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魔ビリティー

概要 Edit

  • それぞれのキャラクターが持つ特殊能力。いわゆるパッシブスキル。
  • 魔ビリティーは固有魔ビリティーと、汎用魔ビリティーの2種類に分けられる。

固有魔ビリティー Edit

  • キャラ毎に固有で持つ魔ビリティー。初期で必ず1つ持っており変更は出来ない。
    • 汎用キャラの場合はクラス毎に固有魔ビリティーが決まっている。転職すれば、固有魔ビリティーも変更される。
  • 初期で持っている1つは変更出来ないが追加スロットが手に入れば自由スロットに関しては自由に固有魔ビリティーをセット出来る。
    • この自由スロットにセット出来るのは「自身がマスターした職業の固有魔ビリティー(現在のクラスを除く)」である。議題を可決してもセット出来るものがなければセット出来ないので注意。
  • 固有魔ビリティーはスキル屋で入手することはできず、秘伝書にすることもできない。習得する方法としてはクラスをマスターするか、固有キャラに限りストーリー進行に応じて増えていくかのどちらかである。
  • 固有魔ビリティーは初期は必ず固有枠1スロットのみである。以下の条件を満たすことで最大2枠の自由スロットが手に入るため自由に2つの固有魔ビリティーを選べるようになる。固有スロットの追加の場合、固有スロットには必ず固定の魔ビリティーがセットされているので変更は不可。
    • 本編をクリアし、暗黒議会で「固有魔ビリティーを装備したい」を可決すると自由スロット+1
    • 悪業指南を全て達成すると達成したキャラの自由スロット+1
    • 固有キャラはストーリー進行によって固有魔ビリティーが増える場合がある。この場合は固有スロットが+1され、そのスロットに自動的にセットされる。
    • 超転生の能力解放でレベル上限を解放すると固有スロットが+1され、「限界突破Lv1」または「限界突破Lv2」がセットされる。

汎用魔ビリティー Edit

  • 決められたコスト上限の範囲内で自由に付け替えられる魔ビリティー。
    • スキル屋でマナを消費して習得したり、超転生時にランダムで入手したり、秘伝書で習得したりできる。スキル屋のものは自身のレベルや職業ランクに応じて増えていく。
  • 汎用魔ビリティーは全部で382種類ある。
  • 汎用魔ビリティーにはコストが1~6の範囲内で設定されている(敵専用の魔ビリティーに限りコスト0のものもある)。汎用魔ビリティーはセット出来る個数に具体的な制限があるわけではないが、コストの合計が上限を超える場合はセット出来ない。
  • 初期の上限コストは5であるが、次の条件を満たすことで最大22まで増える。
    • 最高レベルが50、100、300、1000、2000、5000、9999に到達した際にそれぞれ1ずつ(合計+7)。
    • 職業マスターの数の悪業指南を達成する(2、3、5、7、10、13、15、17、20、22)とそれぞれ1ずつ(合計+10)。
  • 余談として敵キャラは基本的にセットしているものと同じだけの上限コストとなっているため、味方ではありえないコスト0/0といったパターンも存在する。逆にコスト27という敵もいる。

能力、攻撃力、ダメージについて Edit

  • 魔ビリティーの効果にある「能力+○○%」や「攻撃力+○○%」、「与ダメージ+○○%」については以下の意味合いとなる。
    • 能力はそのままステータスが変化する。単純に能力と書かれている場合は、HPやSPについては説明文にHPやSPに言及されていなければ含まれない。
      • 能力の変動割合の上限は100%が最大となり、それを超える分は効果がない。
      • 旧作と異なり本作では魔ビリティーによって本来のパラメータより高くなっている場合も青色で表示される。逆に本来のパラメータより下がっている場合は赤色で表示される。羅刹の敵は基本的にパラメータボーナスがついているため、全員パラメータが青字になるのはこれが原因。
    • 攻撃力は相手の防御力を減算する前のダメージを補正し、与ダメージは相手の防御力を減算した後のダメージを補正する。
      • 攻撃力同士、ダメージ同士の効果はそれぞれ加算されて計算される(攻撃力の値に対しダメージの補正は乗算)。
      • 敵の防御力にもよるがどちらか一方のみを強化するよりどちらも同程度強化するほうが効果は大きい。

おすすめ魔ビリティー Edit

セットに迷った際に取り敢えずオススメの魔ビリティーを紹介する。なお、魔ビリティーによっては特定の状況下で絶大な威力を発揮するものもあり、逆にオススメと言われても状況によってはそうでもないものもあるため、あくまで参考程度に。なお、固有魔ビリティーは割愛しておく。

凡例
コスト比:コスト1辺りの攻撃力等の増加量(10%単位)。コスト比1ならコスト1あたり攻撃力等10%アップの意味。条件によって増加量が変わる場合、最高時の増加量を対象とする。コスト比は小数点第2位を切り捨てて表記している。
攻:攻撃役向けの魔ビリティー
防:防御役向けの魔ビリティー
支:支援向けの魔ビリティー
稼:稼ぎ向けの魔ビリティー
他:その他特殊な用途の魔ビリティー

固有魔ビリティー Edit

固有キャラクターのものは対象外。

名称習得者タイプ解説
フューリー格闘家攻防直接攻撃、反撃特化型のキャラ向け。
メディカルヒール僧侶状態異常を受けた時にエスポワールが要らなくなる。本作では状態異常専用技が基本的になくダメージ前提になるのでオススメ。
魔力節制魔法使い消費SPが減るということは高レベルのスキルが使えるようになるということである。最終的には重要度は低いが、稼ぎには使える。エレバだと無意味だが。
トレジャーライズ盗賊宝箱の中身ももちろんだが、敵撃破数稼ぎでは宝箱でもカウントされることを利用出来る。アイテム界では効果がないのが残念なところ。
支援攻撃アーチャー今作は通常攻撃の威力が高いので、フルバーストに対して支援すれば広範囲の敵を殲滅出来る。
英雄の盾重騎士防御を捨てた攻撃特化キャラを守るのに使える。
武士道攻稼比較的緩い条件で攻撃力+50%は魅力的。破壊神稼ぎの際にも。
エレメントフォース魔法剣士自身の耐性、敵の耐性、使う技……と条件をそろえる必要はあるが、全て噛み合わせればかなりの高倍率が狙える。使えるクラスと使えないクラスの差が激しいので注意。
サイキックプレッシャーサイキック攻支攻撃時にパラメータを下げることにより、次回以降の攻撃で有利になる。フルバの機動戦姫のファーストアタックに最適。
マスブラスター機動戦姫攻支それほど多くの敵を狙える機会は限られてくるが、バッチリとハマれば高威力になる。
ラブリーソング氷棲族取り敢えず持たせておくだけでもパラメータの底上げが出来る。
イービルアイ呪眼族純粋に与えるダメージが少し増える。汎用で与ダメージアップを中心に構成するとなお良い。

