏侯淵武器)を使用中に騎乗乱舞し、乱舞の終わり際に◯を連打すると無双ゲージ消費無しでもう一度騎乗乱舞が発動する。
- 違う武器で騎乗乱舞→終わり際に鞭箭弓に切り替えて◯連打、は効果がない。
- PS4猛将伝で確認。PC版も可能。無印版ではできない。
- 他の武器では双鉤(楽進武器)でも可能。
ネタ
駐屯地の兵士
- 『6』と同じくダジャレ兵がいる。
- 蜀の「俺です」や晋の「見ちゃったんです」も健在。
- 今作では魏と呉+呂布にも特徴がある兵士が追加。IFルートの外伝では関連する別人も出てくる。
- 魏:聞いてくださいよー兵。曹操の話を色々としてくれる。正史ネタ多し。
- 呉:私には分かるんです兵。孫権と練師の恋の行方を案じる出歯亀兵士。
- 蜀:俺です俺兵。劉備に命を助けられた兵がずっとついてくる。史実ルートでは……。
- 晋:俺、見ちゃったんです兵。司馬家の内輪ネタを毎回目撃してしまう兵士。
- ◎呂布:呂布殿、○○ですね!兵。呂布の武勇に惹かれてついて来て、精神的に成長していく。
稼ぎ
ユニーク武器稼ぎ
- ある程度のお金を用意して、お金が尽きるまで将星モードでギャンブル購入。
3〜5回購入し、欲しい武器が出なかったらリセット、出たらセーブ。
ギャンブルの購入リストはキャンセルする度に変わる。「欲しいユニーク武器が得意武器である武将」にしておけばEXと付くので見分けやすい。
ギャンブル購入で買った武器は20000円前後で売れる。小まめに売って粘ろう。
- お金が尽きたら高難易度のフリーモードなどで武器や支援獣を狙う。
この時ついでに秘蔵武器を狙うのもあり。(秘蔵武器自体は売値が300前後なのでほんとについで)
旋風などの優秀な属性が付いた武器があるとかなりの時間短縮になるので先に武器を吟味してもいいだろう。
- 入手した武器や支援獣が十分に溜まったら、それらを全て売却。そしてまたギャンブル購入。この繰り返し。
- ユニーク武器集めに関しては、Ver.1.02でアップデート内容に記載されてはいないが、無双武将撃破時に得意武器以外のユニーク武器を落とすようになったので、収集がかなり楽になった。
- 特定武将のユニーク武器を狙うときは、難易度修羅と高LV慶雲を装備状態で目標武将を倒す直前にセーブして倒す・出なければロードを繰り返す。
- ユニーク武器稼ぎお薦めステージ
シナリオ | 概要 |
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魏攻略戦・魏軍 | フリーシナリオ。無双武将が7人+増援4人の11人いる。 走る範囲も狭く2,3分で回せる。 |
- ◎猛将伝でユニーク武器の売価が大幅に減少、金稼ぎの手段としては使えなくなった。
金稼ぎ
※上限は999,999
- 厩舎で餌を与える。
- 価格100の餌を連打で十分、貰える武器・支援獣・素材を売れば稼ぎが出る。
- 農場で売上金を貰う。
- 設定した武将からたまに素材を貰えるので忘れずに配置して話しかけておく。
- 難易度天国の小競り合いを1戦消化して基地に帰還。
- 1〜4を繰り返し、パンダ・武器・素材がある程度溜まったらまとめて売却。
- 兗州では最も高く売れる象が獲得できるが、派兵費用10000未満では確率が低い。
差し引き高を考えると投資額1000・売値約11000のパンダがお得。かくしてパンダは絶滅危惧種となった。
◎金稼ぎ(猛将伝限定)
※上限が9,999,999にアップ。
- 扶翼の力・富裕による高効率稼ぎ
「敵軍召還」でかき集めた敵兵を、「扶翼の力・富裕」持ちの護衛武将に倒させ、出てくるお金アイテムを乱獲する手法。
下準備に10分程度かかるが、その後10分ごとに100万近く稼ぎ出せる良手法。
- 難易度究極でも連戦ができる程度の武将を一人用意。
- レベル150、属性・威力のそろった武器は最低要件。呂布のように武将を瞬殺可能で、かつ雑魚掃討に便利な武器か乱舞を持つ武将が良い。
- 「扶翼の力・富裕」持ちで、「敵軍召還」「兵糧採集」「火計」(火計はなくてもOK)を使える高レベル護衛武将を編成する。
- 絆を高めることが不要な武将では、魯粛、孫堅、諸葛亮あたりが手っ取り早い。
- 難易度は究極とし、小競り合いで手早く19連戦を完了しておく。
- このとき、時間がなるべく余った状態にしたい。道中の武将も多少倒して調整しよう。
- ‐競り合いを開始し、すぐに近場の出入り口に向かう。
- 敵軍召還を使用し、大量の敵兵を呼び出す。
- 使用した護衛武将は命令が勝手に「遊撃」となり、敵陣に突っ込んでしまう危険があるので、成功後「護衛」に戻す。
- 0汰瓦覆箸海蹐粘兒
- あまり離れすぎると敵兵が消滅してしまうことがある。
- じ遽夘霈が倒した敵兵から湧いてくるアイテムを回収。
- アイテム回収中に雑魚に斬られると結構痛い。赤兎馬で突っ込んで跳ね飛ばしながら回収するか、方円をつけてガードしながら回収するか。
- グ貭未蠎蹐蟒わったら△北瓩襦だいたい、敵軍召還7回分を10分未満で完了できる。
- ε┠馨ご圓鮖箸だ擇辰燭乕當未縫リアする。
- Щ間が減ってきたら適宜、武将を倒したり、敵兵を自分で倒してから「兵糧採集」で回復。
+
| | Ver.1.02からのやり方
|
1.募集
2.戦闘後、共闘継続する
3.(ホストが)基地へ戻るを選ぶ
4.参加側がホストの基地で交換(ホストは待機)その後(参加側が)オフラインにしてセーブ
5.参加側がオンラインモードで招待する(IDを覚えておくこと。PSボタンで見れる一緒に遊んだプレイヤーは時系列で並んでいるが、招待から選ぶリストはバラバラ。)
6 2へ
|
+
| | Ver.1.02より前の情報
|
Ver.1.04より前での難点として、一つずつしか売れないため交換してる際に相手を待たせてしまう。
また、スタートの「情報」からオンライン→オフラインにするとメニューに戻り、
セーブがされていないというバグ?がある。そのため交換する以前の状態に戻ってしまうので注意。(アプデで修正済み)
対策として、交換したあとでもう一度一緒に戦闘をし、その後共闘を選ばずに自分の基地に戻りセーブをする。
|
絆稼ぎ
- 今回は、対男・対女の2パターンがある。
- 難易度天国の小競り合いで対象武将を護衛武将にして戦闘に連れて行く方法が早い。
騎乗箜篌などですぐに戦闘を終える方法を考えておくとなお良い。
