武将の能力値について Edit

  • 各武将に設定された能力値は体力、攻撃力、防御力、統率力、移動速度の5つ。
  • 体力・攻撃力・防御力・統率力はレベルが上昇すると一定値上昇するが、上昇量はその武将の地位により変化する。
    ただしプレイヤーならば、争覇モードで称号を獲得すると特定の能力にボーナスがかかる。

    地位体力攻撃力防御力統率力
    在野+8+8+5+5
    放浪軍一般+7+7+5+5
    放浪軍頭領+7+7+7+5
    副将+8+7+6+5
    一般+7+6+7+5
    太守+6+6+8+6
    軍師+5+5+8+7
    大将軍+8+6+7+7
    君主+6+5+7+8
    皇帝

  • 争覇モードでの初期能力値について
    • 体力・攻撃力・防御力については「シナリオで設定された地位でレベル1からシナリオ開始時の初期レベルまで成長した」として決定される。
    • 統率力のみ、レベルによる成長が一切反映されない。
      • ver1.09から統率力も体力・攻撃力・防御力同様に初期レベルに応じて変動するようになった。
    • 移動速度は武将ごとに初期値が異なり、いかなる状況においても一切変化しない。
  • フリーモードでの能力値について
    • 「地位が一般でレベル1から設定レベルまで成長した」パラメーターが適用される。統率力や移動速度の固定も同様。
      • ver1.09で統率力は体力・攻撃力・防御力と同様の扱いになった。

争覇モードの初期レベルについて Edit

  • NPCの初期レベルは生き様と所属勢力の勢力強度によって決定される。
    • 各生き様には難易度天国から修羅まで5段階の初期レベルが設定されている。
      基本的に難度が高くなるほど生き様間のレベル差が大きくなり、修羅では最低が6、最大が42とゲームスタート時とクリア時ほどの差になる。
    • シナリオスタート時にいずれかの勢力に属している場合、上記の生き様による基本値に勢力強度の補正が加味される。
      補正は地位に関わらず一定で、生き様が同じであれば君主でも副将でも初期レベルは変わらない。
    • Ver1.04以降、生き様によるレベルが難易度の影響を受けなくなった。

      弱い普通強い最強
      -4±0+5+15

  • プレイヤー武将は必ず凡夫でスタートするため生き様による初期レベルはどの難易度でも6になるが、勢力強度の補正は受ける。
    • したがってプレイヤー武将の初期レベルは最小2、最大で21となる。

争覇モードの装備武器について Edit

  • NPC武将の装備武器はその武将のレベルで変化する。

    レベル武器のランク
    1~10ランク1
    11~23ランク2
    24~40ランク3
    41~63ランク4
    64~90ランク5
    91~99ランク6

  • 装備するのはノーマル武器であり、ユニーク武器は持たない?
  • なおプレイヤーはレベルを上げても装備武器が変化することはない。

争覇モードでの勢力収入・勢力資源について Edit

  • 勢力ごとの収入は地域収入所有施設および地域の幸福度によって決定する。

    領土毎の勢力収入 = (地域収入 + 施設1の収入 + 施設2の収入) × 幸福度補正

  • 各施設の施設収入と対応する資源は以下のとおり。

    施設名鉱山市場錬兵所
    入手資源物資
    獲得量150150300

  • 幸福度による補正は以下のとおり。
    高いときの上昇量に比べて低いときの減少量が大きいため、収入を安定させたいのであれば幸福度は普通以上を保ちたい。
  • 地域収入だけでなく施設収入も幸福度の補正を受ける。

    幸福度低い普通高い
    補正0.511.1

  • 上記の計算を支配地域分だけ足しあわせ、基本値を加えたものが勢力収入となる。

    勢力収入 = 基本値 + 領土1の勢力収入 + 領土2の勢力収入...

  • 基本値は以下のとおり。
    金は消費量が多いためか他の資源より若干高い。

    資源物資
    補正7501000750

  • さらにver1.08からはNPC勢力に限り計算結果に難易度に応じた補正がかかるようになった。
  • 難易度普通以上だと単純に敵勢力の収入が増え、修羅ともなると倍の速さで資源が集まるようになる。
  • これにより高難度では敵勢力の侵攻頻度が格段に上がった。

    難易度天国易しい普通難しい修羅
    補正×1.0×1.0×1.2×1.6×2.0

  • 勢力資源は月ごとに勢力収入の分だけ加算されていくが、勢力に所属する武将1人につき金50が勢力支出として消費される。
    また争覇モード開始時から存在する勢力には資源取得に勢力強度によるボーナスがかかる。

    初期勢力資源 (物資, 兵) = 勢力収入 + 勢力強度補正
    初期勢力資源 (金) = 勢力収入 - (武将数 × 50) + 勢力強度補正


    勢力強度補正は以下のとおり。
    領土が1つの場合は勢力収入は1000程度のことが多い為、勢力強度による影響はかなり大きい。

    勢力強度物資
    弱い000
    普通250025005000
    強い5000500010000
    最強100001000020000

レベルアップで解放される要素 Edit

  • アクションが解放されるレベルは基本的に『真・三國無双7』と同じだが、無双ゲージが増える段階が遅い。
    またレベル40前後になり防御力が相手より大幅に上回ると攻撃耐性が付加され、敵兵士の攻撃を食らっても怯みにくくなる。
    • エディットモードの模擬戦闘(プレイヤーのレベルが50)で攻撃を受けても怯まないのはこれが原因?
      ひるみ全般が見直されたPS3/PS4のバージョン1.06からは、雑兵からの攻撃を喰らっても怯むようになりました。
  • これらアクションの解放がNPCにも適用されるかどうかは未確認。
  • Ver1.03でアクション・天禀のレベル制限が撤廃。無双6Empiresと同様に、ゲームスタート時からチャージ6・乱舞2・天禀を使えるようになった。
    レベル開放される効果
    8秘計ゲージ5本目
    12無双ゲージ2本目
    秘計ゲージ6本目
    24無双ゲージ3本目
    秘計ゲージ7本目
    32秘計ゲージ8本目