汎用魔ビリティー Edit

名称習得者タイプコストコスト比解説
執念ゼット攻防22.5反撃時限定で与ダメージ+50%。反撃特化型のキャラ向け。
強者への抵抗11敵がカンストレベルになれば実質無条件。効果は低いのでコスト余りを埋めるのに。
神殺し攻稼15コスト1でダメージ+50%という破格のコスト比。破壊神くらいしか効かないので、稼ぎの時に使いたい。
無限輪廻攻防支21.5超転生回数30回で能力+30%。リスクがない上、ALL2000+全能力解放済みなら超転生30回もほぼ無条件に等しい。パラメータ全カンストを楽に達成するのに最適な魔ビリティー。
スターシールドビーコ攻防稼22.5貴重な星耐性アップ魔ビリティー。エレメントフォースと組み合わせればエレバのダメージアップによるダメージ賞金等の効果量アップが狙える。SPが低い内はSP-25%のデメリットには注意。
ゴールドフィンガーシュセンドル20.5数少ないヘル獲得量増加魔ビリティー。重複可なので、10人全員で装備すれば+100%。最終的な金稼ぎの段階で使いたい。
根回し上手3-暗黒議会の議員の好感度アップを狙う時に。暗黒議会工作部隊Lv.3以上にして店売り品を上げるだけでも楽に上げていける。議会を使う前段階としてやっておくと便利。
ロングステップメロディア攻支3-魔法以外にも、射程の概念がある特殊技であれば効果が適用される。上下左右をキャラで囲めば射程+4と、魔法以外で遠距離攻撃も可能になる。
ワールドイズマイン13経験値、マナ、ヘルの獲得量30%アップ。正直、どれか1つだとしてもコスト1にしては強力。取り敢えず稼ぎのフィニッシャーには持たせておきたいところ。
クリティカルチャージぴより5-20マス移動出来ればクリティカル100%。コストは重いが本作ではクリティカル屋の効果が変わってしまったのでクリティカルをコンスタントに狙いたい場合にはおすすめ。もっとも、眠り追加屋があればそれを使えばクリティカル確定を狙えるが。
正義は勝つ!攻防52クリティカルさえ出ればダメージが更に2倍になる。クリティカルが出ないと意味ないので、クリティカルを上げる魔ビリティーを持たせるか、眠り追加屋を。
勝利こそ正義攻稼31.6ステージを50回クリアしていれば能力+50%。性質上、稼ぎで使う機会が多いと思われる。アイテム界では無意味なので注意。
絶対的支配者イヴァール40.5味方の魔物型ユニットの能力+20%。自身が装備する必要はないので、支援役に装備させておけば魔物型そのものはノーコストで能力を上げられるのがメリット。
強敵との戦い攻稼12ボス相手に攻撃力+20%。効果は低いがコスト比は良いので余りを埋める候補として。
ヘイストラッシュラハール攻支稼4-1回だけ2回攻撃出来る。かなり雑な言い方をすると攻撃役に持たせるなら1回限りでダメージ2倍と考えてもいい。他にも、盗賊に持たせて盗み2回といった使い道もある。
ボンバーガールエトナ24マップ上の爆発ダメージを80%増やす。プリニー爆弾を攻撃手段として用いるなら使える。
ムチプリキラー41.2ムチプリの女性へのダメージ+50%。特攻系の中ではコスト4と重めだが、通用するクラスは汎用で5種族ある。敵がランダムのアイテム界では範囲の広い特攻としてつけておくのも手。
愛の守りフロン攻防4-状態異常無効化。状態異常を気にしなくて済むようになるが、本作では状態異常専用技が少ないのであまり使い道はないかもしれないが事故を防ぎたいなら。
愛オーラ力31.6対魔物型限定だが、受けるダメージを半減に出来る。対象が広いので単純なダメージ軽減魔ビリティーとしてオススメ。
組み手格闘家攻防22.5反撃時限定で被ダメージ半減。反撃特化型にしたければ。大抵のケースでは上位としては蝶舞蜂刺があるが、コスト差もあるので必要に応じて。
強制カウンター攻防5-反撃特化型の構成をするなら。
光の加護僧侶5-回復時にDEFとRESを上げられる。回復のついでにバフをかけられるという意味でも便利。DEF、RESに対して影響し、防御力に対する影響ではないので、能力カンストになれば不要。
魔力回収魔法使い4-SP回復魔ビリティーの一つ。アタッカーならこれでほぼ回収できる。
あふれる魔力50.6コスト比はあまりよくないが、ほぼ無条件で効果発動できるのがメリット。
幸運の指盗賊3-アイテム界で上位のアイテムを狙う際に。
お宝鑑定5-RAREが高くなればアイテムポイントが増えるということでもある。コストは高いので無理してやるほどではないが、宝箱を破壊する担当にはつけておいて良いかも。
蝶舞蜂刺忍者攻防4-反撃時に確実に攻撃を回避できる。反撃回数が増えれば一方的に有利になるので強制カウンター等は欲しいところである。組み手の上位といっていい魔ビリティーだが、本作ではあまりいないが、忍殺の魂持ちだと全く無意味なので注意。
隠密偵察支稼他4-移動力+5だが、強烈すぎる強制最大HP1のデメリット。食らわない前提で運用することにはなるが、移動力があると便利な場面も多いので場所を考えて使おう。
迎撃の構え重騎士攻防4-防御から反撃特化に移るならこの魔ビリティーを。
防御態勢攻防4-後ろから攻撃さえ受けなければ自動で防御できる。敢えて防御行動をとらなくていいのがメリット。
果し合い攻稼41.2コスト比はあまりよくないが敵1体という状況は稼ぎでは発生しやすいので利用出来る場面は多い。
死線上の戦い攻稼51受けるダメージが増えるが、与ダメージ+50%。攻撃を受けないことが前提となるが、果し合いと異なり常時発動できるのはメリット。
マナブレード魔法剣士22.5剣装備時かつ通常攻撃限定だが、コスト2でATKとINTが同じとして攻撃力+50%の効果は大きい。通常攻撃特化型にするなら選択肢としてはあり。
テレポートサイキック支他5-高低差や敵の位置を気にせず移動出来る。コストは重いが、敵の配置のせいで……といったことが起きなくなる。
