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筆架叉(ヒツカサ) Edit

基本情報 Edit

得意武将王異
天稟効果軽功
固有アクション攻撃中に敵から攻撃を受けると自動でガードする

武器データ Edit

ランク基本名称攻撃力相性固定属性備考
○1三叉(サンサ)10-
○2鋼三叉(コウサンサ)15-
○3雀爪叉(ジャクソウサ)20-王異標準武器
○4銀麗叉(ギンレイサ)28-
☆1尖牙(ソウガ)14雷撃Lv.7、咆哮Lv.7、気絶Lv.8ユニーク武器
☆3鋭爪(エイソウ)23高揚Lv.8、誘爆Lv.9、疾走Lv.9ユニーク武器
☆5迅薙蒼叉(ジンテイソウサ)35雷撃Lv.10、猛攻Lv.9、忍耐、連鎖Lv.8秘蔵武器
☆5未似戦闘機(ミニセントウキ)37火炎Lv.10、怯懦Lv.10、誘爆Lv.10、猛攻Lv.10、勝鬨Lv.10異色武器
☆5幻晶艶叉(ゲンショウエンサ)39病毒Lv.10、開眼Lv.10、小槌、乱撃Lv.10、連撃Lv.10上位武器
◎☆6瑯乱洸叉(ロウランコウサ)42旋風Lv.10、鉄壁Lv.9、相堅Lv.9、荊棘Lv.8、勝鬨Lv.8第二秘蔵武器

秘蔵武器取得 Edit

武器種ステージ名入手方法
第一秘蔵武器潼関の戦い馬超の本陣奇襲から8分以内に連合軍本陣に突入する
(詳細はこちら
◎第二秘蔵武器梓潼の戦い馬超出現後、4分以内に馬超と馬岱を撃破する
(詳細はこちら
異色武器異色武器獲得戦10
上位武器上位武器獲得戦9

攻撃モーション Edit

アクション解説
通常攻撃N6は上手く当てれば属性2回付加。横斬り中心で振りは速め。移動量が大きいので被弾し難い。
逆手持ちなので範囲は狭く見えるが、振る時は順手に持ち替えることが多いので意外に広め。
各種Cの入力受付時間の設定がおかしく、Nをしっかり振り切ってから出さないと
狙ったCの1つ前のCが誤爆してしまうという状態であったが、猛将伝・Ver.1.02にて、有用なC2以外の入力受付時間は修正された。
そのC2もN2のヒット直後を狙って入力しないとまず出ないため、余裕を持って入力すればC3も確実に出せる。
C1サマーソルト。追加入力で蹴りに派生。
両方ともガード不能
C2十字斬り。普通に□△と入力すると、N全体の速さに比べてやたら発生が遅く、N1が当たっていてもガードされてしまう。
ただし入力受付時間が長く、N2の攻撃判定が出た直後でもC2に派生できる。
この場合相対的にC2の発生が早まり、またモーションのつなぎ方から、むしろこちらの出し方が自然と思われる。
EX1走りながら連続斬りで敵を押し出す。ヒット数が多いので優勢相手の敵将にかなり有効。
〆にガード弾き効果あり
C3回し蹴りと全方位気味の横薙ぎで気絶させる。属性付加。心持ちゆったりめに入力のこと。
C4飛び上がって地面を叩きつけ、地割れ衝撃波で全方位攻撃。属性付加
C5自分の周囲に竜巻を発生させて打ち上げ。属性2回付加
『6猛将伝』からモーションが変更されており、サマーソルトキックではなくなった。
C6広範囲の全方位衝撃波を二連発。属性2回付加
対雑魚の主力のひとつ。
◎EX2一見斬撃に見えるが投げ技。
高速で前進し、初撃が当たった敵を中心として周囲の敵を切り刻みダウンさせる。
ガード可能だが初撃の範囲が広く、敵将がガードしても後ろの敵兵を掴んで巻き込む場合もある。空中の敵も掴める。
左スティックでの方向制御が効きやすく、切り抜けてダウンさせる瞬間に左スティックを敵将の方向に倒しておくことにより、
敵将の方を向いた状態で技を終わらせることが可能。
ジャンプ攻撃目の前の敵をなぎ払う。
『6猛将伝』からモーションが変更されており、膝を曲げるようになった。
ジャンプチャージ斜め前方へライダーキック。ダウン追い打ち可能。属性付加
着地後にバックステップのモーションが入り、着地直後をキャンセルしたくもなるがヴァリアブル攻撃でのみキャンセルできる。
ダッシュ攻撃挟み込む。通常攻撃につながる。
騎乗攻撃2本同時に片側攻撃。
騎乗チャージ横から挟み込む。見た目に反して前方にも当たる。属性が乗る
ヴァリアブル攻撃ガード不能の滑り込み。地上ヒットで錐もみ打ち上げ。空中ヒットで吹き飛ばし。
ストームラッシュ交互に武器を横振り。
そのままだと敵が浮き気味になり、全ての攻撃がうまくヒットしない。ボタン連打で攻撃回数を増やそう。
ヴァリアブルカウンターくるっと回避、2本一緒に突き。