- 2,5,9回の戦闘終了後に会話イベント。ただし、1回目の会話は男女共通で片方で見ればもう片方では起こらないのでその場合は5回目と9回目のみになる。
9回戦闘+会話イベントで絆はMAX、それが男女2パターン、つまり77人×9回×2パターン=最低1386回の戦闘が必要。
- 素材集めもする場合
1回の戦闘+売買+ロード時間+絆up時の会話時間を3分と考えても1386×3分=4158分=約70時間。
- 素材集めをしない場合、9連戦で一気にMAXにしたほうが早い。
9連戦を約12分だとすると1386×12分=1848分=約30時間。
厳密に言うと9連戦が終わった時点では絆ゲージはMAXにならないのだが、会話イベントをこなせばMAXになるので問題はない。
この方法だと会話イベントがすべてこなせない武将も出てくるが77人分の9連戦×2が終わった後に男女の武将でそれぞれ出撃後即撤退の繰り返しをすればOK。溜まった台詞の処理時には対象の武将を護衛武将にする必要はない。
レベル上げ
- 魏IFルート完了前提。無印のみ可能。
- 白帝城の戦い
- 片方に舞投刃、または箜篌、鎖鎌等馬上攻撃などの攻撃判定が長いの武器を装備し、難易度天国で戦闘開始。
- 火計を鎮火させて本陣の安全確保(最低でもこれはやらないと士気ゲージが低く味方武将が負けていく)。
- 伊籍、糜芳の撃破が早すぎると鎮火しないので注意。
- 好みで趙雲撃破。やっておくと船での進行が早まりセリフが流れるのも早くなる。
- 好みで中央門が開いたら連弩を飛び越えて中央を制圧。やっておくと関羽・張飛、投石車のセリフをさっさと流せる。
- その後、南から月英の所に行き月英を倒す。
この時、最初に出現する虎戦車2体と、追加で出現する2体の計4体を倒してから月英を撃破する事。
そうすることで徐庶等が虎戦車を奪って味方にする事がなくなる。
- 「虎戦車停止」のメッセージが出ても砦内左上と右下で虎戦車が出現し続けるので、舞投刃でひたすら倒す。
- 右下の出現地点で舞投刃C6を出すのが効率がいい。通常攻撃や他のチャージに比べ物凄い勢いで撃破数が増える。覚醒を使用するのもオススメ。
- 箜篌、鎖鎌は馬に乗り通常攻撃を連打するだけでいい。右下の角にいれば斧も取れ更に効率アップ。
- レベルが99になる頃には投石車で門を壊す段階まで勝手に進んでいると思われるので、
カンストしたら門を壊して劉備を倒して終わり。
- 遅くとも20分あれば、天国でもほぼ確実にレベルがカンストする。
撃破数でいえばストーリー終わった程度からなら「疾駆の力・成長」「守破離心得」の有無にもよるが2000〜3000ぐらい。
- 注意
- メッセージが出ている最中は虎戦車は出現しない。
タイミングによっては無双武将のセリフが続くのでおとなしく待とう。
- 虎戦車の事前破壊をミスって、虎戦車が味方になると失敗。
- 虎戦車の出現の仕方から見てバグの可能性が高いので、やるなら自己責任で。
- 投石器出現直後に投石器に乗るとバクが発生。再現性に関しては要検証。
- ◎猛将伝ではバグが修正。この稼ぎ方は不可能。
スキル上げ
- どのスキルにも「武将を撃破する」という条件がついている。難易度、およびスキルそれぞれの条件に応じて確率アップ。
他の条件を満たした後、敵将を撃破する直前に途中保存して覚醒しなかったらリセットという方法を使うことができる。
- 敵将が多く集まっているポイントで途中保存をし、まとめて撃破すれば更に効率が上がる。
- 但し、途中保存から再開する際に発生する敵将復活バグも報告されている。詳しくはバグ・不具合の該当項目を参照。
- スキル全般上げの汎用的なお薦めステージ
シナリオ | 概要 |
---|
黄巾結集戦 | 呉軍が登場した直後に北の広場で足止めさせると、官軍と合流して敵将が7人前後集まる。 孫堅だけは別格の強さでやや遅れて進軍して来るので後回しにして良い。 その他、3人以上の敵将が集まるポイントも数箇所。 |
慶雲招来
- 条件:撃破数が一定以上(1500人以上)のときに武将を撃破。
- 無限湧きポイントのあるステージ
シナリオ | 概要 |
---|
長坂の戦い | 橋の魏側の右手の拠点。 弓兵が多く湧いてくるため、難易度が高い場合は注意が必要。 |
樊城の戦い・魏軍 | マップ上の方。 そこでの雑魚を全て倒す→30人ほど出現→雑魚を全て倒す→のループ。 1500達成してから行くと武将10人以上居るから上げやすいと思われる。曹仁は結構保つ。 |
成都防衛戦 | 本陣両脇。 内通者に近づかれないよう注意。再出撃した南蛮の人々を美味しく頂くまで孟獲も放置。 |
虎牢関猛追戦 | 南西の端。進行経路がほぼ一本道なので走り回る必要がない。 敗北条件の董卓がプレイヤーに付いてくるので、負けることもほぼあり得ない。 1500人斬ったら典韋を倒して先に進めば15人程度の武将を倒せる。 |
黄巾結集戦 | 南方東西からとにかく湧きまくる。味方の進軍も停止するので意識せずに3000人超えもザラ。 |
- 良武器狙いでこのスキルを付けてLVの高い・属性枠の多い武器を手に入れたとしても、
最終的には武器屋でリセット作業になりがちで、必要素材も増大するのでメリットは余り無い。
高く売れるくらいか、高LV属性武器が出ればそれを元に過程を短縮できる程度。
- Ver1.03以降の仕様でも、属性枠が少なくしかも理想の属性の武器であるほうが
強化ベースとして歓迎される傾向なので、取得の苦労の割には意義が少ないスキルではある。
- むしろ速力や特殊能力の優れた支援獣を狙うことに意義を見出すべきかもしれない。
- 白帝城のバグでレベル上げ作業を終える頃にはとっくに1500を超えてるので、それに合わせて慶雲招来の取得を狙うのもよい。
守破離心得
- 条件:状態異常になっている武将を撃破する。
- お薦め方法
- 火炎属性が標準でついているチャージ、EX、無双乱舞で敵将を撃破する。
- 属性の「激昂」が付いた武器を装備して真・無双乱舞で敵将を撃破する。
- 属性の「蝸牛」が付いた武器を装備して敵将を撃破する。
◎金稼ぎ(猛将伝)
- 将星モードでの連戦中、難易度「究極」の場合、一度の戦闘でもらえる報酬は以下の通り
- 直接得られる額=基礎(1000)+戦場で拾ったお金x難易度修正値(究極2.5)
- 繰り越し報酬=戦場で拾ったお金x戦後報酬倍率(最大9.9)x難易度修正値(究極3.0)
- つまり、難易度「究極」で戦後報酬倍率最大の時、100金アイテム一個が3220金に!