子供の容姿や声に不満足だった時の対処法 Edit

  • 子供が初登場する前にクイックセーブして容姿や声が気に入らなかったらクイックロード
    これでちょっとだけ容姿と声が変わる。
    さらに子供の得意武器や乱舞、所持している秘計の種類や数も変わるとのこと。

家族計画のスケジュールは以下の通り。

  1. 結婚後はしばらく日常生活(争覇)。
  2. 仲良しイベント(夫婦仲良くのイベント)が発生。
  3. 5ヶ月後にセーブする。(誕生前、性別確定前のセーブデータを残すという事)
  4. 翌月(仲良しイベントから6ヶ月後)に子供誕生。性別確定。
  5. 誕生から、23ヶ月後にセーブする。(容姿と秘計などの能力値確定前のセーブ)
  6. 翌月(誕生から24ヶ月後)に子供の容姿や能力値が確定する。

注意事項としては、他のイベントが優先されて誕生と成人が後回しにされる場合もあるということ。

大規模秘計で一時撤退中の仲間を二回目の大規模秘計で続けて撤退させる。 Edit

大規模秘計を発動後、味方が一時撤退し、秘計発動後に再出撃するが、一時撤退した味方が再出撃する前に次の大規模秘計を使用すると、一時撤退中の味方が再び一時撤退する面子に含まれる事が有る。
この場合は直後の戦況メッセージで「発動者と指定拠点の陥落を防げ」と表示された後に、最初の大規模秘計で一時撤退し、二度目の大規模秘計で一時撤退した仲間がすぐ再出撃してくれる。(最初の大規模秘計後の再出撃が優先される模様。)
つまり最初の大規模秘計で2人一時撤退、次の大規模秘計で3人一時撤退しても、二回目の大規模秘計時は一時撤退者が一人で済む。同じ人数だったら二回目が一時撤退者ゼロになる。
テロップ上(戦況履歴)では即出撃の表示になっているが、実際は「引き続き撤退中」となるので、「戦力としてあてにしていない面子」もしくは「強制出撃でやむなく参加しているが、戦場で危険な目に遭わせたく無い仲間の保護」として活用できるかもしれない。
なお、個別指示ができる状態(プレイヤーが総大将)であれば、「護衛指示」をプレイヤーにすることで大規模秘計の一時撤退対象から外す事が出来る。(※参加人員に余裕がある場合のみ)

大規模秘計で撤退する仲間の条件 Edit

大規模秘計発動時に撤退する仲間は、本陣に近い仲間が優先的に撤退する模様。
上記の「二回目の大規模秘計で続けて撤退する」のも、再出撃で本陣からスタートする為だと思われる。
この事から「あえて本陣近くの拠点防御を指示」して撤退する仲間を指定する方法も可能。
ただし、人員に余裕がある場合に限られる。

君主及び太守限定、大量解雇 Edit

  • 今作は領土の数に関係なく、武将を最大60人まで雇用できるようになった為、何も考えないでホイホイ雇用していると、収入と人件費の支出が同じで収支が0というバランスの悪い(財政破綻)状態になる事になります。
    • 武将一人の人件費は50。これが60人もいたら毎月3000必要になってしまいます。
  • プレイヤーが「讒言で追放させる」や「放逐で追放か処断する」を使用するにしても、1コマンドにひと月かかるので効率的ではありません。
  • そこで、君主及び太守のみできる大量解雇の方法があります。(考えた方に感謝)
  1. 60人まで枠雇用する
  2. その状態で、侵略や防衛とかで誰か捕まえて雇用する
  3. そしたら、雇用枠一杯だからクビにしろって事で、一気にクビに出来る
  • ver1.08にて、放逐コマンドで複数人を選択可能になりました。

軍師と大将軍での解雇法 Edit

君主や太守のように大量解雇はできませんが、軍師や大将軍で「厄介者を他国に押し付ける」事は可能です。

  1. どこでも良いので、武将数60以下の他国に侵攻します。
  2. 自分以外の参加メンバーを4人、一緒に参戦させます。(この4人は「厄介払いしたい武将」を選びます。)
  3. 兵力は最低数に設定して出陣します。一度最大数を設定した後、減らすと1000以下にも出来ます。
  4. 敵国の副本陣を制圧しないように、開戦直後に撤退します。
  5. 自分以外の4人が敵側に捕縛されます。

これは太守でも出来ます。「雇用上限まで増えるのを待てない」場合などに使うと良いかと。
一般武将でも侵攻時にできなくともないですが、一般武将には参加人員の選択権がないので「捕縛されたら困る」武将も含まれる事の方が多いかもしれません。「人質の様に配偶者が一緒に参戦」とか、結構有るかと思います。

