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特殊技範囲-汎用キャラ

人間型汎用キャラクター Edit

名称固/汎所持者効果コスト必要マナ習得条件
ワイルドクライ固有戦士隣接する敵ユニット数1体につき能力+10%1-初期
ヴァンガード汎用HP+5%、ATK+5%、DEF+5%1100☆1
パワーアックス斧武器装備時、与ダメージ+10%2250☆2
闘争本能ターン経過ごとに能力+2%(最大20%)31000☆3
武者震いマップ上にいる敵ユニット1体につき能力+3%42500☆4
スーパーガッツ減少しているHP5%につき被ダメージ-5%(最大50%)45000☆5
フューリー固有格闘家現在のターン中に反撃した回数1回につき攻撃力+25%(最大100%)1-初期
組み手汎用反撃時、被ダメージ-50%2100☆1
応報反撃回数+23250☆2
爆砕拳拳武器による攻撃後、対象ユニットの防御力-10%(3ターン)31000☆3
カウンターチャンス反撃時、クリティカル率+50%42500☆4
強制カウンター攻撃時、対象ユニットに強制的に反撃を行わせる(最大20回)55000☆5
メディカルヒール固有僧侶回復効果の特殊技使用時、状態異常も回復する1-初期
ヒーリングプラス汎用回復効果の特殊技使用時、回復量+30%3100☆1
レジストワンド杖通常攻撃の依存ステータスがRESになる3250☆2
救いの光回復効果の特殊技使用時、自分のHP30%回復31000☆3
癒しの杖杖武器装備時、通常攻撃の与ダメージを反転する32500☆4
光の加護回復効果の特殊技使用時、対象のDEF・RES+30%(3ターン)55000☆5
魔力節制固有魔法使い特殊技使用時、消費SP-50%1-初期
キャスター汎用SP+5%、INT+5%、RES+5%1100☆1
エクスパンド魔法の範囲+12250☆2
ダメージコンバート攻撃を受けるたびにINT+10%(最大100%)31000☆3
魔力回収与えたダメージの5%分、SPを回復する42500☆4
あふれる魔力SPが50%以上の時、特殊技の攻撃力+30%55000☆5
トレジャーライズ固有盗賊敵ユニット撃破時、30%の確率で宝箱が出現する1-初期
逃げ足汎用移動力+1、SPD+10%2100☆1
ダブルチャレンジ50%の確率で、通常攻撃を2回行う3250☆2
危険回避爆発ダメージを無効化する21000☆3
幸運の指宝箱破壊時、中身のランクが1上がる32500☆4
お宝鑑定戦闘中に宝箱を撃破した時、入手アイテムのRAREが10アップする55000☆5
支援攻撃固有アーチャー味方ユニットが攻撃した敵に対して、可能なら追加で攻撃を行う1-初期
シューター汎用ATK+5%、HIT+5%、SPD+5%1100☆1
ボウレンジ弓武器装備時、通常攻撃の射程+1マス3250☆2
ニーブレイク弓武器による攻撃後k,対象ユニットのSPDを-10%する31000☆3
落鳳破移動タイプが飛行のユニットへの攻撃時、攻撃力+100%32500☆4
支援砲火支援攻撃時、与ダメージ+50%55000☆5
アシスト固有ガンナー攻撃登録すると、次以降に登録された攻撃の命中率が100%になる1-初期
