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概要 Edit

  • 操作武将は全66種の様々な武器を装備することができる。
    • ただし、モーションを共有している(いわゆるコンパチ)武器を1種とすると実質50種類になる。
    • 過去作の『6』『7』のように2本を同時持ちする事は出来ない。
  • 武器の系統は前作『8』の刀剣・鈍器・長物・遠距離の4種類に加え、双刃・重刃・特殊の3種類が加わった計7種類に分けられている。
    • このため『8』から得意武器の系統が変わった武将が多い。得意武器以外の武器を持たせていたプレイヤーは系統をよく確認しておこう。
  • 得意武器を装備していると一部の攻撃が「ユニーク攻撃」に置き換わる。
    • ユニーク攻撃とは、前作『7』でいうEX攻撃に近いもの。
      武将1人につき2つ、いずれか1つのトリガー攻撃+いずれか1つのフロー攻撃〆が固有アクションになる。
    • 『8』においてDLCで得意武器が追加された武将は、それぞれの武器に2つずつユニーク攻撃を持っている。
    • ユニーク攻撃の動作中はアーマー状態となっているため、敵の攻撃を受けても中断されることがない。
    • なお、得意武器以外の武器でチャージトリガー攻撃をネームド武将(隊長含む)に繰り出すと、回避される確率が高くなる。
  • 得意武器でない武器を装備した時は、上記のユニーク攻撃は使用できないが、特殊技や無双乱舞は問題なく使える。

武器適正 Edit

  • 武器は系統に沿ってカテゴリ別に分けられており、各系統に武器適正を持っている。
    • 適正は5段階あり、小さな☆が1つ~4つの順に高くなり、二重の大きな☆で最大となる。
    • 得意武器と同じ系統の武器適正は小さな☆3つで、それ以外の系統は小さな☆1つ。
    • ☆が1つ増えるごとに、武器の攻撃力と防御力が装備時に5%上昇する。最大で20%。
  • 武器適正を上げるには、適正を上げたい系統の武器で敵を倒す必要がある。
    • 具体的な数は不明だが、☆1つ上げるのに1000~3000ほど敵兵を倒す必要がある模様。
    • 散策中のマップに点在する雑兵や獣を倒しても上がり、上げたい系統の武器さえ装備していれば弓で倒しても問題ない。
  • エディット武将は設定したアクション(武将モーション)によって得意武器を変えられるため、適正もそれに準じて変わる。
  • この武器適正は争覇モードの次周には引き継がれないので、後述の子供が誕生しなければプレイヤー武将の適性が上昇した部分は無駄になってしまうため注意。
    • 争覇モード後に誕生した子供エディット武将は、クリア時の親武将の適正を引き継ぐためアクションを変えても適正が変わらない。
    • 子供の得意武器を両親と異なる武器にする場合は、先に親武将でその系統の適正を上げておかないと武器適正の恩恵が得られないので注意しておこう。