エディット軍馬は軍団の騎馬隊にも適応される。 Edit

エディット軍馬を作成し、エディット鐙を装備して戦闘に出ると、自軍の騎馬隊もエディット軍馬が適応される。

部下から賄賂を3回もらう方法 Edit

  1. 賄賂を贈って来る武将を仲間にする。悪徳が2のキャラクターが良いので呂布や董卓などがよい。
  2. 賄賂を受け取って、任命する。
  3. 翌月、謀反の隙も与えず役職を剥奪する。
  4. しばらくすると、また賄賂を持ってくるので、任命する。
  5. 翌月、また役職を剥奪する。
  6. 上記を繰り返す事で賄賂を三回もらうことが出来る。考えた方に感謝。

君主の侵攻を阻止する方法 Edit

「配下プレイで侵攻予定地に先んじて襲撃→失敗すると侵攻予定が消えます。そして侵攻しません。」
すばらしい発見です。情報提供した方に大感謝!
※Ver1.03以降であれば君主の侵攻方針に異議を唱える事が出来るようになるため、この方法を使用しなくても侵攻を中止できる。
ただし、異議を唱えた場合、君主に交渉をすることになる。
これは同盟交渉と同じく失敗することもあるので、上記の「先んじて襲撃から失敗」も覚えていて損ではない。

無双乱舞やストームラッシュと秘計の関係 Edit

  • 今作初期で不評だった仕様に「無双乱無が秘計に対して無敵状態ではなくなり、中断されるようになった」というものがあった。
    • 当初はストームラッシュや投げ掴み系の無双乱舞・チャージ攻撃が入った場合でしか、秘計に対して無敵状態になれなかった。
    • Ver1.04アップデートにてこの仕様は緩和され、炎撃・雷撃・氷撃の攻撃を受けても、無双乱舞が中断されなくなった。
      • あくまで動作が中断されないだけで無双乱舞中でも秘計ダメージは通常通り入るので過信は禁物。
    • Ver1.06ではプレイヤーのみ無双乱舞中に攻撃秘計のダメージを受けないようになった。
      • ただしNPCは敵味方問わず秘計により無双乱舞やストームラッシュが中断され、ダメージも受ける。
      • 初期では敵側に有利な仕様だったが、最終的には従来通りプレイヤーのみが有利な仕様となった。

NPCの秘計を外す Edit

仲間NPCの秘計にはプレイヤー視点では「ご遠慮願いたい秘計」がいくつか存在します。
たとえば、「慈愛」など。味方の損害が発生するものが該当するかと思います。

そこで、仲間NPCを戦闘時の操作武将に選択し、
戦闘準備画面の秘計設定で不要な秘計を外して戦闘を終了させましょう。

すると、その戦闘以降は外した秘計をNPCが使用しなくなります。
NPC武将の秘計は固定になっているので、プレイヤーのように秘計のセットを組み直す事はできませんが、
固定の秘計の中から「必要な秘計」のみ残すことで戦線の崩壊を防止することも可能となります。

カスタムサントラの活用法 Edit

  • 「PS3」「PS4」版はカスタムサントラ機能(本体に保存した楽曲をBGMの代わりに再生する機能)に対応している。
    「別にゲーム中にBGM選択できるからいいじゃん」と思っている人もいるかもしれないが、カスタムサントラ機能ならではの楽しみ方もできる。
    • 例えば「昔買った無双シリーズのトレジャーBOXのサントラCD」や「究極音源CD」などから、DLCで配信されていない旧作の名曲を「プレイリスト」で自分好みに編集して流したりできる。
    • 持っている曲をMP3に変換し本体に保存しておけば、内容に関係なく使用可能。
      エディットに使える本体保存ファイルは軍旗だけではないのだ。
    • PS3のカスタムサントラは、オンライン・ボイスチャット使用中でも音量が下がらないため、
      相方のVC音声が聞き取れない可能性が出る。
  • 「Xbox one」と「Windows/Steam」にはこの機能はないが、BGM音量を0にセットし
    メディアプレイヤーやYoutubeアプリをスナップ・または同時起動しておくことで同様の活用をすることはできる。

汎用武将のモデルを確認する方法 Edit

秘計などの詳細な情報は争覇モードで確認するしかないが、フリーモードで各勢力(魏/呉/蜀/晋/その他)の武将一覧で「どの武器タイプか」「どんな格好や顔をしているか」を見る事が出来る。

攻撃の際に表情が変わらなくなった Edit

  • 『真・三國無双7 猛将伝』では表情設定のある無双武将(無表情に設定されている武将を除く)がチャージ攻撃やEX攻撃の際に表情が変わったり口を開いたりしたが、
    『真・三國無双7 Empires』では全無双武将が無表情に設定されている。
    ただし、ギャラリーモードでは『真・三國無双7 猛将伝』と同様に表情が変わる。
  • 「株式会社 コーエーテクモゲームス ユーザーサポート」によると
    「弊社製品をご愛顧いただきまして、誠にありがとうございます。お問い合わせの件につきまして、以下の通りご連絡申し上げます。想定どおりの挙動となっていることを確認いたしました。チャージ攻撃中の口は開いていないのが正しい挙動となります。デフォルトの表情が適用されるため口は開いていないと考えられます。本件については仕様とさせていただきます。
    それでは、これからも弊社製品をお引き立てくださいますよう、
    よろしくお願い申し上げます。」とのことです。
  • アップデートVer.1.03からは表情設定が反映された。
  • ギャラリーモードでの表情設定一覧
    設定無双武将
    表情が変わる典韋、張遼、曹操、張郃、蔡文姫、王異、郭嘉、荀彧、
    周瑜、陸遜、甘寧、孫堅、練師、
    関羽、張飛、諸葛亮、劉備、龐統、劉禅、関索、鮑三娘、
    司馬懿、司馬師、王元姫、貂蝉
    口が開く夏侯惇、許褚、夏侯淵、徐晃、曹丕、甄姫、賈詡、龐徳、楽進、李典、
    孫尚香、太史慈、呂蒙、黄蓋、凌統、孫策、孫権、小喬、大喬、丁奉、魯粛、
    趙雲、馬超、黄忠、魏延、関平、月英、姜維、馬岱、徐庶、関興、張苞 、関銀屏、
    司馬昭、鄧艾、鍾会、諸葛誕、夏侯覇、郭淮、賈充、文鴦、張春華、
    呂布、董卓、袁紹、張角 、孟獲、祝融、左慈
    口と目が開く韓当
    無表情曹仁、于禁、
    周泰、朱然、
    星彩、法正、
    陳宮、呂玲綺

