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Comments/バグ報告

バグ

  • 恐らく2/25のアプデ以降に新たに現れた、わざわざ枠作る程でもないバグと思われるものをまとめておきます
     
    ・「マナブレード」,「マジカル・ティーチャー」の効果が発動すると技の威力が大幅に下がってしまう
    ・「高火力重装形態」のデメリットのみ3倍になっている(移動力-3,ジャンプ-5が移動力-9,ジャンプ力-15に)
    ・アイテム界での自動戦闘停止&エラー落ち率の大幅な上昇 -- 2021-02-25 (木) 23:22:16
    • マジカル・ティーチャー(と、マナブレード)のバグは原因知らないとオート戦闘が実質機能しなくなる恐れがあるから、危険性・中くらいはあると思う -- 2021-02-26 (金) 13:08:58
    • 「隠密偵察」が移動力+10になっている -- 便乗します 2021-02-26 (金) 15:38:17
  • 「偉大な甲羅」や「大魔王養成ギプス」にも異常があるらしい辺り、能力が2種類以上変化する魔ビは気を付けた方が良いのかもしれません… -- 2021-02-27 (土) 00:38:38
    • マヒの説明にSPD1なると記載がありますが、下がっていません。おそらく設定ミスで他の何かを1にしているのでしょうが確認できないため詳細不明。 -- 2021-02-27 (土) 01:09:49
      • 表記との食い違いといえば、ホークアイや蝶舞蜂刺は必中や必ず回避するわけではない -- 2021-02-27 (土) 12:05:47
      • 攻略本にspd1と記載を確認。int1はゲーム内説明通り1になっているのでマヒのゲーム内説明通り最終値が1にならない方がバグかと思われる。 -- 2021-03-22 (月) 10:25:28
      • 「1になる」処理が「-100%の補正がかかる→結果最低値の1になる」で行われていてそこで50%強化がある場合は元値の半分のステになる みたいなことかな -- 2021-03-22 (月) 15:13:22
      • 計算の処理の順番がおかしくてゲーム内の説明と食い違いが起きているということかな?
        ちなみに能力-100%になっても1万を下回ることはありませんでした。固有魔ビ重複(-20%×8)で羅刹補正差し引いても-100%超えさせても無理でした。
        int1の方は適切に処理されているけど、spdは固定値1にされた後に羅刹の能力補正で加算されてしまっているということかな? -- 2021-03-22 (月) 17:33:26
      • 検証結果 対象 現世☆20山田(ジオ消滅済)
        SPD34176 能力-160%で17088 マヒでも17088
        結果からいうとデバフによるステータス低下は-50%(魔ビ効果表示は-160%)までしか機能せずマヒは固定値で1にするのでなく実際にはデバフで加減に引っ掛かって半分止まり
        おそらく設定が【固定値1でなく能力-100%で設定したけどデバフの設定下限が50%のため】ゲーム内の説明と食い違う結果になってる。 -- 2021-03-22 (月) 18:35:24
    • 「コンバートフォース」もメリットとデメリット両方2倍になっている(全属性耐性-100%、能力+50%) -- 2021-02-28 (日) 13:47:16
  • 魔ビリティー関係については結構数が多いようなので報告があったものをまとめました。 -- 2021-02-27 (土) 01:05:49
    • カルマ獲得魔ビ詳細 レベル9999万9999の敵から999なので吸収率1/10万で10万体倒して転生1回分稼げるくらい。 -- 2021-03-27 (土) 12:18:53
      • 部隊効果魔ビについて 戦闘系以外も5から仕様が変更になってる。
        例として
        >ドリンクバー部隊のリーダーのとき、エキスによる能力上昇量+184%
        とあるが、実際にはリーダー自身に使うときにしか効果がない。同様に撃破ボーナス加算の魔ビもリーダー自身が撃破した時しか効果がない。
        5と違い部隊効果(リーダー系)は全体効果ではく自分のみで、戦闘系部隊魔ビとは違う仕様変更が入ってる。 -- 2021-04-05 (月) 16:49:39
      • 親衛隊やプリニー教育係もだが同じ所属部隊でセットしているユニットが「マップに出撃している」のが条件になってる…部隊系魔ビリティーが前作の5より2段階位使いづらい。 -- 2021-04-06 (火) 09:27:42
  • プレイヤーに有利なのも書いておいた方がいいのかな?
    ・固有魔ビの重複 マイセットを使用することで。固有魔ビが重複する。(例)トレジャーライズを登録し盗賊に転生しマイセットを読み込む。結果トレジャーライズ効果2倍!
    ・固有イノセント重複 他のイノセントや前作の5から考えるに重複して効果があるのはバグと思われる。上記のトレジャーライズに加え固有イノセントで宝箱確定させたり特訓屋で部隊効果やエキスもなしに素ステカンストし、9回攻撃した後に反撃返しで81回攻撃できるなど……
     
