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アテナ

  • とりあえず氷との相性は最悪。氷で石化が無効化されるから火力も殲滅能力もゴミになる。雷も若干邪魔してくるけど許容範囲かなと。 -- 2018-09-28 (金) 23:23:49
  • 石化してても雷のダメージは通るから石化→即破裂ではなく石化攻撃連打で安全にダメージをとる場合雷必須。一度石化が入れば安全に撃破できる -- 2018-09-29 (土) 02:10:25
  • 誘爆と烈風はどんな感じ -- 2018-09-29 (土) 23:03:17
  • あと神術で〇〇人討伐系にはこの上なく向かない。石化を砕いた連鎖が神術判定じゃないから全然稼げない。 -- 2018-09-30 (日) 07:27:24
  • 乱舞と神術のどっちかは島投げだと思ったのに… -- 2018-10-01 (月) 14:05:16
  • 石化関連が使っていて楽しいしC1が遠距離かつ属性が複数回発動するから敵将を素早く安全に処理できるしで頼もしいキャラ -- 2018-10-01 (月) 16:02:05
  • 石化後はC系が吹き飛ばし、通常神術が空中浮きだから雑魚と武将で使い分けできるのも良いね。 -- 2018-10-01 (月) 17:41:40
  • アテナの固有神術敵集団に撃つと物凄い気持ちいいけど処理落ちが酷い(proじゃないPS4)
    マルチで固有神術を敵集団に使ったら3回中3回通信エラー起きたんだけど、使ってもエラー出なかった人いる?
    追記 マルチはホストではなく参加で -- 2018-10-01 (月) 17:48:19
  • c2の属性ってほんとに初段だけ?俺のとこのアテナでc2をやると雷が複数回に渡って落ちるんだけど -- 2018-10-02 (火) 00:13:29
    • c4も少数の敵にぶつけると2回以上雷出たりしてるな。詳細回数はわからんけど複数回に書き換えた -- 2018-10-02 (火) 08:30:41
  • 唯一弱点を挙げるならやっぱ処理落ちかなぁ
    巻き込みまくった時死ぬほど気持ち良いけど不安になるわw -- 2018-10-02 (火) 08:23:00
  • 属性相性入れてみたけど主観になってしまってるので修正必要かも。あとキャラの口調でコメント書くのが苦手なのでどなたか入れていただけると嬉しい… -- 2018-10-02 (火) 13:28:04
  • 雷はわりと体感できるレベルで巻き込み減るから気持ちよくない
    誘爆は巻き込みそんな減らないけどそもそもの効果がイマイチわからない
    神術ダメージ強化もどこまで乗ってるんだろ、石化破砕にまで乗るのかなこれ -- 2018-10-02 (火) 20:16:27
    • 火力強化なら進撃かなぁ
      C6→乱舞とかC4→固有神術とかすっごく気持ちよくなれるよ -- 2018-10-03 (水) 17:08:16
  • 稼ぎに持ってこうとすると迅雷か進撃かでいつも悩む
    迅雷の効果の詳細はよ -- 2018-10-03 (水) 16:52:34
  • 雷斬より、雷風の方が武将にダメージでるんだよなー
    斬の効果自体あまり感じないな -- 2018-10-03 (水) 19:09:55
    • 石化中は斬も風も割合ダメージ入らないっぽいからなあ、C2連発だと2発目以降全然削れなくなるけど一回神術挟んで打ち上げるとまた入るし -- 2018-10-03 (水) 22:51:59
      • 今回風は割合じゃないですぞ -- 2018-10-04 (木) 10:34:02
    • 石化中は割合発動しない=斬が発動しない。雷風の追加ダメージは出るから石化してる敵をそのままで殴り続けるなら雷斬より雷風の方が伸びる。斬を活かしたいなら偶数Cで石にする(ここは斬発動する)→通常神術で即解除→偶数C(斬発動)→・・・のループかな -- 2018-10-04 (木) 10:30:00
  • そもそも石化に斬が入ってるのかどうか・・ -- 2018-10-03 (水) 19:15:57
  • 石化破壊がデフォで斬属性なんだと思ってた -- 2018-10-04 (木) 15:04:15
  • 斬はすぐに破壊するなら◎じゃないか?立ち回りで変わる気がする。石化維持するなら△は納得。 -- 2018-10-05 (金) 01:17:32
    • 難易度にもよるんだろうけど修羅なら石にしたまま雷風でペチペチ叩いてるより風斬でC2と◽︎術繰り返してる方がよっぽど早く倒せる。石維持で削るなら炎は○。石化してても効果あるし補助どころじゃない削りを見せる。ダメージ量なら裂風よりよほど上。炎風、雷風、風斬から1つだけって制限なら立ち回り次第、そうでもないなら氷以外積んどけって思うわ -- 2018-10-05 (金) 02:28:45