NPC無双武将とエディット武将の属性一覧 Edit

  • NPC無双武将は、難易度「難しい」以上またはレイドシナリオにおいて、武将に設定された属性が特定攻撃に付与される。レイドシナリオでは必ず使用。
  • NPCエディット武将も同様に、得意武器に対応する無双武将と同じ属性が付与されている。
    ただしどのEX攻撃を選択しても属性は変わらない(刀で曹操や汎用モーションを選んでもNPC時は火炎属性を使用する)。
  • 設定ミスもしくは使用武器の特性上、属性を発動できない武将・武器が存在する。
  • 「株式会社 コーエーテクモゲームス ユーザーサポート」によると

    「弊社製品をご愛顧いただきまして、誠にありがとうございます。お問い合わせの件につきまして、以下の通りご連絡申し上げます。ご連絡ありがとうございます。
    大変申し訳ございませんが、属性の件は、攻略情報に属するため、お答えできません。
    ご了承頂けますよう、お願い申し上げます。
    それでは、これからも弊社製品をお引き立てくださいますよう、よろしくお願い申し上げます。」

とのことです。

  • NPC無双武将の属性一覧
    属性NPC無双武将
    火炎夏侯惇、典韋、
    周瑜、陸遜、孫尚香、甘寧、孫堅、太史慈、呂蒙、黄蓋、凌統、孫策、孫権、小喬、大喬、丁奉、練師、魯粛、韓当、朱然、
    関羽、月英、
    司馬昭、鄧艾、文鴦、
    董卓、張角、孟獲、祝融
    氷結許褚、夏侯淵、徐晃、張郃、曹仁、曹丕、甄姫、蔡文姫、賈詡、龐徳、王異、郭嘉、楽進、李典、荀彧、
    王元姫、諸葛誕
    雷撃張遼、
    張飛、劉備、馬超、魏延、関平、姜維、劉禅、星彩、張苞、
    夏侯覇、左慈
    旋風趙雲、諸葛亮、黄忠、龐統、馬岱、関索、鮑三娘、徐庶、関興、関銀屏、
    賈充、呂玲綺
    斬撃周泰、司馬師、鍾会、呂布
    病毒法正、郭淮
    不明曹操、于禁、司馬懿、張春華、貂蝉、袁紹、陳宮
  • NPCエディット武将の属性一覧
    属性得意武器
    火炎朴刀、手斧、飛燕剣、圏、九環刀、焔刃剣、鴛鴦鉞、烈撃刀、刀
    棍、鎖分銅、双鞭、三節棍、旋棍、断月刃、鉄扇
    戟、偃月刀、九歯鈀、短戟、石柱、戦戈、螺旋槍
    螺旋弩、擲槍、飛刀、火焔弓、弩
    鉄舟、爆弾、錫杖、双扇、刃弩、双杖、鬼神手甲
    氷結双刃剣、双鉤、筆架叉
    砕棒、短鉄鞭
    大斧、狼牙棒、車旋戟
    鏢、打球棍、
    鞭箭弓、鉤爪、牙壁、笛、箜篌、鎖鎌、峨嵋刺、陣杖
    雷撃双剣、大剣、盾牌剣、連刃刺、細剣
    龍床几
    双鉞、双矛、槍、長柄双刀、両刃槍、破城槍
    呪符
    旋風撃剣、双翼刀、舞投刃、十字戟
    両節棍、双頭錘
    龍槍、飛蹴甲
    羽扇、弓
    翳扇、妖筆、旋刃盤
    斬撃弧刀、迅雷剣、飛翔剣、方天戟
    病毒連弩砲、連結布
    不明将剣、伸細剣、三尖刀、佛塵、蟷螂鉄糸、多節鞭、兵法簡