基本原則機動戦姫3-機動戦姫でフルバを使う際には必須といってもいい。他のクラスでも範囲内に味方がいて技が不発、という事故を防げるメリットはある。
マナチャージ攻支4-SP回復魔ビリティーの一つ。こちらはダメージではなく、対象の数による。フルバやグランドセフトなどダメージが見込めない広範囲技はこちらが便利。
収束爆弾プリニー族33.3爆発時のダメージ2倍。プリニー爆弾を戦略に入れるなら装備しておきたい。誰かにボンバーガールがあればなお良い。
リサイクル爆弾稼他5-リサイクル部隊による稼ぎの際には必須。他にもプリニー爆弾を戦略に入れるなら。
ハッピーソング氷棲族50.6マップ上の味方の取得経験値+30%。フィニッシャー以外のメンツに装備させれば経験値を底上げできる。
ラッキーソング攻支5-マップ上の味方のクリティカル率+5%。10人に装備で+50%。コストが重いので支援役に装備させるのがオススメか。
ポイズンチャンス屍族33.3対応する状態異常の相手への与ダメージ2倍。○○追加屋を用いて事前に状態異常をかけておけば扱いやすい。コスト比も高め。
弱者への罰邪竜族42.5
おしおきパニッシャー夜魔族33.3
デスファング騎将族33.3
屍肉喰らい屍族4-敵を撃破すればHP/SPを撃破ユニット数10%回復。敵が倒せるレベルであれば、倒す度に回復していけるので強い。魔力回収、マナチャージ、屍肉喰らいのどれが良いかは敵のレベル、自身の攻撃力等にもよる。どれもコスト4で複数セットするのはコスト的にもきついのでどれか1種類を選ぶといいだろう。
竜の重殻邪竜族42.5HP90%以上なら防御力2倍。パラメータ次第だが、受けるダメージを大幅に減らせるなら十分使い勝手が良い。オートリカバーもあれば、些細なダメージなら打ち消せる。
骨抜き夜魔族攻支40.7攻撃後にDEF-30%。DEFがこれだけ下げられると物理攻撃ならば与えるダメージを大きく増やせる。フルバ機動戦姫にオススメ。
羞恥心攻防41.2~味方全員を男性にすれば能力+50%。それに敵男性の分だけ追加される。条件さえ整えれば最低でも50%増えると思えば効果は高い。
呪眼呪眼族525つ状態異常をかければ防御力-100%となる。○○追加屋を5つ以上つけた機動戦姫にフルバを打たせればすぐ条件達成できる。
甲殻アーマー鋏殻族51正面以外からのダメージを半減。自動戦闘では逆に使いにくいのが難点。
魅了予防スキル屋1-魅了は事故が発生しやすい状態異常なので攻撃役に持たせておいて損はない。
○○ガードキル5-10人で付ければほとんどのユニットを属性-100に出来るので相手を選ばず火力を上げられる。エレメントフォースと属性攻撃化固有イノセントと合わせると効果大。
敵寄せ攻防3-他のキャラを守る用途や、反撃特化型キャラが自身に攻撃を向けるために。ただこれにコスト3使うのはもったいない気もする。
○○の祝福1~41祝福ごとに火、水、風、星属性のダメージをコスト×10%アップ。特定の属性技を使うのであればノーリスクでコスト比1なので悪くない。
奇襲攻撃攻稼21基本的には1ターン目のみダメージ+20%。1ターンで片付く稼ぎステージならオススメ。
闘気32.5通常攻撃時攻撃力+75%。通常攻撃や反撃を基調とするなら是非セットしておきたい。
マナの枯渇超転生41.2最終的にマナが要らなくなったらほぼノーリスクで攻撃力を上げられる。
不安定な力攻稼15毎ターン能力が20%ずつ下がるが、最初は能力+50%。コスト1でこの性能は破格なので、稼ぎではありがたく使いたい。
コンバートフォース12.5能力+25%であるが、属性耐性が全て50%ダウン。リスクだけでいうなら不安定な力より高いといってもいい。稼ぎなど、1ターンで片が付くならコスト比はかなりいい。
反撃など無粋21反撃不可で能力+20%。反撃をしないというのはメリットになる場面もあり、それでいて能力+20%なので反撃が要らないキャラなら優先度は高め。
勝利の味42.5同じステージ100回クリアで能力+100%。稼ぎ目的なら能力アップとしてはかなり効果が高い。
手加減稼他1-自身でとどめを刺したくないような場面で使うことになる。アイテム神2を相手にする場合など。
オートリカバー攻防支2-毎ターンHP回復出来る。回復役の負担を減らせる。
ボーナスブースト稼他1-フルバ機動戦姫などにセットしておくとボーナスアイテムを稼ぎやすい。
裏切りの刻印1-敢えて味方を殺したい場面があるなら。これさえあれば命中さえすれば倒せる。
ガリ勉31.3経験値稼ぎの際には是非とも持たせたい。重複するので可能な限り多めに持たせたいところ。
勉強マニア42
学びの天才52
大魔王養成ギプス15経験値増加系の中ではコスト比は最大。ただ、能力が半分になってしまうので、それでも倒せるかどうかが重要。
侵略者15アイテム界調査限定で能力+50%。調査利用時には是非とも使いたい。
ボードキラー攻稼15練武6の稼ぎで使うと便利。もちろん、なくて倒せるなら要らない。
ダメージ賞金3-終盤のヘル稼ぎでは是非とも使いたい。
ボードフリーク110練武6で稼ぐ時には経験値上げなどより優先してセットしておきたい。
凶蝕の力悪業指南1-エキス集めに必須。
以下要DLC
凶器のセクシーラハールちゃん31.3男性相手にダメージアップ。対象は多いので、取り敢えずセットしておくのもいい。
お前の物は俺様の物58獲得ヘル+400%という他と比べ抜きん出た取得倍率を誇る。ヘル稼ぎには是非持って行きたい。
超転生志願者アサギ33.350回転生でヘル、経験値、マナ+100%。ワールドイズマインの上位といって良いかもしれない。こちらも1種類でも強いので是非セットしたいところ。
零距離射撃22.5銃装備で隣接すれば与ダメージ+50%。魔法等でも良いので使い道は意外とある。