- 護衛武将の支援スキル「扶翼の力・富裕」があればかなりの額になる。また、戦闘技能「採集移動」で拾ってきてくれることもある。
- 「扶翼の力・富裕」について
- 護衛武将が倒した敵が100金アイテムを落とすようになる。誰か1人が「富裕」持ちであれば全護衛武将に反映されるが、プレイヤーが倒した敵は対象にならない。
- 戦闘技能「火計」や「毒罠」で敵の体力が減っている状況だともりもり倒してくれる(諸葛亮、袁紹など)。
鏢を使う武将を連れていくのも効果大。
- 「扶翼の力・成長」も同じ条件で効果を発揮するため経験値稼ぎに応用できる。
- 「敵軍召喚」について
- 戦闘技能「敵軍召喚」で敵を増やし、火計や毒罠にぶつければさらに効率的にお金を稼げる(魯粛など)。
- 「兵糧採集」について
- 「扶翼の力・富裕」は護衛武将に敵を倒させる都合上、時間不足に陥りやすいので、制限時間を延長する「兵糧採集」と併用したい(孫堅、王惇、周倉、成公英が両方持ち)。
- 護衛武将の孫堅や大剣モブの攻撃頻度が結構低いのが難点。それ以外で代用するのも手。無双乱舞の強い周泰か発動回数の多い馬岱などを共に連れて行くといい。
- 「採集移動」について
- 指定した場所までの移動中にお金や素材などを入手する事がある。入手判定は移動距離ではなく時間経過によって行われ、地形に引っかかったりして立ち往生している場合は入手のチャンスが増える。
- 小競り合いだと戦場が狭すぎて効果が発動しない可能性あり。
- 大合戦などでは目的地までの最短ルートを通ろうとするが、門番などに阻まれた場合、戦闘に突入すると同時に「護衛」に戻るため、「採集移動」に失敗する。味方本陣に向かわせるなど、阻まれないルートを工夫したい。
- 連戦の手間などを考えると大合戦で長距離を一気に走らせたほうが時間効率は良さそう?
- 3回も4回も繰り返すくらいなら次のステージに進んだほうが制限時間的にも有利なので、そこまで高レベルの必要は不要で効率は良くない。
◎フリーモード関連稼ぎ(猛将伝)
技能Lv・武器素材稼ぎ
伝授武将を下野させずに済む方法。フリーモードで戦闘技能の技能Lvを上げたあと、フリーモードを1ステージ以上クリアしセーブすると、本来下野するはずの伝授武将が下野しない(伝授武将の技能Lvは初期になる)。おそらくバグと思われる。
同様に強化鍛錬で使用した武器素材も戻る(宝玉は消える)。
なお1.02のバージョンアップにより上記方法はそのまま使えなくなりましたが
フリーモードメニューからセーブせず戦闘開始後途中保存し
メインメニューに戻り再開しクリアすることで素材が元に戻ることを確認致しました
これは途中保存再開が条件になっているようで、普通に1ステージクリアセーブすると素材が消えますのでご注意ください
分かりやすい?メモ
フリーモードメニューから鍛錬や伝授、終了後戦闘開始、
メニューをだし途中保存、パットリセット等でメインメニューへ
再開を選びクリアする
宝玉・素材・お金稼ぎ
稼ぎ自体は将星モードの連戦で行う。しかし、連戦の途中でカンストしたものは連戦しても無駄になる。
そこで、途中セーブし、フリーモードでそれを消費する。
フリーモードではステージ選択する迄に武器を購入・鍛錬してお金や宝珠を使うことが出来る。
これにより、連戦をやり直すことなく続けられ、カンストによる無駄がなくなる。
宝玉は難易度究極の44連戦で9999個貯まるが、連戦を続けつつ消費できる。お金、武器素材も同様。
宝玉、素材、お金消費後はフリーモードの何らかのシナリオをクリアし、消費した状態をセーブさせる必要がある。
Ver.1.02:フリーモードのメニュー画面にセーブ機能が追加されたので、消費後にシナリオクリアの必要がなくなった。
絆稼ぎ
フリーモードにおいて、将星モードの連戦中にプレイ中の武将の武器や護衛武将を変更しても将星モードに反映される。
連戦の途中で絆がMAXになった護衛武将を変更し、連戦を続けることで、一度の連戦で複数の武将の絆を上げることが出来る。
統率力稼ぎ
下記のステージを1回1分×3回のクリアで99になる。
フリーモード 晋2章・襄平の戦い・公孫淵軍(天国)
- コスト10以下のモブ武将3人(未強化で可)を護衛武将に設定する。
[突撃友軍]を必ず一人、[毒罠]や[火計]等を二人
- 箜篌を装備(ヴァリアブル攻撃と馬上攻撃用)
- 開始後すぐに[突撃友軍]を発動する
- ヴァリアブル攻撃で50人撃破したら、後は馬に乗って、緑マーク付きの武将→司馬師→張春華→司馬昭→司馬懿を倒してクリア
- [突撃友軍]は毎回必ず使用し、他2人は3回の内1回だけ技能を発動させる
または、腕に自信があるならば
- [突撃友軍][毒罠][火計]を持つ武将3人を護衛武将に設定する。(例:袁術、兀突骨、顧雍)
- 全員の計略Lvを最大にする
- 将星モードの修羅or究極で小競り合いor遊撃戦を開始し、各戦闘で敵本陣に対し計略を上限いっぱいまで連打する
と、1マップにつき数Lv、7-8戦目から十数Lv上がる。Lv3以上の計略を使いまくると1マップで30Lv近く上がることも…。
キャラクター選択時の台詞
- 台詞集の「アクション」、「共通台詞」、「将星台詞」の
どこにも記載されていないためとりあえずこちらにまとめた。
台詞は『真・三國無双7 設定資料集上』と『真・三國無双7 設定資料集下』より。
+
| | 魏
|
武将名 | 台詞 |
---|
夏侯惇 | この夏侯元譲の武、見せてやるとしよう |
---|
典韋 | 悪来・典韋、派手に暴れてやらあ! |
---|
張遼 | いざ! 張文遠、戦場に身命を賭さん! |
---|
曹操 | 乱世の先を築くのは、この曹孟徳よ |
---|
許褚 | よーし! おいら、頑張るぞお! |
---|
夏侯淵 | 夏侯妙才様の出番だな? 待ってたぜ! |
---|
徐晃 | 徐公明、ひたすらに武の道を極めん! |
---|
張郃 | 張儁乂、優雅に見参! |
---|
曹仁 | 曹子孝、鉄壁の盾となり天地を守らん! |
---|
曹丕 | 曹子桓が天を掴む様、しかと心に刻むがいい |
---|
甄姫 | 私がたっぷり楽しませてあげますわ |
---|
蔡文姫 | 次代のため、美しき旋律を奏でましょう |
---|
賈詡 | 乱世は打算で渡るもの。賈文和、登場! |
---|
龐徳 | 龐令明、士の本分を全うしよう |
---|
王異 | 復讐……それが私の唯一望むもの |
---|
郭嘉 | 郭奉孝、勝利は確定……かな |
---|
楽進 | 楽文謙、一番槍はお任せください! |
---|
李典 | 予感的中お手の物、李曼成とは俺のこと! |
---|
◎于禁 | 于文則、不法を厳に戒めん |
---|
|
+
| | 呉
|
武将名 | 台詞 |
---|
周瑜 | 周公瑾、戦場に勝利の調べを奏でん! |
---|
陸遜 | 陸伯言、全力で戦いましょう! |
---|
孫尚香 | 弓腰姫・孫尚香、いざ出場!……なんてね |
---|
甘寧 | へっ。 鈴の甘寧、出番みてえだな! |
---|
孫堅 | 孫文台、武門の長として乱世を斬る! |
---|
太史慈 | 信義は違えぬ。いざ、戦場へ! |
---|
呂蒙 | 呂子明の知勇、刮目して見るがいい! |
---|
黄蓋 | やらいでか! 黄公覆、生涯最前線よ! |
---|
周泰 | ……周幼平、参る…… |
---|
凌統 | へえ、この凌公績の出番ってわけかい |
---|
