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修羅の次元

概要 Edit

後日談クリア後に出現する議題「修羅の次元に挑みたい!」を可決すると解放される。シリーズではおなじみとなった高難易度モードであるが、本作では更に上位の羅刹の次元があるためあくまで通過点に過ぎない。

修羅の次元に挑めるようになった時点で以下の要素が解禁される。

  • チート屋のCPが500加算され、合計1100となる。また、一つの項目に割り振ることが出来るポイントが1000までとなる。
  • 能力解放の「レベル上限解放 修羅」と「素質上限解放 修羅」が解放される。これを取得することでレベル上限が999万9999になり、素質ポイントの上限が500になる。
  • 時空の渡し人に「修羅の次元」が追加される。
  • 練武の次元3に挑むための議題が追加される(要練武の次元2クリア)。

修羅の次元の特徴 Edit

  • 敵のレベルは現世の500倍となり、レベルの上限は999万9999となる。
  • ストーリーのマップは難易度を選択可能になる。本作ではマップ選択画面で難易度を変更可能。
    • 修羅の次元は修羅限定。練武の次元については難易度選択は不可でマップによって難易度が固定されている。修羅の難易度になるのは3と4。
    • 周回プレイをする際にも修羅を解放していれば修羅でストーリー進行が可能である。
  • 前作同様修羅次元の敵はアイコンがピンクがかったアイテム(通称修羅アイテム)を装備しており、ボーナスや宝箱から入手できるアイテムも修羅アイテムとなっている。
    • 修羅アイテムは名称こそ通常アイテムと同じだが、性能は大幅に強化されている。基本的なパラメータだけを見るならば現世最強アイテムよりも最弱修羅アイテムの方が強い。
      • ただし、前作と異なり靴の移動力については現世アイテムと修羅アイテムで値は同じ。そのため、現世加速装置であれば移動力は2増えるが、修羅スリッパであれば移動力は1しか増えないため、加速装置は売ってしまわないように。
    • 敵が装備している修羅アイテムについては最初からレベルが上がっているものもある。このアイテムを入手したとしても自分で強化したわけではないため次回以降の入手アイテムのレベルには影響を及ぼさない(羅刹アイテムも同様)。
    • 修羅アイテムのアイテム界やアイテム界調査団では敵が修羅となり、レベル999万9999まで登場する。
  • 敵キャラに「修羅LVx」という与ダメージアップの魔ビリティーが付与される。レベルの段階は後半のステージほど大きくなる。

修羅の次元の目的 Edit

  • 時空ゲートに「修羅の次元」が出現する。ここに出現する「修羅の次元1」から「修羅の次元5」までをクリアすることで修羅の次元をクリアしたことになり、更なる高難易度の羅刹の次元に挑むための「羅刹の次元に挑みたい!」の議題が出現する。

修羅の次元の進め方 Edit

現世と比べて敵のレベルが500倍というとんでもない割合で強くなる。修羅1-1ならレベル500なので負ける要素がないが、修羅1-2だとレベル1万7500、修羅1-3ならレベル2万5000ととんでもない勢いでレベル差が付いていくのでレベル9999の時点では1-1以外でははっきり言って勝負にならない。

そのため、修羅の次元を解放してまず第一にすることは、修羅の次元に行くのではなく、レベル上限を解放して現世でレベルを上げるということである。チート屋の上限も解放されているので、経験値を1000%として絶対的なレベル差を埋めることが修羅攻略の第一歩といえる。残る100%を何に割り振るかが問題となるが、この時点ではマナ100%で、他は0%でも構わない。ただし、ヘルも全くないとドリンクが飲めないという弊害が起きるのでアタッカーとなるキャラ(エレバぽこんがオススメ)にダメージ賞金を持たしておくと金稼ぎになる。

まず、目指したいのは初回配置の修羅1-5の破壊神である。破壊神は経験値とマナが多めであり、一体だけなのでエレバで仕留めるのに最適な相手である。修羅1-5の破壊神が倒せるようになるまでは、初回配置の現世14-5がレベルアップに向いているので、まずはここを周回してエレバ魔法使いのレベルを上げていこう。