注意を要する魔ビリティー Edit

運用する際特に注意が必要な魔ビリティーがこちら。

名称習得者
方法
コスト解説
危険度大
マネーブレイブシュセンドル2与ダメージの1%のヘル消費であるが、本作で使うとほぼ確実に所持金が0になる。
それに見合うだけの効果もないので絶対に使わないこと。
危険度中
ゾンビリバイバルゼット3使いどころによっては1度死んでも復活できるというメリットがある。
ただ、稼ぎにおいては、ベースパネルに残っていると経験値が貰えないので注意が必要。
癒しの杖僧侶3少なくとも何かしらの攻撃魔法を習得していないと、自身では敵を倒せなくなるので注意。
衝撃波サイキック2セットしたことを忘れるとこの効果で事故を引き起こすことも。
手加減超転生1便利だが外し忘れに注意。
危険度小
貫通弾超転生3間の敵からアイテムを盗みたかった場合などに注意。
裏切りの烙印1あまり使う場面はないと思うが、忘れて味方を攻撃範囲に巻き込むと殺してしまうので注意。
生命保険1魔ビリティーそのものに注意はいらないのだが、
装備している人を増やすと処理が重くなることがあるので注意。

一覧 Edit

固有キャラクター Edit

名称固/汎所持者効果コスト必要マナ習得条件
超転生適合者固有ゼット超転生した回数1回につき与ダメージ+1%(最大200%)1-初期
運命変革者超転生した回数1回につき被ダメージ+0.25%(最大50%)1-イベント
パワーナックル汎用拳武器装備時、与ダメージ+30%3100
筋力増強ATK+10%1250
執念反撃時、与ダメージ+50%21000
ゾンビリバイバル1ステージにつき1回だけ、死亡時にベースパネル内に復活する32500
チェインライトニング攻撃時、与ダメージの10%が隣接している敵ユニットに連鎖する25000
強者への抵抗自分以上のレベルの相手からの被ダメージ-10%15000イベント
神殺し神への与ダメージ+50%15000イベント
無限輪廻超転生回数1回につき、能力+1%(最大30%)25000イベント
魔改造技術固有ビーコ隣接する味方ユニットの与ダメージ+20%、隣接する敵ユニットの被ダメージ+20%1-初期
介護技術ターン終了時、自分のHP20%分隣接する味方ユニットの回復、状態異常解除1-イベント
サイコセラピー汎用隣接する味方ユニットのRES+20%2100
神秘の守りRES+10%1250
脚部強化手術ターン開始時、隣接する味方ユニットの移動力+231000
スターシールド星属性耐性+50%だが、最大SP-25%32500
妹バリアー自身が妹ユニットなら、属性攻撃を受けた場合、被ダメージ-25%25000
兄妹愛自身が兄(妹)ユニットなら、妹(兄)ユニットが隣接しているとき、与ダメージ+25%15000イベント
成金王固有シュセンドル所持金の桁数1つにつき能力+5%1-初期
勇者王マップ上の味方ユニット1体につき与ダメージ+5%1-イベント
マネーヒール汎用ターン終了時、隣接する味方ユニットのHPを所持ヘルの数値の10%回復3100
鋼の肉体DEF+10%1250
ゴールドフィンガーマップ上の味方ユニット取得ヘル+10%21000
王の心得同じ部隊に所属するユニット1体につき能力+2%62500
根回し上手魔界会議で議題提案者の時、ワイロの効果+100%15000
財布パワー現在のステージで得たヘルの桁数1つにつき能力+1%15000
マネーブレイブ与ダメージ+20%だが、与えたダメージの1%のヘルを消費する25000イベント
ヒロイン気質固有メロディアマップ上の味方男性ユニットの与ダメージ+20%1-初期
マリッジパワーゼットがマップ上にいる時与ダメージ+30%1-イベント
マーメイドステップ汎用隣接する味方ユニット1体につき水属性攻撃の与ダメージ+25%3100
精神鍛錬SP+10%1250
ワイドステップ隣接する味方ユニット1体につき魔法の範囲+131000
マジカルステップ隣接する味方ユニット1体につき特殊技のSP消費-10%32500
ロングステップ隣接する味方ユニット1体につき特殊技の射程+135000
愛の力(偽)隣接する異性ユニット1体につき能力+10%25000
ワールドイズマイン取得経験値+30%、取得ヘル+30%、取得マナ+30%15000イベント
ヒーロー心得固有ぴよりHP減少1%につき与ダメージ+2%1-初期
ヒーロー開眼自分のレベル以上のレベルのユニットへのクリティカル率+30%1-イベント
協調性汎用マップ上の味方ユニット1体につき能力+2%3100
反射神経SPD+10%1250
ニジマークマップ上にニジマークを持ったユニットが7体以上の場合能力+30%41000
クリティカルチャージこのターン移動したマス1マスにつきクリティカル率+5%52500
正義は勝つ!クリティカル時のダメージ上昇量+100%55000
勝利こそ正義現在いるステージのクリア回数1回につき与ダメージ+1%(最大50%)35000イベント
スーパーヒーロー魂HP10%以下の時、与ダメージ50%25000イベント
マジカル・ガール固有マジョレーヌ杖武器装備時、対象が単体だった時の攻撃力+50%1-初期
マジカル・ティーチャー周囲2マス以内の味方ユニットの攻撃力に自身のINTの10%を加算する1-イベント
知識の探求汎用杖武器装備時、取得経験値+20%2100
知性の泉INT+10%1250
エンラージ魔法の射程+2 消費SP+50%31000
命の灯火SPが足りない場合、HPを消費して特殊技を使用できる32500
魔力の枯渇SPが50%以下の場合、攻撃力50%アップ25000
プリティーアクション攻撃時、対象ユニットのATKを-10%する(3ターン)15000イベント
不屈の心致死ダメージを受けた時50%の確率でHP1で残る35000イベント
魔王の制圧力固有イヴァールマップ上の自分以下のレベルの敵ユニット1体につき与ダメージ+10%1-初期
リーダーの威厳同じ部隊に所属するユニット1体につき被ダメージ-3%1-イベント
ビーコちゃんラブ汎用ビーコが隣接しているとき、能力+30%1100
生命の息吹HP+20%1250
恐怖の視線ターン終了時、隣接する敵ユニットをマヒ状態にする21000
絶対的支配者マップ上の味方魔物型ユニットの能力+20%42500
吾輩の力を見よ!周囲2マス以内の味方ユニット1体につき与ダメージ+10%45000
追いすがる執念ターン開始時、周囲1マス以内にユニットが存在しない時、移動力+215000イベント
強敵との戦いボス属性のユニットへの攻撃力+20%15000イベント
魔王の威厳固有ラハール撃破したユニット数1体につき能力+10%1-初期
個性の力汎用キャラ固有技の与ダメージ+20%3100
制圧の眼光HPが50%以下のユニットからの被ダメージ-50%3250
オレさま最強伝説マップ上の味方が自分だけの場合、攻撃力+50%、防御力-50%31000
ヘイトスラッシュステージ開始から最初の攻撃を2回行う42500
大激怒攻撃を受けるたびにATK+5%(最大100%)35000
サディスティック固有エトナHPが最大の状態のユニットへの与ダメージ+50%1-初期
ボンバーガール汎用マップ上の爆発による与ダメージ+80%(同効果は重複しない)2100
動体視力HIT+10%1250
ムチプリキラームチプリの女性ユニットへの攻撃力+50%41000
嘲笑隣接する敵ユニットの防御力-10%32500
ドミナントスマイルマップ上の味方プリニーの能力+30%35000
愛フィールド固有フロンマップ上の味方ユニットの被ダメージ-20%1-初期
愛の鉄拳汎用拳武器装備時、攻撃力にRESを使用する2100
愛の守り状態異常を無効化する4250
愛、届いてますか?回復魔法の射程+941000
愛オーラ力魔物型ユニットからの被ダメージ-50%32500
愛の伝道師回復させるたび、能力+5%(最大100%)35000
不屈の拳固有アデル固有技で攻撃したとき、攻撃後に再攻撃を行う1-初期
柳に雪折れなし汎用拳武器装備時、20%の確率で被ダメージ-50%1100
熱血漢炎属性攻撃の与ダメージ+20%、炎属性の被ダメージ-20%3250
愛の絆周囲3マス以内にロザリンドがいるとき、攻撃力+30%41000
ニジブラックマップ上のニジマーク所持ユニット1体につき、与ダメージ+2%22500
修行の成果キャラ固有技使用時、与ダメージ+30%45000
王女の煌めき固有ロザリンドマップ上にいる味方男性ユニットの攻撃力+20%1-初期
王女の命令汎用マップ上の同じ部隊にいるユニットの魔法射程+1(最大3)4100
恋心周囲3マス以内にアデルがいる場合、ターン終了時に2人のHP・SPが5%回復2250
氷結の薔薇水属性攻撃の与ダメージ+20%、水属性の被ダメージ-20%31000
秘められし暴虐HP50%以下のとき、マップ上の敵ユニットの属性耐性-25%(最大-50%)52500
四つ葉の紋章魔法使用時、与ダメージ+30%45000
魔王の尊厳固有ラハールちゃん攻撃した時のダメージ+20%1-初期
凶器のセクシー汎用男性ユニットへの攻撃時、ダメージ+30%2100
親衛隊マップ上の同じ所属部隊にいる男性ユニットの攻撃力+5%3250
お前の物は俺様の物取得ヘル+400%51000
やさしいお兄ちゃん兄になる。マップ上の妹ユニット1体につき防御力+1%12500
オレ様の歌を聴け!自身が攻撃した回数1回につき、味方男性ユニットの攻撃力+5%(最大50%)65000
主人公チート固有アサギ魔王か神への攻撃時、攻撃力+50%1-初期
バレットセット汎用銃通常攻撃時、再攻撃を行う5100
超転生志願者転生回数1回につき、取得経験値、マナ、ヘル+2%(最大100%)3250
零距離射撃銃武器装備時、隣接する対象へのダメージ+50%21000
スカイハイ自身の移動タイプが飛行になる32500
ネバーギブアップ連携発動時に、再攻撃が発生する(1ターンにつき3回まで)125000