武器・得意武将一覧 Edit

系統名称得意武将備考
刀剣類細剣劉禅
袁術
モーション共有
迅雷剣司馬師
伸細剣袁紹
扇刃曹休
関興
鍾会
司馬昭モーション共有
弧刀周泰
将剣曹操
徐庶
モーション共有
焔刃剣孫権
盾牌剣星彩
呂玲綺
夏侯姫
鋼鞭剣荀攸
法正
張春華
迅雷剣2司馬師
弧刀2周泰
撃剣徐庶
十字戟呂玲綺
鈍器類双流星徐盛
張苞
砕棒許褚
黄蓋
華雄
狼牙棒龐徳
関銀屏
モーション共有
九歯鈀魯粛
双鞭夏侯淵
楽進
太史慈
鬼神手甲丁奉
孟獲
昊転錘関銀屏
長物類張飛
馬超
モーション共有
龍槍趙雲
郭嘉
周瑜
朱然
呂蒙
月英
偃月刀李典
関羽
モーション共有
三尖刀于禁
双矛程普モーション共有
長柄双刀魏延
両刃槍姜維
月牙鏟李典
蛇矛張飛
遠距離類飛刀祝融手斧短戟とモーション共有
射刃槍満寵
郭淮
賈充
張郃
荀彧
王元姫
王異
孫尚香
投牙弓黄忠
鞭箭弓夏侯淵
双刃類鴛鴦鉞練師
鮑三娘
双剣劉備モーション共有
双刃剣曹丕
飛燕剣陸遜
峨嵋刺王異
鉤爪張郃
双鉤楽進
火塵双刀孫堅
重刃類朴刀夏侯惇
黄忠
モーション共有
九環刀孫堅
手斧典韋飛刀とモーション共有
短戟韓当
双鉞張遼
馬岱
大剣関平
夏侯覇
大鍘刀孫策
周倉
文鴦
大鉞辛憲英モーション共有
大斧徐晃
鄧艾
方天戟呂布
特殊類鎖鎌賈詡
甘寧
陳宮
羽扇諸葛亮
司馬懿
諸葛誕
双扇大喬
小喬
多節鞭甄姫
蔡文姫
貂蝉
両節棍凌統
関索
錫杖張角
左慈
モーション共有
翳扇龐統
鎖分銅曹仁
董卓
董白
鉄笛甄姫
三結棍朱然
サブ武器全武将

コメント欄 Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 双刃系☆1の状態で、一級の双鉤使用して「難しい」の防衛戦で董卓2~3回とモブ4~6回くらい倒しつつ、そのまま敵本陣で敵兵狩り続けてKOカウント2950人前後。総大将倒さずに時間切れで終わったけど☆1つも上がらなかった。
    防衛戦の後、昼の散策で山賊40~50人or狼36体or鹿7~9体or熊5体狩ると☆1つ上昇。時間を夜にしてみたけど特に数は変わらなさそうだった。ちなみに弓だけで倒しても上がった。山賊や鹿は体力ゲージ長いやつを多めに倒した方が適正上がりやすいかも?
    散策ではなく侵攻戦行ったら拠点の敵兵80人ほど倒した所で上昇。やり直してモブ武将1体倒したけど結局敵兵80人くらい倒さないと上がらなかった。 -- 2022-01-15 (土) 21:43:49
    • ↑追記。虎も熊と同じく5体でした -- 2022-01-15 (土) 22:00:30
    • 「散策」のコメ欄で、散策中に1000人斬りで得意武器が1つ上昇、という情報や得意武器でない時2000人斬りで1つ上昇、という情報がありました。
      木主さんの情報と合わせると、侵攻or防衛だと3000人、散策だと2000人、得意武器による補正あり(-1000人?)という感じでしょうか。 -- 2022-01-16 (日) 16:25:06
      • 得意武器でない時に2000と書いた者ですが、実際のところどのぐらい斬ると上昇するかよくわからない状態だったので、ひょっとすると防衛隊長とか武将も撃破した時のカウントが5人分とか10人分になってそうな… -- 2022-01-16 (日) 16:41:48