無双乱舞の基礎威力表 Edit

  • 7with猛将伝で一旦なくなった乱舞や、7Empiresで登場した乱舞について威力値が不明な部分は黒塗りです。補完をお願いします。
  • 武将の攻撃力、武器の攻撃力(適性補正含む)、難易度、ステージ、敵をすべて同じ状態にしての無双乱舞の威力の検証。
  • 多段ヒットするタイプの無双乱舞は発動時から全段ヒットさせた場合の威力・投げ技タイプの無双乱舞は掴み成立時の威力。当てやすさは全く考慮していない。
    発動時に敵から離れていて途中からヒットしたり、途中で外した場合はこの表より威力が下がる。
  • 高度によってヒット数が変動する空中乱舞はジャンプの頂点で発動し、地上にいる敵にヒットさせた場合のもの。
  • 属性効果のあるものは数値が色付けされている。中でも太字のものは割合ダメージ効果が発揮されやすい。
技名使用無双武将地上無双乱舞1空中無双乱舞地上無双乱舞2
刀剣類
朴刀夏侯惇蒼牙80蒼炎40裂爪75
手斧典韋天突125悪来旋風80牙門護荒105
将剣曹操覇道80氷嵐80鳳凰剣舞100
飛燕剣陸遜炎環腿60飛燕爬破斬120火山靠80
孫尚香猛虎天昇脚120紅蓮弓80旋環天衝弓80
九環刀孫堅虎爪70爪牙咆哮95螺旋業炎撃80
双剣劉備雷牙連弾65降雷球70雷牙天鳴80
双刃剣曹丕氷角115落氷85滅奏90
弧刀周泰7590105
焔刃剣孫権焔翔刃烈空渦焔刃焔葬烈撃刃
大剣関平断空撃70陰星断海斬95飛翔斬105
剛雷震雷王灰塵撃
剛断
伸細剣袁紹栄光閃80不壊栄冠50常勝演舞40
迅雷剣司馬師漆黒千舞刃70漆黒嘴80漆黒断罪刃105
烈撃刀司馬昭轟炎回転70紫炎滑翔120轟炎解放85
飛翔剣鍾会激震剣55彗星剣55飛翔千剣70
盾牌剣星彩月光突95金鳥舞着40流星落110
鴛鴦鉞練師裂包撃斜旋風撃螺旋幻撃
撃剣徐庶閃撃85落耀50照心40
双鉤楽進瞬身鋭鉤75斬鉤星墜60震身連斬50
双翼刀関興天空滑閃60天空旋回110偃月天空刃70
連刃刺張苞連刃千撃70金剛襲撃70蛇矛連撃150
舞投刃賈充闇刃・凝80闇刃・崩30闇刃・滅85
十字戟呂玲綺天翔刃90落暉旋120零鋒覇120
旋風斬85天風斬55秘心殺105
叉斬
細剣転撃双雷掌60鳥襲腿70飛雷蹴80
筆架叉斬牙120襲牙165滅牙80
鈍器類
周瑜業火80猛襲火80業旋火105
鎖分銅甘寧爆炎大車輪120地顛翼80爆鎖炎断110
瀑布
砕棒許褚ころがるぞお100まけねぇぞお75おこったぞお90
土叩
双鞭太史慈旋風砲75真・大岩落60真・旋風砲100
三節棍凌統縛鎖85炎槌脚60炎舞脚80
旋棍孫策猛虎連掌85炎槍天道脚70爆炎抱90
短鉄鞭諸葛誕飛雷弾65大氷塊65義気氷然75
断月刃丁奉疾風礫70月衝斬85把月獄炎礫155
龍床几劉禅薙裂天堕衝波天舞刺裂法
双頭錘関銀屏演武65準備運動60組手75
鉄扇天空拳125爆裂砲75桃周扇75
花鳥
両節棍強烈回転脚70烈震円衝脚60烈風猛襲脚85
長物類
双鉞張遼斬馬撃95斬凰撃65迅雷脚125
龍槍趙雲飛龍閃60風龍波70烈翔・天龍波120
偃月刀関羽天空砲60天空昇龍波45天空轟断破90
双矛張飛金剛大旋風90双星極震脚70双星羅漢撃115
方天戟呂布無双天武掌90灰燼撃80天覇無双刻195
大斧徐晃大河断65山雲断150高峰両断破85
呂蒙総力突貫70大炎柱80豪炎連追撃80
馬超轟雷斬70轟天槍70無影螺旋脚135
百穴
長柄双刀魏延解体斬85電雷猛落墜65感電大暴風70
石柱孟獲剛打飛撃滅潰投撃毒茸撒裂胞
両刃槍姜維九天雷鳴斬120雷龍波60三鳴雷光陣100
破城槍夏侯覇雷貫槍80飛雷鷲連槍60崩城轟雷撃60
狼牙棒龐徳爆砂断70砂岩隆断50砂暴大征陣100
車旋戟李典炎帝60風伯60雷公95
九歯鈀魯粛岩隆波40陥縛落70大山隆落衝90
短戟韓当怒気開放45憤怒爆降100乾坤一擲55
白天殺白閃葬
三尖刀于禁灼絶70雷断60獄刃85
戦戈起岩陣75爆落陣125爆砕陣250
螺旋槍対象爆破70対象制圧55対象確保125
遠距離類
羽扇諸葛亮豪雷70散雷30縛雷40
黄忠超級全壊射75天空百連射105無量超連射165
王元姫天狼七星陣80飛炎脚100天狼八卦連陣85
千投陣火神天舞
連弩砲[[郭淮吸気掌70空殉砲80捨身鬼人突120
飛刀祝融爆炎破70獄炎破75廻炎破105
打球棍郭嘉秘打激震砲55麗打乱気流140禁打乱壊砲100
擲槍文鴦八十一鱗70風鱗撃80奥義・逆鱗閃90
火焔弓朱然烈火椋穿弾50~300紅炎墜65転瞬葬焔閃140
螺旋弩鄧艾目標撃滅天流駆矢獄絞蹴撃
波濤射60波球嵐弾60天恵射40
特殊類
拂塵司馬懿拂塵陥穽糸80拘束糸70重滅陣70
多節鞭貂蝉銀蓮125木花相130月季150
鞭箭弓夏侯淵強断弓75蒼嵐弓90怒涛強断弓105
鉤爪張郃?鴛鴦襲70孔雀抱200天鶏斬120
牙壁曹仁廬山100幽谷80驚浪110
鉄舟黄蓋堅牢橋100回山倒海墜115抜山蓋世撃130
翳扇龐統?大飛翔130鳳翼天翔60臥鳳25
爆弾董卓大爆殺100壊滅暗黒球80尾壊破殺80
錫杖張角地の奇跡よ!45炎の奇跡よ!70天の奇跡よ!95
甄姫氷雨招来60氷踵60氷華80
双扇[[小喬双華流扇舞華蹴扇桃華纏翔扇
刃弩[[月英滅砕射千流殲弩爆虎礫烈車
箜篌蔡文姫琥珀光40紅玉光70翡翠光80
双杖大喬断絶波75落英風35悪漢討伐155
鎖鎌賈詡?分身火旋撃110瞬影70火影120
爆炎双輪
妖筆馬岱疾風弾105豪風閃85烈風閃110
飛蹴甲関索虎伏天烈脚烈空零墜脚漠砂烈衝脚
旋刃盤鮑三娘猫々天昇斬85猫々回転75猫々超疾走130
峨嵋刺王異冥来殲望滅心堕獄
呪符左慈結符75乱符70剛符三連衝130
流符
蟷螂鉄糸張春華狂沸糸115円網糸55蟷螂陥穽糸135
連結布法正始伏陣20終砲陣25次迫陣60
(始伏陣・終砲陣が持続中に次迫陣が使用される)45
兵法簡陳宮召兵劇・横70召兵劇・円65召兵劇・伏105
陣杖荀彧流煌陣天武覇陣天煌翔覇陣
鬼神手甲咆哮60爆震40獣王110
極炎磔

