基本情報 Edit

真・三國無双7Empiresまでに登場した83キャラクターが参戦。
衣装や武器、モーションも真・三國無双7Empiresに準じている。

魏 Edit

武将武器神器タイプサポート値
力/技/速
使用方法
夏侯惇
夏侯惇
朴刀トライデント力4/3/3四章「蒼き覇道」クリア
典韋
典韋
手斧ケルベロス力4/4/2三章「怪物操りし神仙」クリア
張遼
張遼
双鉞ダーインスレイヴ力3/2/3四章「仙姫救援戦」クリア
曹操
曹操
将剣レーヴァテイン技2/4/3四章「蒼き覇道」クリア
許チョ
許褚
砕棒ケルベロス力4/4/1サイドストーリー「食糧奪還戦」クリア
夏侯淵
夏侯淵
鞭箭弓ケーリュケイオン技2/4/3四章「蒼き覇道」クリア
徐晃
徐晃
大斧タラリア力4/4/2二章「上杉救援戦」クリア
張コウ
張郃
鉤爪ネクタル速1/4/4四章「怜悧なる次代」クリア
曹仁
曹仁
牙壁グレイプニル力4/3/2二章「相模の獅子」クリア
曹丕
曹丕
双刃剣トライデント速4/2/4四章「ゼウスとの対決」クリア
甄姫
甄姫
笛トライデント技4/4/1
蔡文姫
蔡文姫
箜篌ネクタル速3/2/4四章「怜悧なる次代」クリア
賈ク
賈詡
鎖鎌ダーインスレイヴ速4/1/4二章「武田救援戦」クリア
ホウ徳
龐徳
狼牙棒ミョルニル力4/3/2四章「神々への挑戦」
王異
王異
峨嵋刺ハルパー速4/1/4
郭嘉
郭嘉
打球棍ブリージンガメン速1/4/4サイドストーリー「英傑獲得戦」クリア
楽進
楽進
双鈎タラリア速4/1/4二章「相模の獅子」クリア
李典
李典
車旋戟ハルパー力4/4/1四章「オリュンポスの王・ゼウス」クリア
于禁
于禁
三尖刀ケルベロス力4/3/2
荀イク
荀彧
陣杖ケーリュケイオン速3/2/4四章「蒼き覇道」クリア

呉 Edit

武将武器神器タイプサポート値
力/技/速
使用方法
周瑜
周瑜
棍タラリア速2/3/4二章「江東の猛き虎」クリア
陸遜
陸遜
飛燕剣レーヴァテイン速1/4/4一章「見知らぬ敵」クリア
孫尚香
孫尚香
圏アルテミスの弓矢技1/4/4二章「江東の猛き虎」クリア
甘寧
甘寧
鎖分銅グリンブルスティ力4/1/4四章「仙姫救援戦」クリア
孫堅
孫堅
九環刀ブリージンガメン力4/3/3二章「江東の猛き虎」クリア
太史慈
太史慈
双鞭ミョルニル力4/2/3二章「上杉救援戦」クリア
呂蒙
呂蒙
戟レーヴァテイン力3/3/3三章「本能寺防衛戦」クリア
黄蓋
黄蓋
鉄舟トライデント力4/4/0
周泰
周泰
孤刀レーヴァテイン速2/2/4三章「怪物操りし神仙」クリア
凌統
凌統
三節棍タラリア技1/4/4四章「仙姫救援戦」クリア
孫策
孫策
旋棍ブリージンガメン技3/4/2二章「江東の猛き虎」クリア
孫権
孫権
焔刃剣ブリージンガメン速4/1/4一章「見知らぬ敵」クリア
小喬
小喬
双扇グリンブルスティ速3/3/4二章「江東の猛き虎」クリア
大喬
大喬
双杖ネクタル速1/4/4
丁奉
丁奉
断月刃グレイプニル力4/1/3一章「見知らぬ敵」クリア
練師
練師
鴛鴦鉞グレイプニル技1/4/4
魯粛
魯粛
九歯鈀グレイプニル技1/4/4三章「新たなる知者たち」クリア
韓当
韓当
短戟レーヴァテイン力4/2/3三章「本能寺防衛戦」クリア
朱然
朱然
火焔弓トライデント速2/3/4一章「見知らぬ敵」クリア

