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| 好みのアイテム逆引き表を見る |
ワイロを渡す際には好みとレアリティーにより好感度の上昇量が決まっている。好みに合わないアイテムを渡すと好感度が逆に下がってしまうので注意。
レアリティーが高いアイテムを渡せば好感度は上がりやすい。
それ以外だと好みのアイテムであればレアリティーコモンのアイテムであっても好感度が上がる(逆に、レアリティーコモンで好みのアイテムでないアイテムを渡すと好感度が下がる)ので、基本的には好みのアイテムを渡して少しずつ好感度を上げていくのが定石となる。
アイテムの値段やランクは関係ないため、消耗品が好きなプリニー族であれば「かんだガム」であっても「エリクシル」であっても同じ。
好感度が上下する主な効果を見る
本作では要求されるアイテムカテゴリの大半が購入可能アイテムとなっているため、基本的に各カテゴリの最安値アイテムを大量に買い込んで持ち込むのが好感度上げの定石。
非売品のカテゴリとしては秘伝書とシンボルが挙げられるが、秘伝書については100マナで秘伝書化出来る魔ビリティーの秘伝書を大量に作っておけば楽。
シンボルは魔界観光のよろず屋で販売してはいるものの大量入手が比較的面倒くさいため、特性「ワイロ」の『議会専用アイテム』やレアリティーが高いアイテムを優先して渡したり、下位のガ邪ポンのコンプリート報酬を集めまくるか、いっそのことシンボルの力士は無視してしまうというのも手。
シンボルの力士を無視したとしても、他の力士の好感度さえ上げておけば可決率は大幅に上げることが出来、最終的にはヘルを巻き上げる議題すら高確率で可決まで持って行けるようになる。
表示上の好感度が「愛すら感じる」や「殺意を感じる…」で変化していないように見えても、好感度そのものは更に増減する場合がある(議題によって初期好感度に補正が掛かるため)。
一番分かりやすいのは「軍資金が欲しい」などでワイロを渡すことだろうか。この場合おおよそ「かなり好意的」になった段階でこれ以上好感度が上がらないと表示されるようになる。
Ver. 1.34の場合、「好感度が変わらなかった」と表示されても引継ぎ分を変化させたり、逆に引継ぎ限界を超えて表示上の好感度を変化させる事もできる。上記の「軍資金が欲しい」だと、引継ぎ上限の「かなり好意的」を超えても好感度が上がったと表示され、「愛すら感じる」の上限まで好感度が上がらないとは表示されない。
ちなみに、引継ぎ下限は目安の可決率が高い「プリニーデーを中止したい」や「うざいアイツになりたい!」などでの「かなり否定的」になる。
議会に集まった力士は特殊な状態になっている事があり、対応する議会専用アイテムで状態を変化させることも出来る。
議会専用アイテムや引き継いだ議会専用の特性はワイロとして渡すと発動するが、既に効果を得ている状態でも残り回数が減ってしまうので、無駄にしないよう注意する必要がある。
暗酷技館工作部隊を解放して隊員を所属させると、議会でメリットを得やすくなる。
レベル3が好感度を上げる時に効果上昇、レベル7が「誠意を見せる」時に可決率99%の基準となる要求金額の半減、残りが隊員を増やし力士(議員)側として議会へ送る関連になっている。
提案者以外の隊員が議会に参加した時の注意事項は次のとおり
作成中
長くなってきたので2分割してみた(見出しは、てきt…仮のものです)
可決率目安の - は、承認不要の議題(予測表示では、100%固定)
可決率目安の割合表記は、力士一覧の「好意」が全員ほぼ同じで次の表記の状態を指す「非常に否定的」→「非常に好意的」。好感度が均等でない場合は、出席人数や発言力などの要素で詳細な難易度が異なるため、予測の数値にバラツキが出ます
誠意の目安は、提案者以外の参加が力士のみで「好感度が変わらなかった」表示まで全員の好感度を下げた、推定ワーストケースの請求金額。仲間も含めた出席者たちの好感度の平均値に連動して請求金額が増減するため、この金額が実際に要求される事はあまりないと思われる