人間型汎用キャラクター Edit

名称固/汎所持者効果コスト必要マナ習得条件
ワイルドクライ固有戦士?隣接する敵ユニット数1体につき能力+10%1-初期
ヴァンガード汎用HP+5%、ATK+5%、DEF+5%1100☆1
パワーアックス斧武器装備時、与ダメージ+10%2250☆2
闘争本能ターン経過ごとに能力+2%(最大20%)31000☆3
武者震いマップ上にいる敵ユニット1体につき能力+3%42500☆4
スーパーガッツ減少しているHP5%につき被ダメージ-5%(最大50%)45000☆5
フューリー固有格闘家?現在のターン中に反撃した回数1回につき攻撃力+25%(最大100%)1-初期
組み手汎用反撃時、被ダメージ-50%2100☆1
応報反撃回数+23250☆2
爆砕拳拳武器による攻撃後、対象ユニットの防御力-10%(3ターン)31000☆3
カウンターチャンス反撃時、クリティカル率+50%42500☆4
強制カウンター攻撃時、対象ユニットに強制的に反撃を行わせる(最大20回)55000☆5
メディカルヒール固有僧侶?回復効果の特殊技使用時、状態異常も回復する1-初期
ヒーリングプラス汎用回復効果の特殊技使用時、回復量+30%3100☆1
レジストワンド杖通常攻撃の依存ステータスがRESになる3250☆2
救いの光回復効果の特殊技使用時、自分のHP30%回復31000☆3
癒しの杖杖武器装備時、通常攻撃の与ダメージを反転する32500☆4
光の加護回復効果の特殊技使用時、対象のDEF・RES+30%(3ターン)55000☆5
魔力節制固有魔法使い?特殊技使用時、消費SP-50%1-初期
キャスター汎用SP+5%、INT+5%、RES+5%1100☆1
エクスパンド魔法の範囲+12250☆2
ダメージコンバート攻撃を受けるたびにINT+10%(最大100%)31000☆3
魔力回収与えたダメージの5%分、SPを回復する42500☆4
あふれる魔力SPが50%以上の時、特殊技の攻撃力+30%55000☆5
トレジャーライズ固有盗賊?敵ユニット撃破時、30%の確率で宝箱が出現する1-初期
逃げ足汎用移動力+1、SPD+10%2100☆1
ダブルチャレンジ50%の確率で、通常攻撃を2回行う3250☆2
危険回避爆発ダメージを無効化する21000☆3
幸運の指宝箱破壊時、中身のランクが1上がる32500☆4
お宝鑑定戦闘中に宝箱を撃破した時、入手アイテムのRAREが10アップする55000☆5
支援攻撃固有アーチャー?味方ユニットが攻撃した敵に対して、可能なら追加で攻撃を行う1-初期
シューター汎用ATK+5%、HIT+5%、SPD+5%1100☆1
ボウレンジ弓武器装備時、通常攻撃の射程+1マス3250☆2
ニーブレイク弓武器による攻撃後k,対象ユニットのSPDを-10%する31000☆3
落鳳破移動タイプが飛行のユニットへの攻撃時、攻撃力+100%32500☆4
支援砲火支援攻撃時、与ダメージ+50%55000☆5
アシスト固有ガンナー?攻撃登録すると、次以降に登録された攻撃の命中率が100%になる1-初期
ホークアイ汎用3マス以上離れた対象への攻撃時、命中率+100%3100☆1
スナイピング銃武器装備時、通常攻撃の射程+2マス3250☆2
セカンドアタックコンボ数2以上の時、攻撃力+30%41000☆3
跳弾銃通常攻撃の射程が自由範囲になる32500☆4
マーキング攻撃登録すると、次以降の攻撃の与ダメージ+25%45000☆5
蜃気楼固有忍者?隣接するユニットからの攻撃を50%の確率で回避する1-初期
冷眼汎用クリティカル率+5%2100☆1
猿飛移動力+1、ジャンプ力+303250☆2
蝶舞蜂刺反撃を必ず回避する41000☆3
暗殺背後からの攻撃時、与ダメージ+30%42500☆4
隠密偵察移動力+5、最大HPが1になる45000☆5
英雄の盾固有重騎士?防御時、隣接する味方ユニットが攻撃を受ける時、代わりに自分が受ける1-初期
シンクロガード汎用防御時、隣接する味方ユニットへの被ダメージ-10%3100☆1
アドバンスドガード防御時、被ダメージ-50%4250☆2
絶対防衛線防御時、このユニットの左右2マスを敵ユニットは進入不可になる41000☆3
迎撃の構え防御時、必ず反撃する(最大20回)42500☆4
防御態勢背面以外から攻撃された時、自動で防御する45000☆5
武士道固有?攻撃対象が単体の時、与ダメージ+50%1-初期
心眼汎用向きによる補正を無効化する3100☆1
真っ向勝負対象ユニットの正面から攻撃する時、与ダメージ+30%3250☆2
介錯攻撃時、対象ユニットのHPが25%以下なら即死させる41000☆3
果し合い敵ユニットがマップ上に1体の時、与ダメージ+50%42500☆4
死線上の戦い被ダメージ+30%、与ダメージ+50%55000☆5
エレメントフォース固有魔法剣士?属性攻撃時、属性耐性の値だけ攻撃力が上昇する1-初期
エレメントライズ汎用星属性を除く全属性耐性+10%2100☆1
マナブレード剣通常攻撃時、攻撃力に自分のINTの50%を加算する2250☆2
オラクルソード剣通常攻撃時、SPを与えたダメージの20%回復する31000☆3
精霊の加護マップ上の味方ユニットの星属性を除く全属性耐性+15%42500☆4
精霊破無属性攻撃時、属性耐性の一番高い属性を攻撃の属性として扱う45000☆5
サイキックプレッシャー固有サイキック?攻撃した対象の能力-10%(3ターン)1-初期
念動力汎用持ち上げ範囲+11100☆1
衝撃波通常攻撃時、対象を1マス吹き飛ばす2250☆2
サイコバインド攻撃した対象の移動力-2(3ターン)31000☆3
洗脳思念波攻撃した対象を10%で魅了状態にする42500☆4
テレポート高さ、障害物を無視して移動できるようになる55000☆5
マスブラスター固有機動戦姫?攻撃時、対象ユニット1体につき与ダメージ+10%1-初期
ゾーンアキュラシー汎用攻撃時、対象ユニット1体につき命中率+10%4100☆1
基本原則攻撃時、味方ユニットを巻き込まない3250☆2
マルチロック攻撃時、対象ユニット1体につきクリティカル率+3%41000☆3
高火力重装形態攻撃力+25%だが、移動力-3、ジャンプ力-532500☆4
マナチャージ攻撃後、対象ユニット1体につきSP3%回復45000☆5