蜀 Edit

武将武器神器タイプサポート値
力/技/速
使用方法
趙雲
趙雲
龍槍ケーリュケイオン速2/3/5三章「趙雲解放戦」クリア
関羽
関羽
偃月刀トライデント技5/5/0二章「独眼竜と鬼才」クリア
張飛
張飛
双矛ネクタル力4/3/1二章「劉備救援戦」クリア
諸葛亮
諸葛亮
羽扇ブリージンガメン技0/4/5二章「独眼竜と鬼才」クリア
劉備
劉備
双剣ケーリュケイオン技4/4/2二章開始時に加入
馬超
馬超
槍グリンブルスティ力4/2/4一章「暴虐なる凶星」クリア
黄忠
黄忠
弓アルテミスの弓矢速2/3/4四章「腕輪持つ者」クリア
魏延
魏延
長柄双刀ミョルニル力4/2/2
関平
関平
大剣トライデント技2/4/2二章「劉備救援戦」クリア
ホウ統
龐統
翳扇ブリージンガメン技2/4/3三章「新たなる知者たち」クリア
月英
月英
刃弩アルテミスの弓矢速4/1/4二章「独眼竜と鬼才」クリア
姜維
姜維
両刃槍アルテミスの弓矢技3/4/2四章「腕輪持つ者」クリア
劉禅
劉禅
龍床几グリンブルスティ技3/4/3三章「劉禅救出戦」クリア
星彩
星彩
盾牌剣トライデント速3/2/4
馬岱
馬岱
妖筆グレイプニル技3/4/1サイドストーリー「一番槍の競演」クリア
関索
関索
飛蹴甲グレイプニル技3/3/3三章「趙雲解放戦」クリア
鮑三娘
鮑三娘
旋刃盤タラリア速2/2/4二章「女神に従いし若き龍」クリア
徐庶
徐庶
撃剣グレイプニル速3/2/4二章「劉備救援戦」クリア
関興
関興
双翼刀レーヴァテイン技2/4/2三章「趙雲解放戦」クリア
張苞
張苞
連刃刺ミョルニル力4/1/4
関銀屏
関銀屏
双頭錘ブリージンガメン速4/1/4一章「暴虐なる凶星」クリア
法正
法正
連結布グリンブルスティ技2/4/2二章開始時に加入

晋 Edit

武将武器神器タイプサポート値
力/技/速
使用方法
司馬懿
司馬懿
拂塵ダーインスレイヴ技1/4/4二章「独眼竜と鬼才」クリア
司馬師
司馬師
迅雷剣グレイプニル技3/4/2二章「腕輪防衛戦」クリア
司馬昭
司馬昭
烈撃刀ブリージンガメン技2/4/3
トウ艾
鄧艾
螺旋弩ネクタル力3/3/3二章「独眼竜と鬼才」クリア
王元姫
王元姫
鏢タラリア速4/1/4二章「腕輪防衛戦」クリア
鍾会
鍾会
飛翔剣ダーインスレイヴ速4/0/4五章「裏切りの神」クリア
諸葛誕
諸葛誕
短鉄鞭ケルベロス技2/4/2二章「決戦・第六天魔王」クリア
夏侯覇
夏侯覇
破城槍アルテミスの弓矢力4/3/2二章「混沌の化身」クリア
郭淮
郭淮
連弩砲ネクタル技3/3/3二章「決戦・第六天魔王」クリア
賈充
賈充
舞投刃ダーインスレイヴ速3/3/3五章「炎の中の希望」クリア
文鴦
文鴦
擲槍トライデント力3/3/2二章「決戦・第六天魔王」クリア
張春華
張春華
蟷螂鉄糸レーヴァテイン技4/4/1二章「独眼竜と鬼才」クリア