    更には連携は上限が設定されてないみたいなので、バグを利用すればタワー込みで100人連携可能。しかしこれはアプデ後は未確認…… -- 2021-02-27 (土) 11:16:48
    • そういえば味方から凶蝕でエキスを搾れるのもバグかな?便利すぎて失念してた -- 2021-02-28 (日) 19:20:52
  • 新キャラ作成時の選択レベルはいくつに設定しても素質分しかマナを消費しない。設定するのにマナは必要だが、10万マナさえ確保すれば9999キャラを量産してエキスを無限に絞れるので本編のバランスは崩壊する -- 2021-02-27 (土) 12:47:11
    • 横から追記 HPSPイノセントの性質上と、ステータス条件がが魔ビ装備含めた状態で指南を見ればいいためエキス5000万まで簡単に搾れる。偏った魔力云々無くても、クズ戦士に装備させるだけで時間短縮もできる。 -- 2021-02-27 (土) 13:05:50
  • 自動戦闘&自動周回で時折フリーズ、修正済とあるが発生率が下がっただけで発生しなくなったわけではないので注意
    なるべく2~3時間に1回は手動セーブを挟んだほうがよい -- 2021-03-01 (月) 12:38:40
  • メタルバリアーバグ メタルバリアーが無効化するのは最大HPではない。(例)ダメージを通せいないキャラで毒にする。☆20は2000オーバーなのに毒で瀕死にしてそれ以上のダメージを与えるとダメージが通る。 -- 2021-03-02 (火) 00:01:17
    • 実際は「攻撃による残HP未満のダメージを無効化する」効果になってるって事か
      火力足りない時には助かるかもね -- 2021-03-02 (火) 11:02:26
  • Ver.1.1.1で魔心設定での同時行動の基本則に同時行動中に味方の攻撃範囲内になる場合、それを躱す設定になったみたいだな…エキス集めが… -- 2021-03-02 (火) 15:24:09
    • 今までは攻撃登録するときに範囲に味方がいなくて後から入る分はOKだったのが、登録後に他の味方はその範囲に入らなくなったということか……どちらかというと仕様変更かな
       
      ロザリンドの固有魔ビについて 増殖させると【重複】する。どこまで重複するるのかは自分で確認できないけど増殖バグバージョンで増やした人は貴重な攻撃力補正がモリモリ盛れて勝ち組!?出撃枠バグと併用すれば…… -- 2021-03-02 (火) 15:57:16
      • ついでに味方がどうしても攻撃エリア内に入ってしまうと攻撃自体がキャンセルされるのも追加で。つかこれのせいで大型のユニットの育成が練武6で出来ないのどうしてくれるんだ -- 2021-03-04 (木) 17:05:37
      • 基本原則があっても射線がふさがっていると延々待機を続ける。ボードが真っ直ぐ向かってくると自動的に射線を空けてくれるが、ナナメにボードが移動すると団子情報になりエレバがログでは発動状態になるが実際使用されることはない。レベルを上げて物理で殴らなければならない。 -- 2021-03-05 (金) 02:07:00
      • 凶蝕によるエキス稼ぎは先にカンストさせてから羅刹次元5が安定かな?DLCマップはこちらに会わせた強さだけどステにばらつきがある上に一対一で時間がかかる。
         