      • おお、ありがとう!参考に加筆しました! -- 2018-10-05 (金) 02:54:35
  • とりあえず属性考察埋めました。
    稼ぎ役やらせると欲しい属性が多くて悩むなぁ -- 2018-10-05 (金) 01:26:22
  • ちなみに中の人は元スクールアイドル。 -- 2018-10-05 (金) 03:06:45
    • さらに言うと中の人は元善忍養成校卒業生で、現在は悪忍養成校の教師。プチ熟女言うなし。
      先生曰く、
      『本人の辞書には情けと容赦の文字はない!』
      とのことです。 -- 秘立蛇女子学園 2018-10-14 (日) 18:50:42
    • さらに言うとテニスをしてない女子テニス部のボケ役なちっちゃい先輩 -- 2018-10-15 (月) 04:21:18
    • 最近だとミュージカルで戦ってましたね... -- 2018-10-19 (金) 16:01:27
  • ここで雷は巻き込みを阻害するってちょくちょく見かけるけどチャージ246当てたら即座に石化するから雷発動しても関係なくね? -- 2018-10-05 (金) 04:18:11
    • どうも石化した死体をC1で破砕するときに雷出てるとそれ優先で巻き込まなくなる気がするんだよな -- 2018-10-05 (金) 22:33:25
  • 個人的には修羅混沌でもC6→通常神術の1コンボでほとんどの武将は即死するから、斬はいらんな~
    雷風つけてC6で壁に押し付けてハメるとダメージが半端ない -- 2018-10-05 (金) 09:35:37
  • 炎風雷斬、吸生活、神速、迅雷、天攻で残り1枠。進撃も天撃も勇猛も神撃も微妙。何がええやろか。伸長さんがしっかり仕事してくれるなら悩むこともないんだけどな -- 2018-10-05 (金) 10:16:42
    • 天撃も微妙って言ってるけど個人的には
      微妙言ってる能力の中で天撃が一番堅実な効果出しそうな気が。
      まあ天撃以外で入れるなら、吸生と迅雷入ってるから
      磐石そうだけど、迅雷がいまいち発動しない印象があって
      その保険で堅甲を残り1枠にいれるのも良さそう。
      影技とかだしてたら被弾少なそうだが -- 2018-10-05 (金) 15:25:50
      • 微妙って言葉はよくなかったなスマン。天攻+4属性で火力十分だから攻撃系はこれ以上いらんかなって感じでな。意見くれてサンキュー -- 2018-10-05 (金) 20:25:45
      • ああ、火力足りてるってことか。なら堅甲を保険で入れるので良さそう -- 2018-10-05 (金) 21:34:50
  • 迅雷の効果が怪しすぎるな
    普通に潰されるし -- 2018-10-05 (金) 22:14:31
    • ひるみづらくなる(ひるまないとは言ってない)
      普通に潰されるってほどひどくはないと思うがな。マーフィーの法則かもなぁ -- 2018-10-05 (金) 23:17:50
      • 空中だと発動しないっぽいので、跳ねたり空中判定の技多用してると恩恵感じにくい -- 2018-10-06 (土) 19:59:33
  • 最大の敵はレイスだったりす。石化しようがぶっぱなされるしマジで天敵 -- 2018-10-06 (土) 14:14:17
  • C6って壁じゃなくても連続ヒットするだろ?なんでモーション解説と雷属性どっちも「壁に押し付けて」って書かれてんの? -- 2018-10-06 (土) 16:09:37
    • 属性発動数が明らかに変わるから
      ヒットしやすい≒発動数なのかわ知らんが
      周りに雑魚敵がワラワラいるときはあまり気にしなくてもいいが、1対1だと顕著に差が出る -- 2018-10-06 (土) 16:29:02
    • 壁際の方が相手のノックバック封じれるからしっかり当てれるのね…自己解決 -- 2018-10-06 (土) 16:29:15
    • よくよく見てみたら、C6初段が後ろに雷でてるんだよな
      壁際で発動させることでそれがなくなり、さらに雷が固まるから、多段ヒットして死んでる -- 2018-10-06 (土) 17:16:32
  • 恵酒+10で敵集団に無双を入れて全滅させると
    ほぼ酒がでて無双全回 吸活<>
    ただ四方八方に飛び散るので酒を探すのがちょい手間 -- 2018-10-06 (土) 19:19:01
    • ちなみに万が一酒を取りそこねても、合体神術で全回。まさに無限ループ -- 2018-10-06 (土) 19:25:23
      • 無双がぶっ壊れだからゲージ回収特化構成強いよね、無双の合体神術ゲージが溜まりやすいから合体神術をゲージ回復手段としてバンバン使ってOK。敵集団のど真ん中に馬で突っ込んで降りて○を押すだけの簡単なお仕事で修羅S余裕。無双討伐数とか合体神術とかの挑戦目標にも強い -- 2018-10-07 (日) 11:43:53
