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小ネタ・裏技

小ネタ Edit

累計経験値とレベルの関係 Edit

本作では、レベルの2乗と必要となる累計経験値が基本的に比例する。具体的には

累計経験値=レベルの2乗×クラス補正値(クラスによって0.8~1.5)

という計算式が成り立つ(小数点以下は切り捨て)。そのため、クラス補正値が1.0以上のクラスの場合レベル1の時点で経験値1という不思議な状態が発生する。

クラス補正値は以下の通りであり、固有キャラについてはラズベリルは0.8、ホロライブコラボユニットは各汎用キャラに依存するが、他は全員1.0。

クラス補正値クラス
0.8盗賊
0.9僧侶
プリニー族
魔翔族
氷棲族
1.0戦士
格闘家
魔法使い
屍族
夜魔族
1.2アーチャー
ガンナー
忍者
重騎士
魔法剣士
サイキック
騎将族
邪竜族
呪眼族
鋏殻族
1.5機動戦姫

序盤からカルマ1650万 Edit

  • 「ドリンクバーでドリンクを255回飲む」という悪業指南があり、達成報酬はカルマ1000万、それまでのドリンク系のカルマも含めれば1650万強のカルマを序盤から入手できる。
    • 1650万カルマがあればALL255、能力解放の3段階目を全て入手までできる。この状態でレベル9999まで育てれば修羅突入までは余裕でクリア出来るキャラができあがる。
    • ドリンクバーの利用は1マナずつドリンクで取得するのが最もローコスト。255マナ貯まっており、255ヘルあれば実行できる。
  • ただし、最低条件として悪業指南で「レベル7500に到達」をクリアし、カルマの上限を1000万にしておく必要がある。

転生回数 Edit

  • 1周目に限り、ストーリーで超転生を行う場面(一部を除く各話終了時)ではその時点で加入しているキャラクター及び、汎用キャラクターについて転生回数が1回カウントされる。
    • 2周目以降はこのカウントはされないので、転生回数を1回でも多く稼ぎたいなら1周目の早い段階で汎用キャラクターをたくさん作っておくと良い。

素質上限突破 Edit

  • 汎用キャラに限り、転職や、下位ランクから上位ランクに変更することによって素質値の上限を突破することもできる。少しだけではあるが、より素質値が高いキャラが作れる。
    • もっとも、突破による影響はそれほど大きくないので安心していい。
      ちなみに最も下位ランクの汎用キャラはプリニーです。

修羅の議員 Edit

  • 暗黒議会の議員は基本的には現世相当だが、羅刹次元の解放や練武3以降の解放の際には修羅相当として出現する。なお、羅刹相当の議員が登場するお題は現状ない。

アイテム界デパートのマジカル店長の愚痴 Edit

  • 今回は商品を用意出来なかったといっているマジカル店長だが、旧作では同じポジションのキャラがポーション系を売っていた。
    • ポーション系は、使うことでEXPやマナを入手することが出来るアイテムだったため、本作ではその機能がドリンクバーに取って代わられた旨を嘆いてるものと思われる。

現世最強の敵 Edit

10-1「呪われ地区」の初回配置ではゼットのレベルによって敵の強さが決まるが、ゼットのレベルが9999万9999の状態で☆20にして挑むと、レベル9999であるにも関わらずHP5000億程度、パラメータ50億程度という現世バールも真っ青の超強敵となる。なお、修羅以上ならカンストパラメータが拝める。理論上は羅刹だととんでもないパラメータになりそうだが、他の敵と同様上限突破していないので流石に羅刹バールほどの強敵にはならない。