汎用武将の変遷 Edit

  • 参考までに『真・三國無双Empiresシリーズ』の汎用武将情報。
  • 3Empires
    『3Empires』ではまだ汎用武将の君主は存在しなかった。
    「豪将」と「南蛮」は外見が違うだけで台詞は共通。
    モデルタイプ武器3Empiresの声優主な汎用武将
    豪将青年剣1、戟江川央生于禁、楽進、夏侯覇、馬騰、劉繇
    老将馬場圭介
    勇将青年剣1、槍、戟田中大文袁術、王平、公孫瓚、龐徳、劉表、劉辟
    老将石川英郎
    軍師青年剣1、剣2下村基治徐庶、孫乾、陶謙、劉璋、魯粛
    老将龍谷修武
    南蛮青年剣1、槍、戟江川央生阿会喃、金環三結、兀突骨、
    朶思大王、董荼那、木鹿大王、孟優
    老将馬場圭介
  • 4Empires
    『4Empires』から「君主」や「巨漢」、南蛮の派生モデル「蛮人」が登場。
    モデル武器4Empiresの声優主な汎用武将
    豪将剣1江川央生于禁、郭汜、郭大賢、韓当、鞏志、厳顔、曹洪、樊稠、李大目
    君主剣2龍谷修武袁術、公孫瓚、張繍、馬騰、劉璋、劉禅、劉表、劉繇
    軍師剣2森田成一賈詡、郭嘉、郭淮、司馬師、司馬昭、周昕、荀彧、荀攸、諸葛瑾、
    徐庶、審配、孫乾、張衛、張松、張魯、陳宮、程昱、陶謙、法正、魯粛
    勇将田中大文袁胤、閻圃、王朗、韓玄、関興、韓遂、金旋、厳白虎、
    朱然、鍾会、曹休、臧覇、孟達、楊松、李傕、李典、梁興
    巨漢石川英郎楽進、夏侯覇、華雄、関索、紀霊、厳輿、胡車児、
    張燕、張任、程普、丁奉、鄧艾、馬岱
    南蛮中尾良平阿会喃、帯来洞主、朶思大王、木鹿大王、孟優
    蛮人剣1金環三結、兀突骨、董荼那
  • 5Empires以降
    モデル5Empiresの声優6Empiresの声優7Empiresの声優
    君主滝下毅滝下毅金本涼輔
    武将・重装中尾良平荒井聡太
    武将・軽装菅沼久義宮崎寛務山本圭一郎
    武将・巨漢江川央生江川央生江川央生
    軍師・知略田中大文田中大文神奈延年
    軍師・武闘野島健児野島健児野島健児
    軍師・老将小原雅人宮崎寛務

特典ポイントを消費せずに使用できる武器や秘計を増やす【Ver1.03以降】 Edit

  • Ver1.03で追加された特典ポイント機能をオプションで使用する事で、
    入手した事のない武器・アイテム・秘計もフリーモードなどで使えるようにする事ができるが、
    1つ購入する度にその都度ポイントを消費する事になるため出費がかさみ、
    入手困難なドロップ武器や秘計以外に使用するには効率が悪い。
    だが、店売りされている物であればこの方法を使う事で
    ノーコストで使用可能な武器・アイテム・秘計を増やす事ができる。
  • クリア目前の状態など、資源に余裕のあるデータを用意する。
    • ①必要に応じて武器屋・道具屋・学問所(道具・秘計の場合目当ての品が売られている地域の確保も)を建築する。
      ② 欲しい物を金が尽きるまでひたすら購入し、元のデータとは別のブロックにセーブする。
      ③セーブした時点で登録され使用できるようになるので、最初に読み込んだデータを再びロード。
      金を使う前のデータを読み込む事になるので、再び購入が可能。② に戻り、一連の行程を繰り返す。

