小ネタ・稼ぎ Edit

一般武将や特定武将(特殊モブ) Edit

  • 一般武
    • 帝系モブだけでなく他のモブも刀に持ち替えた模様。知者が多い傾向。
       
  • 一般武将
    モデル武器声優主な一般武将
    君主滝下毅
    金本涼輔
    袁術、王朗、韓玄、厳白虎、公孫淵、公孫瓚、曹叡、趙範、丁原、陶謙、迷当、劉焉、劉璋、劉度、劉表、劉繇
    武官・猛勢大剣荒井聡太袁熙、郭棔郝昭、何進、関彝、簡雍、顔良、高順、朱異、朱桓、蒋欽、徐盛、曹休、曹真、祖茂、張任、張済、張翼、馬騰、凌操
    武官・勇将山本圭一郎袁燿、夏侯楙、紀霊、黄祖、蒋班、曹豹、太史享、忠、馬遵、傅士仁、文虎
    武官・豪将大剣江川央生区星、王平、何平、華雄、牛金、龔都、呉懿、黄邵、胡烈、沙摩柯、周魴、朱霊、曹洪、曹彰、臧覇、蘇飛、張燕、糜芳、文醜、文聘、孟達、李傕、廖化
    文官・知略神奈延年伊籍、袁尚、許攸、黄皓、司馬攸、鍾繇、曹植、曹節、曹爽、孫峻、張宝、陳寿、田豊、費禕、楊松、陸抗、劉
    文官・武闘野島健児袁譚、何晏、蒯越、韓遂、桓範、皇甫嵩、崔琰、諸葛恪、孫綝、張繍、張梁、董承、董旻、馬謖、糜竺
    文官・老将宮崎寛務王允、王粛、王淩、許靖、蔡邕、左霊、張昭、盧植
    文官・知将三宅淳一閻圃、賈逵、賀斉、許貢、許劭、虞翻、孔融、顧雍、司馬孚、司馬朗、朱儁、荀攸、諸葛瑾、諸葛均、沮授、陳羣、程─馬良、満寵、李厳、李儒
     
  • 特定武将
    武将名音声備考
    張魯君主外見は道士だが音声は「君主」
    厳顔猛勢外見は老将だが音声は「武官・猛勢」
    胡車児覆面武将
    毌丘倹勇将「武官・勇将」で唯一「刀」を使用する
    程普外見は老将だが音声は「武官・勇将」
    華雄豪将体格が極めて大きい
    文欽「武官・豪将」で唯一「槍」を使用する
    献帝武闘冕冠付の固有の外見
    曹髦
    張譲老将外見は「文官・武闘」だが音声は「文官・老将」
    于吉外見が道士で呪符を使用する
    南華老仙
     
  • 南中武将、黒山賊
    武将名音声備考
    阿会喃猛勢南中武将。顔が兵卒
    高定南中武将
    朱褒南中武将。顔が兵卒
    朶思大王南中武将。顔が文欽
    忙牙長南中武将。顔が兵卒
    土安勇将南中武将。顔が文欽
    雍闓南中武将。顔が兵卒
    白繞黒山賊。顔が兵卒
    鄂煥豪将南中武将。
    金環三結南中武将。顔が兵卒
    奚泥南中武将。顔が文欽
    兀突骨南中武将。体格が極めて大きい
    帯来洞主南中武将。顔が兵卒
    董荼那南中武将。
    |~木
    兵卒B宮崎寛務
    兵卒C荒井聡太
    兵卒D金本涼輔

『真・三國無双7 TREASURE BOX』のイラストレーター Edit

『真・三國無双7 TREASURE BOX』に同梱されている
「キャラクター設定画集」のIllustration一覧。
荀、朱然、陳宮、呂玲綺は『真・三國無双ブラスト』で確認。
于禁、法正は未確認。