武器考察 Edit

  • 『6』にてDLC配信予定だったが延期され、後に発売された『6猛将伝』で王異の得意武器として追加されたという経緯を持つ武器。
  • 攻撃速度はかなりのもの。基本的に順手持ちしての振りが多いので、短い印象を受けるが意外とリーチはある。
    • 欠点としては武器の攻撃力が低い事。
      ランク4武器の攻撃力は僅か28前後。秘蔵武器ですら35しかない上に猛攻が付いているため高難易度では使い辛い。
      したがって属性鍛錬は必須。神速+攻撃属性を付け、振りの速さを活かして手数で攻めよう。
    • 旋風神速属性による攻撃で『OROCHI2』の王異のような隙の無い上で強力な性能を体感できる。神速のLvを10にしても操作にそこまで難は無し。
    • 斬撃を選んでも元々の攻撃速度が高く手数が多いので、無印旋風に比べ相対的な威力は落ちるがダメージ効率は良い。猛将伝か、攻撃に遊びが欲しければこちらの方が良い。
  • 固有アクションである自動防御とは、盾牌剣と同じく通常攻撃がガード状態扱いになっていること。
    そのため武器に方円をつけると後ろからの攻撃でもダメージを受けずに済む。
    • 雑魚の通常攻撃に合わせると自動でガードするが、『6』の時のように受け流してそのまま攻撃はできなくなっている。思わぬ硬直を生む可能性があるため、後半チャージをよく使う場合は注意。
    • 武将の通常攻撃に合わせた場合、鍔迫り合いが優先されることが多い。
    • 武将のチャージ攻撃については、今回の敵はガード崩しのC1を使うことが多いので余り有効ではない。
      • 『6』の時と違い、対武将で正面から斬り合っても特にアドバンテージは得られにくい。ただし、劣勢の武将の反撃を防げる点は良い。
        また、雑魚の集中攻撃や、弓矢・弩砲・連弩を防御できるのも利点。

コメント欄 Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • フジテレビ版の西遊記で何故か沙悟浄の武器になってた記憶が…未だに理由が謎のままだ。 -- 2014-03-24 (月) 21:47:15
  • (゚゚)ヒッカサ -- 2014-07-28 (月) 16:50:58
  • 「連撃」の属性ってEX1と相性いいですよね -- 2014-08-26 (火) 22:33:00
  • 王異の武器じゃなくなるのか…次回以降誰の武器になるんだろう。そもそも残るのかな? -- 2014-10-26 (日) 14:40:07
    • 残るかどうかは大丈夫だろう。個性の強い武器を廃する理由がないし -- 2014-10-26 (日) 15:24:24
    • 新武将用になるとしても通常攻撃から全て一新する位じゃないと、その武将の魅力だいぶ減るよね -- 2014-10-26 (日) 18:47:33
    • 今更ですが、8にもオロチ3にも残りませんでしたね。好きなスタイルの武器なのでちょい残念 -- 2019-04-14 (日) 08:23:56
  • 半ばネタだが、頑強、方円、猛攻、斬撃、旋風、神速、つけて通常攻撃連打してると劣勢でもほぼ攻撃受けずに通常〆の属性攻撃で刈っていけるな。 -- 2016-09-19 (月) 01:27:25
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White



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Last-modified: 2024-01-30 (火) 07:11:41 (87d)