魔物型汎用キャラクター Edit

名称固/汎所持者効果コスト必要マナ習得条件
爆発体質固有プリニー族?投げられると爆発し、周囲2マスにHPの50%のダメージを与える1-初期
クロスボンバー汎用自分が爆発した時、爆発範囲が縦横5マスになる2100☆1
防御隊列隣接する味方1体につき全武器耐性+3%(最大20%)2250☆2
逆境チャンス状態異常にかかっている場合、能力+30%31000☆3
集束爆弾自分が爆発した時の与ダメージ+100%32500☆4
リサイクル精神爆発して死亡した場合、出撃数が回復する55000☆5
ラブリーソング固有氷棲族?マップ上の味方ユニットの能力+3%1-初期
ハッピーソング汎用マップ上の味方ユニットの取得経験値+30%5100☆1
フォーチュンソングマップ上の味方ユニットの取得マナ+30%5250☆2
キュートソングマップ上の味方ユニットの回復効果の特殊技の効果+50%51000☆3
チャーミーソングマップ上の味方ユニットの連携率+10%52500☆4
ラッキーソングマップ上の味方ユニットのクリティカル率+5%55000☆5
瘴気の蔓延固有魔翔族?マップ上の敵ユニットへの状態異常、ステータス低下発生確率+30%1-初期
毒鱗粉汎用通常攻撃時、50%の確率で対象ユニットを毒状態にする2100☆1
眠りの粉通常攻撃時、50%の確率で対象ユニットを眠り状態にする2250☆2
ポイズンアクセルマップ上の敵ユニットへの毒ダメージ+25%41000☆3
災厄持続マップ上の敵ユニットの状態異常の持続ターンを+2ターンする42500☆4
オーバードーズ状態異常にかかっているユニットへの状態異常付与技の与ダメージ+60%45000☆5
捕食固有屍族?攻撃で与えたダメージの10%分のHPを回復1-初期
疫病吐き汎用攻撃時、状態異常、ステータス低下発生確率+20%2100☆1
ポイズンチャンス毒状態のユニットへの攻撃時、与ダメージ+100%3250☆2
アンデッド防御力+50%するが、回復効果の特殊技による回復量が反転する41000☆3
自己再生ダメージを受けた時、受けたダメージの30%分HP回復42500☆4
屍肉喰らいユニットを撃破した時、HP・SPを撃破したユニット数×10%回復45000☆5
龍の逆鱗固有邪竜族?攻撃を受けるたびに攻撃力+10%(最大100%)1-初期
竜の宝珠汎用秘宝装備時、能力+10%2100☆1
竜の重殻HPが90%以上の時、防御力+100%4250☆2
弱者への罰虚弱状態のユニットへの攻撃時、与ダメージ+100%41000☆3
桎梏特殊技使用不可になるが、能力+100%32500☆4
王者の風格ボス属性の相手への与ダメージ+50%45000☆5
セクシーオーラ固有夜魔族?隣接する敵男性ユニットの能力-20%1-初期
テンプテーション汎用通常攻撃時、50%の確率で対象ユニットを魅了状態にする2100☆1
おしおきパニッシャー魅了状態のユニットへの与ダメージ+100%3250☆2
骨抜き攻撃後、対象ユニットのDEF-30%(3ターン)41000☆3
羞恥心マップ上にいる男性ユニット 1体につき能力+5%42500☆4
魅惑のフェロモンターン終了時、隣接する男性ユニットを魅了状態にする55000☆5
イモータルボディ固有騎将族?INT依存でない攻撃による被ダメージ-50%1-初期
デスファング汎用マヒ状態のユニットへの攻撃時、与ダメージ+100%3100☆1
ブラッドインサニティHPが50%以下のユニットへの攻撃時、与ダメージ+50%4250☆2
ターボブースト前のターンに移動していない場合、次のターンの移動力+1031000☆3
シールドダッシュ移動マス1マスにつき被ダメージ-2%42500☆4
コンバットハイ味方が撃破したユニット1対につき攻撃力+5%(最大100%)55000☆5
イービルアイ固有呪眼族?攻撃時、相手の防御力-30%1-初期
ロングホーン汎用通常攻撃時、30%の確率で与ダメージ+100%2250☆1
石化の邪眼通常攻撃時、50%の確率で対象ユニットをマヒ状態にする2100☆2
獣性開放ATK+25%、DEF+25%するが、INTとRESが1になる31000☆3
一撃必勝HPが最大の状態のユニットを撃破するたび与ダメージ+10%(最大200%)42500☆4
呪眼攻撃対象の状態異常1つにつき対象の防御力-20%55000☆5
甲殻ファイト固有鋏殻族?攻撃を受けるたびに防御力+10%(最大200%)1-初期
剛力バサミ汎用ステータスが95%以下に低下しなくなる3100☆1
カニ歩き正面からの攻撃を30%の確率で回避する2250☆2
甲殻ハンマー通常攻撃時、50%の確率で対象ユニットをド忘れ状態にする21000☆3
甲殻アーマー正面以外からの被ダメージ-50%52500☆4
偉大な甲羅持ち上げられ禁止、吹き飛ばし無効、反撃回数+1、能力+10%35000☆5

呪眼族のロングホーン、石化の邪眼の必要マナが他のクラス魔ビ法則から外れて入れ替わっている

共通 Edit

スキル屋 Edit

  • 習得条件の○○級は、悪行指南の到達LVで解禁。
名称固/汎効果コスト必要マナ習得条件
毒予防汎用毒を受けなくなる1200なし
マヒ予防汎用マヒを受けなくなる1200なし
眠り予防汎用眠りを受けなくなる1200なし
虚弱予防汎用虚弱を受けなくなる1200なし
ド忘れ予防汎用ド忘れを受けなくなる1200なし
魅了予防汎用魅了を受けなくなる1200なし
ワクチン汎用状態異常を受ける確率-50%11000なし
ファイアボディ汎用炎耐性+25%12000なし
ウインドボディ汎用風耐性+25%12000なし
クールボディ汎用水耐性+25%12000なし
治癒力活性化汎用自分への特殊技による回復量+25%15000なし
貧乳回避汎用自分がぺたんこの女性ユニットの時、回避率+10%15000なし
早熟の秘訣汎用LVが1000以下の時、取得経験値+20%15000なし
スーパージャンプ汎用拠点での操作ユニットの時、拠点等でのジャンプ力が増加する15000なし
ガムイーター汎用ふつうのガムによる回復量+10000%、かんだガムにならずに消滅15000なし
システム音変更汎用拠点での操作ユニットに設定されている時、システム音がユニットのボイスになる15000なし
ファイアガードキル汎用マップ上の敵ユニットの炎耐性-15%55000悪魔級
ウインドガードキル汎用マップ上の敵ユニットの風耐性-15%55000悪魔級
クールガードキル汎用マップ上の敵ユニットの水耐性-15%55000悪魔級
火の祝福汎用炎属性の与ダメージ+10%15000悪魔級
冷気の祝福汎用水属性の与ダメージ+10%15000悪魔級
そよ風の祝福汎用風属性の与ダメージ+10%15000悪魔級
星の祝福汎用星属性の与ダメージ+10%15000悪魔級