  • 伸長×とか書かれてるけど、C2の範囲広がるから普通にありだと思うんだが
    モンスターとかパワータイプの敵とか裏に回って一気に削れるし -- 2018-10-07 (日) 08:56:09
    • と思ってたけど勘違いだった -- 2018-10-07 (日) 09:01:26
  • 速度を重視するなら氷も有りだと思う。石化と違って斬発動するし横槍も防げる。ついでに石化は砕くと敵が吹っ飛んでいくから、倒し損ねると面倒くさい。 -- 2018-10-07 (日) 15:08:59
    • 絶対無しとは言わないけどアテナの特性と真っ向からぶつかってるし相性×はしゃーない。最低でも他の人にアテナ紹介するってなったなら「氷はやめとけ」って言う -- 2018-10-08 (月) 22:47:18
    • アテナとか石化とか以前にそもそも氷がいらない子なんだよなぁ。
      一応発動するけど斬と相性悪いから斬使うならなおさらいらない。 -- 2018-10-10 (水) 11:57:18
  • 他キャラにも言えることだけど、伸長が×になってる人多すぎ。
    今作の伸長は剣部分だけじゃない
    爆破範囲や吸い込み範囲も大幅に拡大するからかなり有用だよ -- 2018-10-10 (水) 12:03:10
    • 言い忘れてたけどアテナの神術全般はもちろん
      C2C4C6、多分乱舞の範囲も広がってる -- 2018-10-10 (水) 12:04:17
      • これ見て改めて伸長10で何戦かしてみた。C4はビームの少し先まで石化してる。C6、固有、奥義は元々異常な範囲してるせいでよくわからん。C1C2通常神術はまったく伸びてる気がしない。そんな細かく検証したわけじゃないけど俺は「かなり有用」と言わしめるほどの効果は感じられなかった。伸長も木主も貶める意図はないが効果が体感できない時点で「未知数」じゃなくて「その程度の効果」ってことじゃないか -- 2018-10-10 (水) 14:34:04
      • 多分、大体の人は拡大幅がどの程度なのか分かってていて外してると思う。
        個人的には、破砕時の破片の巻き込み範囲がちょっと広がるので、火力十分な今ならば、枠が空いたら入れるって感じかなぁ。 火力不足の時は範囲十分なので、そっち優先で入れてましたし。 -- 2018-10-10 (水) 14:52:09
      • 追記、と言うか完全に余談ではありますが、一応、必殺技の射程も少し伸びます。 が、そもそも普通の発動ではその大本の最大射程に到達できないシステム的な仕様の為、恩恵を受ける機会はほぼ無いと思われます。 -- 2018-10-10 (水) 16:25:51
  • 仲間になっても多少ツンツンしてるのかと思いきやえらくかわいくなっちゃうな -- 2018-10-11 (木) 17:15:26
    • 兜脱いで目が見えると、よりいっそう柔らかい感じがして可愛かった。目の見える見えないで表情もより一層分かるし。 -- 2018-10-11 (木) 17:29:49
  • 乱戦だとつぶてで高火力化して斬要らなくなるレベルなんだけどつぶての火力あげる属性ってなんだろ、カオスオリジンの減り見るに神撃?まあ勇猛が妥当か -- 2018-10-12 (金) 22:04:08
  • 迅雷いれててもチャージ発動前の間にぺちっと雑魚からの攻撃で結構止まるから微妙な気がする -- 2018-10-13 (土) 21:21:00
    • 迅雷無ければ確実に止められる。迅雷あれば無視できることもある。それ以上でもそれ以下でもないさ。それを「結構止まるから微妙」と取るか「本来なら100%妨害される所で無視することもできるから嬉しい」と取るかは個人の受け取り方次第 -- 2018-10-14 (日) 09:39:18
  • アイギスじゃなくてイージスか。どうでもいいが。 -- 2018-10-14 (日) 11:28:27
    • 英語読みかどうかだけの違いだろ。本当にどうでもいいな -- 2018-10-14 (日) 13:01:54
    • 地元の国の人間から見れば日本語読みか広東語読みかくらいの差はあるだろうけどな -- 2018-10-18 (木) 13:17:05
      • それ言い出すと「日本」もジャパンだったりヤーパンだったりイアポニアだったり…そういう話しだ -- 2018-10-18 (木) 13:33:21
      • 「日本」もニホンだったりニッポンだったり -- 2018-10-21 (日) 11:10:12
  • 他キャラだったら無双されてもこっちも無双するとかで抜けられるけどこの人の場合先に石にしてくるせいで出会い頭無双の死亡率高いねんな -- 2018-10-14 (日) 19:12:18