Illustration武将名
Wolfina龐徳、王異、郭嘉、馬超、司馬懿、賈充
小島文美諸葛亮、司馬師
諏訪原寛幸夏侯惇、張遼、曹操、夏侯淵、曹仁、賈詡
丁奉、魯粛、韓当、張飛、黄忠、呂布、董卓、孟獲、左慈
タカヤマ トシアキ楽進、魏延、艾、袁紹、張角
二見敬之徐晃、孫策、劉備、月英、劉禅、関興、諸葛誕、文鴦
碧風羽蔡文姫、陸遜、孫尚香、小喬、大喬、関索、鮑三娘、関銀屏
三好載克李典、孫堅、太史慈、呂蒙、周泰、孫権、 関平、馬岱、徐庶、張苞
コーエーテクモゲームスCG部典韋、許褚、張郃、曹丕、甄姫、荀
周瑜、甘寧、黄蓋、凌統、練師、朱然
趙雲、関羽、龐統、姜維、星彩
司馬昭、王元姫、鍾会、夏侯覇、郭淮、張春華
貂蝉、祝融、陳宮、呂玲綺

小ネタ Edit

システム・非戦闘時関連 Edit

将星モードとストーリーモードのレベル連動について Edit

  • ストーリーモードでは、章数に応じて選択できる武将のレベルが適正レベルまで上昇するようになっている。
    後半になるにつれて難易度が上がる事への配慮ということらしい。
    • ステージ到達時に適正レベル以下であれば引き上げ対象になるが、将星モードなどで既に適正レベル以上まで上がっていた場合、そのレベルのままで登場する。
      将星モードを始める前にストーリーを少し進めると、無駄が少し減るかもしれない。
    • ちなみに適正レベルの数値は難易度「普通」準拠。

難易度を上げるメリット Edit

  • 戦闘の難易度を上げると、EXPの獲得量・スキルの覚醒確率・敵が落とす武器の強さが上がる。
  • 基本的にDLC武器を除いた秘蔵武器第二秘蔵武器の取得は難易度「難しい」以上が前提条件となる。

馬の能力 Edit

  • 将星モードで支援獣設定した馬の能力はストーリーモードの馬でも発揮される。
    例えば将星モードで趙雲に支援獣を設定していれば、ストーリーモードでも趙雲の馬に設定した支援獣の能力が付与される。
    • ただし発揮されるのは特殊能力のみなので移動速度などは変わらない。
    • 支援獣は武器と同様に武将ごとに設定する必要があるので要注意。
      上の例でいうなら、支援獣を設定したのが趙雲だけなら他の武将の馬に能力は付与されない。

将星モードの基地BGM Edit

  • 将星モードの基地で出撃せずに放置していると時間帯が昼から夜になりBGMも夜専用のものに切り替わる。
    夜の曲は基地テーマごとにそれぞれ用意されている。
    • 辺りが夜になってもすぐにBGMは替わらないので、もう少し待つ必要がある。
      基地におそらく20分くらい居座っていれば切り替わる模様。
    • ちなみに時間帯や曲が変わる以外にも、雨が降ったりもする。

戦闘時関連 Edit

武器攻撃力と乱舞の威力の関係性 Edit

  • 今作では、『使用中の武器の攻撃力+適性補正』が乱舞の威力に影響する。現在使用していない方の武器

攻撃判定が残っているうちに行動可能になる無双乱舞の特性 Edit

無双乱舞の中には、攻撃動作が短く、生じた攻撃判定が残っているうちに行動可能になるもの(便宜上、以下の説明では攻撃残存型乱舞とする)がある。
攻撃残存型乱舞の一例は、周泰の乱舞1や郭嘉の乱舞1など。
ゲームの基本的な仕様として乱舞動作中は、
1.「無敵である」
2.「武器相性の三すくみが無くなり、気迫ゲージが表示されない、クリティカルが発生しない」
となっているが、攻撃残存型乱舞の場合は行動可能になった時点で仕様1や2の適用外となり、乱舞による攻撃は終えたものとみなされる。
よって、残存する攻撃中に三すくみの気迫ゲージが表示されたり、クリティカルが発生したり、本来乱舞には発動しない属性(誘〇属性や高揚属性など)が発動するといった現象が起きる。
乱舞による攻撃ではないとみなされることはメリットばかりではなく、残存する攻撃は乱撃属性(乱舞の威力上昇)の適用外になったり、
真・無双乱舞や激・無双乱舞になった際の基礎威力上昇補正を得られないといったデメリットもある。
※乱舞威力上昇効果が全く無意味なわけではない(行動可能になる前の乱舞動作部分の威力は上がる)。

