特殊技範囲-汎用キャラ
名称 | 固/汎 | 所持者 | 効果 | コスト | 必要マナ | 習得条件 |
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ワイルドクライ | 固有 | 戦士 | 隣接する敵ユニット数1体につき能力+10% | 1 | - | 初期 |
ヴァンガード | 汎用 | HP+5%、ATK+5%、DEF+5% | 1 | 100 | ☆1 |
パワーアックス | 斧武器装備時、与ダメージ+10% | 2 | 250 | ☆2 |
闘争本能 | ターン経過ごとに能力+2%(最大20%) | 3 | 1000 | ☆3 |
武者震い | マップ上にいる敵ユニット1体につき能力+3% | 4 | 2500 | ☆4 |
スーパーガッツ | 減少しているHP5%につき被ダメージ-5%(最大50%) | 4 | 5000 | ☆5 |
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フューリー | 固有 | 格闘家 | 現在のターン中に反撃した回数1回につき攻撃力+25%(最大100%) | 1 | - | 初期 |
組み手 | 汎用 | 反撃時、被ダメージ-50% | 2 | 100 | ☆1 |
応報 | 反撃回数+2 | 3 | 250 | ☆2 |
爆砕拳 | 拳武器による攻撃後、対象ユニットの防御力-10%(3ターン) | 3 | 1000 | ☆3 |
カウンターチャンス | 反撃時、クリティカル率+50% | 4 | 2500 | ☆4 |
強制カウンター | 攻撃時、対象ユニットに強制的に反撃を行わせる(最大20回) | 5 | 5000 | ☆5 |
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メディカルヒール | 固有 | 僧侶 | 回復効果の特殊技使用時、状態異常も回復する | 1 | - | 初期 |
ヒーリングプラス | 汎用 | 回復効果の特殊技使用時、回復量+30% | 3 | 100 | ☆1 |
レジストワンド | 杖通常攻撃の依存ステータスがRESになる | 3 | 250 | ☆2 |
救いの光 | 回復効果の特殊技使用時、自分のHP30%回復 | 3 | 1000 | ☆3 |
癒しの杖 | 杖武器装備時、通常攻撃の与ダメージを反転する | 3 | 2500 | ☆4 |
光の加護 | 回復効果の特殊技使用時、対象のDEF・RES+30%(3ターン) | 5 | 5000 | ☆5 |
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魔力節制 | 固有 | 魔法使い | 特殊技使用時、消費SP-50% | 1 | - | 初期 |
キャスター | 汎用 | SP+5%、INT+5%、RES+5% | 1 | 100 | ☆1 |
エクスパンド | 魔法の範囲+1 | 2 | 250 | ☆2 |
ダメージコンバート | 攻撃を受けるたびにINT+10%(最大100%) | 3 | 1000 | ☆3 |
魔力回収 | 与えたダメージの5%分、SPを回復する | 4 | 2500 | ☆4 |
あふれる魔力 | SPが50%以上の時、特殊技の攻撃力+30% | 5 | 5000 | ☆5 |
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トレジャーライズ | 固有 | 盗賊 | 敵ユニット撃破時、30%の確率で宝箱が出現する | 1 | - | 初期 |
逃げ足 | 汎用 | 移動力+1、SPD+10% | 2 | 100 | ☆1 |
ダブルチャレンジ | 50%の確率で、通常攻撃を2回行う | 3 | 250 | ☆2 |
危険回避 | 爆発ダメージを無効化する | 2 | 1000 | ☆3 |
幸運の指 | 宝箱破壊時、中身のランクが1上がる | 3 | 2500 | ☆4 |
お宝鑑定 | 戦闘中に宝箱を撃破した時、入手アイテムのRAREが10アップする | 5 | 5000 | ☆5 |
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支援攻撃 | 固有 | アーチャー | 味方ユニットが攻撃した敵に対して、可能なら追加で攻撃を行う | 1 | - | 初期 |
シューター | 汎用 | ATK+5%、HIT+5%、SPD+5% | 1 | 100 | ☆1 |
ボウレンジ | 弓武器装備時、通常攻撃の射程+1マス | 3 | 250 | ☆2 |