        凍える屋+クールガードキル+フルバースト等の魔ビ乗せて1分で四億、魔心しだいではまだ早くなるかも?
        また、トレジャーライズでアイテムポイント稼ぎつつするならランク36の強化も -- 2021-03-05 (金) 02:32:06
  • 羅刹5の敵騎将族で確認したが武器を盗んで射程が1になると反撃はおろか通常攻撃すら行わなくなる…ってお粗末だなぁ…最低射程3~にしとけよ… -- 2021-03-02 (火) 16:25:25
    • 羅刹次元5で稼ぎをやってるんですけど敵フルバーストで敵の侍とか倒し損ねたのをやられる。敵では基本原則は機能しないのかな魔ビ敵には毒でな訳はないだろうし -- 2021-03-11 (木) 08:12:09
      • 追記 魅了だけはイノセントをセットしていないのでその線はありません -- 2021-03-11 (木) 08:16:07
  • 1.11にてデバフ無効 ☆0でもカンストしていると盗む成功率が… -- 2021-03-02 (火) 22:01:56
  • 1.12 アイテム界調査団で調査員の最大数が9人に減っている -- 2021-03-03 (水) 01:32:12
  • アイテム界調査団は帰還してもお知らせが表示されない
    表示されないのがバグなのか勝手に帰ってくるのがバグなのか…… -- 2021-03-05 (金) 18:14:10
    • アイテム界派遣中のキャラはステータス見れなくなったから、どうでもいい修正のために9人になったり、もう直す技術足りなさそう。 -- 2021-03-06 (土) 04:27:02
      • ステータスは見れなくても部隊変更は出来る不思議 -- 2021-03-07 (日) 18:28:10
  • 魔界調査団の最大人数は仕様変更かと。公式HP見たら最大9人の表記があった -- 2021-03-06 (土) 10:40:51
    • 公式に当該表記を確認しましたので修正しました -- 2021-03-06 (土) 11:15:04
  • 1.12で出撃枠増加バグ出来てる人いますか? -- 2021-03-06 (土) 10:46:05
  • 1.11で経験値の計算変わった?練武6の経験値が減ってる気がする -- 2021-03-06 (土) 21:20:48
  • ttps://streamable.com/pnugkt 
    スレの稼ぎ手段を変形していた時に発見したもの 
    敵をすべて魅了するとおかしな挙動になる? -- 2021-03-06 (土) 23:26:48
  • 危険性は低いですが人によっては重大なのでコレも。
    ver1.11にアップデートした時点で元々変更していたアイテム名がデフォルトネームに戻るうえ、アイテム強化にて名前変更が反映されない(たとえ変更してもすぐ戻ってしまう)。 -- 2021-03-07 (日) 08:47:15
    • Ver.1.1.1switch版は報告済、PS5版は既にVer.1.1.2が出てる。とはいえ今作はかなりお粗末だよなぁ…。3D化よりは5を基準にブラッシュアップとかのほうが良かったかも? -- 2021-03-07 (日) 10:24:51
  • >Ver.1.11以降、凶蝕の力によるエキス取得が味方を対象とした時には効果が出なくなった。もっとも、今まで味方にも効果が出たのがバグの可能性が高い。
     