孫策 | よっしゃ! 孫伯符、行くぜ! |
---|
孫権 | 孫仲謀、この天下を新たなものとせん! |
---|
小喬 | えっへっへー。あたし、頑張っちゃうよ! |
---|
大喬 | あの……わたし、戦います! |
---|
丁奉 | 丁承淵……愛しき風景を胸に描き、戦わん! |
---|
練師 | 戦うことでしか、守れないものがあるなら |
---|
魯粛 | 魯子敬、堂々、乱世を渡らん! |
---|
韓当 | 俺が韓義公だ。忘れないでくれな |
---|
◎朱然 | この朱義封こそが、次代を照らす炎だ! |
---|
|
+
| | 蜀
|
武将名 | 台詞 |
---|
趙雲 | 信じるもののため……趙子龍、いざ参る! |
---|
関羽 | 関雲長、義の刃もて乱世を打ち払わん! |
---|
張飛 | おうおう! 燕人張飛様のお出ましだぜ! |
---|
諸葛亮 | この諸葛孔明……。乱世の地図に天下の大計を描きましょう |
---|
劉備 | いざ! 劉玄徳、大志を掲げ進まん! |
---|
馬超 | この馬孟起、何者にも屈しはせんぞ! |
---|
黄忠 | 黄漢升、若い者には後れを取らんぞ! |
---|
魏延 | 我……戦ウ……。敵……倒ス! |
---|
関平 | 拙者は関平! 軍神の子なり! |
---|
龐統 | あっしは龐士元。無理はしないで頑張るよ |
---|
月英 | 龍の妻としての誇りを胸に、いざ参ります! |
---|
姜維 | 姜伯約! 大志を成すまで、突き進む! |
---|
劉禅 | 劉公嗣だ。仁の志を受け継いでいるぞ |
---|
星彩 | 託された思い、果たしてみせる |
---|
馬岱 | 俺の出番だね。馬岱、行っくよー! |
---|
関索 | 私のなすべきことを……関索、参る! |
---|
鮑三娘 | あたしのかっこいいとこ、見ててよね! |
---|
徐庶 | 徐元直だ。ええと、とりあえず行こう |
---|
関興 | 関安国……勝利のため、手を尽くすつもりだ |
---|
張苞 | この張苞に全部任せとけって! |
---|
関銀屏 | 軍神の娘、関銀屏。非力ですが頑張ります! |
---|
◎法正 | 法孝直、すべてに報いよう |
---|
|
+
| | 晋
|
武将名 | 台詞 |
---|
司馬懿 | この司馬仲達の智謀、見せてやろう! |
---|
司馬師 | 司馬子元、天下の頂点を目指すぞ! |
---|
司馬昭 | 司馬子上ってんだ。ま、適当にやるわ |
---|
艾 | 士載、任務を遂行する! |
---|
王元姫 | 戦の真実を見抜く、それが私の役目 |
---|
鍾会 | 私は選ばれた人間、鍾士季だ |
---|
諸葛誕 | 諸葛公休、一族の誇りを胸に、いざ! |
---|
夏侯覇 | 輝く鎧武者、夏侯仲権、参・上! |
---|
郭淮 | 郭伯済、死ぬ気で参ろう |
---|
賈充 | この賈公閭に任せておけばいい |
---|
文鴦 | 燃え上がれ闘志よ! 文次騫、いざ参る! |
---|
張春華 | 戦も人も、私の思い通り |
---|
|
+
| | 他
|
武将名 | 台詞 |
---|
貂蝉 | この貂蝉、闇に舞う覚悟はできています |
---|
呂布 | 呂奉先の武、誰にも止められはせん! |
---|
董卓 | この董仲穎、めざすは酒池肉林よ! |
---|
袁紹 | 我が名は袁本初。名族である |
---|
張角 | 天意はこの大賢良師・張角と共にあり |
---|
孟獲 | 大王・孟獲! 乱世を平らげてやるぜ! |
---|
祝融 | 火の神の末裔・祝融、派手に燃やすよ! |
---|
左慈 | 小生、左慈と申す者……さて参ろうか |
---|
◎陳宮 | 陳公台、乱世にその名を轟かせましょうぞ |
---|
◎呂玲綺 | 鬼神の娘・呂玲綺、皆を勝利へと導こう! |
---|
|
無双武将の成長傾向と支援獣と属性
- 無双武将の成長傾向とストーリーモードで騎乗する支援獣と、NPCとして登場する際に使用する属性との一覧。
◎猛将伝では属性を使用しない無双武将がいる。
- 成長傾向は『真・三國無双7コンプリートガイド上』に記載されているもの。
- NPCとして登場する際に使用する属性は
修羅でプレイするか、特定ステージ(『真・三國無双7コンプリートガイド』の記載で難易度「★4つ」以上)を「難しい」以上でプレイした時の場合に発動。
- 一部の無双武将は馬を乗り換える。
関羽 | 栗毛 | 赤兎馬 |
---|
「黄巾の乱」、「虎牢関の戦い・劉備軍」、「徐州防衛戦」 | 「新野の戦い・劉備軍」以降 |
劉備 | 粕毛 | 的蘆 |
---|
「黄巾の乱」、「徐州防衛戦」 | 「官渡撹乱戦」以降 |
龐統 | 的蘆 | 栗毛 |
---|
「成都の戦い・劉備軍」 | 「定軍山の戦い・蜀軍」、「長安奇襲戦・蜀軍」 |
呂布 | 黒鹿毛 | 赤兎馬 |
---|
「十常侍の乱」 | 「虎牢関逃亡戦」以降 |
+
| | 他
|
武将名 | 成長傾向 | 属性(7) | 属性(7猛将伝) | 支援獣 |
---|
貂蝉 | 平均 | 氷結 | ― | 芦毛 |
---|
呂布 | 攻撃 | 斬撃 | 黒鹿毛→赤兎馬 |
---|
董卓 | 攻撃 | 火炎 | 栗毛 |
---|
袁紹 | 平均 | 雷撃 | ― | 芦毛 |
---|
張角 | 平均 | 火炎 | 栗毛 |
---|
孟獲 | 攻撃 | 火炎 | 黒鹿毛 |
---|
祝融 | 攻撃 | 火炎 | 鹿毛 |
---|
左慈 | 防御 | 雷撃 | 栗毛 |
---|
◎陳宮 | 防御 | 未登場 | ― | 黒鹿毛 |
---|
◎呂玲綺 | 攻撃 | 未登場 | 旋風 | 芦毛 |
---|
|
無双武将のシリーズでの使用武器
- 無双武将が過去作で使用していた武器の一覧。
DLCの過去衣装に合わせて昔の武器を使ってみるのも一興。
- 武器の名称は基本的に当時(コーエーテクモゲームスマニュアル部の10th Anniversary)の表記に準拠。
- ナンバリングタイトルの武器のみ記載。『真・三國無双MULTI RAID』シリーズやPlayStation Vitaの『真・三國無双NEXT』は除外した。
- 「初代」はPS1の『三國無双』
「1」はPS2の『真・三國無双』(1作目)
「5E」は『真・三國無双5 Empires』
「6猛」は『真・三國無双6 猛将伝』
「6E」は『真・三國無双6 Empires』
「7E」は次回作『真・三國無双7 Empires』
無双武将のシリーズでの愛馬
- 無双武将が『真・三國無双』シリーズで騎乗している馬の一覧。
過去作品の衣装に合わせて昔の愛馬を装備してみるのも一興。
- 「1」はPS2の『真・三國無双』(1作目)
このころははまだどの馬も能力に差はなかった。
- 「2」は『真・三國無双2』。
『真・三國無双2』では馬の種類によって移動速度や馬力に差があり、
駄馬→軍馬→栗毛→武将馬(芦毛)→的盧→赤兎馬の順によくなる。
基本的に無双武将は武将馬に騎乗。関羽と呂布は赤兎馬に、劉備のみ的盧に騎乗。
余談ながら伏犠と女媧は黒鹿毛に騎乗。
- 『真・三國無双3』『真・三國無双4』で曹操が黒鹿毛に騎乗しているのは、敵登場時に落馬しない効果がつかないようにするため。
- 『真・三國無双5』の龐統は成都制圧戦登場時に限り的盧に騎乗。
+
| | 呉
|
武将名 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
