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神討モード Edit

汎用キャラに神討を移植できるようになるそうなので能力一覧まとめ

システム面に関する解説→戦闘システム

「ゲージ蓄積条件」に関する補足
・「敵を攻撃する(敵から攻撃を受ける)」が条件の場合、ダメージ0 でもいいので5回当てる(受ける)必要があります
・「魔法を発動する」が条件の場合、魔法扱いの技を3回発動する必要があります
・「離れた敵を攻撃する」が条件の場合、2マス以上離れた敵に攻撃を当てる必要があり、マス数×10%ゲージが増加します(対象が複数の場合、1番増える判定を採用)
・「連携を発動する」が条件の場合、本人の攻撃で連携を発動する必要があり、本人以外の参加人数が1人あたり3分の1ゲージが増加します
・「味方を回復する」が条件の場合、5体の味方のHPを1以上回復する必要があります(対象が複数の場合は個別に判定)
・「敵を倒す」が条件の場合、2体の敵を倒す必要があります(対象が複数の場合は個別に判定)

固有キャラ Edit

神討モード効果ゲージ蓄積条件キャラ
完斬無止相手のDEFを半減して攻撃
※攻撃対象の防御力-50%
敵を攻撃するフジ
完斬無止相手のDEFを無視して攻撃
※攻撃対象の防御力-100%
敵を攻撃するフジ(覚醒後)
善療宵治発動時、全味方ユニットを復活させる
※復活したキャラはベースパネルに帰還
味方を回復するピリリカ(覚醒後)
説革天下発動時、周囲2マスの敵を操り状態にする魔法を発動するウェイヤス
説革天下発動時、周囲5マスの敵を操り状態にする魔法を発動するウェイヤス(覚醒後)
必中猟魔攻撃射程+5離れた敵を攻撃するシーフォー
必中猟魔攻撃射程+32離れた敵を攻撃するシーフォー(覚醒後)
卍時唯勝1ターンに2回行動できる敵から攻撃を受けるヒガン
卍時唯勝1ターンに3回行動できる敵から攻撃を受けるヒガン(覚醒後)
全知禁刻命中率+50%、回避率+50%連携を発動するスイセン
全知禁刻命中率+100%、回避率+100%連携を発動するスイセン(覚醒後)
不死群青攻撃力+200%敵を倒すアオ(覚醒後)
 

DLCキャラ Edit

神討モード効果発動条件キャラ
滅葬甲剣クリティカル確率+100%敵を攻撃するラハール
夜惑魔槍攻撃時、対象を魅了状態にする敵を倒すエトナ
徒花茨銃攻撃時、攻撃対象数×20%分、HPとSPが回復離れた敵を攻撃するロザリンド
炎帝剛拳炎属性攻撃の与ダメージ+200%敵を攻撃するアデル
最終王斧マップ上の味方ユニット数×20%分、能力アップ連携を発動するフーカ
極魔貴銃所持HL桁数×10%分、攻撃力と防御力アップ離れた敵を攻撃するセラフィーヌ
猫猫惨拳最大HPが1になる。攻撃を受ける時、必ず回避する敵から攻撃を受けるアクターレ
最終猛怒能力+100%敵から攻撃を受けるデスコ
斬弾光刃装備品の能力+100%敵を攻撃するマオ
幻獣駆狼風属性攻撃の与ダメージ+200%敵を攻撃するフェンリッヒ
非魚強剣敵ユニットを撃破した時、再行動する(最大3回まで)敵を倒すヴァルバトーゼ
天骸竜弓攻撃時、SPにも同量のダメージを与える味方を回復するフロン
邪眼麗槍攻撃時、各50%の確率で対象を毒、マヒ、魅了状態にする魔法を発動するメロディア
蛮竜爪牙拳技または固有技の攻撃力と与ダメージ+100%敵を倒すキリア
聖竜昇砲攻撃時、対象との距離マス数×10%分、攻撃力アップ味方を回復するアルティナ
死神封拳攻撃時、20%の確率で対象を一撃死させる敵から攻撃を受けるゼット
虚眼醒杖敵ターン終了時、5マス以内の敵をランダムな状態異常にする魔法を発動するビーコ
最弱ノ杖マップ上の味方プリニー数×25%分、攻撃力アップ味方を回復するシシリー
征屠死導味方ユニットの能力+50%連携を発動するラズベリル
禍礼兎黄マップ上の味方ユニットの神討ゲージが最大になる敵から攻撃を受けるウサリア
肉仇猫打通常攻撃の範囲が前方広範囲になる敵を攻撃するラハールちゃん
兎鮫散砲マップ上の味方ユニットの攻撃力+30%離れた敵を攻撃するプレネールさん
????????????アサギ
 

敵専用 Edit

+  ネタバレ注意
 


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Last-modified: Fri, 07 Jun 2024 06:33:42 HADT (9d)