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練武の次元

概要 Edit

7話以降で暗黒議会のお題「練武の次元へ修行に行きたい!」を可決することで解放される。前作と同様、本作でもステージをクリアしても次のステージが自然に出てくるわけではなく都度暗黒議会で可決させる必要がある。

また、本作では、練武の次元のステージ毎に次元が決まっており、通常ステージと異なり次元の切り替えはできない。具体的には1,2が現世、3,4が修羅、5,6(試練の果て)が羅刹となっている。

ステージ構成も全てシンプルだった前作と比べ面倒な構造のものもあるが、いずれのステージもクリア後は稼ぎ向けの構造となるのは前作と一緒。

特に試練の果ては本作でも随一の稼ぎ効率を誇るため、羅刹の次元を解放してクリア出来るくらいの強さになったらなるべく早めにクリアしたいところ。

ステージ議題出現条件
第1の試練第7話開始
第2の試練第1の試練クリア&後日談開始
第3の試練第2の試練クリア&修羅の次元解放
第4の試練第3の試練クリア
第5の試練第4の試練クリア&羅刹の次元解放
試練の果て第5の試練クリア

ステージ一覧 Edit

第1の試練 Edit

初回ボーナス:プラウダの首飾り

初回配置

種族現世Lv0現世Lv20備考
忍者☆4530009999
魔法使い☆4530009999
木箱6300099992段積み2個
ジオシンボル・黄変化130009999遠距離攻撃禁止
ジオシンボル・赤変化130009999魔法射程+1

星魔法使いはその場で魔法を打ってくる。機動戦姫が育っていればフルバーストで簡単に下せるが難しいようなら遠距離禁止のジオシンボルを置いてしまうのも手。

周回配置

種族現世Lv0現世Lv20備考
魔法剣士☆4330009999
木箱6300099992段積み2個
ジオシンボル・赤変化130009999経験値+50%
ジオシンボル・緑変化130009999マナ+50%
ジオシンボル・消滅130009999ヘル+50%

第2の試練 Edit

初回ボーナス:テスタメント

初回配置

種族現世Lv0現世Lv20備考
邪竜族☆6199999999
プリニー族☆5199999999
プリニー族☆4299999999
氷棲族☆5199999999増援1回目
氷棲族☆4399999999増援1回目
魔翔族☆5199999999増援2回目
魔翔族☆4299999999増援2回目
呪眼族☆5399999999増援3回目
夜魔族☆5399999999増援4回目

練武の次元、というよりも全マップを含めても屈指の面倒なマップ。
最深部に待ち受ける邪竜族☆6(バハムート)以外の敵を倒すことで次々と増援が出てくるので倒しながら邪竜族の撃破を目指すことになる。
ただ、面倒くさいのが、道中5箇所マップが切れている箇所があるため、基本的に投げを使わないと進行出来ない。その都合上自動戦闘で何も考えずにクリアということはまず不可能である。その上、マップの構成も高低差ありきなので、フルバーストを使ってクリア、ということも出来ない。

正攻法で攻めるならば、5箇所マップが切れているため、最低6人は出撃させることになる。素質値255でレベル9999なら1人でも十分攻め抜けるが、夜魔族の魅了でやられるとメンバー補充の必要が出て面倒くさいことになるので注意。

特殊な攻略法としては魔ビリティー「テレポート」をセットするといったものがある。テレポートは切れ目を無視して移動出来るため、1人でもクリア出来る。

周回配置

種族現世Lv0現世Lv20備考
邪竜族☆4199999999
呪眼族☆4499999999
ジオシンボル・赤変化299999999経験値+50%
ジオシンボル・赤変化299999999マナ+50%
ジオシンボル・赤変化299999999ヘル+50%

第3の試練 Edit

初回ボーナス:<修羅>プラウダの首飾り

初回配置

種族修羅Lv0修羅Lv20備考
鋏殻族☆625万25万40
鋏殻族☆614万20万40
侍☆645万25万40
魔法使い☆615万25万40
ジオシンボル・黄変化25002540ワープ
ジオシンボル・青変化15002540進入禁止
ジオシンボル・青変化25002540敵レベルアップ+10%

レベル4万のカニエンペラーは進入禁止の先にいる上、敵レベルアップ+20%のジオパネル上にいるため放っておくとどんどんレベルが上がって対処しづらくなっていく。
正攻法でいくならレベル5万のカニエンペラーを倒しつつ、ワープのジオパネルで対岸に行く、という流れになるが、投げ6以上のキャラを使って対岸に投げるか、フルバーストでジオシンボルを破壊してしまえば問題ない。敵は倒しきれずともジオシンボルなら十分破壊できる。

周回配置

種族修羅Lv0修羅Lv20備考
鋏殻族☆615万25万40
ジオシンボル・赤変化35万25万40マナ+50%
ジオシンボル・青変化35万25万40ヘル+50%
ジオシンボル・緑変化35万25万40経験値+50%
ジオシンボル・緑変化15万25万40敵強化+50%