パワーブースター汎用キャラ固有技使用時、与ダメージ+15%25000悪魔級
マジックブースター汎用魔法使用時、与ダメージ+15%25000悪魔級
レッドパワー汎用赤色のジオパネルに乗っている時、能力+20%15000悪魔級
ブルーパワー汎用青色のジオパネルに乗っている時、能力+20%15000悪魔級
イエローパワー汎用黄色のジオパネルに乗っている時、能力+20%15000悪魔級
グリーンパワー汎用緑色のジオパネルに乗っている時、能力+20%15000悪魔級
パープルパワー汎用紫色のジオパネルに乗っている時、能力+20%15000悪魔級
シアンパワー汎用水色のジオパネルに乗っている時、能力+20%15000悪魔級
回復力向上汎用自分への特殊技による回復量+50%25000悪魔級
敵寄せ汎用優先的に攻撃されるようになる35000悪魔級
ジオヒール汎用ジオエフェクト、ジオ連鎖によるダメージを受ける時、代わりに回復する35000悪魔級
反転の呪い汎用性別が反転する15000悪魔級
巨乳防御汎用自分がムチプリの女性ユニットの時、防御力+30%2100悪魔級
炎の祝福汎用炎属性の与ダメージ+20%210000魔神級
雪の祝福汎用水属性の与ダメージ+20%210000魔神級
大嵐の祝福汎用風属性の与ダメージ+20%210000魔神級
流星の祝福汎用星属性の与ダメージ+20%210000魔神級
好機汎用2の倍数のターンの時、与ダメージ+20%15000魔神級
奇襲攻撃汎用ベースパネルから出撃したターン中、攻撃力+20%25000魔神級
怪我名人汎用自分への特殊技による回復量+100%35000魔神級
観察眼汎用命中率+10%15000魔神級
セーフティ汎用攻撃を受けた時、クリティカルが発生しなくなる35000魔神級
タフガイ訓練汎用HP成長率+10%15000魔神級
メンタル訓練汎用SP成長率+10%15000魔神級
打ち込み訓練汎用ATK成長率+10%15000魔神級
受け身訓練汎用DEF成長率+10%15000魔神級
ツメコミ学習汎用INT成長率+10%15000魔神級
瞑想訓練汎用RES成長率+10%15000魔神級
射的訓練汎用HIT成長率+10%15000魔神級
走り込み訓練汎用SPD成長率+10%15000魔神級
勉強好き汎用取得経験値+10%15000魔神級
マナ好き汎用取得マナ+50%15000魔神級
職場体験汎用取得クラス熟練度+10%15000魔神級
拳の技術汎用拳武器のウェポンマスタリーの成長速度がCになる15000魔神級
剣の技術汎用剣武器のウェポンマスタリーの成長速度がCになる15000魔神級
槍の技術汎用槍武器のウェポンマスタリーの成長速度がCになる15000魔神級
弓の技術汎用弓武器のウェポンマスタリーの成長速度がCになる15000魔神級
銃の技術汎用銃武器のウェポンマスタリーの成長速度がCになる15000魔神級
杖の技術汎用杖武器のウェポンマスタリーの成長速度がCになる15000魔神級
斧の技術汎用斧武器のウェポンマスタリーの成長速度がCになる15000魔神級
トゥギャザー汎用連携率が100%になる25000魔神級
闘気汎用通常攻撃時、攻撃力+75%35000魔神級
溶岩の祝福汎用炎属性の与ダメージ+30%320000魔王級
吹雪の祝福汎用水属性の与ダメージ+30%320000魔王級
暴風の祝福汎用風属性の与ダメージ+30%320000魔王級
彗星の祝福汎用星属性の与ダメージ+30%320000魔王級
危険手当汎用自分への特殊技による回復量+200%45000魔王級
激タフガイ訓練汎用HP成長率+20%25000魔王級
激メンタル訓練汎用SP成長率+20%25000魔王級
激打ち込み訓練汎用ATK成長率+20%25000魔王級
激受け身訓練汎用DEF成長率+20%25000魔王級
激ツメコミ学習汎用INT成長率+20%25000魔王級
激瞑想訓練汎用RES成長率+20%25000魔王級
激射的訓練汎用HIT成長率+20%25000魔王級
激走り込み訓練汎用SPD成長率+20%25000魔王級
勤勉汎用取得経験値+20%25000魔王級
マナマニア汎用取得マナ+100%25000魔王級
職業訓練汎用取得クラス熟練度+20%25000魔王級
拳の師範汎用拳武器のウェポンマスタリーの成長速度がBになる25000魔王級
剣の師範汎用剣武器のウェポンマスタリーの成長速度がBになる25000魔王級
槍の師範汎用槍武器のウェポンマスタリーの成長速度がBになる25000魔王級
弓の師範汎用弓武器のウェポンマスタリーの成長速度がBになる25000魔王級
銃の師範汎用銃武器のウェポンマスタリーの成長速度がBになる25000魔王級
杖の師範汎用杖武器のウェポンマスタリーの成長速度がBになる25000魔王級
斧の師範汎用斧武器のウェポンマスタリーの成長速度がBになる25000魔王級
鎧の師範汎用防具のウェポンマスタリーの成長速度がBになる25000魔王級
灼熱の祝福汎用炎属性の与ダメージ+40%450000超魔王級
氷獄の祝福汎用水属性の与ダメージ+40%450000超魔王級
烈風の祝福汎用風属性の与ダメージ+40%450000超魔王級
星界の祝福汎用星属性の与ダメージ+40%450000超魔王級
戦士狩り汎用戦士への与ダメージ+50%15000超魔王級
格闘家殺し汎用格闘家への与ダメージ+50%15000超魔王級
寺焼き汎用僧侶への与ダメージ+50%15000超魔王級
魔女狩り汎用魔法使いへの与ダメージ+50%15000超魔王級
窃盗指名手配汎用盗賊への与ダメージ+50%15000超魔王級
弓手殺し汎用アーチャーへの与ダメージ+50%15000超魔王級
ガンナーキラー汎用ガンナーへの与ダメージ+50%15000超魔王級
ニンジャスレイヤー汎用忍者への与ダメージ+50%15000超魔王級
騎士殺し汎用重騎士への与ダメージ+50%15000超魔王級
侍殺し汎用侍への与ダメージ+50%15000超魔王級
魔法剣対策汎用魔法剣士への与ダメージ+50%15000超魔王級
幻想壊し汎用サイキックへの与ダメージ+50%15000超魔王級
強酸化剤汎用機動戦姫への与ダメージ+50%15000超魔王級
プリニーキラー汎用プリニー族への与ダメージ+50%15000超魔王級
クリオネ収集家汎用氷棲族への与ダメージ+50%15000超魔王級
殺虫剤汎用魔翔族への与ダメージ+50%15000超魔王級
念仏汎用屍族への与ダメージ+50%15000超魔王級
ドラゴン殺し汎用邪竜族への与ダメージ+50%15000超魔王級
性豪汎用夜魔族への与ダメージ+50%15000超魔王級
騎馬殺し汎用騎将族への与ダメージ+50%15000超魔王級
牛鍋パーティ汎用呪眼族への与ダメージ+50%15000超魔王級
カニ鍋パーティ汎用鋏殻族への与ダメージ+50%15000超魔王級