裏技 Edit

最初から悪行指南レベル9999達成 Edit

  • バグのようなので、バグに移動。なお、製品版ではアップデートで修正済み。体験版では利用可能。

取得経験値+1950% or 能力+195%UP or 取得ヘル+650% Edit

  • ハッピーソング(マップ上の味方ユニットの取得経験値+30%)の魔ビリティーを装備させたユニットを110体用意する。リサイクル精神付けた爆発するキャラを魔心で2人が同時にベースパネルに投げる
    片方1キャラ、片方複数キャラ持ち上げ。
    成功すると大量のユニットがマップに積まれる壮観な光景となる。
  • 氷棲族のクラス固有魔ビリティーであるラブリーソング(マップ上の味方ユニットの能力+3 %)を装備させることで味方ユニットの能力+195%UPさせることもできる。
  • シュセンドルのキャラ固有汎用魔ビリティーであるゴールドフィンガー(マップ上の味方ユニット取得ヘル+10%)を装備させることで味方ユニットの取得ヘル+650%UPさせることもできる。
  • 経験値稼ぎやクリアが難しい修羅や羅刹の攻略にも利用可能。暗黒議会で経験値の独り占めも可。
  • 魔心で再現することができなかったため、魔心で再現に成功した方は代わりに更新をお願いしたい。
    参考:魔界戦記ディスガイアシリーズ総合 Part28 >>401
    fmN7xkI.jpg
    M1dRTUQ.jpg

半自動で出撃枠を増加させる方法 Edit

リサイクル精神を付けたプリニー10体を1セットとし以下のように魔心を設定する

  • 1番目:待機×5→味方勢力→持ち上げ状態のキャラ→対象に一番近い場所へ移動→持ち上げ
  • 2番目:待機×4→味方勢力→持ち上げ状態のキャラ→対象に一番近い場所へ移動→持ち上げ
  • 3番目:待機×3→味方勢力→持ち上げ状態のキャラ→対象に一番近い場所へ移動→持ち上げ
  • 4番目:待機×2→味方勢力→持ち上げ状態のキャラ→対象に一番近い場所へ移動→持ち上げ
  • 5番目:待機→味方勢力→持ち上げ状態のキャラ→対象に一番近い場所へ移動→持ち上げ
  • 6番目:味方勢力→〇〇〇が一番高いキャラ→対象に一番近い場所へ移動→持ち上げ
  • 7番目:待機 ※〇〇〇のステータスが全キャラ中1番高くなるように装備等で調整する
  • 8番目:待機
  • 9~10番目:待機×6→味方勢力→対象に一番近い場所へ移動→持ち上げ→ベースパネル→投げ

この1セットを設定したグループで自動戦闘を実行する事で出撃枠を7人増やす事が出来る。

投げ込まれたプリニーは戦闘不能状態で行動する事は出来ないがゾンビリバイバルを付けていた場合は持ち上げでマップに出す事は可能。

最初に実行するグループに限り2セットまで設定することが可能。それ以降は出撃枠が増加する性質上1グループに1セット以上設定すると上手く作動しないので1グループに1セットだけ設定し自動戦闘グループを切り替えて実行する必要がある。

参考:魔界戦記ディスガイアシリーズ総合 Part32 >>45

イヴァールの与ダメージ+590% Edit

  • 魅了は敵判定だからイヴァールの固有マビ乗るってネタ
    裏技で味方を大量出撃させてフルバーストで魅了を付与するとさらに最強の魔王イヴァールが降臨する。
    参考:魔界戦記ディスガイアシリーズ総合 Part31 >>960
    XEmd7mF.jpg

DLしていない特典装備を見た目変更リストに追加 Edit

  • 最強の剣の中にアイヴィーの剣(ツタヤ限定装備)がある。図鑑には登録されないが見た目変更リストには追加される。ただそのアイヴィーの剣に潜ってもアイテム神2は鮮血の直剣しか持っていない。
    注意点としてアイヴィーの剣(特典装備)は導入していない場合、セーブロードしたら消える。見た目変更リストには残ったまま。ロード時にインスコされてないDLCをチェックするシステムにより消されていると推察される。
    特典装備を導入している場合は残る。最強の盾の神2からはドレッドノートが入手可能。
    • 現在確認されている特典装備一覧
      ・最強の剣→アイヴィーの剣
      ・最強の盾→ドレッドノート
      ・馬チン神2→おるやんけ
  • その他の特典装備を見つけた方には変わりに更新をお願いしたい。
    参考:魔界戦記ディスガイアシリーズ総合 Part31 >>355
       魔界戦記ディスガイアシリーズ総合 Part34 >>217
    Vqo4mMy.jpg

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