他 Edit

武将武器神器タイプサポート値
力/技/速
使用方法
貂蝉
貂蝉
多節鞭ブリージンガメン速3/2/4サイドストーリー「無垢なる花の旅」クリア
呂布
呂布
方天戟ミョルニル力5/1/4五章「死せる神を求めて」クリア
董卓
董卓
爆弾ケルベロス力4/4/2サイドストーリー「無垢なる花の旅」クリア
袁紹
袁紹
伸細剣レーヴァテイン速4/0/4二章「織田同盟軍瓦解戦」クリア
張角
張角
錫杖ケーリュケイオン技1/4/4サイドストーリー「天の声を聞く者」クリア
孟獲
孟獲
石柱ケルベロス力4/2/2サイドストーリー「南中王と家族たち」クリア
祝融
祝融
飛刀ネクタル力4/3/3
左慈
左慈
呪符ケーリュケイオン技1/4/3三章「怪物操りし神仙」クリア
陳宮
陳宮
兵法簡ミョルニル速1/4/4五章「死せる神を求めて」クリア
呂玲綺
呂玲綺
十字戟ハルパー力4/4/1

コメント欄 Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • NPCもEX使ってくれるんなら空中乱舞も撃ってきて欲しいわ -- 2018-10-30 (火) 12:58:20
  • パワーなら夏侯惇もしくはトウ艾
    テクニックなら関羽
    スピードなら小喬か?
    DLC神器込みなら于禁、左慈、呂布もこの辺に並べそう。
    特に夏侯惇の安定感はやばいな -- 2019-07-04 (木) 01:56:22
  • 各種ページの三國の勢力順を三國無双準拠ではなく無双OROCHI準拠の蜀、魏、呉、晋、他に変更しました -- 2019-10-22 (火) 21:48:32
    • ultimateのキャラ選択画面は魏、呉、蜀の順に戻ってなかったっけ? -- 2019-10-22 (火) 23:32:55
      • 公式のUI改善見たら遠呂智3の下に魏があるから戻ってるね -- 2019-10-22 (火) 23:47:32
      • 知識不足ですみませんでした
        念のためultimate発売後確定次第修正します -- 2019-10-23 (水) 07:10:09
  • Uから乱舞の静止判定空中ヒット時が、吹き飛ばしからその場に落下する様になって飛び散らせず当てやすくなってる。 -- 2019-12-19 (木) 23:00:14
    • 追加するとその修正は地上乱舞だけっぽい。 -- 2019-12-19 (木) 23:07:30
  • 今更ながら三國キャラだけで初代OROCHIの使用可能武将数越えてるのか -- 2020-01-30 (木) 20:53:58
  • 三国キャラは1人ずつテクニカルで個性があるのは良いけど、無双オロチのシステムとは若干噛み合ってないせいで弱く感じるのかね。
    逆に戦国キャラは万能強化されてるからインフレにも追い付けてる気がする -- 2020-02-06 (木) 01:36:38
    • 無双OROCHIは本家に比べると火力優先の大味なバランスにしてるから、個性を出すためのテクニカルさとは確かにかみ合ってないのかもね。テクニカルになればなるほど操作が煩雑になるし。それに見合った強さならいいんだけど、どうも素の火力が低いキャラが多いような……。なんとなくだけど怒涛装備前提でバランス取ってるような気がしてる。 -- 2020-02-07 (金) 13:20:37
    • 使ってて楽しいのは三國だけど、時間制のミッションがかなり多い上にシビアだから戦国いると一気に楽になる。俺が下手だからだけど(・ω・`) -- 2020-02-28 (金) 17:45:07
  • 今回の三國キャラ不遇の原因の1つとしてはストームラッシュが削除されたこと。曹操や陳宮等は覚醒乱舞、ストームラッシュで真価を発揮するキャラだからこの仕様変更はいたい。 -- 2020-02-28 (金) 19:59:53
  • ×三國キャラが強くなった
    ○20まで上げられる属性の効果や転生のパンプアップが強力、または割合属性が軽んじられるモードの実装によって与ダメに直接テコ入れされている三國キャラの価値が相対的に上がっただけ
     
