旋風(センプウ) | 攻撃時に風を起こし、攻撃範囲外の敵にもダメージを与える。 周りの敵を押し出し横槍を防げるが、 ガード崩し技だと「ヒットしガードを崩す→旋風が追撃ヒットしガード崩しの長いのけぞりを潰してしまう」。 またガードされた時の後退が大きくなるため、投げ技を当てにくくなる。 |
軽功(ケイコウ) | 攻撃中または空中でジャンプボタンを押すと高速移動する。 敵無双乱舞からの緊急回避、発動後に隙の大きいチャージ攻撃の隙消しなど、用途は多い。 空中チャージ・空中ヴァリアブルと組み合わせられる場合、連続でキャンセルし続けることで高速移動に使える。 |
無影脚(ブエイキャク) | チャージ攻撃時に通常攻撃ボタンで、技をキャンセルして前進しながら追撃。 使いこなせば一方的な攻めが可能。 武器によってそれぞれ攻撃アクションの特性が異なる。 |
転身(テンシン) | 敵から攻撃を受けているときにジャンプボタンを押すことで緊急回避できる。 ノーコストでコンボや乱舞から抜け出せるが、攻撃を受けることが前提のアクションであるのが難点。 プレイヤーの防御力が高くなりすぎると相手の攻撃でひるまなくなるため、有効活用し辛くなってしまう。 |