    と、ありますが手動でやったら搾れました。魔心の仕様変更で味方を攻撃しなくなっただけのようです。 -- 2021-03-10 (水) 16:45:05
    • 横から補足:恐らく攻撃の範囲に味方が入った場合に行動が強制的に魔心の「他キャラの行動が終わるまで待機」になるものだと思われます。
      ついでに「基本原則」を付けていても味方が範囲に来た際行動がリセットされている、という現象が出た方がそこそこ居るようです。周回でフルバーストを使用する際は気を付けた方が良いかもしれません -- 2021-03-10 (水) 22:46:59
      • 本来なら「基本原則の有無」→「範囲内に味方」とプログラムを組むべきを「範囲内に味方」の判定が上位に行っているので、基本原則が機能していないのだろう。行動スキップされてただの置物と化している。盗賊のグランドセフトも使用できなくなっているらしい。デバックもちゃんとできていないのかも。対処法は一番最初に行動させる。グランドセフトはなにをやっても(マップに盗賊一人でも)無理らしいです。 -- 2021-03-11 (木) 18:05:55
      • 羅刹次元5を10秒くらいで回すように試行錯誤で魔心くんでて
        a、b(タワー下段)、cの隣接三体でフルバースト使用として起きたバグ
        acは同じ魔心、同じ魔ビ構成でやると片方はログと違って攻撃せず物置とかす(並び替えすると攻撃しないのが入れ替わる)。片方の魔心変更して条件分岐2ターン目いれると今度はbがベースパネルを何故か向くようになって攻撃しなくなる。なお魔心ログは敵にフルバーストしてる。 -- 2021-03-12 (金) 08:04:16
  • どちらかと言うと小ネタ・裏技 別次元への道標星20現世でやると9999で盗める -- 2021-03-13 (土) 10:16:00
    • 3月のDLCアプデにより修正を確認。現世ではアイテムレベルが上がらなくなってる。 -- 2021-03-29 (月) 18:36:46
      • 今回上がったDLCだけだな、アデルとかはまだ9999だった。 -- 2021-03-29 (月) 20:33:28
      • 訂正ありがとう先月のは確認し直してなかった。月によって違うということか -- 2021-03-29 (月) 20:49:40
  • バレットセットについて 再攻撃となっているがふりまわし屋と同じ攻撃回数+になっている。ついでに調べたけど、ダブルチャレンジも攻撃回数+で攻撃決定時に50%の確率で+1されるようだ。
    ネバーギブアップのみが再攻撃だが説明にある制限回数止まりでアイコンの数×再攻撃は出来ない。
    今作は固有イノセント重複できるのでふりまわし屋があれば十分と思われる。したがってバレットセットとネバーギブアップはコストほどの価値はない。 -- 2021-03-13 (土) 17:18:17
  • カーソル位置の記憶がおかしい。クラス熟練度で一人目を戦士、二人目を鋏殼族にカーソルをあわせると、三人目は戦士、四人目は鋏殼族、以降交互にカーソルが配置される。地味に見にくくて不便。アイテム使用や、装備はカーソルが最初に戻るのも不便な仕様。前作まではこのようなことなかったのに残念。 -- 2021-03-14 (日) 16:33:02
  • アイテム界調査中はステータス見れなくなるのにドリンクは飲める -- 2021-03-15 (月) 17:21:53
  • 危険性小のゾンビリバイバル云々は前からあったバグ(もしくは仕様)だな。マップクリア時に「そのマップで戦闘不能になりかつ現在戦闘不能状態」もしくは「マップに出撃中」の何れかになっていないなら経験値入手不可という状態だからだな。Ver.1.0.4未満で入手出来てたならバグだろうが… -- 2021-03-28 (日) 10:40:18
  • バグではなく仕様かもしれんが、議会の「拠点での操作キャラを変更したい!」で追跡キャラ追加にDLCやゼットを入れる場合は拠点のbarで話しかけると出る台詞系がすべて無く無反応。
    こちらは仕様だが部隊の「暗黒議会工作部隊」を最大レベルにすると固有キャラの反対台詞が聞けなくなる。 -- 2021-04-01 (木) 09:31:53
  • バグではないだろうけど一応 バトルオーラ神2が白上の服持ってた -- 2021-04-01 (木) 15:32:57
  • Ver.1.2.0のケルベロスーツアイテム神2が装備してたアイテムが「ケルベロスーツ」だった。現在他のレアアイテム入手方法がそのアイテムの神からでしか入手出来ないという状態かな…やべぇ -- 2021-04-10 (土) 10:16:18 New
  • 現在使用中の魔ビリティリストを別のリストと入れ替える。この時、入れ替える予定のリストの詳細を確認するとフリーズする。PS4の再起動一直線。ただ、経緯をメモしていたわけでもないので、詳細も再現性も分からない。 -- 2021-04-11 (日) 22:16:12 New!

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