---|
周瑜 | 芦毛 | 武将馬 | 鹿毛 | 栗毛 |
---|
陸遜 | 黒鹿毛 | 武将馬 | 鹿毛 | 栗毛 |
---|
孫尚香 | 芦毛 | 武将馬 | 芦毛 |
---|
甘寧 | 栗毛 | 武将馬 | 鹿毛 | 栗毛 |
---|
孫堅 | 芦毛 | 武将馬 | 芦毛 |
---|
太史慈 | 黒鹿毛 | 武将馬 | 黒鹿毛 | 栗毛 |
---|
呂蒙 | 黒鹿毛 | 武将馬 | 黒鹿毛 | 栗毛 |
---|
黄蓋 | 未登場 | 武将馬 | 黒鹿毛 | 栗毛 |
---|
周泰 | 未登場 | 黒鹿毛 | 栗毛 |
---|
凌統 | 未登場 | 栗毛 | 芦毛 |
---|
孫策 | 未登場 | 武将馬 | 芦毛 |
---|
孫権 | 芦毛 | 武将馬 | 芦毛 |
---|
小喬 | 未登場 | 武将馬 | 鹿毛 | 粕毛 |
---|
大喬 | 未登場 | 武将馬 | 鹿毛 | 未登場 | 粕毛 |
---|
丁奉 | 未登場 | 栗毛 |
---|
練師 | 未登場 | 栗毛 |
---|
魯粛 | 未登場 | 栗毛 |
---|
韓当 | 未登場 | 栗毛 |
---|
朱然 | 未登場 | 粕毛 |
---|
|
+
| | 蜀
|
武将名 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
---|
趙雲 | 黒鹿毛 | 武将馬 | 芦毛 |
---|
関羽 | 黒鹿毛⇒赤兎馬 | 赤兎馬 | 鹿毛⇒赤兎馬 | 栗毛⇒赤兎馬 |
---|
張飛 | 黒鹿毛 | 武将馬 | 黒鹿毛 |
---|
諸葛亮 | 黒鹿毛 | 武将馬 | 黒鹿毛 | 栗毛 |
---|
劉備 | 芦毛 | 的盧 | 鹿毛⇒的盧 | 粕毛⇒的盧 |
---|
馬超 | 黒鹿毛 | 武将馬 | 芦毛 |
---|
黄忠 | 黒鹿毛 | 武将馬 | 黒鹿毛 | 栗毛 |
---|
魏延 | 未登場 | 武将馬 | 黒鹿毛 | 栗毛 |
---|
関平 | 未登場 | 鹿毛 | 栗毛 |
---|
龐統 | 未登場 | 武将馬 | 鹿毛 | 鹿毛,的盧 | 的盧 | 栗毛,的盧 |
---|
月英 | 未登場 | 鹿毛 | 栗毛 |
---|
姜維 | 黒鹿毛 | 武将馬 | 鹿毛 | 未登場 | 栗毛 |
---|
劉禅 | 未登場 | 栗毛 |
---|
星彩 | 未登場 | 鹿毛 | 未登場 | 栗毛 |
---|
馬岱 | 未登場 | 栗毛 |
---|
関索 | 未登場 | 栗毛 |
---|
鮑三娘 | 未登場 | 栗毛 |
---|
徐庶 | 未登場 | 芦毛 |
---|
関興 | 未登場 | 芦毛 |
---|
張苞 | 未登場 | 粕毛 |
---|
関銀屏 | 未登場 | 栗毛 |
---|
法正 | 未登場 | 芦毛 |
---|
|
+
| | 他
|
武将名 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
---|
貂蝉 | 芦毛 | 武将馬 | 芦毛 |
---|
呂布 | 赤兎馬 |
---|
董卓 | 黒鹿毛 | 武将馬 | 黒鹿毛 | 栗毛 |
---|
袁紹 | 芦毛 | 武将馬 | 芦毛 |
---|
張角 | 黒鹿毛 | 武将馬 | 黒鹿毛 | 栗毛 |
---|
孟獲 | 未登場 | 武将馬 | 黒鹿毛 | 象 | 黒鹿毛 |
---|
祝融 | 未登場 | 武将馬 | 黒鹿毛 | 未登場 | 象 | 鹿毛 |
---|
左慈 | 未登場 | 芦毛 | 未登場 | 栗毛 |
---|
陳宮 | 未登場 | 黒鹿毛 |
---|
呂玲綺 | 未登場 | 芦毛 |
---|
|
無双武将の『4』までの外見年齢
- 『4』までは外見年齢が設定されていた。昇順に記載。
年齢 | 武将 |
---|
16歳 | 小喬 |
17歳 | 陸遜、大喬 |
18歳 | 孫尚香 |
19歳 | 関平、姜維、星彩、貂蝉 |
21歳 | 馬超 |
22歳 | 諸葛亮 |
23歳 | 甘寧、月英 |
24歳 | 凌統、孫権、趙雲、司馬懿 |
25歳 | 許褚、甄姫、周瑜、周泰 |
26歳 | 孫策 |
27歳 | 典韋、張遼、曹丕、太史慈、張飛 |
28歳 | 夏侯淵、祝融 |
29歳 | 夏侯惇、張郃、呂蒙、呂布 |
30歳 | 関羽 |
31歳 | 曹仁、龐徳、劉備 |
32歳 | 龐統 |
33歳 | 徐晃 |
35歳 | 孟獲 |
36歳 | 曹操 |
37歳 | 魏延、袁紹 |
38歳 | 孫堅 |
40歳 | 董卓 |
55歳 | 黄蓋、張角 |
62歳 | 黄忠 |
70歳 | 左慈 |
無双武将の各無双乱舞の基礎威力
- 真・三國無双7猛将伝 アップデートVer.1.01で検証しています。
備考に記載のある物のみ真三國無双7猛将伝 アップデートVer.1.02で、「→」の後の威力がアップデート後の威力となります。
真・三國無双7やこれ以外のアップデートでは異なる場合があります。
- これは武将の攻撃力、武器の攻撃力(適性補正含む)、難易度、ステージ、敵をすべて同じ状態にしての無双乱舞の威力の検証です。
威力の数値は実際に敵に与えたダメージを元にしています。
- 掴み判定のあるタイプの無双乱舞は掴み部分をヒットさせた場合、または多段ヒットするタイプの無双乱舞は発動時から全段ヒットさせた場合の威力です。
全段ヒットできなかった場合はこの表より威力が下がります。(例:楽進の無双乱舞1など)。
- 高度によってヒット数が変動する空中乱舞は通常ジャンプの頂点で発動し、地上にいる敵にヒットさせた場合の物を載せています。
- 郭嘉の無双乱舞1など、乱舞終了後もしばらくヒットし続ける物は終了まで他の攻撃を当てずにヒットさせ続けた場合の威力。
- 一部の無双乱舞では属性が付与されているものが有ります。付与される属性によって数値に色を付けており、割合ダメージが発生しやすい属性があるものは太字表記です。
属性によってはダメージが変動しますが、記載されている物は属性による割合ダメージが発生しなかった場合での威力となります。
- 武将間での乱舞の威力の差はあくまで全員同じ条件での検証なので、武将の攻撃力、武器の攻撃力、自己強化EXの効果などによって上下します。
使用する条件が必ず同じになる同じ武将の3種類の乱舞については明確にどの乱舞の威力が高いかの参考になるかと思われます。
+
| | 魏
|
武将 | 無双乱舞1 | 無双乱舞2 | 空中乱舞 | 備考 |
---|
夏侯惇 | 80 | 75 | 40 | |
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典韋 | 125 | 105 | 80 | |
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張遼 | 95 | 125 | 65 | 無双乱舞2に雷撃属性あり。 |
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曹操 | 80 | 35→100 | 80 | Ver1.02より無双乱舞2の威力が上昇。 |
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許褚 | 100 | 90 | 35→75 | Ver1.02より空中乱舞の威力が上昇。 |