ホークアイ汎用3マス以上離れた対象への攻撃時、命中率+100%3100☆1
スナイピング銃武器装備時、通常攻撃の射程+2マス3250☆2
セカンドアタックコンボ数2以上の時、攻撃力+30%41000☆3
跳弾銃通常攻撃の射程が自由範囲になる32500☆4
マーキング攻撃登録すると、次以降の攻撃の与ダメージ+25%45000☆5
蜃気楼固有忍者隣接するユニットからの攻撃を50%の確率で回避する1-初期
冷眼汎用クリティカル率+5%2100☆1
猿飛移動力+1、ジャンプ力+303250☆2
蝶舞蜂刺反撃を必ず回避する41000☆3
暗殺背後からの攻撃時、与ダメージ+30%42500☆4
隠密偵察移動力+5、最大HPが1になる45000☆5
英雄の盾固有重騎士防御時、隣接する味方ユニットが攻撃を受ける時、代わりに自分が受ける1-初期
シンクロガード汎用防御時、隣接する味方ユニットへの被ダメージ-10%3100☆1
アドバンスドガード防御時、被ダメージ-50%4250☆2
絶対防衛線防御時、このユニットの左右2マスを敵ユニットは進入不可になる41000☆3
迎撃の構え防御時、必ず反撃する(最大20回)42500☆4
防御態勢背面以外から攻撃された時、自動で防御する45000☆5
武士道固有攻撃対象が単体の時、与ダメージ+50%1-初期
心眼汎用向きによる補正を無効化する3100☆1
真っ向勝負対象ユニットの正面から攻撃する時、与ダメージ+30%3250☆2
介錯攻撃時、対象ユニットのHPが25%以下なら即死させる41000☆3
果し合い敵ユニットがマップ上に1体の時、与ダメージ+50%42500☆4
死線上の戦い被ダメージ+30%、与ダメージ+50%55000☆5
エレメントフォース固有魔法剣士属性攻撃時、属性耐性の値だけ攻撃力が上昇する1-初期
エレメントライズ汎用星属性を除く全属性耐性+10%2100☆1
マナブレード剣通常攻撃時、攻撃力に自分のINTの50%を加算する2250☆2
オラクルソード剣通常攻撃時、SPを与えたダメージの20%回復する31000☆3
精霊の加護マップ上の味方ユニットの星属性を除く全属性耐性+15%42500☆4
精霊破無属性攻撃時、属性耐性の一番高い属性を攻撃の属性として扱う45000☆5
サイキックプレッシャー固有サイキック攻撃した対象の能力-10%(3ターン)1-初期
念動力汎用持ち上げ範囲+11100☆1
衝撃波通常攻撃時、対象を1マス吹き飛ばす2250☆2
サイコバインド攻撃した対象の移動力-2(3ターン)31000☆3
洗脳思念波攻撃した対象を10%で魅了状態にする42500☆4
テレポート高さ、障害物を無視して移動できるようになる55000☆5
マスブラスター固有機動戦姫攻撃時、対象ユニット1体につき与ダメージ+10%1-初期
ゾーンアキュラシー汎用攻撃時、対象ユニット1体につき命中率+10%4100☆1
基本原則攻撃時、味方ユニットを巻き込まない3250☆2
マルチロック攻撃時、対象ユニット1体につきクリティカル率+3%41000☆3
高火力重装形態攻撃力+25%だが、移動力-3、ジャンプ力-532500☆4
マナチャージ攻撃後、対象ユニット1体につきSP3%回復45000☆5