ニーブレイク | 弓武器による攻撃後k,対象ユニットのSPDを-10%する | 3 | 1000 | ☆3 |
落鳳破 | 移動タイプが飛行のユニットへの攻撃時、攻撃力+100% | 3 | 2500 | ☆4 |
支援砲火 | 支援攻撃時、与ダメージ+50% | 5 | 5000 | ☆5 |
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アシスト | 固有 | ガンナー | 攻撃登録すると、次以降に登録された攻撃の命中率が100%になる | 1 | - | 初期 |
ホークアイ | 汎用 | 3マス以上離れた対象への攻撃時、命中率+100% | 3 | 100 | ☆1 |
スナイピング | 銃武器装備時、通常攻撃の射程+2マス | 3 | 250 | ☆2 |
セカンドアタック | コンボ数2以上の時、攻撃力+30% | 4 | 1000 | ☆3 |
跳弾 | 銃通常攻撃の射程が自由範囲になる | 3 | 2500 | ☆4 |
マーキング | 攻撃登録すると、次以降の攻撃の与ダメージ+25% | 4 | 5000 | ☆5 |
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蜃気楼 | 固有 | 忍者 | 隣接するユニットからの攻撃を50%の確率で回避する | 1 | - | 初期 |
冷眼 | 汎用 | クリティカル率+5% | 2 | 100 | ☆1 |
猿飛 | 移動力+1、ジャンプ力+30 | 3 | 250 | ☆2 |
蝶舞蜂刺 | 反撃を必ず回避する | 4 | 1000 | ☆3 |
暗殺 | 背後からの攻撃時、与ダメージ+30% | 4 | 2500 | ☆4 |
隠密偵察 | 移動力+5、最大HPが1になる | 4 | 5000 | ☆5 |
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英雄の盾 | 固有 | 重騎士 | 防御時、隣接する味方ユニットが攻撃を受ける時、代わりに自分が受ける | 1 | - | 初期 |
シンクロガード | 汎用 | 防御時、隣接する味方ユニットへの被ダメージ-10% | 3 | 100 | ☆1 |
アドバンスドガード | 防御時、被ダメージ-50% | 4 | 250 | ☆2 |
絶対防衛線 | 防御時、このユニットの左右2マスを敵ユニットは進入不可になる | 4 | 1000 | ☆3 |
迎撃の構え | 防御時、必ず反撃する(最大20回) | 4 | 2500 | ☆4 |
防御態勢 | 背面以外から攻撃された時、自動で防御する | 4 | 5000 | ☆5 |
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武士道 | 固有 | 侍 | 攻撃対象が単体の時、与ダメージ+50% | 1 | - | 初期 |
心眼 | 汎用 | 向きによる補正を無効化する | 3 | 100 | ☆1 |
真っ向勝負 | 対象ユニットの正面から攻撃する時、与ダメージ+30% | 3 | 250 | ☆2 |
介錯 | 攻撃時、対象ユニットのHPが25%以下なら即死させる | 4 | 1000 | ☆3 |
果し合い | 敵ユニットがマップ上に1体の時、与ダメージ+50% | 4 | 2500 | ☆4 |
死線上の戦い | 被ダメージ+30%、与ダメージ+50% | 5 | 5000 | ☆5 |
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エレメントフォース | 固有 | 魔法剣士 | 属性攻撃時、属性耐性の値だけ攻撃力が上昇する | 1 | - | 初期 |
エレメントライズ | 汎用 | 星属性を除く全属性耐性+10% | 2 | 100 | ☆1 |
マナブレード | 剣通常攻撃時、攻撃力に自分のINTの50%を加算する | 2 | 250 | ☆2 |
オラクルソード | 剣通常攻撃時、SPを与えたダメージの20%回復する | 3 | 1000 | ☆3 |
精霊の加護 | マップ上の味方ユニットの星属性を除く全属性耐性+15% | 4 | 2500 | ☆4 |
精霊破 | 無属性攻撃時、属性耐性の一番高い属性を攻撃の属性として扱う | 4 | 5000 | ☆5 |
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サイキックプレッシャー | 固有 | サイキック | 攻撃した対象の能力-10%(3ターン) | 1 | - | 初期 |
念動力 | 汎用 | 持ち上げ範囲+1 | 1 | 100 | ☆1 |