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夏侯淵 | 75 | 105 | 90 | |
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徐晃 | 65 | 85 | 150 | |
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張郃 | 70 | 120 | 200 | |
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曹仁 | 100 | 110 | 80 | |
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曹丕 | 115 | 90 | 85 | |
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甄姫 | 60 | 80 | 60 | |
---|
蔡文姫 | 40 | 80 | 70 | |
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賈詡 | 110 | 120 | 70 | |
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龐徳 | 70 | 100 | 50 | |
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王異 | 120 | 80 | 165 | |
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郭嘉 | 55 | 100 | 140 | |
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楽進 | 75 | 50 | 60 | |
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李典 | 50→60 | 55→95 | 20→60 | Ver1.02より全ての無双乱舞の威力が上昇。 |
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于禁 | 40→70 | 60→85 | 60 | Ver1.02より地上乱舞双方の威力が上昇。 |
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|
+
| | 呉
|
武将 | 無双乱舞1 | 無双乱舞2 | 空中乱舞 | 備考 |
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周瑜 | 80 | 105 | 80 | |
---|
陸遜 | 60 | 80 | 120 | |
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孫尚香 | 120 | 50→80 | 80 | Ver1.02より無双乱舞2の威力が上昇。 |
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甘寧 | 120 | 110 | 80 | |
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孫堅 | 70 | 80 | 95 | |
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太史慈 | 75 | 100 | 60 | |
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呂蒙 | 60→70 | 50→80 | 65→80 | Ver1.02より乱舞1、乱舞2、空中乱舞の威力が上昇。 |
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黄蓋 | 100 | 130 | 115 | |
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周泰 | 75 | 105 | 90 | 空中乱舞の最終段に斬撃属性あり。 |
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凌統 | 85 | 80 | 60 | |
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孫策 | 85 | 90 | 70 | 乱舞1の最終段と乱舞2には武器属性が付加される。 |
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孫権 | 85 | 105 | 55 | |
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小喬 | 125 | 75 | 75 | |
---|
大喬 | 75 | 155 | 35 | |
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丁奉 | 70 | 155 | 85 | |
---|
練師 | 60 | 40 | 60 | |
---|
魯粛 | 40 | 90 | 70 | |
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韓当 | 45 | 55 | 100 | |
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朱然 | 25〜250 →50〜300 | 140 | 65 | 無双乱舞1の「〜」前の威力は火矢1発分の威力。 始動の構え時に多くの敵に印を付けるほど発射される火矢の数が増え、 至近距離にいる敵には一斉発射された火矢が全段命中する可能性があり、 「〜」後の威力はその場合で確認できた最大威力。 Ver1.02より無双乱舞1の威力が上昇。 |
---|
|
+
| | 蜀
|
武将 | 無双乱舞1 | 無双乱舞2 | 空中乱舞 | 備考 |
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趙雲 | 60 | 120 | 70 | |
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関羽 | 60 | 90 | 45 | 無双乱舞1で全段斬撃属性。 |
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張飛 | 90 | 115 | 70 | 無双乱舞1で割合ダメージ発生。 |
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諸葛亮 | 70 | 40 | 30 | 無双乱舞1に雷撃属性あり。 |
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劉備 | 65 | 80 | 70 | 空中乱舞に雷撃属性あり。 |