SLG三國志における無双武将の生年・没年設定 Edit

  • コーエーが発売しているシミュレーションゲーム『三國志』シリーズには本作に登場する武将のほとんどが登録されている。
    • 『三國志』は無双Empiresシリーズ同様、武将や勢力が配置されたシナリオを選択してゲーム開始となり、
      シナリオの年代設定によりゲーム中に登場する武将が設定される。
      • なお無双Empiresと違い、『三國志』ではゲーム途中でも特定年で武将が途中参戦したり、逆に寿命によってゲーム途中でも自動的に退場したりする。
        この仕様上、生年・没年が不明だった武将にも全員その数値が設定されている。
        ただし、生年その物が登場時期と必ずしも連動しているとは限らず、独立設定されている登場年は生年との誤差が武将によって多少ズレが有る。
    • あくまでコーエー側が定めた数値ではあるが、シナリオエディットで史実ベースのシナリオを作る際に、登場させるか否かの判断材料にどうぞ。

      武将名無双シリーズ三國志シリーズ備考
      生年没年生年登場年没年享年
      夏侯惇?22015618422065
      典韋?19716018419738
      張遼16922416918822254
      曹操15522015518422066
      許褚??16918922658
      夏侯淵?21916218421958
      徐晃17022816518822864
      張郃?23116718423165
      曹仁16822316818722356
      曹丕18722618720022640
      甄姫18222118220022140
      蔡文姫??16818422457
      賈詡14722314718422377
      龐徳?21917018421950
      王異??17119023060
      郭嘉17020717018920738
      楽進?21815918821860
      李典??17418921643
      于禁?22115918422163
      荀彧16321216318421250
      周瑜17521017518921036
      陸遜18324518320224563
      孫尚香?22219320722230
      甘寧?22217419322249
      孫堅15519115618419237
      太史慈16920916618520944
      呂蒙17821917819321942
      黄蓋??15418421865
      周泰??17118922555
      凌統18923718920323749
      孫策17520017518920026
      孫権18225218219625271
      小喬??17819421033
      大喬??17719421034
      丁奉?27119020727182
      練師?23818519923854
      魯粛17221717219121746
      韓当?22715618422570
      朱然18222218219624968没年は無双シリーズでは演義設定、SLGは正史から
      趙雲?22816818722861
      関羽16221916218421958
      張飛16722116718422155
      諸葛亮18123418120823454
      劉備16122316118422363
      馬超17622617618922651
      黄忠14822214818422275
      魏延?23417519423460
      関平?21918620021934
      龐統17821317920821436
      月英??18620823550249年:正始の変に登場
      姜維20626420222526463
      劉禅20727120722127165
      星彩??20722123731249年:正始の変に登場・264年:西蜀動乱に登場
      没年237年は姉の敬愛皇后
      妹の張皇后は没年不明・三國志には未登場?
      264年に劉禅と共に晋に移住した記録あり
      馬岱??18319724664
      関索??20021423940
      鮑三娘??19822024851
      徐庶??17820623255
      関興?23419921423436
      張苞?22919821222932
      関銀屏??20421827168
      法正17622017619522045
      司馬懿17925117919825173
      司馬師20825520822225548
      司馬昭21126521122526555
      鄧艾19726419721626468
      王元姫21726821723126852
      鍾会22526422523926440
      諸葛誕?25820622525853
      夏侯覇?26220221626261
      郭淮?25318720625367
      賈充21728221723128266
      文鴦23829122223628564
      張春華18924718920323446没年はSLGが演義設定、無双シリーズが正史から
      貂蝉176?17619419823
      呂布?19815618419843
      董卓?19213918419254
      袁紹?20215418420249
      張角?18414018418445
      孟獲??18621224560
      祝融??19321424654
      左慈??16518419026例外として264年:西蜀動乱に登場
      陳宮?19815418419845
      呂玲綺??18219619817200年:赤壁の戦い・237年:公孫淵の乱に登場

各無双武将のシナリオ登場回数 Edit

拠点の祭壇(中央の祭壇)で操作キャラをじっくり見る。 Edit

敵の居ない拠点に行き、拠点中央の祭壇に接近して、カメラを操作。
カメラをそのままキャラクターの正面に回した時よりも「より接近して」見る事ができる。
祭壇の照明でお肌も奇麗にライティングできるが、その辺は好みの分かれる所。
なお、背が高すぎるキャラクターは頭がカメラの範囲より上になってしまう。
拠点の祭壇以外にも、門のかがり火でも同様にカメラを接近させることができる。

北米版について Edit

2015/02/24に国内PC版と合わせ、北米版(Dynasty Warriors 8 Empires)が発売されている。
据置側は日本語版の発売当時と同じく、発売延期のお詫びに「発売4週間までは一部DLC無料」の大盤振る舞い。

なおDW8E北米版はテキストは英語だが、英語音声収録をしていないため全て日本語音声になっている。
PC版と同様、日本据え置き版から見てアップデートパッチがある程度すでに反映されている状態でのリリースである。

DW8E北米版も体験版があり、オンライン対応ではあるが、日本と北米との時差の都合上北米版同士のマッチングは非常に難しい。
また北米版と日本語版でのオンラインプレイは実装されていない。