    ただ「強くなったと誤認できる環境」が作られただけで、根本的には原作から下方修正されまくった既存アクションの範囲、攻撃力の基本性能は殆ど変わってない。無印のEXに属性が付与される様になったアップデートからろくに変わってないキャラが大半。曹操とか陳宮とか露骨に酷かったキャラしかプロデューサーが語る「全面的な性能の見直し」なんてされてない -- 2020-03-01 (日) 08:12:07
    • 無印基準で属性レベル10を上限、転生なしレベル100のままで遊ぶと木主の所感そのままなのが痛感できる。こんな現状で「全面的な見直しを図る」なんておべんちゃら吐いて誤魔化そうとしてたんだから、庄とかいう有能気取りの三國5とかいう迷作生み出したヤロウも古澤お大して変わんねーわ -- 2020-03-12 (木) 08:44:32
      • その庄とかいうやつはまた特大のゴミを売ろうとしてるね 操作キャラがチンピラ固定とかアホか -- 2024-09-17 (火) 15:32:03
  • 五虎将軍があって何故魏の五将軍が無い
    しかも張遼、楽進、于禁、張郃、徐晃の五人は他の組み合わせすらない
    開発陣ガチで入れ忘れてる説 -- 2020-03-04 (水) 21:10:27
  • 三国キャラは伸長つけても戦国、オロチキャラよりも殲滅力低い感じがする。戦国は神速攻撃あるし、オロチはキャラによっては攻撃範囲かなり広いのに。転生くり返して属性ダメージに頼らなくてもよくなったのは嬉しいが、素の攻撃範囲広くならなかったかなぁ… -- 2020-06-18 (木) 11:27:24
  • 三国は怒涛ありきだな -- 2020-08-31 (Mon) 20:28:14
  • 月英のC2とか銀屏のC1,C2とか、通常時に属性が乗るようになって逆に強化時に属性が乗らないままなの意味不明過ぎ。 -- 2020-09-12 (土) 11:02:26
  • 王異、貂蝉、鮑三娘、関羽、蔡文姫、強いのはこの辺かな -- 2020-09-18 (Fri) 12:45:09
    • 三國勢なら馬超が最強だと自分は思う
      あとは、呂蒙、凌統、周瑜、左慈とかもなかなか -- 2020-09-18 (金) 19:11:56
  • 勇猛と怒涛を重ねると見違えるけど手間がかかりすぎるのがなあ -- 2020-10-26 (Mon) 23:59:36
  • 覚醒乱舞の突進速度も全体的に下方されてんなあ。曹仁とかあんな程度じゃなかった -- 2020-10-27 (火) 20:59:17
  • 画像消えてるぞ -- 2020-12-28 (月) 21:39:15
    • それずっと前から -- 2020-12-28 (月) 22:08:57
  • 乱舞使った時に周りをスロウにする判定、7猛将の3分の1以下の範囲に弱体化されててクソワロ。それでいて固有神術のスロウ判定は7猛将の倍以上の広さ。どんだけ三國キャラバカにすれば気が済むんだ??? -- 2021-05-04 (火) 16:06:20
  • 何で戦国勢はセルフ天舞で原作から超パワーアップさせてるのに、三國勢は原作据え置きどころからことごとく弱くされてんだよ。どうせ皆強くしたって文句なんて出ないお祭りオールスターゲームなのに、一々弱体化させたのマジで意味不明。そこまでして間接的に直虎や最高神()を持ち上げたかったのかよ。二度とユーザーの目の届くところに出てくるな古澤 -- 2021-05-15 (土) 11:48:25
    • 属性付与の攻撃は多分原作そのまま持ってきてるっぽい
      ただ戦国が原作と属性仕様違うのにそのままにしちゃったからバランス崩壊してる感じ -- 2022-09-01 (木) 08:00:26
  • 三國7からの新規参戦武将の殆どの乱舞が妙に弱いってのは三國7が出た当時からずっと言われてたのに、それに対するテコ入れどころか下方修正したろwってなるセンスにはマジで脱帽。固有神術をよく見せる分にはさぞかしいい踏み台だったろうな -- 2022-07-02 (土) 06:51:33
  • 地上乱舞2つの選別も明らかにテキトーだよな…
    OROCHI2はなるだけ強い方を採用してた(貂蝉とか例外もあるけど)のに今回ほんとひどい -- 2023-07-15 (土) 13:37:46
    • 2の時は採用してない乱舞をタイプアクションに落とし込むとか、原作をリスペクトした調整にしてくれてたけど今回はリスペクトもクソも無く、単体ロック系の実装が面倒だから脳死でもう片方採用したろ!神術使ってもらうためにそっから更に乱舞全般を原作より弱くしたろ!で本当に最悪。固有神術が採用されてない乱舞を基準にして神術独自のエフェクトやモーションにするだけでも相当に違ったろうに -- 2023-09-15 (金) 14:07:20
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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