獅子奮迅の効果 Edit

  • 以下本スレでの検証結果
    • 獅子奮迅スキルの効果を検証した(バージョン1.02)
      白帝城の隅にいる虎戦車で全4武器、全秘蔵武器、現在入手可能なDLC武器4種のリーチと獅子奮迅による伸び率を調査
      使用率が低いと思われる1〜3武器、ユニーク武器は未調査(特殊な扱いの太祖高帝の刀だけは調べた)
      地上で普通に武器を振った時を対象にしたのでジャンプ、騎乗、乱舞、衝撃波による攻撃は基本的に調査対象外
      旋風適性☆4の武将は旋風が邪魔になるので調査に使っていない
    • 『無双OROCHI2』の一部武将と同様に、今回は当たり判定が伸びても見た目は変化しない仕様になった
      神速の有無で当たり具合が変わる可能性はあるが、同じ系統なら4武器と秘蔵武器などのモデルでリーチや伸び率の差は無い模様
      朴刀、方天戟、双刃剣、ヒョウのDLC武器も4武器や秘蔵武器とリーチは変わらず
+  武器ごとの詳しいリーチ変化

セリフを飛ばす Edit

  • 中断セーブ後にリセットして再開すれば喋っていたセリフを飛ばせるシリーズ伝統の小ネタ。

掴み技の判定 Edit

  • 今作では敵を捕まえて発動するチャージ攻撃の大半が体力が尽きた敵を捕まえられないので使い難かったが、ver1.03で修正された。
    • ver1.02以前で使う場合は敵武将を狙う・難易度を上るなどの方法で捕まえるまで敵が死なないようキープする必要がある。
    • ただし短鉄鞭のEXはC3の掴みをスカしても発動できるのでわざと当たらないようにするのも手。

素早い移動手段 Edit

  • 軽功武器の一部は特定の空中攻撃を軽功でキャンセル可能で、それにより徒歩や駄馬より速く移動することが出来る。
    • 馬では突破力が低いと大幅ロスになるかもしれないので馬との比較は時間だけでは判断できない。
    • 単純にジャンプを軽功キャンセルするだけより遅くとも、移動中に攻撃判定があることが有用かもしれないので記載。
    • JNが前進する挙動だと軽功後に出すことで連続ジャンプ軽功より少しだけ速くなる武器もある。
    • 神速を付けると速くなる武器がある模様(弧刀が速くなり、飛翔剣があまり速くならないのを確認)
  • 同じ距離での計測結果一覧(誤差もあるのであくまで目安)
    手段方法時間
    飛翔剣JC→着地を軽功キャンセル16秒
    |撃剣|空
    双鉤C1→軽功キャンセル20秒
    箜篌D攻撃→軽功キャンセル21秒
    軽功連続でジャンプ軽功
    旋刃盤ジャンプ軽功→JC25秒
    徒歩王異で計測26秒
  • 弧刀JNなど、スティックの入力をニュートラルにしておくことでさらに速くなる武器もある。
  • 弧刀はオンラインプレイではフリーズの要因になるとの報告もあるので使用は控えよう。

L2長押しで馬に乗る Edit

  • 今作ではL2を長押しすると馬を呼び出して自動で乗り込む機能があるが、
    既に呼び出した、もしくは他人の馬が×ボタンで乗れるほど近くにいる場合でもL2ボタンを押して乗ることが可能
    その際は長押ししなくても乗ることが出来る。もう無駄にジャンプする心配はない。
    • また、兵器に乗り込む際もL2で代用可能。