出現条件の - は、暗酷技館を開放した時点で選べる
一部の議題は、暗酷技館を抜けて「イベント報告」を受け取る~までが正確な出現条件ですが、スペースの都合で省略
一覧表の説明→議題一覧
| 議題名 | 解説 | 可決率目安 誠意の目安 | 消費マナ | 出現条件 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 転生したい! | 少しだけステータスを引き継いで、レベル1からやり直す | - | 110~約110万 | - | 素質を選ぶ段階で追加の消費マナあり(左記の表記は合算値) 転生回数依存が最大999999 転生後のクラス・素質依存が最大10万 クラス・素質依存分は暗酷技館画面では表示されない 転生システムの詳細→転生基礎知識、キャラクター育成 |
| 名前を変えたい! | キャラクターの名前を変更します | - | 0 | - | 汎用キャラ専用 転生せずに変更可能 |
| 性格を変えたい! | キャラクターの性格(ボイスタイプ)を変更します | - | 0 | - | |
| 色を変えたい! | キャラクターの色を変更します | - | 0 | - | 選択可能な色の詳細→キャラクター、キャラクター育成 |
| お店にもっと高い物が欲しい! | 拠点のローゼンクイーン商会にもっと良い物を流通させます | 33%→97% 1152HL | 30 | よろず屋の商品レベルが15以下 | 各話で1度だけ商品レベルを+1(最大IRを+2) |
| もっと高くジャンプしたい! | ジャンプ力が+5されます | 43%→99% 4800HL | 50 | - | 転生しても可決状態は維持 |
| さらに高くジャンプしたい! | 23%→87% 38万4000HL | 1000 | 「もっと高くジャンプしたい!」可決済 | ||
| それでも高くジャンプしたい! | 1%→57% 2億4000万HL | 20万 | 「さらに高くジャンプしたい!」可決済 | ||
| もっと遠くへ移動したい! | 移動力が+1されます | 43%→99% 1万9200HL | 200 | - | 転生しても可決状態は維持 |
| さらに遠くへ移動したい! | 23%→87% 153万6000HL | 4000 | 「もっと遠くへ移動したい!」可決済 | ||
| それでも遠くへ移動したい! | 1%→57% 9億6000万HL | 80万 | 「さらに遠くへ移動したい!」可決済 | ||
| もっと遠くへ投げたい! | 投げが+1されます | 43%→99% 9600HL | 100 | - | 転生しても可決状態は維持 |
| さらに遠くへ投げたい! | 23%→87% 76万8000HL | 2000 | 「もっと遠くへ投げたい!」可決済 | ||
| それでも遠くへ投げたい! | 1%→57% 4億8000万HL | 40万 | 「さらに遠くへ投げたい!」可決済 | ||
| もっと殴り返したい! | 反撃回数が+1されます | 43%→99% 1万4400HL | 150 | - | 転生しても可決状態は維持 |
| さらに殴り返したい! | 23%→87% 115万2000HL | 3000 | 「もっと殴り返したい!」可決済 | ||
| それでも殴り返したい! | 1%→57% 7億2000万HL | 60万 | 「さらに殴り返したい!」可決済 | ||
| 固有魔ビリティーを装備したい! | 固有魔ビリティーのコスト上限をアップします | 1%→47% 30億HL | 100万 | 第15話クリア後 | 転生しても可決状態は維持 |
| ニトラに協力を要請したい! | ニトラが仲間に加わります | 99%→99% 1260万HL | 2万1000 | 後日談『贖罪編』クリア後 | 着せ替え系よりも10%分ほど早く可決率が下がりはじめます (目安は「新人歓迎会をしたい!」の可決率が19%を切るぐらい) |