      • あ、それは早まって勝手にお伝えしてしまい失礼しました。
        900、1900、2900辺りから意識して隊長系をカウントしてみたら何か分かるかもしれませんね。丁度はじめたばかりのキャラがいるので、鍛えがてら試してみます〜 -- 2022-01-16 (日) 19:57:35
      • いえいえ、こちらこそあんまりちゃんと状況記載してなくて申し訳ない。試していただけるとのことで助かります。 -- 2022-01-16 (日) 22:25:50
      • 木主です。そういえば↑の双鉤は得意武器ではなかったです。少し気になったので、子供武将で適正が変わらないキャラと適当なキャラを使って、特殊系☆1から鎖鎌使ってどれくらいで上がるか試しました。
        散策で同じ場所で山賊狩りつつ鹿多めに狩って、得意武器なら2256~2308の間で、得意武器じゃなければ2356~2452の間で☆1つ上昇しました。この数字だけじゃ何とも言えないですが、あまり変わらないように感じました -- 2022-01-17 (月) 04:09:03
      • たぶん武器適正自体は3000人で一段階上昇。報告の撃破数のばらつきは恐らく獣をどれだけ撃破してるかによるって所かと。あと、侵攻や防衛時の撃破数が加味されて散策時の撃破数が低くなってる場合があるのかなと。 -- 2022-01-17 (月) 13:53:01
      • 侵攻戦や防衛戦、散策で適正を上げるのに必要なポイントは共通で、散策はポイントが高く設定された動物が多いのでしょうね。侵攻戦や防衛戦では、武将が1ポイント扱いだとしたら、様々なデータのバラつきはどこで差が付くのか、という所ですね -- 2022-01-17 (月) 21:35:19
  • 習熟度について得意では無い武器(得意武器:大剣キャラに蛇矛を装備)で試しましたが、散策で撃破数2880の時点で1上昇を確認しました。
    いわゆる一般兵をメインに狩っていたので、隊長格や動物は10%に満たないはずです。
    ということは、
    ・隊長は2点、動物は2点+α
    ・隊長は1点で動物の点数はもっと大きい
    のどちらかかなー、と思います。
    上の方のお話からすると、隊長は1点で動物が高得点、っぽいかなーと思います。 -- 2022-01-17 (月) 00:02:14
    • あ、↑のデータは難易度は優しい、シナリオは北伐、キャラはエディット武将です。(難易度はもしかしたら影響があるかも) -- 2022-01-17 (月) 00:17:32
      • 侵攻や防衛だと散策の時より必要な撃破数が増えるというコメントがあったと思うので、恐らく隊長や武将は撃破数1扱いなのではないかと思います -- 2022-01-17 (月) 01:04:40
    • 自己レス失礼。
      難易度:やさしい、エディット武将(アクション:夏侯覇)
      1. 両節棍を使用し、何も考えず暴れて防衛で1002体撃破してクリア、その後攻城戦で同様に暴れつつ2000丁度にしようとしたもののミスって1008体=合計2010体(武将、斉射隊長、旗持ち、妖術士含む)で星1つ追加でした。
       