  • 固有神術の範囲が広すぎて処理落ちがすげぇ… -- 2018-10-16 (火) 10:41:05
  • チャージ神術が両方のスティックで操作できることは意外と知られてない
    両方とも同じ方向に動かすことで光円の速度は倍になるから、チャージ神術を使うなら必須の情報
    できればチャージ神術の項目に追記してほしい -- 2018-10-18 (木) 15:58:28
  • 雷を最も活かせるキャラかもな。……ますます父上の立場がありませんな -- 2018-10-19 (金) 18:40:31
  • 父上より雷と相性がいいとかどういうこっちゃ -- 2018-10-19 (金) 18:44:14
  • 増援とかで出てきた時に『アテナ、降臨!』って表示されるの好き。まあアテナに限った事じゃないけど -- 2018-10-19 (金) 19:51:54
  • アテナ自体は今作で一番好きなキャラなんだけど、強すぎてつまらないのが残念…
    もう少し弱くていいんだけどね。 -- 2018-10-19 (金) 21:14:12
    • 俺は今の強さが丁度いい
      こんなに凄まじい爽快感を持ったキャラは珍しいし、これ以上弱くなってほしくない -- 2018-10-19 (金) 21:58:35
  • 強いしかわいいし、攻撃方法とかもカッコいい、性格も真面目というか素直で、個人的に今までやってきた無双で一番好きなキャラになってしまった…。無双始めたの戦国2からだからそんな長くないかもだけど、最新作でこんなに気に入るキャラが出るとは思わなかった。パーティから外せなくて困る笑 今の服装もいいけど、通常攻撃のモーション的に鎧も似合いそうだし出ないかなー笑 無駄話&長文すいませんm(__)m -- 2018-10-20 (土) 12:55:16
    • 長くないかも→長くないせいかも
      読みづらくて申し訳ない… -- 2018-10-20 (土) 13:12:29
  • ロキとの友好度イベントで、最初の「ロキ」って言うところめっちゃ好き。 -- 2018-10-21 (日) 11:07:53
  • ガングロの女神様も…いいですね -- 2018-10-21 (日) 23:20:40
  • ヒール込みで190くらいありそう -- 2018-10-23 (火) 13:58:03
  • イヤホン付けながらチャージ6をやるとケツの穴が糞と小便でずるずるして気が狂うほど気持ちがいい(CV本多忠勝) -- 2018-10-26 (金) 05:04:18
  • ↑淫夢民は死んで、どうぞ -- 2018-10-26 (金) 16:24:05
  • 石化破砕って黄色の光判定だったりする?何か連鎖してない? -- 2018-10-27 (土) 04:31:51
  • 武器の最高攻撃力がユニーク武器ってのも大きい。わざわざ厳選しなくていい -- 2018-10-27 (土) 10:57:02
  • アテナのために買ったと言っても過言ではない -- 2018-11-01 (木) 19:17:39
  • 今作最胸ではなかろうか -- 2018-11-04 (日) 19:26:13
  • 追加神器で放った頭上のクリスタルはどんな効果だろう? -- 2018-11-07 (水) 13:18:45
    • チャージ攻撃等で放つ石化・破砕攻撃の光を乱反射して攻撃範囲を広げるよ。
      広がり方ははまんまディスコホールみたいな演出だけど。 -- 2018-11-07 (水) 13:26:41
      • ただでさえ異常に広い無双乱舞すら反射対象として更に範囲広げるんだな -- 2018-11-08 (木) 14:57:58
    • 動画見なおして分かったw 黄攻撃と赤攻撃の範囲がめっちゃ広がってる! こりゃ強いな! -- 2018-11-07 (水) 13:28:08
  • 通常神術が速いからアテナタクシーが誕生したのである... -- 2018-11-07 (水) 18:51:10
  • 通常神術めっちゃ早くて草
    ミラーボールあると馬上も面白いことになるな… -- 2018-11-07 (水) 21:55:43
  • イージス改カオスオリジン絶対○すマンだなw馬の上で盾投げてるだけで消し飛ぶのはめちゃ爽快だわ -- 2018-11-08 (木) 02:57:16
    • 破砕時のつぶてには天舞天攻乗らないのかな -- 2018-11-08 (木) 16:28:11
  • 新神器、ミラーボールは効果切れるまでにゲージ貯まるし、キャラ変更でも維持されるし、通常神術も連発するようなもんでもないしで怒涛は無くても困らん気はする -- 2018-11-12 (月) 23:29:48
  • アテナの破砕の礫にに巻き込まれて倒した敵兵ってミッションだけじゃなく右下の単純な撃破数にもカウントされてないの?