ちなみにPS3でのエンパシリーズは過去作品2つにも北米版が発売されていた。

  • Dynasty Warriors 7 Empires(日本語版の6エンパ移植)でも音声は日本語だった。
  • Dynasty Warriors 6 Empires(日本語版の5エンパ移植)では音声含めて全て英語だった。
  • 補足:日本語版とナンバリングがズレているのは「三國無双」(PS1)から数えて「真・三國無双」を「Dynasty Warriors 2」としている為であり、誤表記ではない。
  • DW8XL=Dynasty Warriors 8 : Xtreme Legendsの略で「真・三國無双7猛将伝」の北米版。
    「真・三國無双7with猛将伝」はDW8XLCE「DYNASTY WARRIORS 8: Xtreme Legends Complete Edition」となる。
    PC版は海外在住に限りSteamオンラインストアで購入可能。
    PS3/PS4版は日本国内在住でも海外アカウントならPSNストアで購入可能。ディスク版はアカウントの有無に関係なくプレイ可能。
    • DW8~DW8XLCEまでは英語音声だったが、海外専用DLCとして「Japanese Voice Option」つまり日本語音声のDLCが存在していた。

伏兵に遭遇した際の反応 Edit

伏兵(伏兵・弓/伏兵・毒弓)の秘計効果を与えた敵将は一定時間混乱し攻撃やガードを行わなくなる。
殆どの武将はじりじりと後退していくが、
孟獲と石柱を得意武器にしたエディット武将は後退するのではなく、その場で回転する。
※他の武器でも特別な反応があるかもしれない。

同盟国からの援軍の人選 Edit

同盟した相手から援軍2名が参戦する際、基本的に大将軍と太守が援軍として駆けつけるようになっている。
なお、相手国の大将軍が空席だったり太守が一人しか居ない場合は、太守一人と一般武将が援軍として参戦する。
また、太守が一人もいない国の場合は一般武将がランダムで参戦する模様。
(その国の武将リストで上位の者が優先される?/要検証)

スクリーンショットの撮影方法 Edit

  • PS3:エディット作成画面のみ撮影可能。
    • (VITAでもおおよそ同じ←VITAユーザの方、追記願います)
  1. エディット作成画面でPSボタンを押し、XMBバーの【フォト】の項目に移動する。
  2. 【スクリーンショットの保存】という項目が表示されるので【決定ボタン】を押す。
  3. 画面右下に【スクリーンショットの保存】と再度表示されるので【決定ボタン】を押す。
  4. 【フォト】の最新の日付のフォルダに画像が保存される。

全身の画面、顔の拡大画面の両方でスクリーンショットを撮る事が可能。
なお、保存した画像を拡大して確認する場合はゲームを中断しないと出来ないので注意。

  • PS4:本体標準機能として搭載。コントローラーのSHAREボタンでいつでもスクリーンショットを撮る事が可能。
  • Win:Steamオーバーレイを有効にしている場合、F12(初期設定)でいつでもスクリーンショットを撮る事が可能。
 

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コメント欄 Edit

最新の8件を表示しています。 コメントページを参照

  • 結婚待機の状態(式は挙げてない)時に、他勢力に移籍するとマップには表示されない戦闘が起きてる事がある。相手が単身で襲撃を掛けて来る。 -- 2017-11-11 (土) 10:28:28
    • 自キャラが他勢力に引き抜かれた時に同じような現象が起きると報告されてる。 -- 2017-11-11 (土) 13:03:33
  • 子供の性別が気に入らないならリセットしたら変わるとか、全然変わらないじゃないか!大嘘つきだ! -- 2017-12-07 (木) 22:59:23
    • 変わるはずだが、よほど運がないのか? 俺はセーブし忘れて少し前のデータをロードしたら、男から女に変わったぞ。まさか性別が確定してからクイックセーブしてる訳でもないだろうし。 -- 2017-12-21 (木) 10:41:04
  • 今更なんだけど放浪軍で戦闘に参加する時、放浪軍の中から誰か1名選べる事をプレイ中に覚えた いつも決まったプレイヤーしか出せないものと思っていたよ -- 2018-07-27 (金) 16:11:52
  • エッ、誕生した直後に初陣したんだけどバグ!? -- 2019-09-08 (日) 14:59:50
  • 仲間が毒霧を使ってる状態で荀彧の流煌陣で敵武将にとどめをさしたら しばらく敵武将が消えずにピクピク動いててキモかったw 毒に対する反応だったのかな? -- 2020-01-18 (土) 18:42:35
    • 妖霧じゃないかな? -- 2020-11-05 (木) 07:29:59
  • vita最新ver.大秘計の小ネタ使えず。何回か試したけど同じ武将ではなく別の武将が撤退しちゃう。vita版はここに書かれている小ネタのいくつかが修正されて使えない模様。自分で試していくしかないかも。 -- 2020-11-13 (金) 19:49:10
  • 争覇開始時に武将選択を見る時に無双武将を見た後で他のエディット武将を見ると向きが変更される で、また別の無双武将を見た後でエディット武将を見るとまた向きが変更される 無双武将を見ることによって向きが変更されるみたいです -- 2021-01-26 (Tue) 12:26:10
    • いつも気になっていたけど、無双武将を見るたびに変わるだったのですね。 -- 2021-04-04 (日) 12:46:01
  • タイトル画面で放置しているとデモ戦闘が始まるが、
    あらかじめ適当な戦闘で第2武器に切り替えておくと得意武器ではなく
    レベル1の刀を持っている。 -- 2021-03-22 (月) 16:56:04
コメント: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
 

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