赤兎に乗った時に頭が段差より高かったら越えられることが多い。無論、どう見ても低いのに越えられないものもある。

  • 更に、羽扇を装備して軽功中にタイミングを合わせてのJCで出る、上昇しながらの高速移動を使うことで、馬でも乗り越えられない高さを超える事ができる場所がある。
    • 白帝城の戦いで、投石機で城門を破った後、一気に関銀屏のところまで飛び上がれる。

戦闘に勝利後のアイテム取得 Edit

  • 画面中央に「勝利」の文字が出ていてもアイテムを取れば、ちゃんと取ったことになる。

ネタ Edit

駐屯地の兵士 Edit

  • 6と同じくダジャレ兵がいる。
  • 蜀の「俺です」や晋の「見ちゃったんです」も健在。
  • 今作では魏と呉+呂布にも特徴がある兵士が追加。IFルートの外伝では関連する別人も出てくる。
    • 魏:聞いてくださいよー兵。曹操の話を色々としてくれる。正史ネタ多し。
    • 呉:私には分かるんです兵。孫権と練師の恋の行方を案じる出歯亀兵士。
    • 蜀:俺です俺兵。劉備に命を助けられた兵がずっとついてくる。史実ルートでは……
    • 晋:俺、見ちゃったんです兵。司馬家の内輪ネタを毎回目撃してしまう兵士。
    • ◎呂布:呂布
      この時ついでに秘蔵武器を狙うのもあり。(秘蔵武器自体は売値が300前後なのでほんとについで)
      旋風などの優秀な属性が付いた武器があるとかなりの時間短縮になるので先に武器を吟味してもいいだろう。
  1. 入手した武器や支援獣が十分に溜まったら、それらを全て売却。そしてまたギャンブル購入。この繰り返し。
  • ユニーク武器集めに関してはVer.1.02でアップデート内容に記載されてはいないが
    無双武将撃破時に他無双武将のユニーク武器を落とすようになったので収集がかなり楽になった。
  • また、特定武将のユニーク武器を狙うときに難易度修羅と高LV慶雲を装備状態で目標武将を倒す直前にセーブして倒す、出なければロードを繰り返す。
    • ユニーク武器稼ぎお薦めステージ
      シナリオ概要
      魏攻略戦・魏軍フリーシナリオ。無双武将が7人+増援4人の11人いる。
      走る範囲も狭く2,3分で回せる。
    • ◎猛将伝でユニーク武器の売価が大幅に減少、金稼ぎの手段としては使えなくなった。

金稼ぎ Edit

※上限は999,999

  • 将星モードでパンダを乱獲
  1. 厩舎で餌を与える。
    • 価格100の餌を連打で十分、貰える武器・支援獣・素材を売れば稼ぎが出る。
  2. 農場で売上金を貰う。
    • 設定した武将からたまに素材を貰えるので忘れずに配置して話しかけておく。
  3. 難易度天国の小競り合いを1戦消化して基地に帰還。
  4. 1〜4を繰り返し、パンダ・武器・素材がある程度溜まったらまとめて売却。
    • 兗州では最も高く売れる象が獲得できるが、派兵費用10000未満では確率が低い。
      差し引き高を考えると投資額1000・売値約11000のパンダがお得。かくしてパンダは絶滅危惧種となった。
+  ...

#regioMAXにならないのだが、会話イベントをこなせばMAXになるので問題はない。
この方法だと会話イベントがすべてこなせない武将も出てくるが77人分の9連戦×2が終わった後に男女の武将でそれぞれ出撃後即撤退の繰り返しをすればOK。溜まった台詞の処理時には対象の武将を護衛武将にする必要はない。

