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シュセンドル

シュセンドル Edit

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人間界の王様。第2話「玉座の間」をクリアすると加入する。世界一の金持ちであり、金の力があればなんでも出来ると信じている。名は体を表すとはよく言ったものである。勇者を復活させる力を持っている。

性能 Edit

固有魔ビリティー「成金王」
所持ヘルの桁数1桁につき能力+5%。

進行段階に応じて効果が増えていくが、序盤であってもクエスト「悪魔の中の悪魔」さえクリアしてしまえば6億ヘル入手出来るので9桁(+45%)増える。所持金のマックスは9999京なので最大で20桁となり+100%まで増やせる。もっとも流石にそこまで増やすのはかなり大変だが。

能力増加系の中では上限が大きいため、かなり強い。固有なのが残念なところ。

固有魔ビリティー「勇者王」
マップ上の味方ユニット1人につき与ダメージ+5%。

自動戦闘なら10人出撃が前提なので、誰もやられていなければ与ダメージ+50%である。自動戦闘を使えば自分で出す手間もないため、基本的にやられさえしなければ与ダメージ+50%の恩恵を常に受けられるため、かなり強い。

「成金王」と合わせるとかなり戦闘向きの固有魔ビリティー持ちといえる。戦闘面はからっきしな印象とは裏腹である。やはり、固有なのが残念なところ。

汎用魔ビリティー「マネーヒール」
ターン終了時、隣接する味方ユニットのHPを所持ヘルの数値の10%回復。

ぶっちゃけ、本作ではHP>超えられない壁>ヘルという図式であり、序盤で「悪魔の中の悪魔」クリアで6億ヘル持ってる、等の特殊な状況下でもない限り回復量は雀の涙となってしまう。

今述べた通り、ゲームクリア前のレベル9999上限の時代に6億ヘル持っている、といった状況下であればセットしておくと容易に全回復できる。

汎用魔ビリティー「鋼の肉体」
DEF+10%。

彼の見た目を見ていると、どこが? といいたくなる魔ビリティーである。特にリスクなしでDEFを増やせるので、コストあまりを埋めるのには使える。

汎用魔ビリティー「ゴールドフィンガー」
マップ上の味方ユニット取得ヘル+10%。

効果ははっきり言ってショボいのだが、重複可能なので全員にセットすれば取得ヘル+100%まで増やせる。ヘルを増やせる魔ビリティーはこれの他には「ワールドイズマイン」とDLC限定の「お前の物は俺様の物」の2つだけであり、自分以外に効果を及ぼすのは「ゴールドフィンガー」のみなので特にラハールちゃんを導入しておらず「お前の物は俺様の物」が使えない状況であればエキス利用時のヘル不足を解消するためにははっきり言って必須といわざるを得ない魔ビリティーである。

汎用魔ビリティー「王の心得」
同じ部隊に所属するユニット1体につき能力+2%。

救護隊や暗黒議会工作部隊などであれば能力+40%まで持って行ける。コストは6だが、能力+40%をノーリスクで享受出来るのはかなり大きい。ただ、部隊が限定されてしまうのは難点といえる。

汎用魔ビリティー「根回し上手」
魔界会議で議題提案者の時、ワイロの効果+100%。

議題提案者がこの魔ビリティーをセットしていると、ワイロの効果が2倍になる、ということである。普段はセットする必要は全く無いので、必要時のみセットすればいい。

ワイロの効果はその議会のみならず以降の議会でも有効なので取り敢えずワイロを渡すときにはこれをセットしておく、と覚えておけばそれで十分。

汎用魔ビリティー「財布パワー」
現在のステージで得たヘルの桁数1つにつき能力+1%。

周回が前提となる魔ビリティー。アバウトな表現になってしまうが、ある程度の効果までは出るが、それ以上効果を増やすのが大変、といった具合である。コストこそ1であるが、どうしてもセットするものがない、とか、かなり稼いだ、ということもなければ不要。

汎用魔ビリティー「マネーブレイブ」
与ダメージ+20%だが、与えたダメージの1%のヘルを消費する。

結論から言うと絶対装備してはいけない魔ビリティー。

「マネーヒール」でも述べた通り、本作では数値的にはHP>超えられない壁>ヘルである。与ダメージが20%増えるのに対する与えたダメージの1%のヘル消費というリスクがあまりにも大きすぎてはっきり言って釣り合ってない。「敵を軽く小突いたら慰謝料で一文無しになってしまった」という笑えない状況が普通に起きてしまうので興味本位で使ってみるなら必ずセーブしてから使うこと。余談だが、旧作では本作ほどHPが高くなく、HPとヘルの桁数にそれ程大きな差がなかったことから本作よりはまだマシ(≠有用)なバランスであった。にもかかわらずHPの上限を12桁増やしたにも関わらずそのバランスのまま持ってきてしまっている結果、このざまである。

「マネーヒール」は(悪魔の中の悪魔をクリアした場合に限るが)最序盤であれば使えなくもないのだが、こちらははっきり言って使える場面は皆無と断言していいレベル。エキスは絶対使わないからお金なんていらないよ、ということであれば使っても良いが、与ダメージ+20%をもたらしてくれる魔ビリティーなら他にも選択肢がある。ヘルを0にしてシュセンドルを弱体化させたい、という奇特なプレイヤーでもなければ存在すら忘れてしまって良い魔ビリティーである。


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