双鉤(ソウコウ)
基本情報
得意武将 | 楽進 |
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天稟効果 | 軽功 |
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固有アクション | 特定のチャージ攻撃はダウンした敵を追撃できる |
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武器データ
ランク | 基本名称 | 攻撃力 | 相性 | 固定属性 | 備考 |
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○1 | 掛鉤(ケイコウ) | 14 | - | | |
○2 | 掛牙鉤(ケイガコウ) | 24 | - | | |
○3 | 錐鷺爪(スイロソウ) | 36 | - | | 楽進標準武器 |
○4 | 錐鴻爪(スイコウソウ) | 42 | - | | |
☆1 | 縛鎖の一爪(バクサノイッソウ) | 18 | 地 | 連鎖Lv.9、小槌、高揚Lv.8 | ユニーク武器 |
☆2 | 陣風(ハヤテ) | 26 | 天 | 神速Lv.9、連撃Lv.9、小槌 | ユニーク武器 |
☆5 | 猛乱覇尖爪(モウランハセンソウ) | 49 | 天 | 火炎Lv.10、相場Lv.9、裂帛、怯懦Lv.8 | 秘蔵武器 |
☆5 | 州羽那(スパナ) | 51 | 天 | 斬撃Lv.10、勝鬨Lv.10、咆哮Lv.10、雷花Lv.10、連撃Lv.10 | 異色武器 |
☆5 | 天嶺神龍爪(テンレイシンリュウソウ) | 54 | 天 | 閃光Lv.10、相堅Lv.10、誘爆Lv.10、背水、猛攻Lv.10 | 上位武器 |
◎☆6 | 霜翼神風爪(ソウヨクジンプウソウ) | 59 | 天 | 旋風Lv.10、忍耐、雷花Lv.9、連鎖Lv.8、開眼Lv.8 | 第二秘蔵武器 |
秘蔵武器取得
攻撃モーション
アクション | 解説 |
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通常攻撃 | N4までは袈裟と逆袈裟の攻撃。N5は範囲の狭い柄打ち。 N6は左右の武器を揃えて属性2ヒットの横斬り。 |
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C1 | 双鉤の切っ先を地面に引きずりながら突進し、斬り上げる。 ダウン中の敵を追撃でき、更にコンボを繋げられるが、ガードは可能。 |
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EX1 | ジャンプをしつつ斬り上げ〜叩きつけから、横払いで敵を前方へと集める。 斬り上げで空中にいる間に空中乱舞を出すことができる。 |
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C2 | ガード不能の素早い横斬りで敵一人を捕らえ、走り込んで左膝蹴りで打ち上げる。 空中の敵も掴める投げ技。膝蹴り部分もガード不能。 |
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C3 | 素早く回転斬りし、ヒットした敵を武器の切っ先に引っかけ、振り回して前方にまとめあげる。 追加入力すると、左右ジグザグに突進斬りから引っかけ攻撃を繰り出す。 〆の前方へ放る部分に、気絶効果+ガード弾き効果+属性付加。 |
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◎EX2 | 跳び上がりながら3回連続で斬る。 かなり高い位置まで上昇し、各種空中攻撃で追撃ができる。 |
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C4 | 手前から奥へ「⊃」字型に移動しながら斬る。 属性付加&他のC4と違い、その場でダウンさせる。 |
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C5 | 薙ぎ払った勢いで前方に滑り込み、双鉤を地面に引っかけてブレーキング。 ダウン追撃可能な打ち上げ攻撃。 薙ぎ払い・滑り込みの2ヒット分で属性付加だが、ガードされなかった場合に2ヒットする可能性は低い。 背を向けて突っ込むモーションであるため、追加入力時の立ち回りには注意。 ◎武器自体の性能変更点ではないが、旋風属性を瞬時に2回分ガードさせることができる。 |
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C6 | 片方を放り上げて二つの剣の先端を連結させ、大振りし180度広範囲に斬りつける。属性付加。 余談だが実在する技でもある。 |
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ジャンプ攻撃 | 素早く剣を交差させて斬る。 |
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ジャンプチャージ | 力強く両剣で叩きつける。ダウン中の敵を追撃可。 |
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ダッシュ攻撃 | 左右の武器を揃えて袈裟斬り。 ヒットした敵を低く浮かせる。 |
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騎乗攻撃 | 右〜左と交互に斬りつける。 |
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騎乗チャージ | 左〜右の順に2回斬りつける。属性付加。 2段目(右側)のみガード弾き効果あり。 仕様かどうかは不明だが、アーマー状態の敵も吹き飛ばせる。 |
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ヴァリアブル攻撃 | 下から上に斬り上げて巻き上げる。ガード不能。 仕様かどうかは不明だが、横に払うように斬るモーションに攻撃判定は存在しない。 |
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ストームラッシュ | 2本同時に横振りラッシュ。 |
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ヴァリアブルカウンター | ブレーキで回避、柄の部分で突き。 |
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武器考察
- 楽進の持つ新登場武器。クセはあるものの、タイマン・雑魚戦どちらにも対応しやすい。
- 切先がフックのように曲がりくねるという不思議な形状をしているが、実在する武器である。
先端のフック状の部分を鎧や服に引っかけて馬から落とす他、持ち手以外のほぼ全てが刃なので切ったり突いたりして使うとされる。
- なお、『5』で甘寧が同じ名前の武器を持っていたことがあったが、それとは全く異なるものである(甘寧のそれは匕首という短刀型の武器に近い形だった)。
- 多彩なバリエーションの高速攻撃で激しく縦横無尽に動き回る。
「双翼刀」程ではないが、慣れるまでプレイヤーと敵の位置関係が混乱する可能性がある。
- C1、C5、JCでダウン追い打ちが可能。
受け身を取られやすい武将相手に活かせる機会は少ないが、突進技であるC5が比較的コンボに使いやすい。
- ただしVita版ではC5にダウン追い打ち効果が見られない。
- 発生が早いC1はどちらかと言うと雑魚への追撃向き。
- なお、ガード崩しは掴み技であるC2に移動している。
- C3は気絶+複数掴み可能だが連撃時に大きく左右に移動するというように、慣れを要する部分もある。
ただし、その動作のおかげで攻撃範囲が広いので、慣れないうちは雑魚用と割り切るのも良い。
- ◎猛将伝で追加されたC3EX2を出すと空中状態になるという特性上、使い勝手は大きく変わった。
ヒット数が少なめな分、空中コンボでSRを狙う部類の武器だったが、この技によりさらに気迫を削りやすくなった。
- 広範囲の殲滅として、C4〜C6もまんべんなく使っていけるのは頼もしい。
- ゲーム中には一切説明が無いものだが、C2以外のC攻中にN攻ボタンを押すと、キャンセルしてバック転を行う。
そのバック転中にN攻ボタンを押すとダッシュ攻撃が出る。このアクションを活かすと流れるような連携でたたみかけることができる。
- 範囲が広く、敵を吹き飛ばさないC4からバック転→D攻と繋ぐ連携が使いやすい。
C4でダウンした敵をD攻で起こし追撃して低く浮かせる形になる。
- バック転は受け身判定になっているのか、武器属性に裂帛(受け身成功時に衝撃波)が付いてると発動する。
- 敵に背を向けるモーションのC5からキャンセルすると、そのまま後ろ向きでバック転する。
- ◎猛将伝では騎乗乱舞の終了直前に乱舞ボタンを連打すると、もう一度だけゲージ消費なしで騎乗乱舞を発動できる。
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