    なんか倒した割に撃破数が見合わない気がするし、属性パーツ収集で連れてってもアテナ操作の時だけあまり出ない…。 -- 2018-11-15 (木) 21:22:08
    • KOカウントには入る。固有神術を大量の雑魚へ壁に押し付ける感じで当てるとわかりやすい -- 2018-11-19 (月) 23:18:49
  • アクション個性的で楽しすぎ。弟を石化させて眺めてお仕置きしたり。兜をとった顔がとても西洋人で、中性的な声と合わない気がするのでうちのアテナは兜姿がデフォ。しかしこれもミステリアスで良い。 -- 2018-11-18 (日) 18:27:46
  • 実際に振り回してたらミラーボール30秒も残ってるか?と疑問に感じたからちょっと調べた。C神術から放置で30秒。延々N連、C1、騎乗N連やってたらどれも23秒まで縮まった。反射発生の有無を問わず攻撃行動で短縮されるっぽい -- 2018-11-20 (火) 02:12:24
    • 更に気になったことがあったから追検証。神速無しの場合いくら攻撃しても効果時間減らない。上の検証は神速10。神速ありで攻撃してるとプリズムの時間も加速して残存時間が減少してる…?30秒が23秒になるってことは時間の経過が1.3倍速になってる。神速の正確な加速値はわからないけど1.3倍って他の属性でもよく見る数字だなーって益体も無いことを思ったり -- 2018-11-20 (火) 13:13:21
      • 神速の効果が持続時間にまで影響及ぼしてるのか -- 2018-11-29 (木) 18:15:55
      • 1.05でも変わりなし。残念 -- 2018-11-30 (金) 09:04:52
  • どこぞのアプデで修正されたのか神術で破砕すると破片で倒した敵も神術で倒した敵にカウントされる -- 2018-11-30 (金) 12:28:17
  • DLCのダークエルフカラー結構好き -- 2018-12-01 (土) 20:51:13
    • ゼルダの伝説にいそうなコスチューム -- 2018-12-19 (水) 13:18:06
  • CVが某スクールアイドルのラブアローシュートなのは散々言われてるけど見た目は賢い可愛いハラショーじゃんと思ったのは俺だけじゃないはず -- 2018-12-03 (月) 15:07:44
    • そ、そうだな・・・・・・ -- 2018-12-20 (木) 05:13:24
  • これ神器どっちがいいんや? -- 2019-01-23 (水) 06:01:56
    • ミラーボール維持の為に定期的に△神術使うのが苦にならないなら改でいいと思う。俺はコンボは○神術に使いたい&□神術で石を割りたいから通常版使ってるけど -- 2019-01-23 (水) 10:22:26
    • 俺は通常派だな。通常の方が小回りがきくので対処しやすい。改の方のミラーボールは目に悪い。
      ただ、クソデカレイス君を倒しやすいのは改の方。使い分けでOKよ -- 2019-01-23 (水) 10:31:33
      • なるほど、ふたりともサンキューやで
        タクシー屋さん楽しいけど通常に戻してみるわ -- 2019-01-27 (日) 06:04:20
  • この女神、ウルトラマンヒカリっぽいよね。仲間入りする前のムービーの演出(?) -- 2019-02-09 (土) 18:02:25


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Last-modified: Sat, 09 Feb 2019 18:02:26 JST (7d)