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兵科:目次

概要 Edit

  • 本作では武将によって、攻城戦中に率いる兵士の種別が予め決められている。
  • 初期兵科は歩兵騎兵弓兵の三種類。
    • それぞれ三すくみの相性があり、歩兵騎兵弓兵歩兵…として、相性の有利不利に従ってダメージに補正がかかる。
      特にNPC武将同士の戦闘で影響が出やすい。
    • 戦闘中に味方武将に接近し同行指示を出すことで、プレイヤーの兵科が同行武将と同じものに一時的に上書きされ、不利な兵科に対応できるようになる。
  • また称号を獲得したり、DLCを適用することで、プレイヤー武将のみ特殊兵科を使える。
    • 特殊兵科には三すくみの相性が存在しないため、敵NPCがどの兵科でも等しく戦えるようになる。
    • DLC兵科の熊猫とはパンダのこと。なお無印と同じ転がりモーションは残っているが、アイテムは出さなくなった模様。
    • 一度獲得した兵科は、次回以降はじめから開始しても最初から使える。
      出撃武将選択画面でプレイキャラとして選んだNPC武将もその戦闘だけ兵科を変更できる。
  • 初期から所持している秘計である「兵科対等の計」やその上位である「横柄なお触れ」等の一定時間兵科相性無効化は、
    正確には敵部隊の兵科効果によるステータス補正を一定時間無効化している。
    これは熊・狼のステータス補正も同様に影響しているようで、雷熊や群狼など、敵の作戦秘計で出現した「特殊な強敵」が目に見えて撃破しやすくなる。

兵科の種類 Edit

名称主な効果1主な効果2獲得条件備考
歩兵騎兵に有利
弓兵に不利
対兵器ダメージ増加初期所持
NPC武将が所有
味方武将に接近時↑ボタンで同行。
同行武将と同じ兵科になる。
同行時↑ボタンで解除。
騎兵弓兵に有利
歩兵に不利
敵拠点耐久力へのダメージ増加
弓兵歩兵に有利
騎兵に不利
弓矢を使い、斉射部隊に斉射指示可能
斉射部隊は楼閣拠点などを攻撃する
猛兵攻撃時にひるまない状態の敵を稀に崩す豪傑、剛将猛獣はひるまない。
包囲兵敵武将撃破時の捕縛率上昇暴将、謀将敵武将の二度目の出撃以降の捕縛率が上昇する。
高難易度では敵数が減らせる強みが活きる。
衛生兵操作武将の体力を徐々に回復兵法家、能臣約4秒ごとにわずかずつ回復する。
高難易度では斉射ダメージの軽減程度にしかならない。
旗兵操作武将の無双を徐々に回復名将、驍将約4秒ごとにわずかずつ回復する。
三結棍や無双乱舞を多用するなら使えなくはない。
妖術兵秘計ゲージ上昇量増加参謀、酷吏秘計を乱発できるほどの増加量ではない。
「使用秘計以外の秘計ゲージ増加」の効果には乗っていない?
賊兵アイテム出現率上昇無頼、蛮勇アイテム(韋駄天靴・宝玉)のドロップ率が増加する。
質は上がらない。

DLC兵科 Edit

名称主な効果1主な効果2
攻撃力大幅上昇防御力低下
攻撃力/防御力上昇移動速度低下
ブレイクゲージ減少率を上昇攻撃力低下
熊猫敵武将撃破時の兵力減少量を上昇操作武将撤退時の兵力減少量を軽減

コメント欄 Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • まだかもしれない、程度の内容なので敵部隊の兵科効果を一定時間無効化が違ったらコメントか修正をお願いします。横柄なお触れを使用して雷熊や群狼に攻撃すると簡単に倒せたため記述。(炎虎はまだ遭遇できてない) -- 2021-12-26 (日) 15:05:29
  • 弓兵だけNPC武将はなんの特徴もないのがな…… -- 2021-12-27 (月) 00:54:50
    • 楼閣拠点潰してるよ -- 2021-12-27 (月) 01:45:00
    • 弓兵というより弓兵科の武将ね -- 2022-01-08 (土) 23:16:07
  • 衛生兵で散策に同行者がいると回復をしませんでした。 -- 2022-01-31 (月) 23:09:23
    • 同行されると相手の兵科に上書きされる。私も衛生兵付けてるから、適正上げで散策してる間は一人です -- 2022-02-01 (火) 09:08:35
      • 一応個別指示の方だと自身の兵科そのままになる -- 2022-10-28 (金) 00:46:02
  • 自分が斉射指示しても範囲が狭すぎて全然遠くに飛ばん。
    CPUだけ遠くに飛ばせてズルい。 -- 2022-02-01 (火) 02:28:08
  • 兵科じゃんけんに付き合うのが苦痛だからずっと賊兵か衛生兵使ってる -- 2022-02-01 (火) 13:08:19
    • せめて拠点で変更できたりすればいいんだが、敵が突発的にホイホイ湧いて一か所に群がったりするのに、いちいち敵選んだり味方呼び寄せたりしてられないからな。もっと広いフィールドで(それこそ無印の兵站線取りみたいな)敵もわいてから前線に来るのに時間かかるとかなら駆け引き要素になるが、今のトコただ面倒なだけだな。 -- 2022-02-01 (火) 14:08:32
  • DLC兵科のアニマルたち可愛いんだが、どいつもこいつも揃って前足パンチで敵を彼方に吹っ飛ばすから邪魔でしょうがない -- 2022-02-09 (水) 13:35:34
  • パンダ強い。不利なほど効果を大きく感じる。 -- 2022-04-27 (水) 00:28:18
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Last-modified: Wed, 26 Jan 2022 23:33:16 JST (827d)