| 拠点での操作キャラを変更したい! | 拠点で操作するキャラクターを変更します | - | 0 | - | 編成は1~3名(操作キャラ+最大2名のお供) ※編成したキャラは拠点に配置されない ※連れ歩いているお供には話しかける事ができない |
| うざいアイツになりたい! | 拠点で操作するキャラクターをラッキーボードに変更します | 99%→99% 1920HL | 100 | - | 見た目が変化するのは先頭の1名のみ ※操作キャラを変更しても解除されない |
| 元の姿に戻りたい! | 拠点で操作するキャラクターを元に戻します | 99%→99% 1920HL | 100 | 「うざいアイツになりたい!」発動中 | |
| 変装を解いて天使の見た目に戻りたい! | シーフォーが天使の姿に戻ります | 99%→99% 1920HL | 100 | 第10話「魂の通り道」クリア後 | ※シリーズコスチュームとは共存できない |
| 悪魔の変装をしたい! | シーフォーが悪魔の姿に戻ります | 99%→99% 1920HL | 100 | 「変装を解いて天使の見た目に戻りたい!」発動中 | |
| 仮面をつけたい! | シーフォーが仮面をつけます | 99%→99% 1920HL | 100 | 『シーフォー』加入 | ※シリーズコスチュームとは共存できない ※めがねコスチュームとは共存できない |
| 仮面を外したい! | シーフォーが仮面を外します | 99%→99% 1920HL | 100 | 「仮面をつけたい!」発動中 | |
| 暑くなってきたので帽子を脱ぎたい! | オープナーが帽子を脱ぎます | 99%→99% 6000HL | 100 | 『オープナー』加入 | |
| 寒くなってきたので帽子を被りたい! | オープナーが帽子を被り直します | 99%→99% 6000HL | 100 | 「暑くなってきたので帽子を脱ぎたい!」発動中 | |
| メガネを掛けておしゃれをしたい! | (提案者)がメガネを掛けます | 99%→99% 3840HL | 100 | DLCの特典『めがねコスチュームセット』を適用済 | 7人分が存在しており、「(提案者)」に各キャラの名前が入る ※シーフォーの仮面とは共存できない ※シリーズコスチュームとは共存できない |
| メガネを外したい! | (提案者)がメガネを外します | 99%→99% 3840HL | 100 | 「メガネを掛けておしゃれをしたい!」発動中 | |
| 経験値を3倍にしたい! | 次の戦闘で取得する経験値が3倍になります | 1%→47% 4万8000HL | 500 | - | |
| 新人歓迎会をしたい! | 次の戦闘でレベル10以下のキャラの得る経験値が3倍になります | 33%→97% 1920HL | 50 | - | |
| 経験値を独り占めしたい!! | 次の戦闘で得られる経験値を自分が奪います | 23%→87% 1920HL | 50 | - | |
| うわべだけ仲良くなりたい! | 次の戦闘で味方全員の連携率が100%になります | 23%→87% 1920HL | 50 | - | |
| ド派手に爆発したい! | 次の戦闘で味方が最初に爆発する時の範囲が5倍になります | 23%→87% 7万6800HL | 1000 | - | 爆発範囲は爆発地点から10マスの距離 ※汎用魔ビ「クロスボンバー」などよりも優先される |
| プリニーデーを催したい! | 次の戦闘ではプリニーしか出撃できませんが、良いアイテムが出ます | 28%→92% 384HL | 10 | - | プリニー専用(部隊効果などでプリニー扱いになっているユニットも含む) ※プリニーデーの間は消費マナ0の議題しか提出できないので注意 |
| プリニーデーを中止したい | プリニーデーを中止します | 99%→99% 384HL | 0 | 「プリニーデーを催したい!」発動中 | 中止要請は誰でも提案できる |
| マナを独り占めしたい!! | 味方全員のマナを根こそぎ奪い取ります | 23%→87% 7680HL | 100 | - | ※提案者の所持上限までしか奪えない |