第4の試練 Edit

初回ボーナス:<修羅>テスタメント

初回配置

種族修羅Lv0修羅Lv20備考
機動戦姫☆53100万500万40
格闘家☆44100万500万40
魔法使い☆33100万500万40
ジオシンボル・消滅4100万500万40進入禁止
ジオシンボル・消滅1150万750万40無敵
ジオシンボル・赤変化1150万750万40進入禁止
宝箱(レア)4100万500万40
格闘家☆44100万500万40増援1回目
サイキック☆46100万500万40増援2回目

進入禁止によって阻まれているマップ。自動周回の設定には注意が必要。ここも進行度合いによって増援が登場する。フルバーストでジオシンボルを破壊していくと進行は楽になるだろう。

3と比べて大幅に敵のレベルが上がっているため歯が立たないようならレベルを上げてから挑みたいところ。
4つあるレアの宝箱が欲しいなら無敵のジオパネルからどけて破壊するか、盗賊のチェストスウィーブを使用すること。

周回配置

種族修羅Lv0修羅Lv20備考
サイキック☆46100万500万40
ジオシンボル・消滅1100万500万40経験値+50%
ジオシンボル・赤変化1100万500万40マナ+50%
ジオシンボル・青変化1100万500万40ヘル+50%
ジオシンボル・紫変化1100万500万40マナ+50%
ジオシンボル・水変化1100万500万40ヘル+50%
ジオシンボル・黄変化1100万500万40経験値+50%

第5の試練 Edit

初回ボーナス:<羅刹>プラウダの首飾り

初回配置

種族羅刹Lv0羅刹Lv20備考
僧侶☆453000万9999万9999
ジオシンボル・赤変化11万5万40超敵強化3倍
ジオシンボル・青変化11万5万40持ち上げ禁止
ジオシンボル・黄変化11万5万40沈黙
ジオシンボル・水変化11万5万40攻撃回数+1
僧侶☆453000万9999万9999増援

超敵強化3倍の効果がフロア全域にかかっている。このジオシンボルを破壊すると全域が沈黙+攻撃回数+1+持ち上げ禁止になる。

素で殴り合って勝てるパラメータならば超敵強化3倍だけを破壊して殴り合うというのも手。なお、ベースパネル上にもジオパネルの効果が及ぶので、ベースパネルから特殊技で殴るといったことはできない。

周回配置

種族修羅Lv0修羅Lv20備考
侍☆493000万9999万9999
ジオシンボル・消滅33000万9999万9999経験値+50%
ジオシンボル・赤変化33000万9999万9999ヘル+50%
ジオシンボル・青変化33000万9999万9999マナ+50%

3×3に侍が配置されている恒例のマップ。とはいえ、武器技がなくなった本作においては魔法以外の3×3技は限られてくる。

全域がジオパネルの効果範囲とはいえ、周回するのであれば1ターンで回りたいのが本音なので1ターンで回れるようなメンバーや魔心エディットを組んで挑戦したいところ。

試練の果て Edit

初回ボーナス:<羅刹>テスタメント

初回配置

種族羅刹Lv0羅刹Lv20備考
鋏殻族☆516666万9999万9999
機動戦姫☆626666万9999万9999
ジオシンボル・赤変化11万5万40回復20%
ジオシンボル・消滅11万5万40SP回復+10%
ジオシンボル・緑変化11万5万40味方ダメージ+50%
呪眼族☆516666万9999万9999増援パネル右からの増援
サイキック☆516666万9999万9999増援パネル左からの増援

フルバーストを放つイクサヒメとカニチャンピオンが相手。カニチャンピオンがかなりタフであるが、ここで早期決戦を決められないと両端に増援パネルから毎ターン増援も出てきてしまう上、魔ビリティーの効果でどんどん堅くなっていくためカニチャンピオンだけでも早々にエレバで消し飛ばしたいところ。カニチャンピオンは命中率減少魔ビリティーを持っているため、万全を期すなら「忍殺の魂」で対抗するといいだろう。

周回配置

種族修羅Lv0修羅Lv20備考
ラッキーボード☆412000万9999万9999経験値ボード
ラッキーボード☆342000万9999万9999ヘルボード
中立
ジオシンボル・緑変化26666万9999万9999経験値+50%
ジオシンボル・消滅26666万9999万9999ヘル+50%

経験値デュークを中心としつつ上下左右にヘルバロン4体がいる。敵対しているのは経験値デュークのみなので周囲は倒さなくともクリアになる。

ラッキーボードの特徴として最大HP以上のダメージを一撃で与えなければならないため、火力が足りるか足りないかが全てである。

もっとも、1回目のこのステージをクリアできたなら普通は火力は足りるはずなので後はどれだけ高いレベルでクリアできるかである。基本レベルが何故か2000万と低めなので、クリア後は段階を踏んだレベリングにも利用出来る。


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