修羅1-5の破壊神が倒せるようになり、レベルが上がっていったら徐々に2-5、3-5……と先へ進んでいこう。その状態で5-5まで行くと、獣性解放持ちでRES1の破壊神が登場する。RES1の破壊神はエレバが非常に良く通るため、ここのランクを上げていくのがレベルアップにオススメ。☆を上げても余裕になってきたら、次は修羅9-5まで進めてしまおう。修羅9-5も同様に獣性解放がある上、5-5よりレベルがかなり上がっており、敵との距離も近いので稼ぎにはうってつけ。ここで☆を上げられるだけ上げて稼ぐのが修羅の時点ではかなり効率が良いといえる。

ここで、☆20を倒せるようになれば、修羅の次元5でも十分通用する。ただ、修羅の次元5ともなるとエレバ魔法使いだけだとなかなか厳しい(戦略を立てればいけなくもないが)ので、複数名育てたキャラを用意しておくとなお良いだろう。

なお、本作では羅刹もあるため、現時点では修羅アイテムを積極的に集める必要はない。この時点では修羅アイテムをアイテム界調査するのも効率が上がりにくいので、イノセント集めは現世アイテムのアイテム界調査でやりつつ、イノセント牧場も利用してEXP増加屋などを完成させておくといいだろう。わざわざ、アイテム界を上る必要は全くない。

ステージ一覧 Edit

修羅の次元1 Edit

初回ボーナス:芸風チェンジ

キャラ一覧

種族修羅Lv0修羅Lv20備考
戦士☆2130万150万40
格闘家☆2130万150万40
魔法使い☆2130万150万40
ガンナー☆2130万150万40
アーチャー☆2130万150万40
侍☆1130万150万40
サイキック☆2130万150万40
魔法剣士☆2130万150万40
ジオシンボル・赤変化15002540味方強化+50%
ジオシンボル・消滅15002540味方強化+50%

お誂え向きのベースパネル周囲の味方強化+100%がある。まずは小手調べ、といったところだろうか。
……とはいえ、これだけボーナスが用意されていても修羅突入直後では全く手も足も出ない。正直、レベル差以外に難しい要素はないのでレベルを上げて挑戦すれば何の問題もない。

修羅の次元2 Edit

初回ボーナス:オートリカバー

キャラ一覧

種族修羅Lv0修羅Lv20備考
戦士☆2650万250万40
夜魔族☆2250万250万40
アーチャー☆2150万250万40
ジオシンボル・消滅150万250万40敵無敵
夜魔族☆2450万250万40増援

修羅の次元3 Edit

初回ボーナス:転職のプロ

キャラ一覧

種族修羅Lv0修羅Lv20備考
夜魔族☆32100万500万40
重騎士☆31100万500万40
格闘家☆41100万500万40
ガンナー☆12100万500万40
侍☆45100万500万40
ジオシンボル・青変化1100万500万40攻撃力-50%
ジオシンボル・青変化1100万500万40防御力+50%
ジオシンボル・消滅1100万500万40敵強化+50%

修羅の次元4 Edit

初回ボーナス:マナ取り名人

キャラ一覧

種族修羅Lv0修羅Lv20備考
ガンナー☆12250万999万9999
アーチャー☆14250万999万9999
鋏殻族☆41250万999万9999
ジオシンボル・消滅1250万999万9999遠距離攻撃禁止
ジオシンボル・赤変化1250万999万9999味方ダメージ50%
重騎士☆44250万999万9999増援
アーチャー☆14250万999万9999増援

修羅の次元5 Edit

初回ボーナス:勉強マニア

キャラ一覧

種族修羅Lv0修羅Lv20備考
機動戦姫☆34500万999万9999
竜魔神1500万999万9999増援
邪竜族*1
ボス属性 
サイキック☆34500万999万9999増援
夜魔族☆34500万999万9999増援
魔翔族☆31500万999万9999増援

機動戦姫を全て倒すと一気に増援が出現する。
主力が1人だけの場合は、そのままターンエンドを迎えるとフルボッコにされてやられるリスクが高いのでメロディアの再行動や、投げを使ってベースパネルに戻してあげるのも手。

もちろん戦力がそろっていれば機動戦姫を倒してフルボッコにしても構わない。ボスの竜魔神は氷属性に弱いので、テラクールが有効。もちろん、エレバ使いがいればそれでも構わない。



*1 邪竜族に効果のある魔ビリティーが有効
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