| 軍資金が欲しい!! | 力士のみなさんからヘルを巻き上げます! 当然反対されます | 1%→1% ∞ HL | 10 | - | ※部隊効果で半額にしても、約10兆HLの誠意を要求される |
※Steam版では今のところ、コンシューマ向けのVer. 1.30以降の内容が反映されていません。
一覧表の説明→議題一覧
| 議題名 | 解説 | 可決率目安 誠意の目安 | 消費マナ | 出現条件 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| イノセント牧場部隊を設立したい! | イノセント牧場が強化できる部隊を設立します | 43%→99% 3840HL | 100 | 「イノセントを育てたい!」可決済 | |
| 新人教育部隊を設立したい! | リーダーが取得した経験値の一部を取得できる部隊を設立します | 43%→99% 1920HL | 50 | 『部隊屋』解放 | |
| チャネリング部隊を設立したい! | リーダーが取得したマナの一部を取得できる部隊を設立します | 43%→99% 1920HL | 50 | 『部隊屋』解放 | |
| 救護部隊を設立したい! | ベースパネル内のユニットを回復する部隊を設立します | 33%→97% 7680HL | 100 | 『部隊屋』解放 &戦闘中にHP回復行動を実行+魔界病院を手動で利用が10人以上 | ジオエフェクトや拠点での自動回復などはカウント対象外 ※【1.34で修正】Ver. 1.33では、戦闘中にアイテムで回復すると補給部隊の条件が優先される(同時カウントしない) |
| 補給部隊を設立したい! | ベースパネル内でアイテムを使用する部隊を設立します | 33%→97% 7680HL | 100 | 『部隊屋』解放 &「アイテム使用回数」10回以上 | 条件の使用回数は、拠点でも増加する |
| ぺたんこ部隊を設立したい! | ぺたんこの怒り、悲しみ、憎しみを込めた部隊を設立します | 1%→47% 4億8000万HL | 10 | 後日談『贖罪編』クリア後 | |
| ハンター部隊を設立したい! | イノセントを効率よく仕留める部隊を設立します | 23%→87% 7万6800HL | 1000 | 「イノセント撃破数」10回以上 | 「イノセント撃破数」は記録屋で確認可能 ※アイテム界屋から自力で挑んでいる場合のみカウント |
| サイバー特務部隊を設立したい! | 命中率を向上させる部隊を設立します | 23%→87% 7万6800HL | 1000 | 『部隊屋』解放 | |
| プリニー部隊を設立したい! | プリニーのプリニーによるプリニーのための部隊を設立します | 23%→87% 7万6800HL | 1000 | 『部隊屋』解放 &レベル11以上のプリニー族を保有 | |
| 拠点防衛部隊を設立したい! | 拠点に居ながら経験値やマナを獲得できる部隊を設立します | 13%→77% 3万8400HL | 500 | 『部隊屋』解放 &ステージクリア100回以上 | ※チュートリアル戦闘と『時空の渡し人』などで記録されるクリア回数の合計 |
| 暗酷技館工作部隊を設立したい! | 暗酷技館に議員を送り込む部隊を設立します | 3%→67% 3万8400HL | 500 | 『部隊屋』解放 &「議会開催数」4回以上 | 「議会開催数」は記録屋で確認可能 ※議会開催数=力士を招集した回数、なので注意 |
| アイテム界冒険部隊を設立したい! | アイテム界でいいことが起きやすくなる部隊を設立します | 28%→92% 11万5200HL | 1500 | 「アイテム神撃破数」1回以上 | 「アイテム神撃破数」は記録屋で確認可能 |
| アイテム界調査団支援部隊を設立したい! | アイテム界調査団を支援する部隊を設立します | 23%→87% 11万5200HL | 1500 | 「アイテム調査した回数」1回以上 | 「アイテム調査した回数」は記録屋で確認可能 ※最深階層まで調査完了した報告のみカウント |