      2. 砕棒で今度は全ての武将をCPUに倒してもらい、武将以外だけで2000体撃破→星増えず→100〜200体刻みで追加したところ、2660体のときに星の追加を確認。 -- 2022-01-17 (月) 19:26:49
      • どうも横からクチバシを挟んでみたものの、不適当なデータばかり集めて話をややこしくしてる様な気がしてきました……orz -- 2022-01-17 (月) 19:30:05
      • 最初の両節棍で約3000撃破で☆1つ増えてて、砕棒は武将以外で計測して4500~4660で☆1ってことは差分が1500~1660。相手の武将数がどれも8人なら1と2では16人差になるはずで、そしたら武将1体撃破すると100人カウントってことでは? -- 2022-01-17 (月) 19:36:56
      • 1は合計2010体、2は合計2660体という事では?それと1つ上の木で武将1体含めても80体撃破が必要だったので、武将1=100体分は少し大きすぎる気がします。
        あと、現状情報が少ないので、状況や撃破数を添えたデータはとても大助かりですm(_ _)m -- 2022-01-17 (月) 21:29:01
      • はい。
        1が2010体の撃破で双節棍⭐︎→⭐︎⭐︎
        2が2660体の撃破で砕棒⭐︎→⭐︎⭐︎
        です。 -- 2022-01-17 (月) 21:54:10
      • 手順2は1回の戦闘で2660体で上がるのは比較的少なめな気がするのですよね(自分の時は難しいで武将倒しつつ3300~3400体くらい必要だった)。経過時間や決戦に入ったタイミングも関係しているのかな… -- 2022-01-17 (月) 22:22:14
      • なるほど、難易度が熟練度の上がり方にも影響してる可能性がありますね。
        こちらは引き続き「やさしい」で2回、熟練度1→2になるタイミングを試したのですが、
        武将を倒しまくって2700の辺りで上昇
        武将は事故って諸葛誕だけ撃破の場合も2700の辺りで上昇
        つまり、諸葛誕の価値がすげぇ!
        ではなく、倒す相手よりも「作戦秘計」の発動、阻止、及び「戦闘勝利」でボーナスがはいるんじゃないかという気がしてきました。 -- 2022-01-17 (月) 23:53:55
      • ↑の2回はどちらも共通して「味方の作戦秘計なし」「敵の作戦秘計阻止」の状態でしたので。 -- 2022-01-17 (月) 23:58:09
      • 作戦秘計については、事前に侵攻戦で1450体くらい倒したエディ子で、味方秘計なしで敵秘計の阻止の有無を同じ侵攻戦同士で比較してみた所、阻止失敗で1016体で上昇、阻止成功では成功30秒後くらいに1005体で上昇したので、ボーナスはあまり無いかもしれません。
        …とはいえ同じ条件で同じ戦闘をやり直してても数がブレまくるので、自信なくなってきましたorz -- 2022-01-18 (火) 03:11:00
  • 袁紹LV14(途中で15)エピック称号 散策で敵を選ばず弓で撃破→2700程度
    エディット武将LV46エピック称号 散策で敵を選ばず弓で撃破→1016
    難易度はどちらも修羅、称号は関係無さそう、LVは関係ありそう -- 2022-01-18 (火) 10:06:03
  • エディットLv32、難易度天国、称号紫、得意武器大鉞、装備武器九歯鈀
    防衛戦、味方作戦秘計なし、敵作戦秘計阻止
    決戦まで順当にやり(ほぼ一人で全拠点落として武将も倒してるけど)敵本陣にて敵総大将を倒さないように気を付けつつ拠点兵長と防衛隊長を優先的に倒して制限時間来て終了で1941で鈍器類が星1→2になりました。
    やはり武将と隊長はボーナスありそうですね。 -- 2022-01-18 (火) 15:08:11
    • Lv34、装備武器蛇矛、その他同条件
      拠点兵長と防衛隊長を極力避けて2000だと星1のままです。
      レベルもボーナスないかもしれません。 -- 2022-01-18 (火) 15:55:01
      • この状態で拠点兵長と防衛隊長を優先的に倒すようにしたら2700で星1→2になりました。 -- 2022-01-18 (火) 16:00:20
  • 司馬師で武器双鉤を使用してプレイ
    難易度修羅、称号白、LV14で散策(主に兵士狩り)→2800程度
    難易度天国、称号エピック、LV56で散策(敵区別なし)→1050程度
    Lv56のやつは称号白に変えても1050程度で上昇してた。やっぱりLVが重要だろうか。 -- 2022-01-31 (月) 00:21:18
    • 自分のレベルが上がる→敵のレベルも上がる→雑兵のレベルも上がる→獲得できる熟練度経験値も上がる
      まぁ、ありえるかな -- 2022-02-03 (木) 22:11:46
  • ユニーク攻撃のおかげで修羅になると回避されるクソ武器があるなぁ。使い勝手悪くなるユニーク攻撃なんか要らないわ。特に空中トリガー -- 2022-03-19 (土) 03:17:05
  • 攻撃と防御の数値バランスがとれて、かつ、範囲・速度・リーチ・威力・ヒット数のこれらすべてが総合的に優れてる武器を全て教えてください。 -- 匿名 2022-07-06 (水) 06:05:45
    • 戟 -- 2022-07-29 (金) 08:54:59
    • 呂布使え -- 2022-08-16 (火) 13:55:34
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
 

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Last-modified: Sat, 12 Mar 2022 15:31:51 JST (782d)