超転生 Edit

  • 超転生時にランダムで1つ獲得する。
    • 強化した技能開発部隊に所属している状態で超転生をすると、追加で魔ビを取得できる(最大1+4で5つ)。
    • 全て所持している状態で超転生をすると代わりにエキスがランダムで手に入る。
  • 必要マナは秘伝書作成用で、超転生時には不要。
名称固/汎効果コスト必要マナ習得条件
炎の支配汎用炎属性の被ダメージを無効化する610000-
風の支配汎用風属性の被ダメージを無効化する610000-
水の支配汎用水属性の被ダメージを無効化する610000-
強化弾汎用通常攻撃時、攻撃力+10%15000-
貫通弾汎用通常攻撃時、対象との間にいる敵ユニットにもダメージを与える35000-
マナの枯渇汎用取得マナが30%になるが、攻撃力+50%45000-
ノー・クリティカル汎用攻撃力+10%されるが、クリティカルが発生しなくなる15000-
ギャンブラー汎用クリティカルダメージ倍率+100%だが、50%の確率で与えるダメージが0になる15000-
バッドトリップ汎用通常攻撃時、それぞれ10%の確率で対象ユニットを毒・眠り、マヒ状態にする25000-
不安定な力汎用能力+50%、ターン経過ごとに能力-20%15000-
コンバートフォース汎用全属性耐性が-50%になり、能力+25%15000-
器の力汎用魔ビリティーの残りのコスト1つにつき能力+5%15000-
反撃など無粋汎用反撃をしなくなるが、能力+20%25000-
勝利の味汎用現在いるステージのクリア回数1回につき能力+1%(最大100%)45000-
偏った魔力汎用最大HP-50%だが、最大SPが+100%15000-
忍殺の魂汎用相手ユニットの魔ビリティーによる回避率上昇効果を無効化する35000-
手加減汎用攻撃時、自分のレベルが相手以上なら相手ユニットのHPは1残る15000-
魔粒子クラフト汎用能力-10%するが、移動タイプが飛行になる25000-
普通之御霊汎用全属性耐性、全武器耐性を0にする25000-
ストーカー気質汎用ラッキーボードの移動力が1になる15000-
オートリカバー汎用ターン終了時、自分のHP5%回復25000-
美食家汎用自分への回復アイテムの効果+100%15000-
不幸中の幸い汎用背後から攻撃された時、HP10%回復15000-
トレジャーハンター汎用宝箱を壊した時に再移動できる15000-
ボーナスブースト汎用ボーナスゲージ上昇率+10%15000-
芸風チェンジ汎用HPとSP、ATKとINTの値を入れ替える25000-
裏切りの刻印汎用味方ユニットへの攻撃時、即死させる15000-
反撃の心得汎用反撃回数+115000-
猛烈タフガイ訓練汎用HP成長率+40%35000-
超タフガイ訓練汎用HP成長率+80%45000-
究極タフガイ訓練汎用HP成長率+100%55000-
猛烈メンタル訓練汎用SP成長率+40%35000-
超メンタル訓練汎用SP成長率+80%45000-
究極メンタル訓練汎用SP成長率+100%55000-
猛烈打ち込み訓練汎用ATK成長率+40%35000-
超打ち込み訓練汎用ATK成長率+80%45000-
究極打ち込み訓練汎用ATK成長率+100%55000-
猛烈受け身訓練汎用DEF成長率+40%35000-
超受け身訓練汎用DEF成長率+80%45000-
究極受け身訓練汎用DEF成長率+100%55000-
猛烈ツメコミ学習汎用INT成長率+40%35000-
超ツメコミ学習汎用INT成長率+80%45000-
究極ツメコミ学習汎用INT成長率+100%55000-
猛烈瞑想訓練汎用RES成長率+40%35000-
超瞑想訓練汎用RES成長率+80%45000-
究極瞑想訓練汎用RES成長率+100%55000-
猛烈射的訓練汎用HIT成長率+40%35000-
超射的訓練汎用HIT成長率+80%45000-
究極射的訓練汎用HIT成長率+100%55000-
猛烈走り込み訓練汎用SPD成長率+40%35000-
超走り込み訓練汎用SPD成長率+80%45000-
究極走り込み訓練汎用SPD成長率+100%55000-
ガリ勉汎用取得経験値+40%35000-
勉強マニア汎用取得経験値+80%45000-
学びの天才汎用取得経験値+100%55000-
大魔王養成ギプス汎用能力-50%、取得経験値+50%15000-
マナ取り上手汎用取得マナ+200%35000-
マナ取り名人汎用取得マナ+300%45000-
マナマスター汎用取得マナ+500%55000-
転職上手汎用取得クラス熟練度+40%35000-
転職のプロ汎用取得クラス熟練度+80%45000-
職業マスター汎用取得クラス熟練度+100%55000-
拳名人汎用拳武器のウェポンマスタリーの成長速度がAになる35000-
拳の極致汎用拳武器のウェポンマスタリーの成長速度がSになる45000-
剣名人汎用剣武器のウェポンマスタリーの成長速度がAになる35000-
剣の極致汎用剣武器のウェポンマスタリーの成長速度がSになる45000-
槍名人汎用槍武器のウェポンマスタリーの成長速度がAになる35000-
槍の極致汎用槍武器のウェポンマスタリーの成長速度がSになる45000-
弓名人汎用弓武器のウェポンマスタリーの成長速度がAになる35000-
弓の極致汎用弓武器のウェポンマスタリーの成長速度がSになる45000-
銃名人汎用銃武器のウェポンマスタリーの成長速度がAになる35000-
銃の極致汎用銃武器のウェポンマスタリーの成長速度がSになる45000-
杖名人汎用杖武器のウェポンマスタリーの成長速度がAになる35000-
杖の極致汎用杖武器のウェポンマスタリーの成長速度がSになる45000-
斧名人汎用斧武器のウェポンマスタリーの成長速度がAになる35000-
斧の極致汎用斧武器のウェポンマスタリーの成長速度がSになる45000-
鎧名人汎用防具のウェポンマスタリーの成長速度がAになる35000-
鎧の極致汎用防具のウェポンマスタリーの成長速度がSになる45000-
目利き汎用アイテム界調査団で調査時、レアリティの高いアイテムを入手しやすくなる15000-
侵略者汎用アイテム界調査団で調査時、能力+50%15000-
粉飾決算汎用クエスト対象討伐時、討伐数を1体追加で加算する15000-
ボードキラー汎用ラッキーボードへの攻撃時、攻撃力+50%15000-
ダメージ賞金汎用敵ユニットに攻撃でダメージを与えた時にヘルを入手する35000-
生命保険汎用死亡時、ヘルを入手する15000-
ボードフリーク汎用ラッキーボードを撃破したときの取得ボーナス+100%15000-
ナックルガード汎用拳武器耐性+20%2100-
ソードガード汎用剣武器耐性+20%2100-
ランスガード汎用槍武器耐性+20%2100-
アローガード汎用弓武器耐性+20%2100-
ライフルガード汎用銃武器耐性+20%2100-
アックスガード汎用斧武器耐性+20%2100-
ワンドガード汎用杖武器耐性+20%2100-

能力解放 Edit

  • レベル上限解放によって自動的にセットされる固有魔ビリティー。変更等は一切出来ない。
    • 上限突破LV2を取得すると上限突破LV1に置き換わる形でセットされる。
名称効果コスト習得条件
上限突破LV1レベルの上限が999万9999になる1レベル上限解放 修羅を取得
上限突破LV2レベルの上限が9999万9999になる1レベル上限解放 羅刹を取得

悪業指南 Edit

  • 必要マナは秘伝書作成用。
名称固/汎効果コスト必要マナ習得条件
凶蝕の力汎用敵を撃破した際、その能力の10万分の1のエキスを入手する15000100%達成

敵専用魔ビリティー Edit

  • 重大なネタバレを含む箇所は反転しています。
名称固/汎所有者効果コスト
メタルバリアー固有ラッキーボード最大HP以下のダメージを無効化する1
ニート勇者の心得固有勇者ヤーマダマップ上で3回まで復活できるが、そのたびに能力-10%1
ハーレムプリンセス固有ナイーヴマップ上の男性ユニット数1体につき能力+5%1
カルマカウンター固有アラクレッドマップ上にぴよりがいる時、能力+30%1
破壊衝動固有破壊神与ダメージ+100%、HP減少1%につき与ダメージ-1%1
引き裂かれた愛固有超破壊神ミシュアル被ダメージ-50%、攻撃の連携人数1人につき効果-10%1
小細工無用汎用超破壊神ミシュアル
羅刹次元5の敵
持ち上げられが禁止になり、攻撃以外による被ダメージを無効化する0
超健康体汎用超破壊神ミシュアル状態異常やステータス低下を無効化する0
強敵汎用超破壊神ミシュアルボス属性になり、一撃死を受けなくなる0
ボスLV1汎用破壊神、勇者ヤーマダなどボス属性になり、一撃死を受けなくなり、毒、麻痺、虚弱の効果が低下する0
ボスLV2汎用ボス属性になり、一撃死を受けなくなり、毒、麻痺、虚弱の効果が低下する0
ボスLV3汎用ボス属性になり、一撃死を受けなくなり、毒、麻痺、虚弱の効果が低下する0
ボスLV4汎用ボス属性になり、一撃死を受けなくなり、毒、麻痺、虚弱の効果が低下する0
修羅LV1汎用修羅次元の敵与ダメージ+200%0
修羅LV2汎用与ダメージ+270%0
修羅LV3汎用与ダメージ+340%0
修羅LV4汎用与ダメージ+410%0
修羅LV5汎用与ダメージ+480%0
修羅LV6汎用与ダメージ+550%0
修羅LV7汎用与ダメージ+620%0
修羅LV8汎用与ダメージ+690%0
修羅LV9汎用与ダメージ+760%0
修羅LV10汎用与ダメージ+830%0
修羅LV11汎用与ダメージ+900%0
修羅LV12汎用与ダメージ+1000%0
羅刹LV1汎用羅刹次元の敵与ダメージ+1000%、HPとSPと能力+4%0
羅刹LV2汎用与ダメージ+1050%、HPとSPと能力+8%0
羅刹LV3汎用与ダメージ+1100%、HPとSPと能力+12%0
羅刹LV4汎用与ダメージ+1150%、HPとSPと能力+16%0
羅刹LV5汎用与ダメージ+1200%、HPとSPと能力+20%0
羅刹LV6汎用与ダメージ+1250%、HPとSPと能力+24%0
羅刹LV7汎用与ダメージ+1300%、HPとSPと能力+28%0
羅刹LV8汎用与ダメージ+1350%、HPとSPと能力+32%0
羅刹LV9汎用与ダメージ+1400%、HPとSPと能力+36%0
羅刹LV10汎用与ダメージ+1450%、HPとSPと能力+40%0
羅刹LV11汎用与ダメージ+1500%、HPとSPと能力+44%0
羅刹LV12汎用与ダメージ+1600%、HPとSPと能力+50%0

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