魔物型汎用キャラクター Edit

名称固/汎所持者効果コスト必要マナ習得条件
爆発体質固有プリニー族投げられると爆発し、周囲2マスにHPの50%のダメージを与える1-初期
クロスボンバー汎用自分が爆発した時、爆発範囲が縦横5マスになる2100☆1
防御隊列隣接する味方1体につき全武器耐性+3%(最大20%)2250☆2
逆境チャンス状態異常にかかっている場合、能力+30%31000☆3
集束爆弾自分が爆発した時の与ダメージ+100%32500☆4
リサイクル精神爆発して死亡した場合、出撃数が回復する55000☆5
ラブリーソング固有氷棲族マップ上の味方ユニットの能力+3%1-初期
ハッピーソング汎用マップ上の味方ユニットの取得経験値+30%5100☆1
フォーチュンソングマップ上の味方ユニットの取得マナ+30%5250☆2
キュートソングマップ上の味方ユニットの回復効果の特殊技の効果+50%51000☆3
チャーミーソングマップ上の味方ユニットの連携率+10%52500☆4
ラッキーソングマップ上の味方ユニットのクリティカル率+5%55000☆5
瘴気の蔓延固有魔翔族マップ上の敵ユニットへの状態異常、ステータス低下発生確率+30%1-初期
毒鱗粉汎用通常攻撃時、50%の確率で対象ユニットを毒状態にする2100☆1
眠りの粉通常攻撃時、50%の確率で対象ユニットを眠り状態にする2250☆2
ポイズンアクセルマップ上の敵ユニットへの毒ダメージ+25%41000☆3
災厄持続マップ上の敵ユニットの状態異常の持続ターンを+2ターンする42500☆4
オーバードーズ状態異常にかかっているユニットへの状態異常付与技の与ダメージ+60%45000☆5
捕食固有屍族攻撃で与えたダメージの10%分のHPを回復1-初期
疫病吐き汎用攻撃時、状態異常、ステータス低下発生確率+20%2100☆1
ポイズンチャンス毒状態のユニットへの攻撃時、与ダメージ+100%3250☆2
アンデッド防御力+50%するが、回復効果の特殊技による回復量が反転する41000☆3
自己再生ダメージを受けた時、受けたダメージの30%分HP回復42500☆4
屍肉喰らいユニットを撃破した時、HP・SPを撃破したユニット数×10%回復45000☆5
龍の逆鱗固有邪竜族攻撃を受けるたびに攻撃力+10%(最大100%)1-初期
竜の宝珠汎用秘宝装備時、能力+10%2100☆1
竜の重殻HPが90%以上の時、防御力+100%4250☆2
弱者への罰虚弱状態のユニットへの攻撃時、与ダメージ+100%41000☆3
桎梏特殊技使用不可になるが、能力+100%32500☆4
王者の風格ボス属性の相手への与ダメージ+50%45000☆5
セクシーオーラ固有夜魔族隣接する敵男性ユニットの能力-20%1-初期
テンプテーション汎用通常攻撃時、50%の確率で対象ユニットを魅了状態にする2100☆1
おしおきパニッシャー魅了状態のユニットへの与ダメージ+100%3250☆2
骨抜き攻撃後、対象ユニットのDEF-30%(3ターン)41000☆3
羞恥心マップ上にいる男性ユニット 1体につき能力+5%42500☆4
魅惑のフェロモンターン終了時、隣接する男性ユニットを魅了状態にする55000☆5
イモータルボディ固有騎将族?INT依存でない攻撃による被ダメージ-50%1-初期
デスファング汎用マヒ状態のユニットへの攻撃時、与ダメージ+100%3100☆1
ブラッドインサニティHPが50%以下のユニットへの攻撃時、与ダメージ+50%4250☆2
ターボブースト前のターンに移動していない場合、次のターンの移動力+1031000☆3
シールドダッシュ移動マス1マスにつき被ダメージ-2%42500☆4
コンバットハイ味方が撃破したユニット1対につき攻撃力+5%(最大100%)55000☆5
イービルアイ固有呪眼族攻撃時、相手の防御力-30%1-初期
ロングホーン汎用通常攻撃時、30%の確率で与ダメージ+100%2250☆1
石化の邪眼通常攻撃時、50%の確率で対象ユニットをマヒ状態にする2100☆2
獣性開放ATK+25%、DEF+25%するが、INTとRESが1になる31000☆3
一撃必勝HPが最大の状態のユニットを撃破するたび与ダメージ+10%(最大200%)42500☆4
呪眼攻撃対象の状態異常1つにつき対象の防御力-20%55000☆5
甲殻ファイト固有鋏殻族?攻撃を受けるたびに防御力+10%(最大200%)1-初期
剛力バサミ汎用ステータスが95%以下に低下しなくなる3100☆1
カニ歩き正面からの攻撃を30%の確率で回避する2250☆2
甲殻ハンマー通常攻撃時、50%の確率で対象ユニットをド忘れ状態にする21000☆3
甲殻アーマー正面以外からの被ダメージ-50%52500☆4
偉大な甲羅持ち上げられ禁止、吹き飛ばし無効、反撃回数+1、能力+10%35000☆5

呪眼族のロングホーン、石化の邪眼の必要マナが他のクラス魔ビ法則から外れて入れ替わっている


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