| 技能開発部隊を設立したい! | 戦闘で魔ビリティーを習得する部隊を設立します | 13%→77% 48万HL | 5000 | 第15話クリア後 | |
| 魔王親衛隊を設立したい! | 獲得経験値が下がる代わりに成長率が上げる部隊を設立します | 1%→47% 6500万HL | 10万 | 後日談『追想編』クリア後 | |
| ドリンクバー部隊を設立したい! | ドリンクバーに貯まるドリンク量を増やす部隊を設立します | 23%→87% 19万2000HL | 2500 | 『部隊屋』解放 | |
| 弩デカ魔ックス部隊を設立したい! | 弩デカ魔ックスの効果を高める部隊を設立します | 33%→97% 3万8400HL | 500 | 『部隊屋』解放 | |
| アイテム転生部隊を設立したい! | アイテム転生の効果を高める部隊を設立します | 13%→77% 225万HL | 7500 | 「アイテムを転生させたい!」可決済 | |
| チャンバラ助太刀部隊を設立したい! | 「はい!私とチャンバラごっこをしてくれる部隊が欲しいです!」 | 1%→27% 3億8400万HL | 10 | 他のすべての部隊を解放 | |
| 魔ビリティーを継承したい! | スキル屋で「秘伝書」を作成できるようになります | 23%→87% 7万6800HL | 2000 | 『スキル屋』解放 | |
| アイテムを強化したい! | アイテム界屋で「アイテム強化」と「ポイント交換」が利用できるようになります | 13%→77% 7万6800HL | 1000 | 『アイテム界屋』解放 | |
| イノセントを育てたい! | アイテム界屋で「イノセント牧場」が利用できるようになります | 8%→72% 3万8400HL | 500 | 『アイテム界屋』解放 | |
| アイテムを転生させたい! | アイテム界屋で「アイテム転生」が利用できるようになります | 23%→87% 14万4000HL | 1000 | 第6話クリア後 | |
| アイテム転生の限界を超えたい! | アイテム転生の引き継ぎ割合上限が90%になります | 1%→2% 5999億9940万HL | 約1000万 | EX『修羅バール降臨編』クリア後 | ※Ver. 1.30以降 |
| ズルして楽したい! | 拠点に「チート屋」が配属されます | 23%→87% 3840HL | 100 | - | |
| クラスを自由に変更したい! | キャラクターのクラスを自由に変更できるようになります | 38%→99% 3840HL | 100 | - | 固有キャラが全クラスマスターを目指す場合は必須 |
| 魔改神器を自由に使いたい! | 好きなキャラクターに魔改神器を設定できるようになります | 1%→47% 9600万HL | 10万 | 第15話クリア後 | ※Ver. 1.30以降 |
| 能力の限界を超えたい! | 各種パラメータの上限が上がります | 1%→2% 5999億9940万HL | 約1000万 | EX『修羅バール降臨編』クリア後 | ※Ver. 1.30以降 |
| ガ邪ポンを回したい! | 魔界病院で「ガ邪ポン」を回せるようになります | 53%→99% 1万7280HL | 150 | - | |
| ガ邪ポンをいっぱい回したい! | ガ邪ポンを1度に999回まで回せるようになります | 13%→77% 3600万HL | 7万5000 | 第15話クリア後 「ガ邪ポンを回したい!」可決済 | ※Ver. 1.30以降 |
| 薬を使って強くなりたい! | 魔界病院で「凶禍薬」を作成できるようになります | 23%→87% 153万6000HL | 2000 | 第3話クリア後 | |
| 凶禍薬を合成したい! | 魔界病院で「凶禍薬」を2つ同時に使えるようになります | 23%→87% 115万2000HL | 2500 | 「薬を使って強くなりたい!」可決済 | |