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馬超 | 70 | 135 | 70 | |
---|
黄忠 | 75 | 165 | 105 | |
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魏延 | 85 | 70 | 65 | |
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関平 | 70 | 105 | 95 | 無双乱舞2で全段斬撃属性。 |
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龐統 | 130 | 25 | 60 | |
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月英 | 75 | 250 | 125 | |
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姜維 | 120 | 100 | 60 | |
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劉禅 | 60 | 80 | 70 | |
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星彩 | 95 | 110 | 40 | |
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馬岱 | 105 | 110 | 85 | |
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関索 | 70 | 85 | 60 | 無双乱舞1最終段に斬撃属性あり。 |
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鮑三娘 | 85 | 130 | 75 | |
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徐庶 | 85 | 40 | 50 | |
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関興 | 60 | 70 | 55→110 | Ver1.02より空中無双乱舞の威力が上昇。 |
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張苞 | 50→70 | 120→150 | 40→70 | Ver1.02より全ての無双乱舞の威力が上昇。 |
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関銀屏 | 65 | 75 | 60 | |
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法正 | 20(10)→20(45) | 40→60 | 10(10)→25(45) | 無双乱舞1、無双乱舞2で斬撃属性あり。 無双乱舞1、空中乱舞の()内は乱舞1、空中乱舞の布設置中に乱舞2を使った後の布の高速回転による追加威力。 Ver1.02より乱舞2、空中乱舞、乱舞2後の設置した布の高速回転の威力が上昇。 |
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|
+
| | 晋
|
武将 | 無双乱舞1 | 無双乱舞2 | 空中乱舞 | 備考 |
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司馬懿 | 80 | 70 | 70 | |
---|
司馬師 | 70 | 105 | 60→80 | Ver1.02より空中無双乱舞の威力が上昇。 |
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司馬昭 | 70 | 85 | 120 | |
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鄧艾 | 70 | 125 | 55 | |
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王元姫 | 80 | 85 | 100 | |
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鍾会 | 55 | 70 | 55 | |
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諸葛誕 | 65 | 75 | 65 | |
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夏侯覇 | 80 | 60 | 60 | 乱舞2の威力は単発毎の威力。操作によっては複数ヒット可能 |
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郭淮 | 70 | 120 | 80 | |
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賈充 | 80 | 85 | 30 | |
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文鴦 | 50→70 | 80→90 | 50→80 | Ver1.02より全ての無双乱舞の威力が上昇。 |
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張春華 | 115 | 135 | 55 | |
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|
+
| | 他
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武将 | 無双乱舞1 | 無双乱舞2 | 空中乱舞 | 備考 |
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貂蝉 | 125 | 150 | 85→130 | |
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呂布 | 90 | 195 | 80 | |
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董卓 | 100 | 80 | 80 | |
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袁紹 | 80 | 40 | 35→50 | Ver1.02より空中無双乱舞の威力が上昇。 |
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張角 | 45 | 95 | 70 | |
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孟獲 | 60 | 110 | 40 | |