衝撃波 | 通常攻撃時、対象を1マス吹き飛ばす | 2 | 250 | ☆2 |
サイコバインド | 攻撃した対象の移動力-2(3ターン) | 3 | 1000 | ☆3 |
洗脳思念波 | 攻撃した対象を10%で魅了状態にする | 4 | 2500 | ☆4 |
テレポート | 高さ、障害物を無視して移動できるようになる | 5 | 5000 | ☆5 |
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マスブラスター | 固有 | 機動戦姫 | 攻撃時、対象ユニット1体につき与ダメージ+10% | 1 | - | 初期 |
ゾーンアキュラシー | 汎用 | 攻撃時、対象ユニット1体につき命中率+10% | 4 | 100 | ☆1 |
基本原則 | 攻撃時、味方ユニットを巻き込まない | 3 | 250 | ☆2 |
マルチロック | 攻撃時、対象ユニット1体につきクリティカル率+3% | 4 | 1000 | ☆3 |
高火力重装形態 | 攻撃力+25%だが、移動力-3、ジャンプ力-5 | 3 | 2500 | ☆4 |
マナチャージ | 攻撃後、対象ユニット1体につきSP3%回復 | 4 | 5000 | ☆5 |
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名称 | 固/汎 | 所持者 | 効果 | コスト | 必要マナ | 習得条件 |
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爆発体質 | 固有 | プリニー族 | 投げられると爆発し、周囲2マスにHPの50%のダメージを与える | 1 | - | 初期 |
クロスボンバー | 汎用 | 自分が爆発した時、爆発範囲が縦横5マスになる | 2 | 100 | ☆1 |
防御隊列 | 隣接する味方1体につき全武器耐性+3%(最大20%) | 2 | 250 | ☆2 |
逆境チャンス | 状態異常にかかっている場合、能力+30% | 3 | 1000 | ☆3 |
集束爆弾 | 自分が爆発した時の与ダメージ+100% | 3 | 2500 | ☆4 |
リサイクル精神 | 爆発して死亡した場合、出撃数が回復する | 5 | 5000 | ☆5 |
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ラブリーソング | 固有 | 氷棲族 | マップ上の味方ユニットの能力+3% | 1 | - | 初期 |
ハッピーソング | 汎用 | マップ上の味方ユニットの取得経験値+30% | 5 | 100 | ☆1 |
フォーチュンソング | マップ上の味方ユニットの取得マナ+30% | 5 | 250 | ☆2 |
キュートソング | マップ上の味方ユニットの回復効果の特殊技の効果+50% | 5 | 1000 | ☆3 |
チャーミーソング | マップ上の味方ユニットの連携率+10% | 5 | 2500 | ☆4 |
ラッキーソング | マップ上の味方ユニットのクリティカル率+5% | 5 | 5000 | ☆5 |
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瘴気の蔓延 | 固有 | 魔翔族 | マップ上の敵ユニットへの状態異常、ステータス低下発生確率+30% | 1 | - | 初期 |
毒鱗粉 | 汎用 | 通常攻撃時、50%の確率で対象ユニットを毒状態にする | 2 | 100 | ☆1 |
眠りの粉 | 通常攻撃時、50%の確率で対象ユニットを眠り状態にする | 2 | 250 | ☆2 |
ポイズンアクセル | マップ上の敵ユニットへの毒ダメージ+25% | 4 | 1000 | ☆3 |
災厄持続 | マップ上の敵ユニットの状態異常の持続ターンを+2ターンする | 4 | 2500 | ☆4 |
オーバードーズ | 状態異常にかかっているユニットへの状態異常付与技の与ダメージ+60% | 4 | 5000 | ☆5 |
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捕食 | 固有 | 屍族 | 攻撃で与えたダメージの10%分のHPを回復 | 1 | - | 初期 |
疫病吐き | 汎用 | 攻撃時、状態異常、ステータス低下発生確率+20% | 2 | 100 | ☆1 |
ポイズンチャンス | 毒状態のユニットへの攻撃時、与ダメージ+100% | 3 | 250 | ☆2 |
アンデッド | 防御力+50%するが、回復効果の特殊技による回復量が反転する | 4 | 1000 | ☆3 |
