旋風(センプウ) | 主に重量系武器が持つ特性。攻撃時に風を起こし、攻撃範囲外の敵にもダメージを与える。 攻撃範囲近くの敵を押し出すため、ガード崩し技や投げ技を命中させにくくなる。 操作に慣れない内は強いが、立ち回りに慣れてくるほどデメリットが見えてくる。 |
軽功(ケイコウ) | 主に軽量級武器が持つアクション。攻撃中または空中でジャンプボタンを押すと高速移動する。(例:××、□□□△×) 敵無双乱舞からの緊急回避、発動後に隙の大きいチャージ攻撃の隙消しなど、用途が多い分アクションの腕前が現れやすい。 空中チャージ・空中ヴァリアブルをキャンセルできる武器種の場合、連続でキャンセルし続けることで高速移動に使える。 |
無影脚(ブエイキャク) | 一部の中量級武器が持つアクション。チャージ攻撃時に通常攻撃ボタンで、技をキャンセルして前進しながら追撃。(例:□□□△□) 多方面に癖がある傾向だが、使いこなせば一方的な攻めが可能。 武器によって追撃技の特性は少し異なる。 |
転身(テンシン) | 一部の中量級武器が持つ特殊アクション。敵から攻撃を受けているときにジャンプ(×)ボタンを押すことで緊急回避できる。 ノーコストでコンボや乱舞から抜け出せるが、攻撃を受けることが前提なので影は薄い。 プレイヤーの防御力が高くなりすぎると相手の攻撃でひるまなくなるためその意味でも影は薄い。 |