| もっと凶禍薬を合成したい! | 魔界病院で「凶禍薬」を3つ同時に使えるようになります | 23%→87% 192万HL | 3万3000 | 「凶禍薬を合成したい!」可決済 | |
| 凶禍薬を継続して使いたい! | 魔界病院で「凶禍薬」を複数回分まとめて使えるようになります | 23%→87% 115万2000HL | 1500 | 「薬を使って強くなりたい!」可決済 | |
| 凶禍薬をいっぱい使いたい! | 凶禍薬を1度に999日分まで使えるようになります | 13%→77% 2400万HL | 5万 | 第15話クリア後 「凶禍薬を継続して使いたい」可決済 | ※Ver. 1.30以降 |
| もっと高速化したい! | 演出高速化【4倍】を解放します | 13%→77% 3万8400HL | 1000 | - | |
| まだまだ高速化したい! | 演出高速化【8倍】を解放します | 3%→67% 3840万HL | 10万 | 「もっと高速化したい!」可決済 | |
| 自動周回をスキップしたい! | 自動戦闘の繰り返しをスキップできるようになります | 1%→47% 480万HL | 1万 | 第7話クリア後 | |
| 練武の次元へ修行に行きたい! | 修行の地、練武の次元へ行けるようになります | 13%→77% 120万HL | 5000 | 第2話クリア後 | 可決後の攻略法→練武の次元 |
| 魔の聖域を調査したい! | 後日談『追想編』を開始できるようになります | 13%→77% 1億2000万HL | 10万 | 後日談『贖罪編』クリア後 | ※周回ごとに可決が必要 |
| 新たな次元の裂け目を調査したい! | 後日談『絶勝編』を開始できるようになります | 13%→77% 3億6000万HL | 30万 | クエスト「ガチャは悪魔の文明」 クエスト「討伐・アイテム神」 クエスト「9999手先まで読め」 クエスト「ワシが一番見たいんじゃ」を達成 | 修羅解放の条件 クエストの前提条件は後日談『追想編』クリア後 ※周回ごとに可決が必要 |
| 超魔王と戦いたい! | 超魔王と戦えるようになります | 1%→27% 12億HL | 100 | 第15話クリア後 | ※Ver. 1.20以降 可決後の攻略法→超魔王バール |
| 本気の超魔王と戦いたい! | 本気の超魔王と戦えるようになります | 1%→2% 24億HL | 100 | EX『超魔王バール降臨編』 後日談『絶勝編』をクリア | |
| 限界を超えた超魔王と戦いたい! | 限界を超えた超魔王と戦えるようになります | 1%→2% 1800億HL | 100 | EX『修羅バール降臨編』をクリア | ※Ver. 1.30以降 可決後の攻略法→超魔王バール |
| 別次元の魔王たちと戦いたい! | 別次元の魔王たちと戦えるようになります | 1%→2% 6000億HL | 100万 | EX『修羅バール降臨編』 EX『界援隊編』をクリア | ※Ver. 1.30以降 (追加DLC) 可決後の攻略法→追加シナリオ攻略 |
| トロフィーが欲しい! | トロフィーをもらいます | 1%→2% 384万HL | 1万 | - | 記録屋の「実績」用議題 |
| エンディングを迎えたい! | ゲームオーバーになります ※期間限定 | 13%→77% 72万HL | 5000 | 第13話クリア前まで | ゲームオーバーになった後拠点に戻れる 可決後は、記録屋の「イベント」から鑑賞できる ※ゲーム進行で議題から消えるのでイベントに登録したい場合忘れずに。 |
「力士一覧を見る」からは、議会に参加した事のある力士の「所属派閥」や「プレイヤー勢力に対する印象(引継ぎ好感度の目安)」などのデータを確認できる。
※好物の消耗品は、日用品(固有特性が「可用」か「超可用」の固定値回復アイテム)限定のため注意
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