自己再生 | ダメージを受けた時、受けたダメージの30%分HP回復 | 4 | 2500 | ☆4 |
屍肉喰らい | ユニットを撃破した時、HP・SPを撃破したユニット数×10%回復 | 4 | 5000 | ☆5 |
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龍の逆鱗 | 固有 | 邪竜族 | 攻撃を受けるたびに攻撃力+10%(最大100%) | 1 | - | 初期 |
竜の宝珠 | 汎用 | 秘宝装備時、能力+10% | 2 | 100 | ☆1 |
竜の重殻 | HPが90%以上の時、防御力+100% | 4 | 250 | ☆2 |
弱者への罰 | 虚弱状態のユニットへの攻撃時、与ダメージ+100% | 4 | 1000 | ☆3 |
桎梏 | 特殊技使用不可になるが、能力+100% | 3 | 2500 | ☆4 |
王者の風格 | ボス属性の相手への与ダメージ+50% | 4 | 5000 | ☆5 |
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セクシーオーラ | 固有 | 夜魔族 | 隣接する敵男性ユニットの能力-20% | 1 | - | 初期 |
テンプテーション | 汎用 | 通常攻撃時、50%の確率で対象ユニットを魅了状態にする | 2 | 100 | ☆1 |
おしおきパニッシャー | 魅了状態のユニットへの与ダメージ+100% | 3 | 250 | ☆2 |
骨抜き | 攻撃後、対象ユニットのDEF-30%(3ターン) | 4 | 1000 | ☆3 |
羞恥心 | マップ上にいる男性ユニット 1体につき能力+5% | 4 | 2500 | ☆4 |
魅惑のフェロモン | ターン終了時、隣接する男性ユニットを魅了状態にする | 5 | 5000 | ☆5 |
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イモータルボディ | 固有 | 騎将族? | INT依存でない攻撃による被ダメージ-50% | 1 | - | 初期 |
デスファング | 汎用 | マヒ状態のユニットへの攻撃時、与ダメージ+100% | 3 | 100 | ☆1 |
ブラッドインサニティ | HPが50%以下のユニットへの攻撃時、与ダメージ+50% | 4 | 250 | ☆2 |
ターボブースト | 前のターンに移動していない場合、次のターンの移動力+10 | 3 | 1000 | ☆3 |
シールドダッシュ | 移動マス1マスにつき被ダメージ-2% | 4 | 2500 | ☆4 |
コンバットハイ | 味方が撃破したユニット1対につき攻撃力+5%(最大100%) | 5 | 5000 | ☆5 |
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イービルアイ | 固有 | 呪眼族 | 攻撃時、相手の防御力-30% | 1 | - | 初期 |
ロングホーン | 汎用 | 通常攻撃時、30%の確率で与ダメージ+100% | 2 | 250 | ☆1 |
石化の邪眼 | 通常攻撃時、50%の確率で対象ユニットをマヒ状態にする | 2 | 100 | ☆2 |
獣性開放 | ATK+25%、DEF+25%するが、INTとRESが1になる | 3 | 1000 | ☆3 |
一撃必勝 | HPが最大の状態のユニットを撃破するたび与ダメージ+10%(最大200%) | 4 | 2500 | ☆4 |
呪眼 | 攻撃対象の状態異常1つにつき対象の防御力-20% | 5 | 5000 | ☆5 |
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甲殻ファイト | 固有 | 鋏殻族? | 攻撃を受けるたびに防御力+10%(最大200%) | 1 | - | 初期 |
剛力バサミ | 汎用 | ステータスが95%以下に低下しなくなる | 3 | 100 | ☆1 |
カニ歩き | 正面からの攻撃を30%の確率で回避する | 2 | 250 | ☆2 |
甲殻ハンマー | 通常攻撃時、50%の確率で対象ユニットをド忘れ状態にする | 2 | 1000 | ☆3 |
甲殻アーマー | 正面以外からの被ダメージ-50% | 5 | 2500 | ☆4 |
偉大な甲羅 | 持ち上げられ禁止、吹き飛ばし無効、反撃回数+1、能力+10% | 3 | 5000 | ☆5 |
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呪眼族のロングホーン、石化の邪眼の必要マナが他のクラス魔ビ法則から外れて入れ替わっている