レベル上げ Edit

  • 魏IFルート完了前提。無印のみ可能
  • 白帝城の戦い
    • 片方に舞投刃、または箜篌、鎖鎌等馬上攻撃などの攻撃判定が長いの武器を装備し、難易度天国で戦闘開始。
    • 火計を鎮火させて本陣の安全確保(最低でもこれはやらないと士気ゲージが低く味方武将が負けていく)。
      • 伊籍、糜芳の撃破が早すぎると鎮火しないので注意。
      • 好みで趙雲撃破。やっておくと船での進行が早まりセリフが流れるのも早くなる。
      • 好みで中央門が開いたら連弩を飛び越えて中央を制圧。やっておくと関羽・張飛、投石車のセリフをさっさと流せる。
    • その後、南から月英の所に行き月英を倒す。
      この時、最初に出現する虎戦車2体と、追加で出現する2体の計4体を倒してから月英を撃破する事。
      そうすることで徐庶等が虎戦車を奪って味方にする事がなくなる。
    • 「虎戦車停止」のメッセージが出ても砦内左上と右下で虎戦車が出現し続けるので、舞投刃でひたすら倒す。
      • 右下の出現地点で舞投刃C6を出すのが効率がいい。通常攻撃や他のチャージに比べ物凄い勢いで撃破数が増える。覚醒を使用するのもオススメ。
      • 箜篌、鎖鎌は馬に乗り通常攻撃を連打するだけでいい。右下の角にいれば斧も取れ更に効率アップ。
      • レベルが99になる頃には投石車で門を壊す段階まで勝手に進んでいると思われるので、
        カンストしたら門を壊して劉備を倒して終わり。
      • 遅くとも20分あれば、天国でもほぼ確実にレベルがカンストする。
        撃破数でいえばストーリー終わった程度からなら「疾駆の力・成長」「守破離心得」の有無にもよるが2000〜3000ぐらい。
  • 注意
    • メッセージが出ている最中は虎戦車は出現しない。
      タイミングによっては無双武将のセリフが続くのでおとなしく待とう。
    • 虎戦車の事前破壊をミスって、虎戦車が味方になると失敗。
    • 虎戦車の出現の仕方から見てバグの可能性が高いので、やるなら自己責任で。
    • 投石器出現直後に投石器に乗るとバクが発生。再現性に関しては要検証。
    • ◎猛将伝ではバグが修正。この稼ぎ方は不可能

スキル上げ Edit

  • どのスキルにも「武将を撃破する」という条件がついている。
    他の条
    長坂の戦い橋の魏側の右手の拠点。
    弓兵が多く湧いてくるため、難易度が高い場合は注意が必要。
    樊城の戦い・魏軍マップ上の方。
    そこでの雑魚を全て倒す→30人ほど出現→雑魚を全て倒す→のループ。
    1500達成してから行くと武将10人以上居るから上げやすいと思われる。曹仁は結構保つ。
    成都防衛戦本陣両脇。
    内通者に近づかれないよう注意。再出撃した南蛮の人々を美味しく頂くまで孟獲も放置。
    虎牢関猛追戦南西の端。進行経路がほぼ一本道なので走り回る必要がない。
    敗北条件の董卓がプレイヤーに付いてくるので、負けることもほぼあり得ない。
    1500人斬ったら典韋を倒して先に進めば15人程度の武将を倒せる。
    黄巾結集戦南方東西からとにかく湧きまくる。味方の進軍も停止するので意識せずに3000人超えもザラ。
  • 良武器狙いでこのスキルを付けてLVの高い・属性枠の多い武器を手に入れたとしても、
    最終的には武器屋でリセット作業になりがちで、必要素材も増大するのでメリットは余り無い。
    高く売れるくらいか、高LV属性武器が出ればそれを元に過程を短縮できる程度。
    • Ver1.03以降の仕様でも、属性枠が少なくしかも理想の属性の武器であるほうが
      強化ベースとして歓迎される傾向なので、取得の苦労の割には意義が少ないスキルではある。
      • むしろ速力や特殊能力の優れた支援獣を狙うことに意義を見出すべきかもしれない。
  • 白帝城のバグでレベル上げ作業を終える頃にはとっくに1500を超えてるので、それに合わせて慶雲招来の取得を狙うのもよい。