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祝融 | 70 | 105 | 75 | |
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左慈 | 75 | 130 | 70 | |
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陳宮 | 50→70 | 105 | 40→65 | Ver1.02より乱舞1、空中乱舞の威力が上昇。 |
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呂玲綺 | 90 | 120 | 120 | |
---|
|
自己強化技の効果と持続時間
- 持続時間についてはモーション中に強化が完了した時点からの時間です。
強化完了後に軽攻でキャンセルしないでモーション終了まで待った場合は場合は1〜2秒程度のロスになります。
- あくまで個人での検証の為誤差があると思われますので、目安程度に。
+
| | 武将
|
武将 | アクション | 持続時間 | 効果 |
---|
典韋 | EX1 | 10秒 | 攻撃ヒット時に敵を浮かせる爆発が発生 爆発の威力は通常攻撃1発分と同等 |
---|
張遼 | EX1 | 8秒 | 攻撃速度1.25倍、移動速度1.4倍 |
---|
徐晃 | EX1 | 10秒 | 被ダメージ20%軽減 |
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曹仁 | EX1 | 10秒 | 被ダメージ40%軽減、攻撃耐性付加 |
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甄姫 | EX1 | 5秒 | 攻撃速度1.25倍、移動速度1.3倍 |
---|
韓当 | EX2 | 10秒 | 攻撃力1.8倍、攻撃耐性付加 |
---|
関羽 | EX1 | 10秒 | 攻撃力1.5倍、攻撃耐性付加 |
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張飛 | EX2 | 20秒 | 攻撃力1.8倍 |
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龐統 | EX2 | 10秒 | 攻撃に火炎属性付加 N1,N4,N6,JN,騎乗Nヒット時に敵を浮かせる爆発が発生 爆発の威力は通常攻撃1発分と同等 |
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星彩 | EX1 | 10秒 | 攻撃力1.5倍 |
---|
関銀屏 | EX1 | 16秒 | 攻撃速度1.25倍、移動速度1.3倍 C1,C2,C3,C4,C6,JCで竜巻が発生 ※C6のみ追加入力で竜巻が遠くまで移動する |
---|
司馬昭 | EX2 | 10秒 | 攻撃と衝撃波に火炎属性付加 |
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貂蝉 | EX1 | 8秒 | 攻撃力1.5倍、攻撃速度1.25倍、移動速度1.35倍 |
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呂布 | 乱舞2 | 15秒 | 攻撃力1.5倍、被ダメージ40%軽減、攻撃耐性付加 ※無双乱舞2で相手を掴めなかった場合のみ |
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張角 | EX1 | 7秒 | 通常攻撃時に爆発が発生 爆発の威力は通常攻撃1発分と同等 |
---|
祝融 | EX2 | 8秒 | 攻撃に火炎属性付加 |
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左慈 | EX1 | 8秒 | 攻撃力1.5倍、攻撃速度1.3倍、移動速度1.25倍 |
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呂玲綺 | EX2 | 6秒 | 攻撃力1.5倍、被ダメージ20%軽減、周囲の味方の防御力アップ |
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|
+
| | 武器
|
武器 | アクション | 持続時間 | 効果 |
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手斧 | 切り替え時 | 10秒 | 攻撃時に斧を投げ、離れた敵にも攻撃する 投げた斧の威力は通常攻撃1発分と同等 |
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双鉞 | 切り替え時 | 20秒 | 攻撃時に周囲の敵を引き寄せる |
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偃月刀 | C1 | 10秒 | 攻撃に火炎属性付加 |
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方天戟 | 切り替え時 | 4秒 | 分身により1回の攻撃が3ヒットする≒実ダメージ約3倍 攻撃速度1.6倍、移動速度1.7倍 |
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長柄双刀 | 切り替え時 | 10秒 | 攻撃範囲拡大 |
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螺旋槍 | 切り替え時 | 20秒 | 攻撃範囲拡大、当てた敵を浮かせる |
---|
破城槍 | C1 | 8秒 | 攻撃速度1.25倍 C3~C6後に1回だけ追加攻撃が可能 |
---|
連弩砲 | 切り替え時 | 7秒 | 通常攻撃とジャンプ攻撃時に火炎属性の爆発矢を発射する 爆発の威力は通常攻撃1発分と同等 |
---|
盾牌剣 | 切り替え時 | 10秒 | 被ダメージ40%軽減、攻撃耐性付加 |
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弩 | C4,C5,C6 | 6秒 | 通常攻撃の攻撃範囲拡大&火炎属性付加 |
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切り替え時 | 8秒 | 攻撃速度1.4倍 |
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両節棍 | 切り替え時 | 2秒 | 攻撃速度1.25倍 |
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三尖刀 | C1 | 27秒 | 攻撃力1.8倍、攻撃速度1.15倍 ※球が3つ出現中にC1発動によって赤黒い光を纏わせた強化状態 |
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峨嵋刺 | 切り替え時 | 5秒 | 攻撃速度1.2倍 |
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