拂塵(フツジン)
基本情報
得意武将 | 司馬懿 |
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天稟効果 | 転身 |
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固有アクション | 特定のチャージ攻撃を当てた敵の重力を操れる |
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武器データ
ランク | 基本名称 | 攻撃力 | 相性 | 固定属性 | 備考 |
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○1 | 令鬚(レイシュ) | 10 | - | |
○2 | 号指鬚(ゴウシシュ) | 16 | - | |
○3 | 彩鳥鬚(サイチョウシュ) | 21 | - | 司馬懿標準武器 |
○4 | 龍顎鬚(リュウガクシュ) | 29 | - | |
☆1 | 風節(フウセツ) | 14 | 人 | 火炎Lv.8、裂帛、突風Lv.7 | ユニーク武器 |
☆2 | 叡智黎明(エイチレイメイ) | 20 | 天 | 爆花Lv.7、疾走Lv.9、怯懦Lv.9 | ユニーク武器 |
☆5 | 窮奇鋭髭(キュウキエイシュ) | 38 | 天 | 氷結Lv.10、方円、猛攻Lv.9、爆花Lv.8 | 秘蔵武器 |
☆5 | 絹奇術(シルクマジック) | 40 | 地 | 病毒Lv.10、高揚Lv.10、連鎖Lv.10、雷花Lv.10、開眼Lv.10 | 異色武器 |
☆5 | 魔幻楼髭(マゲンロウシ) | 42 | 人 | 病毒Lv.10、小槌、凱歌Lv.10、誘爆Lv.10、相堅Lv.10 | 上位武器 |
◎☆6 | 冥漠閻鬚(メイバクエンシュ) | 46 | 天 | 斬撃Lv.10、狂乱Lv.9、疾走Lv.9、激昂、気絶Lv.8 | 第二秘蔵武器 |
秘蔵武器取得
攻撃モーション
アクション | 解説 |
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通常攻撃 | 拂塵を振るって生じた衝撃波で攻撃する。 動作が素早く、多少の射程もあるが、横範囲は狭い。 攻撃判定があるのは衝撃波だけなので全段一律の範囲。N6にのみ属性付加。 |
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C1 | 前方に重力ドームを発生させる。ガード不能。 通常時は3ヒットして敵を長くのけぞらせる。 マーキング済みの敵を、重力ドーム外にいても押し潰すかのようにその場でダウンさせる。 |
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C2 | 拂塵を振り上げる動作で敵1人をゆっくりと打ち上げる。 瞬時に2ヒット分の判定があり、2ヒット目はガード不能。 範囲が極めて小さいがガードしてくる敵とのタイマン時においては攻撃起点として便利。 2ヒット目はマーキング済みの敵全てにも発生し、離れていても強制的に浮かせる(ダウン中含む)。C4・C6と併用することで真価を発揮する。 |
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C3 | 前方に重力球を発生させ、その付近にいる敵を引き寄せる。気絶効果あり。 吸引できる範囲はかなり広く、地上の敵の数に応じてヒット数が上がる。 |
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EX | 周囲5方向へ、地を這い進む電撃を放つ。雷撃属性付き。 集団戦で使えばC3と合わせてヒット数を稼げるので、ゲージ溜めに一役買う。 |
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C4 | 前方に小さな重力ドームを発生させて吹き飛ばし攻撃。 ヒット・ガード問わず、ドームに触れた敵をマーキングする。 |
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C5 | 目の前に大きな重力ドームを発生させ、敵を押し潰し打ち上げる2ヒットの攻撃。 マーキング済みの敵を、ドームに吸い寄せ地面に叩きつける(ダウン中含む)。 |
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◎EX2 | 周囲に重力場を発生させ、敵と自身を宙に浮かせる。 空中で行動可能になる。また、敵はゆっくり浮き上がるので各種空中アクションで追撃しやすい。 |
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C6 | 左右から挟み込むような軌道で飛ぶ2つの重力球を発生させる。 球合流時の最終段は、ヒット・ガード問わず触れた敵をマーキングする。また、この最終段には属性も乗る。 |
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ジャンプ攻撃 | 拂塵を振るい斜め下に衝撃波を飛ばす。 ヒットした敵はバウンドして浮く。 |
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ジャンプチャージ | 拂塵を振るい斜め下にビームを撃ち出す。 ビームは地面に当たると破裂し、ダウン中の敵をも打ち上げる。 |
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ダッシュ攻撃 | 前方に重力球を放ち、ヒットした敵を打ち上げる。 |
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騎乗攻撃 | 右側に拂塵を振るって衝撃波を飛ばす。 |
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騎乗チャージ | 右側から前方に衝撃波を飛ばす。 |
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ヴァリアブル攻撃 | 自身を覆うような竜巻を発生させる。ガード不能。 |
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ストームラッシュ | 拂塵を目にも留まらぬ速さで左右に振り回す。 |
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ヴァリアブルカウンター | 回避し、上に向かって武器を振る。 |
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武器考察
- 棒の先端に動物の毛をつけた武器。「拂」は「払」と同じ意味。
元々拂塵とは虫を追い払ったり埃を払う道具なのだが、後に禅宗の道具となり払う・振る・器械を取り入れるなどの動きに使われる。
中国武侠小説でもよく見かける武器だが、無双では持ち主が持ち主だけに衝撃波飛ばすわ重力操るわと、羽扇と同様に魔法じみた武器になっている。
- 通常攻撃は武器から衝撃波が出るため見た目に反してリーチ・範囲が結構デカく見える。
そしてC攻撃の一部で重力のドームを放つため、攻撃範囲もヒット数も大きい。
- C4/C6で敵をマーキングし、C1・C2・C5でマーキングした敵の重力を操作して追加ダメージを与えるという独特の能力を持つ。
後半チャージからC1/C2で擬似的なガード崩しを広範囲に行える他、C2はうまく連携すれば敵集団がまとめて空中に放り上がる。
- C3は単体への効果こそ薄いものの、集団の敵を一気に巻き込み自分の前に寄せ付けるため、そこから無双乱舞を放つなどのコンボが可能。
ぶっちゃけ低難度ではC3EX1だけでどうとでもなる。
- 割合属性の乗る攻撃がN6の他にはC6しかないため、属性頼みの戦い方は非常に苦手。
逆にC3・C6・EXなどヒット数に恵まれた攻撃が多いので、連撃・誘雷・誘爆・暴風等の基礎攻撃力を底上げする属性を付けたい。
誘雷・誘爆は打ちあげ時間を極端に狭めてしまうが、さほど問題にはならないだろう。
- その性質上素のゲージ回収率も良いので、咆哮等のゲージ回収属性を付けて無双乱舞・覚醒乱舞をメインに立ち回るのも有効。
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