守破離心得 Edit

  • 条件:状態異常になっている武将を撃破する。
  • お薦め方法
    • 火炎属性が標準でついているチャージ、EX、無双乱舞で敵将を撃破する。
    • 属性の「激昂」が付いた武器を装備して真・無双乱舞で敵将を撃破する。

◎金稼ぎ(猛将伝) Edit

  • 将星モードでの連戦中、難易度「究極」の場合、一度の戦闘でもらえる報酬は以下の通り
    • 直接得られる額=基礎(1000)+戦場で拾ったお金x難易度修正値(究極2.5)
    • 繰り越し報酬=戦場で拾ったお金x戦後報酬倍率(最大9.9)x難易度修正値(究極3.0)
  • つまり、難易度「究極」で戦後報酬倍率最大の時、32.2倍になる。100金拾っただけで3220金!
  • 護衛武将の戦闘技能「採集移動」や支援スキル「扶翼の力・富裕」があればかなりの額になる。
    • 「採集移動」について
      • 小競り合いだと戦場が狭すぎて「採集移動」が発動しない可能性あり。
      • 大合戦などでは目的地にまで最短ルートを通ろうとするが、門番などに阻まれた場合、戦闘に突入すると同時に「護衛」に戻るため、「採集移動」に失敗する。味方本陣に向かわせるなど、阻まれないルートを工夫したい。
      • 連戦の手間などを考えると大合戦で長距離を一気に走らせたほうが時間効率は良さそう?
      • 3回も4回も繰り返すくらいなら次のステージに進んだほうが制限時間的にも有利なので、そこまで高レベルの必要は不要で効率は良くない。
    • 「扶翼の力・富裕」について
      • 「富裕」持ちの護衛武将が倒した敵が100金アイテムに化けることがある。「富裕」持ちでない武将やプレイない(伝授武将の技能Lvは初期になる)。おそらくバグと思われる。

同様に強化鍛錬で使用した武器素材も戻る(宝玉は消える)。

なお1.02のバージョンアップにより上記方法はそのまま使えなくなりましたが
フリーモードメニューからセーブせず戦闘開始後途中保存し
メインメニューに戻り再開しクリアすることで素材が元に戻ることを確認致しました

これは途中保存再開が条件になっているようで、普通に1ステージクリアセーブすると素材が消えますのでご注意ください

分かりやすい?メモ
フリーモードメニューから鍛錬や伝授、終了後戦闘開始、
メニューをだし途中保存、パットリセット等でメインメニューへ
再開を選びクリアする

宝玉・素材・お金稼ぎ Edit

稼ぎ自体は将星モードの連戦で行う。しかし、連戦の途中でカンストしたものは連戦しても無駄になる。
そこで、途中セーブし、フリーモードでそれを消費する。
フリーモードではステージ選択する迄に武器を購入・鍛錬してお金や宝珠を使うことが出来る。
これにより、連戦をやり直すことなく続けられ、カンストによる無駄がなくなる。
宝玉は難易度究極の44連戦で9999個貯まるが、連戦を続けつつ消費できる。お金、武器素材も同様。
宝玉、素材、お金消費後はフリーモードの何らかのシナリオをクリアし、消費した状態をセーブさせる必要がある。

Ver.1.02:フリーモードのメニュー画面にセーブ機能が追加されたので、消費後にシナリオクリアの必要がなくなった。

絆稼ぎ Edit

フリーモードにおいて、将星モードの連戦中にプレイ中の武将の武器や護衛武将を変更しても将星モードに反映される。
連戦の途中で絆がMAXになった護衛武将を変更し、連戦を続けることで、一度の連戦で複数の武将の絆を上げることが出来る。

キャラクター選択時の台詞 Edit

  • 台詞集の「アクション」、「共通台詞」、「将星台詞」の
    どこにも記載されていないためとりあえずこちらにまとめた。
    台詞は『真・三國無双7 設定資料集上』と『真・三國無双7 設定資料集下』より。
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